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ゴブリンメイジ - (2011/12/22 (木) 21:01:12) の編集履歴(バックアップ)
ゴブリンメイジ
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
赤 |
2 |
4 |
1 |
普通 |
■使用効果:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす |
ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なカード。
いろんな意味で赤らしくない。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。
高HPアタッカーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。
ただしそれは元々赤の得意分野であり、わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。
やはり攻撃>HPのアタッカー(通称頭でっかち)に対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。
例としては、自分
火竜(6/4)VS相手
サソリ(4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど…
(何気にこの場合は
森神でカウンター不可である)
これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。
バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。
コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。
ver0.30で大幅強化。
ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。
自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。
カメレオンが登場し、擬態を付与すればゴブリン以外も攻撃力強化出来るようになった。
ver0.31から
怪火によって威力が変動。
具体的には攻撃≧HPの赤黒によくあるアタッカーは関係ないが、HP>攻撃の緑青にダメージが2増える。
つまり、素の攻撃が2以下の敵をHPを0に出来るようになる。
一見意味なさそうに見えるが、バーン読み待機されても自分の赤などは基本的に死ななくなるため、
怪火使う場合は採用出来る。
関連項目
―ゴブリンズ
意見所