*弩兵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:1|普通|&color(magenta){■待機効果:}自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切りなおした場合、アタッカー一体のHPを5減らす| 待機所から何度も何度も放たれる&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}。 「弩兵」の読み方は「どへい」、「いしゆみへい」。 火力は5点に下方修正されたがまだまだ強力。 特に待機効果であるため&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}などで防ぐことが出来ない点が大きい。 発動条件がややわかりにくいが、ズバリこれらを使えば発動する。通称「弾」。 |COLOR(red):赤|CENTER:[[錬金術師]]|CENTER:[[マグマ男]]| |COLOR(blue):青|CENTER:[[人魚運び屋]]|CENTER:[[人魚予言者]]| |COLOR(black):黒|CENTER:[[地獄蝶]]|| |COLOR(green):緑|CENTER:[[バクテリア]]|CENTER:[[卵]]| やや使いづらいが一応これも↓ |COLOR(blue):青|CENTER:[[深海魚]]|CENTER:[[水先案内人]](敗北効果)| 人魚の効果を再利用できる[[人魚兵]]も使える。 [[ワシ]]で[[卵]]を増やすのもありかも。逆に相手が弩兵使いの時に使うと大変なことになるので注意。 [[タコ]]や[[煙竜]]などは、サーチするが切り直しはしないため、発動しない。 ちなみに[[バクテリア]]と[[深海魚]]は相手のデッキも操作するため、使うと相手の弩兵も動き出す。 対象指定は弩兵の持ち主が決められるので、うかつに使うと不利になる。 うまくやれば相手のアタッカーを逆用して焼いたりも出来るが。 問題は、待機効果ゆえに動きがバレバレな点。 「撃ちますよ」と宣告しながら撃つようなもので、相手は無策にはアタッカーを出さないだろう。 逆に言えばブラフとして機能すると言えるが。 お互いに&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){サブ破壊}などの打開策がない場合、膠着状態になることもよくある。 ver0.36現在、CPUのAIは弩兵に対して異常に弱い。 サブに弩兵がいるにもかかわらず、無策にアタッカーを送ることはもちろん待機所妨害すら碌にしない。 なかなか[[征服王]]が取れない人は弩兵でデッキを組むことをお勧めする。 ・弩兵側の主な打開策 HP6以上のファッティ 弩兵の一撃を耐えるなら誤爆しても勝利可。安定して出せる。 // 特に[[苔男]]なら、暴発しても相手もダメージ系発動しない限り被害はないので便利。 特に[[苔男]]なら、暴発しても勝利出来れば勝利効果で被害はなかったことになるので便利。 ただし相手もバーンを使ってくるという対抗策もあるが。 [[錬金術師]] [[錬金術師]]が弾の場合、弩兵を戻すことで暴発を防げる。 弩兵が消えてしまうのが痛いが、最後のトドメには便利。 [[踊り子]] // 踊り子バーンを知ってる人ならすぐわかると思うが、踊り子を出すと弩兵発射→効果クリーチャー戦場へという順序になるのでこちらに被害が出ない。相手の破壊呪文には注意。 [[踊り子]]をアタッカーとして出すと、弩兵発射→使用カードが戦場へという順序になるので、こちらに被害が出ない。 いわゆる[[踊り子]]バーンの要領。 相手の&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){即破壊}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}には注意。 デッキデス 長引きやすいならそっちの戦法で行けばいいじゃない。 魔力が溜まるので[[電気イカ]]との相性はいい。また自らデッキを削りまくって交換する手もあり。 手札と弾が増える&[[深海魚]]も弾として使えるの、一石三鳥である。 また[[人魚予言者]]で矢を打ちながらコンボを決める、「山崩し」という戦術も存在する。 [[アーチャー]] 緑弩兵だと、魔力アップ系の弾が多いので魔力が貯まり易いので使いやすい。 //相手が出してくれば攻撃を0にして勝利、相手がこなければこっちの攻撃が0になるけど勝利という2択。 [[変異体]] 誤爆がむしろ嬉しい。引き分けになりライフとステータス回復。 長期化するほどターン数の恩恵が増えるので、願ったり叶ったり。 ただし上記の打開策は、その多くが弩兵を使われる側にも当てはまるので注意。 まあ何よりかにより&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){サブ破壊系のカード}の方がきついけど。 また待機効果にばかり目立つが、ステータス面も特異で使い道が多い。 いきなり戦場に出して暴れても強いし、[[ピクシー]]や[[翼竜]]をつければ無双すら見える。 いきなり[[錬金術師]]で消して魔力を増やす手も有力。 ドヤ顔で[[コボルト]]などを打ってきた相手の度肝を抜くことが可能だろう。 [[カウンターゴーレム]]を焼き切れないのは優しさだろうか。 ・対策一覧 HP6以上のアタッカー 言うまでも無い対策方法。 相手より先に攻撃でき、かつ一撃で倒せないと弩兵バーンとアタッカー攻撃とが重なると少々厳しい。 [[コボルト]] 相手が弩兵を戦場に出すなどトリッキーな行為をしてこない場合、最も効率がいい対策方と言える。 弩兵を組み込んでいる以上弩兵によるバーンが一番予想されるのでイニ有りで素早く処理しよう。 [[踊り子]] 弩兵側の膠着状態の打開策と同じ理由。 他の&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊系バーン}、&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}など弱点もあるが弩兵に対しては無敵である。 もちろん、カードを使用して踊り子アタッカーと交換する前提だが。 [[人魚マダム]] 戦場に引きずり出せば待機効果など恐れるまでも無い。 コストが重いので序盤には使用しにくい。相手が読んで[[翼竜]]を出してくると… [[サメ]]・[[クジラ]] そもそも弩兵のバーンが発動しなければ問題ない。 [[ビホルダー]] [[コボルト]]と同じ。 こちらのほうがコストが安く、残った[[ビホルダー]]を[[イソギンチャク]]、[[キメラ]]などで活用できるのもいい。 [[植物使い]] 通常の弩兵相手以外の戦闘でも優秀な働きが出来るカード。 5程度のバーンなど手札がそろっていれば、ほぼ無効に等しい。 [[人面樹]] 相手が出すタイミングに出す必要があり、難易度が高い。 序盤から[[人面樹]]ロックを仕掛けるデッキならば弩兵など序盤のうちは問題にならない。 さらに[[サンタ]]で追い討ちをかけるのもあり。 [[ケルベロス]]がくるのはご愛嬌。 &color(red){赤} [[騎兵]] [[ケルベロス]] &color(blue){青} [[人魚メイジ]] [[イソギンチャク]] [[人魚兵]] &color(black){黒} [[ネクロマンサー]] [[キメラ]] [[サモナー]] [[メドゥーサ]] &color(green){緑} [[ラッパ妖精]] [[ピクシー]] これらはイニ無しが前提となる。また使用後の戦闘に勝てないといけない。 [[メイジ>人魚メイジ]]の場合&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻}を持ってくる。 メドゥーサは[[ガーゴイル]]で勝てないと使用が難しい。またアタッカーは使用効果持ち限定。 とはいえ、使用タイミングによっては十分対策可能。 ただし、その後が続きにくかったりするので完全な対策とは言いがたい。 [[朱雀]]・[[青龍]] コストが高く、序盤の内から早々出せるものではないが出せたら終盤は一気に四聖獣のパワーで押し切ってしまおう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ---- #comment(below) - 対策無いの? -- 名無しさん (2011-12-29 22:50:35) - 対策無いのか? -- 名無しさん (2011-12-20 08:41:38) - どうすんのここ? -- 名無しさん (2011-12-13 17:15:27) - CPUの対弩兵のAIがお粗末すぎる -- 名無しさん (2011-12-03 12:26:41) - いしゆみへいよりおおゆみへい -- 名無しさん (2011-11-24 20:30:43) - ↓追加した ついでにいろいろ書いた。 -- 名無しさん (2011-11-24 20:18:43) - 地獄蝶が抜けてる -- 名無しさん (2011-11-23 20:50:19) - 今回の更新で一番好きなカード -- (名無しさん) 2011-11-04 04:18:52 - どちらでも間違ってはないが普通はどへいって読む -- (名無しさん) 2011-11-03 23:57:29 - いしゆみへいじゃねえの? -- (名無しさん) 2011-11-03 20:46:20 ----