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騎兵 - (2011/11/23 (水) 01:36:31) の編集履歴(バックアップ)
騎兵
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
赤 |
3 |
6 |
1 |
先攻 |
■使用効果:自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る そうでない場合、このカードを破壊する ■勝利効果:このクリーチャーのHPを1減らす |
颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。
使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消えるし。
戦場効果だけ見れば
飛び火と同じだが、こちらは基本的にHPを増やしてやることも出来ない。
3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。
イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、
逆に
森神や
妖精で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。
とはいえ多くの弱化・バウンスなどを回避して出せるのでイニ無しで使うメリットは多めだが。
実装された当初は、このようにデメリットの大きさから評価が低かったが、デメリット-主に使った後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がっていったクリーチャー。
まず
幽霊。次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。
次に
海賊船。誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。
ワーエレファントも、すぐに戦場とサブを出せるので便利だろう。
敵依存だが、
混沌に出すと死ぬどころかHPが増える。機会あれば狙おう。
終盤の最後の1点を削るためのカードと思っている人も多いが、
上記の通りカウンターされる手段もあるので、中盤に思い切って使っても戦果は多い。
コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤へのフィニッシャーを出すためのサブ整理とも見れる。
いきなり戦場に出れると言うメリットはそれなりに大きく、
人魚マダム・
シーサーペント(サブ3体必要だが)・その他弱体化系の効果をいろいろかわして出せる。
基本的に強化が利かないので(例外:出したターンに相手が
雪女、又は赤マントとのコンボ)6点ダメージで倒せない相手には注意。
弩兵などの台等で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。
このカードを単体で使って有用なとき
意見所
- ページ全体的に冗長な気がします。赤マントやマダムが重複したり。本体性能とシナジー・敵効果が混ざったり。まとめなおしが必要かと。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:36:31)
- Iが相手の場合 の2行目のラスト「3体必要」の所の死神は明らかにおかしい(破壊されない)からマジシャンに変えておきました