「トラバサミ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

トラバサミ - (2013/02/27 (水) 17:49:56) の編集履歴(バックアップ)


トラバサミ

レベル 攻撃力 HP 速度 能力
2 4 0 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない
■待機効果:相手の一番上のサブは戦場に出られない
戦場には出られないトラップカード。相手のサブに食らいついて戦場に出させない。

魔力を2消費し、自分の待避所一つと、相手の待避所の一番上をロックすると考えると分かりやすい。

ver0.33の更新によりレベルが3となり、微妙な重さのせいかあまり見なくなっていた。
ver0.35ではレベルが2に戻った。と同時にHPが0になり、より罠らしくなった。
もうイソギンチャクを使ってもアタッカーになりえない。
人魚マダムで引っ張ればそれだけで死ぬ。
ネクロマンサーでの奇襲もほぼ無意味なので、相手のコボルト朱雀がイタい。

序盤を捨ててゆったりとクリーチャーを展開していく相手に効く。
自分のアタッカーが勝ち越しそうな場合に置くと相手は出したクリーチャーを戦場に出せず2連勝を狙い易い。
  • 吸血鬼に1勝稼がせて6/5に成長させる
  • 相手が魔力を溜めてエースを送り込むのを読んで足止めさせる
  • 開幕で1勝した時に先置きしてそのまま2連勝させる
などの様に使える。
相手が魔力を溜めて朱雀で逆転を狙っている場合などに合わせ打ちして使うなどすれば相手は愕然とするだろう。

応用的コンボとしてコボルトを用いた「トラボルト」が有名。
青色でもヤマタノオロチで引っこ抜きしながら同様のコンボが使える。
しかし、トラバサミの天敵もまたコボルトだったりする。

また他には
雪女    相手の出したカードを確認しながら封じる。
サンタ   2枚目のトラバサミを相手待機所に贈る。1枚目でサブを捕らえているなら待機所を2箇所潰せる。
      自分の待機所もトラバサミの効果を受けることになるので、そこにはトラバサミを置いておこう。
人魚マダム 上手くくぐり抜けて出てきたファッティを押し込んでトラバサミにかける。
海賊子分  罠に掛かったサブを勝利とともに強奪する。初手から出されたレベル4を奪うとかなり強烈。
ビホルダー 敵のサブ二段目以降も封じられる。
キメラ   攻撃力が高い為、先攻持ち等の強化のエサに使う。
錬金術師  同上で、魔力に変換。
ゴブリン戦車 同上で、全体バーン。
といったところが相性がいいと言える。

【対策】
トラバサミへの対策としては、1ターン目に敵の2/1アタッカーに勝てるカードを出す。これが基本であり、重要。
また、上記のコボルトヤマタノオロチ人魚マダムビホルダーなどで潰していくのもイイ。
他には
ゴブパラ     奇襲。そのあと先攻をつけて押し切る。地獄蝶系トラバサミの場合、死神がとんでくるので注意。
雪女       ただし、敵にコボルトを出されると弱い。
イソギンチャク  通常の戦闘でも、後出しカードとして敵の使用カードを無力化しやすい。
コロポックル   捕まったサブと魔力を増やす。イニ無しだと相手のコボルトで不発することもあるので注意。
ヌー       ヌー様さすがッス。ドルイドからケルベロス、朱雀へつなぐ。
人面樹      トラバサミが出る前に相手の待機所を埋める。初手からなら相手の計画を狂わせれる。
ワーエレファント ゴリラからつなぐと序盤に強くなる。ライフ条件に注意。

待機所を妨害されるのは非常に嫌らしい。
ただ、文句を言う前に上記のトラバサミに強いカードで敵を駆逐するくらいの気持ちが欲しい。

関連項目

意見所
名前:
コメント:
  • 人面樹をトラバサミ対策としてたり、相性のいいカードの半分くらいがむしろ相性悪い、机上の空論。実際に使ってみたらわかる。 -- 名無しさん (2013-02-27 17:49:56)
  • 初手煙からの人面でも対策にはなると思う -- 名無しさん (2012-05-03 16:47:12)
  • コロポも対策になる -- 名無しさん (2012-05-02 14:37:20)
  • 海賊子分のロックも有名だと思うんだけど載ってないな。あと、意外な弱点として、自分の待機の一番上がこいつだと、朱雀にネクロでカウンターしても戦場にこいつが出てしまって意味がない。 -- 名無しさん (2012-03-10 20:09:08)
  • 相性が良いカードの欄に理由が欲しい