色 | レベル | 攻撃力 | HP | 速度 | 能力 |
青 | 2 | 2 | 3 | 普通 | ■使用効果: 敗北効果を持つアタッカー1体の敗北効果を発動させる |
+ | 長話 |
海賊親分に劣る云々は消しました。コンボの数で比べる認識は間違ってる。そもそも勝利と敗北は同じ価値ではない。
「親分は無くとも勝てば効果発動できる」
「カニは無くとも負ければ効果発動できる」 この二つの言葉は、対等のようで全然対等じゃない。
無強化で効果発動を優先か、強化して勝利そのものを優先かの微妙な2択に過ぎなかった親分と、
ライフとアタッカーを失わなくて済むという付加価値がつくカニとは話が違う。 ゆえに味方に使う分には基本的にカニ>親分。これは勝利と敗北の本質的な価値の差からくる性能の違い。
スカイドラで敵アタッカーのマイナスの勝利効果を自発的に狙えるようになったこと、
海賊船で勝利発動自体がコンボになるようになったことでようやく対等になったと言っていい。
↑劣るって別に全てにおいてカニが親分に劣るって意味ではないだろ?
せいぜいコンボの数が少ないから構築の幅が狭いって程度の意味だろ たしかに単純に「劣る」って言葉を使うと誤解もされやすいんだろうけど ただの誤解で「カニのコンボは親分より少ない」という事実を隠すのはダメだと思う あと「勝利と敗北は同じ価値」なんて主張誰もしてないよね? 自分の考えを語るために架空の主張を叩くのは変だぜ
↑百歩譲って「劣る」という意味がそういう意味だったとしても、
誤解を与えると言う時点で記事としては不合格でしょ
事実を隠すなとか言われても、コンボの数の情報自体は、敗北勝利効果一覧あるし全然隠してなど無いと思われるけど。
だいたいどうでもいいコンボが多数あるより、強力なコンボがいくつあるかの方が大事なわけで、そもそもカニは最大3枚までなのにコンボ先ばかり大量にあっても実用上無意味だし。
「勝利と敗北は同じ価値」なんて主張誰もしてないって、まあその通りかも知れないが
誰も反対者がいないならあの意見自体は問題ないと言うことでいいよね。 ただし、「二つの効果の価値の差」にまったく触れず、コンボの数の差が重要であるかのような文はあったわけで、それは書きなおすのは問題ないと言うことでいいよね?
↑落ち着けwおまえは拡大解釈が過ぎるw
いいわけねーだろ。否定されていない=肯定ってどんだけお花畑なんだ
「劣る」を消したことに異論は無いです。コンボの数の差が重要であるかのような文を修正することにも異論は無いです。 でもコンボの数はカードの運用を大まかに示す要素としてたしかにあるわけで、それまで消したのはとばっちりかと 「二つの効果の価値の差」について触れるのは別にいいと思う でもおっしゃる通りに誤解を与えるのが不合格なら お前の文章は「勝利効果は敗北効果に劣る」と主張してるように解釈できて不合格だと思います。 ついでに俺の意見としては「勝利効果と敗北効果の価値の差」というものは「個別の能力の内容の違い」でしかない思う。 本質的な価値の差で優劣をつけること自体が間違い。(本質をどういう意味で使っているのかは若干謎だが) そういう意味で以下の3行は全くの間違い
↑前半についてはもういいや。大筋合意と言うことで。誤解の出る文章は書き直すとして。
この議論はいずれ畳んでおこう。
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