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白虎 - (2011/10/03 (月) 21:09:33) のソース

*白虎
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(blue){黒}|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}両者の魔力と手札を0にする|

クエストカードである四聖獣の一体。黒はお互いの魔力と手札を空っぽにする。
黒カードが得意とする魔力減衰・手札破壊の決定版。白いのになぜ黒?という疑問は置いておこう。

このカード一枚で諸々の資源を消し飛ばせる。溜めた魔力も切り札もコンボパーツも全てがパー。
また[[サラマンダー]]や[[火竜]]、[[水使い]]といった、自分の手札を参照するタイプのカードも実質無力化。
[[ゾンビ]]も復活不能になる。[[電気イカ]]や[[マジシャン]]も魔力ゼロでは役に立たない。

イニシアティブ有りで使えば、相手の消費魔力付き使用効果を確実に潰すことも可能。
墓地にも捨て札が大量に出るので、これを見て相手の手の内をかなり把握できる。


とはいえ、良いことばかりではない。自分の魔力と手札も全損するのはあまりにも痛い。
上記のメリットは全て自分へのデメリットでもあるのである。またハンドアドバンテージが完全に白紙化するため、そこからの引き運ももろに響いてくる。
(こちらには7/7の大物が出る分、戦力的には有利ではあるのだが)
また今いるアタッカーの実力差を直接ひっくり返すような効果はないため、危機回避手段としては弱い。

多くの手札破壊に言えるのだが、使用直後はカード=使用効果や追加戦力を当てにできない状態になる。そのためしばらくの間は現存戦力だけで殴り合わざるを得ない。
基本的に[[朱雀]]や[[玄武]]のようなそれを起点としたコンボは望めない。
事前に強いクリーチャーを多く揃えるなどしてアドバンテージを得ていて、相手の反撃を封じ、そのまま押し切るために使うのがベターと思われる。
または同じ発想で、[[ウィッチ]]などを使い序盤から出してしまうのも手。相手の戦力が整わないうちに勝てるだけ勝ってしまおう。


関連カード
-手札破壊カード
・[[デスマスク]](相手のランダムな手札1種類を全て破壊)
・[[黒の書]](黒カードでないアタッカーの攻撃力とHPを1低下。相手のランダムな手札1枚を破壊)
・[[夢魔]](相手がそのターンにカードを使わなかった場合、相手の手札を全て破壊)
・[[イビルアイ]](呪われたアタッカー1体のHPを0にし、そのアタッカーを操るプレイヤーの手札を全て破壊)
・[[リッチ]](両者のアタッカーと手札を全て黒の書に変える)

-魔力減衰カード
・[[ハーピー]](相手の魔力を2減らす)
・[[幽霊]](ターン開始時に墓地にいる場合、自分の待機所に復帰し相手の魔力を1減らす)
・[[ファントム]](勝利効果で相手の魔力を0にする)
・[[ダークエルフ]](相手の魔力増加量を1減らす)

-四聖獣
・[[朱雀]](お互いのクリーチャーをすべて破壊する)
・[[青龍]](お互いのクリーチャーを入れ替える)
・[[玄武]](お互いの魔力を10にする)


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意見所
関連カードの手札破壊カードには撃墜王入れてもいいような
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