狼男
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
黒 |
3 |
6 |
3 |
後攻 |
■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する |
イニシアチブは正義のパワーファイター。
イニシアチブを持っていれば確実に先攻できる能力を持つ。
一方で後攻持ちであるため、イニシアチブなしでは確実に後攻になる。
「相手の速度の影響を受けない能力」とも言い換えられる。
能力の仕様上、イニシアチブの恩恵を強力に受けられる。
相手からイニシアチブを奪う
河童が最大の相棒。
基本的には先攻持ちに対して先手を取ることができる、という能力。
これだけなら先攻アタッカーでも同じことができるが、一般に先攻持ちはステータス面で劣るという弱点がある。
狼男は元が後攻なので、バニラ相当のステータスを持っているのが利点。
HP3あれば軽いバーンなら耐えられるし、攻撃力6あればよほどタフなアタッカーでなければ倒せる。
レベル3では数少ない、単騎で
朱雀を倒せるクリーチャーという一面も。
また後攻持ちであるため、
天狗や
ガーディアンと合わせて使うことができる。
先攻持ちや他の後攻持ちにはないトリッキーな戦い方ができるのがこのクリーチャーの魅力。
能力むなしく
赤ドラゴンに消されてしまうこともあるが。
実際にはイニシアチブを握っているなら普通に先攻できることも多く、あまり意味がないことも。
加えて勝った後にはイニシアチブが相手に移ってしまうため、先攻できる能力を活かせなくなる。
河童とのコンボは強力だが、読まれやすいためバーン等で対応されてしまう危険も大きい。
1勝した次のターンは高いステータスを活かした臨機応変な対応を考えたい。
強化して連勝を狙うのもいいし、
イソギンチャクで引っ込めて次のイニシアチブを待つという手もある。
状況によっては
錬金術師の燃料として使うのも良いだろう。
翼竜や
ツタの影響を受けないため、リードされているときに出てくるとなかなか厄介。
強力なバーンに気をつければ高い確率で1点を取れるので、地味ながらも影響力は高い。
何らかの手段でリードを奪ってから、狼男で逃げ切ってしまおう。
河童とのコンボはそれに付加価値を付けることができるという意味でも強力と言える。
最大の敵はこれまた河童なのだが・・・
関連項目
意見所