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サイクロプス - (2015/01/26 (月) 14:26:15) のソース

*サイクロプス
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(green):緑|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える|
アタッカー一体に&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){「半減」}の能力を付与する一つ目の巨人。

戦闘に限ればHPが倍になるに近く、耐久力が大幅に向上する。
大型アタッカーに付与すれば、難攻不落の要塞になるだろう。
なお、相手の攻撃力が奇数だった場合、半減状態では小数点以下のダメージは切り捨てられる。
一方で戦闘以外についてはカバーできず、&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}といった使用効果に対応するのは苦手。
ver0.31で消費魔力が不要になり、その結果コストが下がり使いやすくなった。
ちなみに[[混沌]]の効果で反転してダメージが倍増…とはならないので安定して使える補助効果である。

戦闘に限れば非常に強力な効果ではあるが、コストが下がったとはいえやはり重い。
サイクロプスのコストは大型を出した直後にはやや確保しづらく、攻めが遅れる要因となってしまう。
また、魔力にある程度余裕を持っておかないと、排除されたときに返す手がなくなってしまう危険がある。
[[エルフ]]や[[ドルイド]]で魔力をサポートすると運用が楽になるだろう。
緑なので[[ゴリラ]]の対象でもあるが相手の[[サメ]]が飛んでくると痛い。
自身の戦闘能力は低くはない、戦闘要員としては繋ぎ程度に考えた方がいい。
強化するなら[[ピクシー]]あたりが定番か。

[[クマ]]や[[吸血鬼]]に半減、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}がつくとまず負けることはなくなる。
とはいえお膳立てが難しく、できる状況になった時はほぼ大勢が決しており勝利効果が活かせないことも多い。
狙いに行く価値があるかというとそうでもないように感じる。

また、HP増加とは異なり「能力を付与」しているため[[クラーケン]]や[[ケンタウロス]]に注意。
とくに[[クラーケン]]で相手に奪われるとたちまち劣勢になりがち。
&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}に付与すると能力が付くので[[火柱]]の効果外になる。
従って[[火柱]]とともに採用する場合は使用順に気をつけたい。
能力数が増えるため、使用後に[[ガーディアン]]のHP増の効果が高まる。
&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}は耐久力が高まるとそれだけで脅威なので合わせて相性は悪くないといえる。

ちなみに[[ワーム]]の勝利効果で得られる能力も「半減」である。

半減効果と[[ミノタウロス]]の2倍ダメージとは打ち消しあう。ただし、効果自体が消えて&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}になるわけではない。
また、[[ケルベロス]]、[[クマ]]の能力とは同時に効果が乗る。つまり、ダメージが1/4、1/8になる。
1/8まで来ると[[仙人]]の力を借りるもしくは[[墓荒らし]]や[[苔男]]に頼る必要があり、ロマンでしかないが。
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関連項目
・&link_anchor(特殊能力関連,page=戦闘関連){特殊能力関連}
・&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増関連}
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意見所
#comment(below)
- 戊辰戦争  -- 名無しさん  (2015-01-26 14:26:15)
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