ランダムCPU対戦
概要
曽祖父に勝つと、一家10人のいずれかと対戦する「ランダムCPU対戦」が出現する。
このモードでは
妹・
弟・
姉・
兄に限り専用のデッキを使ってくる。
それ以外の家族は各ページを参照されたし。
母・
父・
祖母・
祖父・
曽祖母・
曽祖父。
Ver0.32版完成?
現在わかっていること
妹
レベル操作で戦うデッキ。特にクマはレベルが上がると手が付けられなくなる。
基本的には特殊能力頼りだが、攻撃力を上げるだけ上げた後ピクシーされると素の能力値だけでも
充分厄介なことになる。ウィザードもピクシーと絡むといきなり6/6の強敵になるのが怖い。
弱点は
ラッパ妖精。Ver0.31の更新によりレベルも元に戻せるようになったため、特にクマには急所となる。
ケルベロス中心の物量デッキ。ヌー→ドルイドと繋げてケルベロスを即出撃させたり、
ソーサレスでヌーを使い捨てながらゴリ押しするのが常套手段。
こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。
サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。
バーンや
攻撃力減には大変もろい。
溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。
コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。
手を緩めず一気に勝負を決めたい。
コボルトや
人面樹など
対サブ手段があると有利。
手札が悪い時はマグマ男やグリフォンで実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。
弟
このデッキだけカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。
探検家→バクテリアで魔力を稼ぎ、ヤマタノオロチやシーサーペントを振り回してくる。サメも厄介。
後半は電気イカでデッキ破壊を狙うこともある。長期戦になり山札が減ってきたら要注意。
バクテリアが手元にあるのに探検家を使い、自らデッキ切れで即死することもある。ご愛嬌。
ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。
様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。
漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。
ゾンビさえ対処できれば何とかなる。
首長竜や
アーチャー、
混沌などが効果抜群。
海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。
夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。
使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札全損に備え、強いサブの用意などをしておきたい。
総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。
姉
純正バーンデッキ。怪火があるためあらゆるカードが3点以上の高火力になり得る。
特に魔女二人による即破壊が辛い。終盤は火竜クルスルーを仕掛けてくることも。
森神もカウンターゴーレム+バーンには無力。そうでなくても反撃能力を乗り越えて倒すのは至難の業。
防いだり耐えようとするよりも、いかに読んでかわしながら戦うかの方が重要かも知れない。
Lv2バーンデッキ。全てのカードがLv2なので手札の枚数=サラマンダーの火力となる。
ミノタウロス+翼竜で速攻したり、女海賊+サラマンダーで手堅く勝ってカードを奪うのが主な手口。
例によって
首長竜は天敵だが、うっかりサラマンダーを戻さないよう注意。もう一発撃たれる羽目になる。
もっと簡単なのは
狂戦士。手札にLv2カードがある限り確実に封殺できる。
シンプルなバニラ火柱デッキ。河童も使いガンガン先手必勝を決めてくる。
困った時はマジシャンやソーサレス。全体的にコストが低くマジシャン用の魔力も溜まりやすい。
強化デッキゆえ
バウンスや
ラッパ妖精がよく効く。河童読み河童も一興。
攻撃面しか強化してこないので
各種バーンや
ツタにも弱い。
兄
魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフで魔力の供給を抑え、
ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。
限られた魔力でも運用できる
ゴブリンデッキや
火柱デッキが弱点。強いて言えばだが。
魔力補充・加速カードも便利。ただし
使い魔はリッチで返されやすくやや不向き。
ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。
特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。
徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し
即死+手札全壊に備えるか。前者なら
ケンタウロスや
カブトガニなどがある程度役立つ。
悪名高い墓荒らしデッキ。漁師や地獄蝶で一気に墓地を肥やしつつ墓荒らしを呼ぶ。
ホムンクルスや海賊子分、オウムガイ、ゾンビの能力のうち二つでも得るとほぼ無理ゲー化する。
対策は
ヤドクガエルや
弩兵、
ナーガ、
ビホルダーなど。無効を突破できるか出撃前に潰せるものが効果的。
ただ苦労して墓荒らしを片付けても、普通のゾンビがサブで待ち構えていたりする。苦戦は免れないだろう。
意見所
- デッキカラー表記をランダム妹全体にしてみました。 -- 名無しさん (2012-01-25 02:04:47)
- ランダムCPU妹デッキ1にデッキカラー表記を試しに入れてみました。見栄え等ご意見ください。 -- 名無しさん (2012-01-24 19:57:09)
- とりあえず、見えの指摘と修正いただいてありがとうございます。今後は気を付けますし、今後もご指摘いただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-24 03:30:43)
- 特にこのCPUデッキ関係は更新頻度が多目だろうから手間がかからない作りにすべきだろうし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03:28:44)
- ただタグの話だと、個人的には色表記も付けたいんですけどね。デッキを早く認識できるので。でもCOLORタグ付けるのもなるべくごちゃごちゃさせたくないし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03:27:40)
- 列の問題なので、極端な場合だけ並べ替える方法が一番無難なのかもしれないですけどね -- 名無しさん (2012-01-24 03:25:34)
- ただタグだらけにしてソースを汚くするよりは、手の入れやすさを優先すべきだろうと思います。そこは同意 -- 名無しさん (2012-01-24 01:41:14)
- 大きいセルの片方に寄るのは個人的には気にならないが、確かに見栄えが悪いと思う人もいそうなのは分かる気がする…難しいところですな -- 名無しさん (2012-01-24 01:37:18)
- ランダム姉で一箇所直し忘れてたのを見て気付きました。という訳で修正 -- 名無しさん (2012-01-24 01:34:00)
- なるほど、テーブルごと#centerで囲むとセル内も中央揃えになるんですね -- 名無しさん (2012-01-24 01:32:30)
- 左揃えに直す御手数かけてスイマセンでした。ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2012-01-23 09:45:04)
- 見やすさと、編集の容易さとの天秤はどこまで量るべきか。 -- 名無しさん (2012-01-23 09:43:30)
- ブラウザによっては表が左揃えにならないのもあるんですがIEはなりますよね・・・まあIE中心に考えるべきかとは思うのですが、私メインがIEじゃないのでどんな印象かわからないので; -- 名無しさん (2012-01-23 09:41:51)
- ↓ただ、この場合、編集側が面倒な感じならないかなと思ったので、全体左揃えにしてみました -- 名無しさん (2012-01-23 09:39:10)
- セル別で「CENTER:」付ければ、IEでも「表は左揃えセルは中央揃え」出来ます -- 名無しさん (2012-01-23 09:37:59)
- いや、中央揃えでも左揃えでもいいんですが、今のテーブルの表記だと「ツタ」と「ゴブリンパラシュート部隊」が同列に来た際に「ツタ」がセル内の左端に詰まるのが気になったので -- 名無しさん (2012-01-23 09:36:22)
- 表の中央揃え自体に異論はないが、文章やページ名が左揃えなので浮いて見えた。試しに全部中央揃えにしてもそれはそれで変だったし。 -- 名無しさん (2012-01-23 02:56:39)
- すまん…妹から順に見ていったせいで、返信あるのに気付かないまま左揃えに戻してしまった。直してくれて構わんです、すみません -- 名無しさん (2012-01-23 02:51:48)
- 中央揃え変ですか?あと、IE以外で中央にずれるブラウザあったら教えてほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-22 15:43:31)
- 文章が全部左揃えなのに、表だけ中央揃えにしても変にずれてるようにしか見えなくないか? -- 名無しさん (2012-01-22 01:41:48)