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更新情報 - (2015/04/24 (金) 12:32:17) のソース

*更新情報履歴
&aname(menu,option=nolink){履歴一覧}
#contents(fromhere=true)
----
*更新情報 ver0.46(2015/04/23)
-様々な修正
#region()
-レーティングリセット。
-対戦終了時にリプレイの空きがない場合に削除できるように。
-AB選択にエフェクトを追加。
-待機効果発動中のカードが光るように。
-その他カードテキストなど調整。
#endregion
-新カード4枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《[[画家]]》|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体に「可能なら対象に選ばれる能力」を与える|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《[[ハイランダー]]》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:|■対戦開始時に自分のデッキのカードが全て異なる場合、通常より2枚多い手札で対戦を始める|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《[[発掘屋]]》|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分のデッキの下から「ターン数÷2」枚を破壊する&br()自分の墓地から一枚選び、自分の手札に加える|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《[[新種]]》|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:|&color(red){植物族} &color(yellow){進化}&br()■このクリーチャーの能力の数が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす&br()&color(blue){■使用効果}自分のアタッカーにこのカードの能力を与える|
#endregion
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 [[力石]]:アタッカーが戦場に出るときに攻撃力を1増やすように
 [[征服王]]:攻撃力-1
 [[ソーサレス]]:増加攻撃力+1
 [[マグマ男]]:デッキが0枚のとき相手のライフを1減らすように
 [[ケルベロス]]:2番目のサブを破壊するように
 [[赤ゴーレム]]:攻撃力-2 HP-1 不動追加
 [[赤マント]]:朱雀を例外に
-[[青]]
 [[サンタ]]:B効果ではカードを1枚引くように C効果削除
 [[人魚預言者]]:戦場でも機能するように
 [[蒐集王]]:HP-1
 [[ギャンブラー]]:種族を持つカード全般を対象に
 [[人魚兵長]]:相手デッキの上2枚からカードを引き、アタッカーは手札に戻さないように 人魚族の数の割引追加
-[[黒]]
 [[撃墜王]]:攻撃力-1
 [[黒の書]]:手札の左端に黒のレベル5以上のカードで2倍の効果に 手札の黒でないカードを破壊するように
 [[ダークエルフ]]:攻撃力-1
 [[ヤタガラス]]:最初の手札にあるときは魔力1で始まるように
 [[呪豚]]:攻撃力-1 呪われたアタッカーからの戦闘ダメージ0に 墓地に植物族がある場合の割引を5に
-[[緑]]
 [[スカンク]]:減少させる攻撃力+1
 [[妖精]]:ライフが1の場合はHPを3増やすように
 [[長寿王]]:HP-1
 [[ワーライオン]]:獣人族に狼男の能力、獣人族以外にミノタウロスの能力を与えるように 勝利効果削除
#endregion
*更新情報 ver0.45(2014/09/17)
-様々な修正
#region()
-レーティングリセット。
-手札のサラマンダーなどの枚数表示で、そのカードを含めないように。
-自分が採用したカードの枚数のランキングを見られるように。
-輸送兵がデッキから選ぶ際に、レベル1以下のカードが無い場合に、デッキを切り直していなかったバグを修正。
#endregion
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 [[輸送兵]]:デッキの上5枚から選ぶように
 [[ケルベロス]]:自分のサブが3体いる場合、相手の『上から3番目のサブ』を破壊するように 
 [[狂戦士]]:5体以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを減らすように
-[[青]]
 [[サンタ]]:カードを2枚引くようになり、3択目に「相手のデッキの上に置く」ように
 [[ヒトデ]]:攻撃力5のアタッカーのHPが0になったときに入れ替わる待機効果の追加
-[[黒]]
 [[ドラゴンゾンビ]]:HP+1
 [[呪豚]]:自分の墓地の植物族の数の2倍の割引を追加
-[[緑]]
 [[クマ]]:HP+1
#endregion

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*更新情報 ver0.44(2014/08/10)
-様々な修正
#region()
-ケルベロスの効果でホムンクルスを破壊していたバグを修正。
-ケンタウロスリーダーの効果で待機所のホムンクルスの効果を封じていなかったバグを修正。
 ケンタウロスリーダー:ターン開始時、(略)、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす
                           ↓
            ターン開始時、(略)、自分の『他の』獣人族アタッカーのHPを3増やす
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
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*更新情報 ver0.43(2014/08/03)
-様々な修正
#region()
-レーティングリセット。
-過去の投稿が多かったバージョンのリプレイを再生できるように。
-ネズミ司祭が条件をみたしている状態で、バクテリアの効果で魔力が4以上に増加していなかったバグを修正。
-デーモンの擬態を消してもドラゴンゾンビの対象になっていたバグを修正。
-相手の手札が0枚のときに、オウムガイの効果で相手のアタッカーを破壊していなかったバグを修正。
-その他いくつか調整
-追記:記念アバターの設定が間違っていたため修正。
-   CPU戦で固まることがあったバグを修正。
-   ギャンブラーの裏向きカードの色が正しく表示されないバグを修正。
#endregion
-新カード4枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《鬼火》|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:&color(red){先攻}|&color(blue){■使用効果:}自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する&br()使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす&br()このカードを破壊する|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ヒトデ》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《呪豚》|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:|&color(yellowgreen){■割引:}呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用するための魔力は5減る|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ケンタウロスリーダー》|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:|&color(red){獣人族}&br()■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じる&br()ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす|
#endregion
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 輸送兵:デッキの上10枚から選ぶように
 ソードマスター:HP-1
 ケルベロス:自分のサブが3体いる場合相手の一番上のサブを破壊するように
-[[青]]
 プリンセス:消費魔力を0としてコピーするように
 水先案内人:Lv-1、HP-1、攻-2
 ギャンブラー:Lv+1、HP+1、相手から裏向きカードの色が分かるように
-[[黒]]
 魔界樹:勝利時に自分の手札を1枚破壊するように
-[[緑]]
 変異体:Lv-1
 シャーマン:Lv+1、攻撃+1、HP+1、消費魔力-1、Lvが手札の色の数-1以下のアタッカーを強化するように
 ゾウ:HP+1、後攻に
#endregion

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----
*BBS情報 BBS番号10481-10485(2014/07/27)
BBSにてhozo氏からの以下のコメントがありました
#region(BBS No.10481)BBS No.10481
コメントありがとうございました。
3問以上の正解者はいなかったため、優勝は2問正解者の中で最も投稿の早かったバルカモニカさんでした。
おめでとうございます。次のバージョンでアバターを追加します。
次から予想を集めたカードについて見ていきます。
#endregion
#region(BBS No.10482 1レベル1以下で最高勝率カード)BBS No.10482
レベル1以下
カード名/予想した人数/実際の順位
イソギンチャク 27人 3位
人魚運び屋 8人 9位
ウィッチ 5人 23位
ラッパ妖精 5人 10位
ドルイド 5人 15位
海神 1人 1位○
#endregion
#region(BBS No.10483 2レベル2で最高勝率~)BBS No.10483
レベル2
翼竜 15人 14位
サラマンダー 12人 3位
長寿王 10人 2位
踊り子 10人 7位
征服王 0人 1位○
#endregion
#region(BBS No.10484  3レベル3で最高勝率~)BBS No.10484
レベル3
ソードマスター 41人 1位○
人魚マダム 10人 16位
ゾウ 9人 3位
#endregion
#region(BBS No.10485  4レベル4以上で最高勝率~)BBS No.10485
レベル4以上
クジラ 19人 1位○
カオスドラゴン 18人 10位
デュラハン 6人 13位
#endregion

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*BBS情報 BBS番号10288-10290・10310(2014/07/20)
BBSにてhozo氏からの以下のコメントがありました
#region(BBS No.10288 出題)BBS No.10288
そろそろ更新できると思います。久しぶりにクイズを実施します。お気軽に参加してください。商品はアバターです。解答はBBSに投稿してください。
1)レベル1以下で最高勝率カード 2)レベル2で最高勝率~ 3)レベル3で最高勝率~ 4)レベル4以上で最高勝率~
#endregion
#region(BBS No.10289 書式)BBS No.10289
解答例 1力石 2雪女 3墓守 4苔男
数字は半角で、数字のすぐ後ろにカード名、カード名は正確に入力しないと、検索にヒットしないので不正解扱いとなります。
前回は書式が間違っている人が何名かいたので気をつけてください。
余白には何を書くのも自由です。
#endregion
#region(BBS No.10290 締切)BBS No.10290 
統計はver0.42の7/20の時点でのレートロビーのものです。7/27の21時に集計します。
最多正解者が複数いた場合は、早く投稿した人が優先です。
同一人物が複数のアカウントから解答していると判断した場合は失格とします。
#endregion
#region(BBS No.10310 勝率補足)BBS No.10310
コメントありがとうございます。
説明不足でしたが、ここで言う勝率とは戦闘での勝率ではなく、あるカードが勝ったデッキと負けたデッキに含まれていた枚数の比率のことです。
例えば、勝ったデッキに300枚、負けたデッキに200枚含まれていた場合は勝率60%です。
#endregion
注意点は、&b(){BBSへの書き込み方&color(red){「半角数字」「数字のすぐ後ろにカード名」「カード名は正確に(略称はダメ)」}}
全角はダメ            ×1、2、3→○1 2 3
数字のあとに間をあけてはダメ   ×1 コウモリ 2 翼竜…→○1コウモリ 2翼竜…
正式名称で略称とか誤字脱字はダメ ×イソギン→○イソギンチャク ×メデューサ→○メドゥーサ ×収集王→○蒐集王など

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*大会開催 (2014/04/20)
#region(大会ルール詳細 大会コーナーより抜粋)&b(){大会ルール詳細 大会コーナーより抜粋}
#blockquote(){以下の方法で大会を行います。お気軽に参加してみてください。
■日時 4/20(日)21:00-21:30 この期間に大会ロビーに入れます。
21:40に集計します。集計等が終わり次第、大会結果ページで結果を発表します。(22:10~)

■レギュレーション 今回はヤタガラスが入っているデッキも魔力1で始まります。

■順位 対戦で得られるポイントの合計で決定します。
勝ち:3ポイント 引き分け:2ポイント 5ターン以上の負け:1ポイント 4ターン以内の負け:-1ポイント
1ポイントの条件を前回の6ターンから5ターンにしました。
ポイントが同じ場合は、対戦相手の勝率が高い方が上位です。対戦相手の勝率も同じ場合は同着です。

■その他 優勝商品は新カードのデザイン権とアバターです。(新カードの案を各色1つずつ4種類BBSに投稿して頂き、こちらで1つ選びます)
上位に入ったユーザーが、不正を行っていたと判断した場合、失格となります。
練習用に自分の30番のデッキとは、大会と同じ条件で対戦できます。
※大会ページ追記
優勝はukaiさんでした。おめでとうございます。
全体のデッキの使用率は、2色以下デッキ62.8%、3色デッキ37.2%、デッキ勝率は、2色以下デッキ50.7%、3色デッキ48.7%でした。(1ターン以内に終わった対戦は除外しています)
大会結果ページ→http://www.hozo.biz/column/column4.html
}
#endregion

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*更新情報 ver0.42(2014/04/13)
-様々な修正
#region()
- 火竜の敗北効果で、ドラゴンゾンビの効果が発動していなかったバグを修正しました。
- 手札の海賊船と首長竜も左下で情報を表示するようにしました。
- デッキの整頓で、レベルが同じカードは、枚数が多い方を前に持ってくるようにしました。
- その他表示関連のバグ修正や調整をしました。
#endregion
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 輸送兵:Lv-2、攻-2、HP-1
 ロックドラゴン:Lv+1
-[[青]]
 カブトガニ:入れ替えに関わらずカードを1枚引くように
 サンタ:HP+1
-[[黒]]
 ネズミ司祭:待機効果の条件を墓地の合計が6枚以上の場合に
 ドラゴンゾンビ:攻+1
-[[緑]]
 スカンク:攻撃力減少を1倍に
 ウーズ:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える効果追加
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.41(2014/03/20)
-様々な修正
#region()
-レーティングリセット。
-シールドは日替わり。シールドデッキだと対戦時に名前が青になるように。
-レートロビーのリプレイもアップロード可能に。
-サブにゴブリン戦士がいる時に時間切れになった場合、一番上のサブが戦場に出るバグを修正。
-待機所が一杯の状態で、グリフォン等の効果で移動できずに破壊された時に、炎馬の手札効果が発生していたバグを修正。
-デッキ0墓地1の状態で、バクテリアの効果で弩兵の効果が発動していなかったバグを修正。
-招き猫のランダムで、同じカードが選ばれやすくなることがあったバグを修正。
#endregion
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《輸送兵》|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分の手札からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出す|
|《ロックドラゴン》|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:|&color(red){ドラゴン族}&br()■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ギャンブラー》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせる&br()それがドラゴン族の場合、自分の戦場に出す&br()そうでない場合、相手の戦場に出す|
|《アイスドラゴン》|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:|&color(red){ドラゴン族}&br()■【戦場・待機所】:レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ネズミ司祭》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}両者の魔力を3まで減らす&br()両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する&br()&color(magenta){■待機効果:}両者の魔力は4以上には増加しない|
|《ドラゴンゾンビ》|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){ドラゴン族}&br()■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《スカンク》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHPの2倍」減らす|
|《エメラルドドラゴン》|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:|&color(red){ドラゴン族}&br()&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える|
#endregion
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 力石:Lv-1、攻-2
 ヤドクガエル:敗北効果ダメージ+1
 赤鬼:攻+1
-[[青]]
 カブトガニ:入れ替えた場合カードを3枚引くように
 サンタ:待機所に出すか手札に加えるか選べるように
 青鬼:攻+1
-[[黒]]
 吸血鬼:HP+1
 ガーゴイル:攻+1
 魔界樹:HP+1
 白虎:HP-1
-[[緑]]
 招き猫:Lv-1、HP-1
 変異体:Lv-1
 ゾウ:HP+1
 世界樹:HP+1
#endregion

サーバーがwww11.atpages.jp/からwww.hozo.biz/に移転。

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----
*大会掲示板情報 (2013/03/23)
大会掲示板にてhozo氏からの以下のコメントがありました

[[大会掲示板web.archive>http://web.archive.org/web/20130410055108/http://www11.atpages.jp/~hozo/cgi-bin/joyful.cgi]]

#region(無題 投稿者:KURAUDO 投稿日:2013/03/22 00:01 No.468)hozo氏返信部分のみ引用
無題 投稿者:KURAUDO 投稿日:2013/03/22(Fri) 00:01 No.468
 
カード案についていくつか質問があります。

1、BBSにあるような詳細な形での提案が望ましいのか
  例えば、新しい人魚が欲しい!のような大雑把な感じがいいのか

2、提案は1度切りで、後はhozoさんが調整した形での実装か
  それとも、無理そうな案だった場合、再提出なのか
  もしくは、最初から複数個提案して、良さそうなものを採用かどうか

3、提出期限

最後に、新アバターが見当たらないのですが、どこから選択できますか?
#endregion
#region(Re: 無題 - hozo 2013/03/23 20:10 No.470)Re: 無題 - hozo 2013/03/23(Sat) 20:10 No.470

気づくのが遅れてすみません。
カード案に関しては、自由に提出してもらって構いませんが、一応の目安としては以下のようになります。

1 詳細な方がいいですね。画像の種類や、必要なら画像の色変更も自由に指定してしてください。
2 1つでも複数個でも構いません。問題があるようなら考え直してもらうという形になると思います。
3 期限はありません。気長に考えてください。

アバターは設定を間違えていました。失礼しました。
今度は大丈夫なはずです。デッキ編集のアバターの最後のページにあります。
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*シールド大会 (2013/03/20)
#region(大会ルール詳細 大会コーナーより抜粋)&b(){大会ルール詳細 大会コーナーより抜粋}
#blockquote(){コメントありがとうございました。以下の方法で大会を行います。お気軽に参加してみてください。

■日時 3/20(水)21:00-21:30 この期間に大会ロビーに入れます。
事前登録の必要はありません。21:40に集計します。集計等が終わり次第、大会用掲示板で結果を発表します。(22:00~)

■構築 今回はシールドです。ランダムに選ばれた100枚のカードでデッキを構築してください。
デッキ編集の「シールド」からカードを確認できます。元々持っていないカードは使えません。

■順位 対戦で得られるポイントの合計で決定します。
勝ち:3ポイント 引き分け:2ポイント 6ターン以上の負け:1ポイント 5ターン以内の負け:&s(){0ポイント} -1ポイント
ポイントが同じ場合は、対戦相手の勝率が高い方が上位です。対戦相手の勝率も同じ場合は同着です。

■その他 優勝商品は新カードのデザイン権とアバターです。(新カードの追加は相当先になりそうです)
大会のリプレイはアップロードできます。
上位に入ったユーザーが、複数のアカウントを利用していたと判断した場合、失格になります。(参加したアカウントが一つでも、複数のアカウントを持っていただけで失格です。また、アカウントを作っては消しを繰り返していた場合も失格です)
シールド(sealed)とは封をされたという意味で、未開封のブースターパックを開けて行われる対戦形式のことです。
追記:5ターン以内の負けを-1ポイントにしました。
3/17以降にログインしていないアカウントは数に含めません。
}
#endregion
#region(大会 結果報告)&b(){大会 結果報告}

http://www11.atpages.jp/~hozo/cgi-bin/joyful.cgi?res%3A446=%95%D4%90M
#blockquote(){結果1/5 投稿者:hozo 投稿日:2013/03/20(Wed) 22:24 No.446  
掲示板のトラブルで遅くなってすみません。
お疲れ様でした。数多くの参加ありがとうございます。
優勝はKURAUDOさんでした。おめでとうございます。
カード案は気が向いた時にBBSに投稿してください。
アバターは23時以降に、キャッシュを削除してページを更新すると反映されるようにします。
//結果の表全5枚を貼っていきます。
//左から順位、ポイント、対戦相手の勝率、ユーザー名です。
}
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.40(2013/03/17)
-様々な修正
#region()
-サンタの相手の手札に加える効果が発動しないバグを修正しました。
-ワームの使用効果をコピーした場合に、「このカード」の対象がコピーしたカードになっていなかったバグを修正しました。
-3/20に大会をやります。詳細は大会コーナーにあります。
-ブラックリストのユーザーを、shiftを押しながらクリックで、下に移動できるようにしました。
-カード売却時に、shiftを押しながらクリックで、可能な限り売却できるようにしました。
-デッキ編集であとからヤタガラスを入れられるようにしました。
-BBSに連続投稿できるバグを修正しました。
-BBSの抽出の挙動が間違っていたバグを修正しました。
-リプレイの一覧を見られるようにしました。
-リプレイで、相手の催眠術師の効果で使用カードを強制された場合、左の詳細に一瞬催眠術師を表示するようにしました。
-その他細かい部分を調整しました。
#endregion

手間のかかる実装があまりできなくてすみません。
ビホルダーが戦場に出られるバグは、原因が特定できず修正できませんでした。申し訳ありません。再現できる条件が判明したら教えてもらえると助かります。
弱体化が不評なメドゥーサとワーエレファントですが、共に勝率的には今でも上位なので、現状維持とさせてください。

-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
 竜使い:待機効果の消費魔力+1
-[[青]]
 サメ:HP+1
 スカイドラゴン:攻-1、HP-1
-[[黒]]
 吸血鬼:勝利効果での攻とHPの増加量を「待機所と墓地にあるコウモリの数+2」に
 リッチ:HP+1 両者のデッキのカードも手札と同様に黒の書に変えるように
 魔界樹:勝利効果に「自分の墓地に世界樹がない場合」に
-[[緑]]
 老婆:植物族を使用するための魔力を減少させる待機効果追加
 招き猫:手札に加える枚数が1→3枚に
 仙人:Lv+1 攻+1 HP+1 消費魔力-1
 苔男:HP+1
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*BBS情報 BBS番号6542(2013/03/02)
次回更新で大会を開催しますが、対戦方式がレートロビーと同じなので、差別化のために大会用ルールを募集します。お気軽に書き込んでみてください。
構築制限(3色など)でも、ルール変更(初期魔力5など)でも何でもいいです。

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.39(2013/01/08)
以下のカードを修正しました。様子を見てまた調整します。
デッキを入れ替えた時に、記録が入れ替わっていなかったバグを修正しました。
変異体の効果で同時にライフが0になることがあるバグを修正しました。
-以下の7枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 竜使い:使用効果と待機効果にそれぞれ消費魔力+1
-[[青]]
 サンタ:カードを1枚引く効果追加
 電気イカ:消費魔力+2(合計13)
 クラーケン:HP+1
 催眠術師:HP+1
-[[緑]]
 招き猫:手札にも1枚加えるように
 ワーム:勝利効果の増加魔力を「アタッカーのレベル分」待機所に「アタッカーのコピー」を出すように
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.38(2013/01/03)
とり急ぎバグだけ修正しました。バグ報告ありがとうございます。
相手のデッキにヤタガラスが入っていると対戦できないバグを修正しました。
炎の魔女のダメージでHPが0になったアタッカーが破壊されないバグを修正しました。
BBSに何度でも投稿できるバグを修正しました。

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.37(2013/01/03)
-様々な修正
#region()
-煙は同色の煙のみを参照するようにしました。
-火竜の首をドラゴン族にしました。
-デッキごとの勝数を記録するようにしました。
-最高レーティングを記録するようにしました。
-リプレイの保存数を20に、アップロード数を2にしました。
-ポイントでアバターを購入できるようにしました。
-レーティングをリセットしました。
-対戦相手の背景を使用できるようにしました。
-10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになるようにしました。
-ダメージが0の場合に、怪火の効果が適用されないことがあるバグを修正しました。
-マグマ男の効果が、不動を持っていてもデッキの下に置かれていたバグを修正しました
#endregion
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《力石》|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す|
|《炎馬》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(orange){■勝利効果:}アタッカー1体を破壊する&br()&color(red){■手札効果(消費魔力1)}クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《サンタ》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す&br()出せなかった場合、代わりに相手の手札に加える|
|《催眠術師》|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}全種類のカードから1枚選ぶ&br()次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《緑眼》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する|
|《魔界樹》|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){植物族}&br()■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる&br()&color(orange){■勝利効果:(消費魔力1)}自分のライフを1減らす|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《招き猫》|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたクリーチャー」を、自分の待機所に可能な限り出す|
|《変異体》|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:6|CENTER:|■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす|
#co(){2015/3/28 下記の記述を変更しました。
|《サンタ》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す&br()出せなかった場合、代わりに相手の手札に加える|
消費魔力1との記述がありますが、当時の2chスレ(part52>>128)の情報やその後修正されたという記述がないことから編集者のミスだと思われます。}
#endregion
-以下の27枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 竜使い:戦闘開始時に待機所のドラゴンを戦場に出す効果追加
 放火魔:攻+1 HP-1 デッキの一番上のカードを破壊してそれのレベルに等しいダメージを与えるように
 火柱:能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にできる効果追加
 炎の魔女:攻+2 手札に青カードがある場合自分のアタッカーを破壊するように
 ゴブリン戦車:攻+1 HP-1 ダメージ+1
 ソードマスター:攻-1 レベルを操作する効果追加
 赤ゴーレム:攻+1
 カウンターゴーレム:HP+1
 赤ドラゴン:攻+1
-[[青]]
 女海賊:攻+1
 海賊子分:攻+1
 人魚メイジ:相手がカードを使用していた場合限定に 相手のアタッカーが無効持ちでも有効に
 水使い:自分も対象にできるように
 首長竜:攻+1 レベルが手札の色の数以下のアタッカーを手札に戻すように 
 クジラ:戻せなかった場合戦闘が行われない効果追加
 スカイドラゴン:消費魔力-1 消費魔力が混沌の影響を受けないように
-[[黒]]
 忍者:デッキに5枚まで入れられるように
 ヤタガラス:1枚でよいように
 メドゥーサ:対象を使用効果を持つアタッカーに
 リッチ:手札から選んだカードとレベルが同じカードのみ黒の書に変えるように
-[[緑]]
 ガーディアン:増加HPを能力の数に
 原住民:デッキに5枚まで入れられるように
 ウーズ:Lv-1 後攻に
 苔男:勝利時に他のクリーチャーの能力を得ることが出来る効果追加
 ワーエレファント:ライフで負けている場合限定に
 緑ドラゴン:HP+1
 ワーム:攻+1 自分のアタッカーに同じ能力を与える効果追加
#endregion

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----
*BBS情報 BBS番号5559・5586-5590(2012/12/22・23)
#region(BBS hozo氏の締切)
コメントありがとうございます。
予想の理由も興味深く読ませてもらいました。

解答受付は12/22の24時で締め切り、集計が終わり次第結果を発表します。
#endregion
#region(BBS hozo氏の回答)
解答ありがとうございました。
3問以上の正解者はいませんでした。優勝は多数いた2問正解者の中で最も投稿の早かったashitaさんでした。おめでとうございます。次のバージョンでアバターを追加します。
次のコメントから予想を集めたカードについて見ていきます。
#endregion
#region(1使用率最高カード)
1使用率最高カード
カード名/予想した人数/実際の順位
黒い煙 42人 2位
緑の煙 19人 3位
翼竜 6人 1位○
#endregion
#region(2使用率最低カード)
2使用率最低カード
ガーゴイル 23人 184位○
青鬼 10人 180位
ゾウ 9人 183位
#endregion
#region(3勝率最高カード)
3勝率最高カード
クジラ 10人 2位
ワーエレファント 8人 1位○
煙竜 5人 78位
墓荒らし 5人 152位
#endregion
#region(4勝率最低カード)
4勝率最低カード
ヤタガラス 26人 184位○
深海魚 9人 155位
赤鬼 5人 178位
#endregion

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----
*BBS情報 BBS番号5542-5444(2012/12/16)
カードコマンダーBBSにて下記のhozo氏の書き込み有り
近日更新がある模様
#region(BBS hozo氏の出題)
長らく間が空いてすみませんでした。近く更新できると思います。更新までの繋ぎとしてクイズを実施します。優勝者にはアバターを。奮ってご参加ください。全て0.36のレートロビーの統計から。
1使用率最高カード 2使用率最低カード 3勝率最高カード 4勝率最低カード

解答はBBSに投稿してください。例 1サソリ 2タツノオトシゴ 3コウモリ 4アルマジロ
数字は半角で、カード名は正確に入力しないと、検索にヒットしないので不正解扱いとなります。余白には何を書くのも自由です。予想の根拠などを語ってください。

補足。統計は12/16の11時の時点でのものです。使用率とはデッキに含まれていた枚数、勝率とは勝者と敗者の使用率の比率です。最多正解者が複数いた場合は、早く投稿した人が優先です。同一人物が複数のアカウントから解答していると判断した場合は失格とします。
#endregion

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----
*大会開催 (2011/12/17)
大会ボタンから登録ボタンを押し(登録順に参加した人の名前を確認可能)
当日大会専用掲示板にてトーナメント表が発表されプライベートロビーにて対戦する形式。
22:30から

[[大会専用掲示板webarchiveリンク>http://web.archive.org/web/20120324103534/http://www11.atpages.jp/~hozo/cgi-bin/joyful.cgi]]
一部抜粋
#region(大会開催前hozo氏書き込み)
無題 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/14(Wed) 20:48 No.1  
当日はここに対戦の組み合わせとパスワードを投稿するので、プライベートロビーで対戦してください。
#endregion
#region(大会開催時hozo氏書き込み)
無題 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/17(Sat) 20:40 No.38  
参加ありがとうございます。人数が多く、トラブルに対処している余裕が無いので、次のようなルールとします。
・パスワードは連絡ボタンで送ります。
・一本先取。
・決着がついた場合はこちらで処理できますが、決着がつかないケースは、
A)マッチングしない
該当する記事に返信してください。
片方のプレイヤーからのみ書き込みがあった場合→そのプレイヤーの勝利。
両方から書き込みがある、または両方から書き込みがない場合→両者敗退。
B)回線切れ
同じく該当する記事に返信してください。
原因となったプレイヤーが判明した場合→そのプレイヤーの敗北。
原因不明の場合→両者敗退。
C)引き分け
再戦してください。

予想以上の参加人数で、進行に支障をきたすことがあるかもしれません。


Re: 無題 - hozo 2011/12/17(Sat) 20:42 No.39
トーナメント表1

Re: 無題 - hozo 2011/12/17(Sat) 20:48 No.42
トーナメント表2
#endregion
#region(大会開催中hozo氏書き込み)
1回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/17(Sat) 22:36 No.48  
まず、大会のページで317と表示されていることを確認してください(表示されていない場合は、再読み込みしてください)
印のついている対戦カードのプレイヤーは、連絡ボタンでパスワードを入手し、プライベートロビーで対戦してください。
1回戦に関することは、この記事に返信してください。

途中経過 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/17(Sat) 22:53 No.90  
マッチングしない対戦は、最初なので23時まで待ちます。
ユーザー名とA-Hのどのブロックかを併記してもらえると助かります。

Re: 途中経過 - hozo 2011/12/17(Sat) 22:54 No.92
2

2回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/17(Sat) 23:25 No.142  
印のついている対戦カードのプレイヤーは、連絡ボタンでパスワードを入手し、プライベートロビーで対戦してください。
2回戦に関することは、この記事に返信してください。

Re: 2回戦 - hozo 2011/12/17(Sat) 23:26 No.143
2

3回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 00:19 No.259  
印のついている対戦カードのプレイヤーは、連絡ボタンでパスワードを入手し、プライベートロビーで対戦してください。
3回戦に関することは、この記事に返信してください。
間違えやすいですが、返信する時は先に返信ボタンを押してください。

Re: 3回戦 - hozo 2011/12/18(Sun) 00:20 No.261
2

4回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 01:08 No.317  
印のついている対戦カードのプレイヤーは、連絡ボタンでパスワードを入手し、プライベートロビーで対戦してください。
4回戦に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は1:30までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。
マッチングしないケースが多発しているようで申し訳ないです。こればかりは対処できないのです。

Re: 4回戦 - hozo 2011/12/18(Sun) 01:08 No.318
2

5回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 01:32 No.325  
印のついている対戦カードのプレイヤーは、連絡ボタンでパスワードを入手し、プライベートロビーで対戦してください。
5回戦に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は1:50までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。

Re: 5回戦 - hozo 2011/12/18(Sun) 01:33 No.326
2

6回戦 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 01:51 No.330  
6回戦に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は2:10までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。
対戦が少なくなってきたので、全ての対戦の決着がつき次第、制限時間を待たずに次の対戦に入ります。勝ち残った人は掲示板を2分おきくらいに確認してください。

Re: 6回戦 - hozo 2011/12/18(Sun) 01:52 No.331
2

準々決勝 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 02:38 No.340  
準々決勝に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は2:55までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。

フリーズの件は最初のルールどおり両者敗退とします。
例外を認めると他のルールに泣いて敗退したプレイヤーが納得いかないでしょう。

準決勝 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 02:54 No.350  
準決勝に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は3:10までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。

決勝 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 03:07 No.353  
決勝に関することは、この記事に返信してください。
マッチングしない場合は3:25までに書き込んでください。それ以降の対戦は無効扱いとします。
#endregion
#region(大会開催後hozo氏書き込み)
終了 投稿者:hozo 投稿日:2011/12/18(Sun) 03:23 No.355  
みなさん遅くまでお疲れ様でした。
進行の手際が悪く、無駄に待たせてしまったり、
納得のいかない敗退をした方も多かったと思います。すみませんでした。
本当によかったさんには、アバターの準備ができたら連絡で知らせます。
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.36(2011/12/15)
-細かいバグ修正のみ(ゲーム内の「お知らせ」参照)

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.35(2011/12/15)
-以下の11枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 竜使い:消費魔力を削除 ドラゴン族のHPも減らせるように
 溶岩魔人:使用効果に消費魔力1がかかるように
 弩兵:攻-1 待機効果によるダメージ-1
 火竜:直接破壊の条件を「手札7枚以上&全て赤」に
-[[黒]]
 トラバサミ:Lv-1 HP-1
 ダークエルフ:HP-1
 キメラ:消費魔力+1
 バフォメット:攻&HP4低下の条件を「手札7枚以上&全て黒」に
-[[緑]]
 卵:Lv+1 HP+1
 森神:消費魔力+1
 緑ゴーレム:攻-1
#endregion
-公式大会を開催(2011/12/17)
-再戦ボタンを対戦中から押せるよう変更
-再戦時のトータルの勝敗数を表示する機能を追加&br()(マウスを画面中央に当てると表示)
-その他、細かいバグ修正など

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.34(2011/11/18)
-以下の2枚のカードを修正
#region()
-[[黒]]
 ミイラ:魔力の減少量を1に
 アヌビス:ミイラ出現の条件を墓地のカード13枚以上に
#endregion
-某カードにデバッグ機能が残っていたバグを修正
-Ver0.33におけるデッキ一覧の仕様変更を撤回(カーソルを合わせるだけでデッキが変更される仕様に戻る)
-レーティングのリセットを実施

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.33(2011/11/17)
-ゲーム画面の背景の色調を調節できる機能を追加(デフォルトは3897FF)
-デッキ一覧で項目をクリックするまでデッキが変更されないよう変更
-以下の22枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 竜使い:消費魔力+1 ドラゴン以外のHPを減らすように
 火の鳥:Lv-1 攻-1 HP-1 レベルを1増やす効果を追加
 カウンターゴーレム:反撃ダメージを1倍に
 狂戦士:両者の使用したカードも破壊するように
 火竜:手札が全て赤の場合、アタッカーを直接破壊する効果を追加
-[[青]]
 カブトガニ:消費魔力を削除
 人魚予言者:Lv+1 攻+1 消費魔力を削除 相手の全クリーチャーを手札に戻すように
 人魚マダム:使用効果に消費魔力1がかかるように
 海賊船:HP+1
-[[黒]]
 ミイラ:名前をミイラ男から変更 相手の魔力を0にする効果を追加
 トラバサミ:Lv+1
 ヤタガラス:ヤタガラス自身を3色に含めないように
 アヌビス:墓地が7枚以上の場合、うち1枚を名前のみミイラに変えて戦場に出す効果を追加
 混沌:攻-1
 オルトロス:手札の破壊枚数-1
 デュラハン:消費魔力+1
-[[緑]]
 ガーディアン:HP増加+1
 カメレオン:HPを1増やす効果を追加
 シャーマン:Lv-1 攻-1 HP-1 消費魔力-1 ライフを増やす効果を削除 Lv1以下のみを対象に
 長寿王:魔力を1増やす効果を追加
 ウーズ:攻+1
 緑ゴーレム:攻+1

(他にも一部のカードのテキストに修正があるが、内容自体に変更点のないものは省略)

#endregion
-その他、細かいバグ修正など
----
*更新情報 ver0.32(2011/11/03)
-以下の3枚のカードを修正
#region()
-[[黒]]
 霊媒:消費魔力+1
-[[緑]]
 シャーマン:消費魔力+2 HPと攻撃力が2倍以上になった場合のみライフを増やすように
 森ドラゴン:HP-1 消費魔力+1

(他にも一部のカードのテキストに修正があるが、内容自体に変更点のないものは省略)

#endregion
-踊り子とランキングの表示面のバグを修正

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.31(2011/11/02)
-様々な修正
#region()
-HPと攻撃力の上限を無くしました。
-勝利効果と敗北効果の発動順をイニシアチブ順にしました。
-煙をレベル0で魔力を「墓地の煙の数+1」増やすようにしました。
-ラッパ妖精と苔男の効果でレベルも元に戻すようにしました。
-リプレイ機能をつけました。
-レーティングをリセットしました。
-レーティングの初期値を1500にしました。
-10ポイント消費でランダムCPUレーティングを1700にできるようにしました。
-混沌が効果で戦場に出たターンに効果が適用されないバグを修正しました。
-ナーガが自身を選んだ時に能力を失わなかったバグを修正しました。
-プリンセスが死神の効果をコピーすると固まるバグを修正しました。
-イビルアイがHPを0にしていなくても手札を破壊していたバグを修正しました。
-怪火の効果がゴブリンメイジ等の効果に適用されないバグを修正しました。
-アタッカーが使用効果を発動した場合に、「このカード」の対象がアタッカーになっていなかったバグを修正しました。
-増加したか減少したかの判定は混沌の反転後としました。
#endregion
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《弩兵》|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切りなおした場合、アタッカー一体のHPを6減らす|
|《狂戦士》|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:|■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、このクリーチャー以外の全てのクリーチャーを破壊する|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《人魚予言者》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く&br()&color(magenta){■待機効果:}相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手のアタッカーを待機所に戻す|
|《海賊船》|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:|■自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、手札のこのカードと自分のアタッカーを入れ替える|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ヤタガラス》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|■このカードが構築時のデッキに3枚入っている場合、デッキに3色まで入れる事ができ、対戦開始時の魔力が0になる|
|《デュラハン》|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする&br()そうした場合、そのプレイヤーは魔力を0にする|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《カメレオン》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与える|
|《ワーエレファント》|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}両者の戦場にゾウを出す|
#endregion
-以下の30枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 怪火:攻+1 HP-1 ダメージ増加量+1 使用効果以外にも適用
 征服王:Lv-1 HP-1
 ウィザード:Lv+1 攻+2
 ソードマスター:HP+1
 赤ゴーレム:Lv-1 割引を削除
 カウンターゴーレム:名前を試作型ゴーレムから変更 攻-5 HP+2 戦闘ダメージも対象に 反撃ダメージを2倍に 勝利効果を削除
 イフリート:攻+1
-[[青]]
 人魚運び屋:名前を人魚ハンターから変更 カードを引く枚数を2枚に デッキの上から2枚目に置く効果を追加
 ランプの精:HP+1 自分を破壊する効果を削除
 蒐集王:Lv-1 攻-1
 水使い:HP-1 発動条件(青カード10枚以上)を削除 カードを引かせる枚数を青カードの枚数-2に 消費魔力+1
 深海魚:両者のデッキを全て入れ替えるように 
 水先案内人:戦場に出すクリーチャーのレベル制限を削除
 人魚兵長:Lv-1 攻-1 HP-1 カードを1枚引いてそれが人魚の場合、人魚でないアタッカーを手札に戻す効果に変更
 ヤマタノオロチ:自分のサブも対象に
-[[黒]]
 撃墜王:Lv-1 HP-1
 イビルアイ:攻-1 手札の破壊枚数を5枚に
 オルトロス:攻+1 手札の破壊枚数+1
 バフォメット:攻+1 手札が全て黒の場合、攻撃力とHPの減少量が4に
 混沌:攻+1
-[[緑]]
 ガーディアン:使用効果にHPを1増やす効果を追加
 妖精:効果で破壊されない能力を与える効果を追加 魔力増加量-1
 ハエトリグサ:攻-1
 卵:Lv-1 HP-1 出すクリーチャーをデッキの上から選べるように 魔力1増加を削除
 長寿王:Lv-1 攻-1
 シャーマン:Lv+1 攻+1 HP+1 効果対象のレベル制限を削除 相手のライフを1増やす効果を追加
 サイクロプス:消費魔力を削除
 煙竜:名前を森ドラゴンから変更 HP+1 各種煙をデッキと墓地から手札に加える効果を追加
 ウーズ:HP+1 能力値の変動2倍を増加限定に
 緑ゴーレム:HP+1 割引を削除

(他にも一部のカードのテキストに修正があるが、内容自体に変更点のないものは省略)

#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
--------
*更新情報 ver0.30(2011/04/23)
-様々な機能を導入
#region()
-自分のデッキとの対戦モードを導入
-対人戦にブラックリスト制を導入
-対人戦後の相手のデッキ名表示・非表示を切り替えられるよう変更
-対人戦の相手ごとの戦績記録表示を導入
-カードの売却・購入システムを導入
-コメント欄内のBBSにユーザー抽出機能を追加
-デッキ保存数が20→30に増加
-対戦中のターン数が随時表示可能になるよう変更
-その他、レーティング計算式やランキング保持日数など諸変更
#endregion
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《錬金術師》|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす|
|《試作型ゴーレム》|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:|■このクリーチャーのHPがカードの効果によって減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす&br()&color(orange){■勝利効果}このクリーチャーのHPを1減らす|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《カブトガニ》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}アタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える|
|《水先案内人》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:|&color(skyblue){■敗北効果:}このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから「レベルがこのクリーチャーのレベル以下のカード」を1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《霊媒》|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}相手の墓地から1枚選び、自分の墓地に加える 加えたカードの使用効果をコピーして発動する|
|《混沌》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:|■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《アーチャー》|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす|
|《ウーズ》|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:|■このクリーチャーのHPと攻撃力のカードの効果による増減は2倍になり、上限は20になる|
#endregion
-以下の24枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 見習い魔女:勝利効果「このクリーチャーを炎の魔女に変えて手札に戻す」が追加
 ウィザード:能力値修正 3 / 5 / 2 → 2 / 4 / 1 (Lv-1,ATK-1,HP-1)&br()&space(18)使用効果修正 「レベルを1増やす」が追加
 ゴブリンメイジ:能力値修正 2 / 3 / 1 → 2 / 4 / 1 (ATK+1)&br()&space(22)使用効果修正 「それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす」が追加
 征服王:能力値修正 2 / 4 / 2 → 3 / 4 / 2 (Lv+1)&br()&space(14)使用効果「自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する」が追加
 ケルベロス:使用効果「自分のサブが3体いる場合、戦場に出る」が追加
 赤ゴーレム:能力値修正 4 / 7 / 6 → 5 / 8 / 6 (Lv+1,ATK+1)&br()&space(19)割引「このカードを使用するための魔力は「相手のクリーチャーの数」少なくなる」を追加
 赤ドラゴン:使用効果修正 「後攻のアタッカーを『破壊する』」→「『HPを0にする』」
-[[青]]
 電気イカ:使用効果修正 消費魔力1→11&br()&space(17)「相手のデッキの上から『「自分の魔力」枚を破壊する 自分の魔力を0にする』」→「『10枚を破壊する』」
 深海魚:使用効果修正 「両者の『デッキを』入れ替える」→「両者の『デッキの上10枚を』入れ替える」
 水使い:使用効果修正 「相手は「このカードを使用したプレイヤーの手札の青の枚数」枚のカードを引く」→「自分の手札の青カードが10枚以上の場合、相手はカードを10枚引く」
 ナーガ:敗北効果修正 「両者のアタッカーを入れ替える」→「全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える」
 蒐集王:能力値修正 2 / 3 / 3 → 3 / 3 / 3 (Lv+1)&br()&space(14)使用効果「自分の手札がすべて青の場合、好きなカード1枚を手札に加える」が追加
 スカイドラゴン:特殊能力「このカードはカードの効果によって手札に加えられた場合、魔力2を消費して待機所に出る」が追加
-[[黒]]
 スケルトン:敗北効果修正 「『相手のアタッカーに呪いを与え』、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする 『このクリーチャーが呪われていない場合』、この効果を失う」に変更
 撃墜王:能力値修正 2 / 3 / 3 → 3 / 3 / 3 (Lv+1)&br()&space(14)使用効果「自分の手札がすべて黒の場合、相手の手札から選んだ1種類のカードを全て破壊する」が追加
-[[緑]]
 精霊:敗北効果修正 「自分の魔力を『3増やす』」→「『4増やす』」
 ガーディアン:能力値修正 1 / 1 / 2 → 1 / 0 / 4 (ATK-1,HP+2)&br()&space(20)後攻を追加。敗北効果を削除&br()&space(20)使用効果「後攻のアタッカーに「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える」が追加
 ワシ:勝利効果を削除&br()&space(11)使用効果修正「相手のデッキの上に卵を『2枚置く』」→「『3枚置く 自分の手札に卵を加える』」
 仙人:使用効果修正 消費魔力0→3&br()&space(12)「自分のサブ1体の特殊能力を全てのアタッカーに与える」→「自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える」
 クマ:特殊能力「相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる」が追加
 長寿王:能力値修正 2 / 2 / 4 → 3 / 2 / 4 (Lv+1)&br()&space(14)使用効果「自分の手札がすべて緑の場合、自分のライフを1増やす」が追加
 スフィンクス:使用効果修正 「両者のライフを1増やす」→「自分のライフを1増やす 相手のライフを1増やす」
 緑ゴーレム:割引「このカードを使用するための魔力は「相手のクリーチャーの数」少なくなる」を追加
 玄武:能力値修正 8 / 7 / 8 → 8 / 7 / 9 (HP+1)

(他にも多くのカードテキストに微修正があるが、内容自体に変更点のないものは省略)
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.29(2010/11/05)
-以下の5枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 ソードマスター:能力値修正 3 / 4 / 2 → 3 / 5 / 2 (ATK+1)
-[[青]]
 海神:使用効果修正 消費魔力1→0
-[[緑]]
 ゴリラ:能力値修正 3 / 2 / 4 → 3 / 2 / 5 (HP+1)&br()&space(13)使用効果修正 「次のターン、緑カードを使用するための魔力は『3減る』」&br()&space(15)→「次のターン、『自分が』緑カードを使用するための魔力は『4減る』」
 苔男:能力値修正 4 / 4 / 6 → 4 / 4 / 7 (HP+1)
 ワーム:能力値修正 5 / 5 / 7 → 5 / 5 / 8 (HP+1)&br()&space(13)勝利効果「このクリーチャーのHPが『1の場合』、(中略)『自分の墓地のカードをランダムに2枚手札に戻す』」&br()&space(14)→「このクリーチャーのHPが『2以下の場合』、(中略)『「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る』」
#endregion

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----
*更新情報 ver0.28(2010/10/24)
-様々な機能を導入
#region()
-カードに種族表記を導入(ゴブリン族・人魚族・植物族・ドラゴン族)
-後手スタート側は手札6枚で開始されるよう変更
-BGMの音量調節を導入
-対人戦にチャットを導入
-対人戦後に相手のデッキ名が表示されるよう変更
-対人戦中の回線切断者に対するペナルティ導入&br()(次の対戦はライフ3で開始。レート変動ロビーのみ)
-対戦待ちの有無を確認できる「ロビー情報」を導入
-アタッカーを戦場に出す操作の「やり直し」タブを導入
-ユーザー名の重複防止機能を導入(コンプリート達成者のみ対象)
-編集したデッキの番号および、コメント欄のソート機能を導入
#endregion
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《竜使い》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを『自分のアタッカーの攻撃力』減らす|
|《ソードマスター》|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:|■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《海神》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}自分のデッキの一番上のカードを破壊する 破壊したカードの使用効果をコピーして発動する&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のデッキの1番上のカードを見ることができる|
|《スカイドラゴン》|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:|&color(orange){■勝利効果:}両者のアタッカーを入れ替える|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《幽霊》|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:|■このカードがターン開始時に自分の墓地にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす|
|《墓荒らし》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:|■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ゴリラ》|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}次のターン、緑カードを使用するための魔力は3減る|
|《ワーム》|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPが1の場合、自分の魔力を5増やし、自分の待機所にワームを出し、このクリーチャーのHPを元に戻し、自分の墓地のカードをランダムに2枚手札に戻す|
#endregion
-以下の7枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 ミノタウロス:能力値修正 2 / 8 / 5 → 2 / 7 / 5 (ATK-1)
 ソーサレス:使用効果修正 「攻撃力を1増やす」が追加
 赤ドラゴン:割引「このカードを使用するための魔力は『自分の手札の竜使いの数』少なくなる」が追加
-[[青]]
 踊り子:能力値修正 3 / 2 / 2 → 2 / 2 / 2 (LV-1)
-[[黒]]
 吸血鬼:能力値修正 3 / 3 / 3 → 3 / 4 / 3 (ATK+1)
-[[緑]]
 妖精:使用効果修正 「(前略)そうした場合、自分の魔力を『1増やす』→『2増やす』」
 ワシ:勝利効果「自分の手札に卵を加える」が追加
#endregion

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----
*更新情報 ver0.27(2010/08/08)
-コメント欄内に掲示板が設置
-ロビー4がパスワード制に変更
-CPUキャラのデッキを一部修正
-以下の16枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 マジシャン:使用効果修正 「アタッカー1体のHPを『自分の魔力』減らす→『自分の魔力+1』減らす」&br()&space(20)「自分の魔力を『1にする』→『「減少させたHP」減らす』」
 ミノタウロス:能力値修正 3 / 8 / 6 → 2 / 8 / 5 (LV-1,HP-1)
 赤鬼:能力値修正 4 / 6 / 4 → 3 / 5 / 4 (LV-1,ATK-1)
 赤ゴーレム:能力値修正 4 / 6 / 6 → 4 / 7 / 6 (ATK+1)
-[[青]]
 イソギンチャク:能力値修正 1 / 2 / 3 → 1 / 2 / 2 (HP-1)
 人魚ハンター:能力値修正 2 / 2 / 3 → 1 / 1 / 2 (LV-1,ATK-1,HP-1)
 青鬼:能力値修正 4 / 5 /5 → 3 / 4 / 5 (LV-1,ATK-1)
 クラーケン:能力値修正 5 / 6 / 6 → 4 / 5 / 5 (LV-1,ATK-1,HP-1)
-[[黒]]
 スケルトン:能力値修正 3 / 3 / 3 → 3 / 4 / 3 (ATK+1)
 狼男:能力値修正 3 / 5 / 3 → 3 / 6 / 3 (ATK+1)
 バフォメット:能力値修正 5 / 5 / 5 → 4 / 4 / 4 (LV-1,ATK-1,HP-1)
-[[緑]]
 ガーディアン:敗北効果「待機所に戻る」を追加
 シャーマン:能力値修正 2 / 2 / 3 → 2 / 1 / 3 (ATK-1)
 老婆:使用効果修正 発動制限を「老婆以外」→「戦場ではこの効果は発動しない」に変更
 ゾウ:能力値修正 3 / 3 / 5 → 3 / 3 / 6 (HP+1)
 サイクロプス:能力値修正 4 / 3 / 4 → 4 / 3 / 5 (HP+1)
#endregion

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----
*更新情報 ver0.26(2010/07/15)
-以下の7枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 マジシャン:使用効果修正 「自分の魔力を『0にする』→『1にする』」
 怪火:能力値修正 1 / 2 / 1 → 0 / 0 / 1 (LV-1,ATK-2)
-[[青]]
 踊り子:能力値修正 1 / 1 / 2 → 3 / 2 / 2 (LV+2,ATK+1)&br()&space(13)待機効果を削除し、能力『このクリーチャーが戦場に出ている場合、自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる』に変更
 クラーケン:能力値修正 6 / 6 / 6 → 5 / 6 / 6 (LV-1)
-[[黒]]
 地獄蝶:能力値修正 1 / 2 / 1 → 1 / 3 / 2 (ATK+1,HP+1)
 バンシー:使用効果修正 消費魔力1→0
-[[緑]]
 ワーライオン:能力値修正 3 / 3 / 4 → 3 / 3 / 5 (HP+1)
#endregion

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----
*更新情報 ver0.25(2010/07/11)
-新カード8枚を実装
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《マジシャン》|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体のHPを「自分の魔力」減らす 対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する 自分の魔力を0にする|
|《怪火》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分が使用した「赤のカード」の使用効果によって減少するHPを1増やす|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《踊り子》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分の使用したカードと自分のアタッカーは入れ替わる|
|《クラーケン》|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《地獄蝶》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分の手札を全て破壊する 自分のデッキから1枚選び、手札に加え、デッキを切り直す|
|《バンシー》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ピクシー》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える|
|《ワーライオン》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:|&color(orange){■勝利効果:}相手のアタッカーのHPを元に戻す|
#endregion

-以下の6枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
 火の鳥:能力『このカードが自分の墓地にある場合、ターンの開始時に、このカードを自分のデッキの一番上に置く』を削除&br()&space(13)敗北効果『このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す』を追加
 火竜:敗北効果修正 『自分の手札に火竜の首を加える』→『このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す』
-[[青]]
 深海魚:使用効果修正 消費魔力0→1
-[[緑]]
 老婆:使用効果修正 効果対象を「老婆以外」に限定
 森神:使用効果修正 消費魔力2→3
 玄武:能力値修正 8 / 7 / 10 → 8 / 7 / 8 (HP-2)
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.24(2010/06/24)
デッキ保存数が20に増加。新カードのアイデア募集開始(各色2枚ずつ)
以下の25枚のカードを修正。CPUキャラのデッキも一部修正された模様
#region()
-[[赤]]
 サソリ:能力値修正 1 / 3 / 1 → 1 / 4 / 1 (ATK+1)
 ゴブリン戦士:能力値修正 1 / 3 / 2 → 1 / 4 / 2 (ATK+1)
 ゴブリンライダー:待機効果修正 従来の内容に『自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える』が追加
 火の鳥:能力『このカードが自分の墓地にある場合、ターンの開始時に、このカードを自分のデッキの一番上に置く』が追加
 ミノタウロス:能力値修正 3 / 8 / 5 → 3 / 8 / 6 (HP+1)
 ウィザード:使用効果修正 『全てのアタッカーの攻撃力を2倍にする』→『アタッカー1体に「戦場から移動させられない能力」を与え、攻撃力を1増やす』に全面変更
 火竜:使用効果修正 効果対象が『火竜以外の』アタッカーに限定&br()&space(11)敗北効果『自分の手札に火竜の首を加える』を追加
-[[青]]
 タツノオトシゴ:能力値修正 1 / 2 / 2 → 1 / 2 / 3 (HP+1)
 プリンセス:使用効果修正 従来の内容に『カードを1枚引く』が追加
 雪女:能力値修正 2 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2 (HP-1)
 海賊親分:能力値修正 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 3 (LV-1,ATK-1)
 スキュラ:使用効果修正 「次のターン開始時に、『両者は』カードを引けず、魔力が増えない  『カードを1枚引く』」 → 『手札が少ない方のプレイヤーは』次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない」
 巨大アンコウ:能力値修正 4 / 4 / 4 → 3 / 4 / 5 (LV-1,HP+1) 後攻追加
 クジラ:使用効果修正 消費魔力0→1
-[[黒]]
 コウモリ:能力値修正 1 / 2 / 2 → 1 / 3 / 2 (ATK+1)
 ミイラ男:能力値修正 2 / 3 / 2 → 1 / 2 / 1 (LV-1,ATK-1,HP-1)&br()&space(15)敗北効果修正 「相手のアタッカーが呪われている場合、『相手の魔力を0にする』→『相手の魔力増加量を1減らす』」
 サモナー:能力値修正 2 / 3 / 2 → 3 / 3 / 3 (LV+1,HP+1)&br()&space(15)使用効果修正 消費魔力1→0
 スケルトン:敗北効果修正 「このクリーチャーのHPと攻撃力を『4にする』→『5にする この能力を失う』」
 ファントム:割引『このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる』を追加
-[[緑]]
 ラッパ妖精:使用効果修正 消費魔力0→1
 卵:使用効果修正 従来の効果に『自分の魔力を1増やす』が追加
 ヌー:待機効果『自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える』を追加
 老婆:使用効果修正 従来の効果に「戦場の植物クリーチャー1体のHPを1増やす」が追加
 仙人:能力値修正 3 / 3 / 5 → 2 / 2 /5 (LV-1,ATK-1)&br()&space(10)使用効果修正 『全てのアタッカーのHPを2倍にする』→『自分のサブ1体の特殊能力を全てのアタッカーに与える』に全面変更
 玄武:割引『このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる』を追加
#endregion

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----
*更新情報 ver0.23(2010/05/09)
コメントにNG機能追加。以下の18枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
ヤドクガエル:敗北効果修正 相手アタッカーへのダメージが3→4に
ゴブリンライダー:能力値修正 2 / 3 / 2 → 1 / 2 / 1 (LV-1,ATK-1,HP-1)&br()&space(24)効果変更 『勝利効果:先攻を得る』→『待機効果:自分がゴブリンカードを使用するために必要な魔力が1減る』
赤ドラゴン:能力値修正 5 / 6 / 4 → 5 / 6 / 5 (HP+1)
イフリート:能力値修正 6 / 7 / 5 → 6 / 6 / 5 (ATK-1)&br()&space(15)勝利効果修正 消費魔力2→1
-[[青]]
タコ:使用効果修正 見られる山札の数が上から3枚→4枚に
ナーガ:能力値修正 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3 (LV-1,ATK-1,HP-1)&br()&space(12)敗北効果修正 従来の内容に『この能力を失う』が追加
ヤマタノオロチ:使用効果修正 相手のサブ1体を『自分の待機所に移す』→『自分の手札に移す』
人魚兵長:能力値修正 6 / 5 / 6 → 5 / 5 / 6 (LV-1)
シーサーペント:能力値修正 6 / 5 / 6 → 6 / 5 / 5 (HP-1)
-[[黒]]
ゾンビ:能力値修正 1 / 2 / 2 → 2 / 3 / 3 (LV+1,ATK+1,HP+1)
使い魔:使用効果修正 従来の内容に『魔力増加量を3にする』が追加
黒ドラゴン:能力値修正 5 / 7 / 6 → 5 / 7 / 7 (HP+1)
バフォメット:能力値修正 5 / 5 / 4 → 5 / 5 / 5 (HP+1)
-[[緑]]
ワシ:使用効果修正 「相手のデッキ枚数が20以上の時のみ」卵を2個投下→「常に」卵を2個投下
バクテリア:使用効果修正 「両者が」墓場から戻した枚数分だけ魔力増→「自分の」墓場から戻した枚数分だけ魔力増
クマ:能力値修正 3 / 3 / 3 → 3 / 3 / 4 (HP+1)
緑ドラゴン:能力値修正 5 / 4 / 6 → 5 / 5 / 6 (ATK+1)
世界樹:勝利効果修正 消費魔力2→1
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.22(2010/04/27)
以下の6枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
騎兵 : 能力値修正 4 / 6 / 1 → 3 / 6 / 1&br()&space(10)使用効果修正 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したサブが3体なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く → 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く
-[[青]]
プリンセス : 使用効果修正 相手の使用したカードの使用効果をコピーして発動する → 相手の使用したカードの使用効果をコピーして発動する(プリンセスを除く)&br()&space(18)消費魔力修正 1 → 0
スキュラ : 使用効果修正 次のターン開始時に、両者はカードを引けず、魔力が増えない → 次のターン開始時に、両者はカードを引けず、魔力が増えない  カードを1枚引く
-[[黒]]
トラバサミ : 能力値修正 1 / 4 / 1 → 2 / 4 / 1
デーモン : 能力値修正 6 / 6 / 5 → 5 / 5 / 5
-[[緑]]
森ドラゴン : 特殊能力修正 このクリーチャーは戦場に出ている場合、煙の効果が発動するたびにHPと攻撃力が2増える → このクリーチャーは戦場に出ている場合、煙の効果が発動するたびにHPと攻撃力が3増える
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.21(2010/04/23)
-&color(red){&color(magenta){待機効果} を導入}

新カード実装開始
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《尖兵》|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:|&color(orange){■勝利効果:}待機所に戻る  &color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える|
|《騎兵》|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したサブが3体なら戦場に出る&br()&space(17)そうでない場合、自分の墓地に行く  &color(orange){■勝利効果:}HPを1減らす|
-[[黒]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《トラバサミ》|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:|■このクリーチャーは戦場に出られない  &color(magenta){■待機効果:}相手の一番上のサブは戦場に出られない|
|《デーモン》|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:|■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ|
-[[青]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《プリンセス》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}相手の使用したカードの使用効果をコピーして発動する|
|《スキュラ》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}次のターン開始時に、両者はカードを引けず、魔力が増えない|
-[[緑]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ガーディアン》|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときにHPが1増える|
|《森ドラゴン》|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|■このクリーチャーは戦場に出ている場合、煙の効果が発動するたびにHPと攻撃力が2増える|
#endregion
以下の9枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
ゴブリンライダー : 勝利効果修正 先攻を失う → 先攻を得る 速度修正 先攻 → なし
ウィザード : 能力値修正 3 / 4 / 2 → 3 / 5 / 2
ソーサレス : 能力値修正 3 / 4 / 2 → 3 / 5 / 2
火竜 : 能力値修正 5 / 5 / 4 → 5 / 6 / 4
-[[黒]]
ミイラ男 : 敗北効果修正 相手のアタッカーに呪いを与える 相手の魔力を1減らす → 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力を0にする
#right(){そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える               }
スケルトン : 敗北効果修正 HPと攻撃力を5にする → HPと攻撃力を4にする
白虎 : 能力値修正 8 / 7 / 6 → 8 / 7 / 7
-[[青]]
オウムガイ : 能力値修正 3 / 2 / 3 → 3 / 3 / 3
-[[緑]]
老婆 : 能力値修正 3 / 2 / 6 → 2 / 2 / 4

#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.20(2010/04/16)
-&color(red){アバター機能の追加}(デッキ編集から変更可能)
-&color(red){新カード8枚アイデア募集}(コメントから投稿可能)

以下の13枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
見習い魔女 : 効果修正 アタッカー1体のHPを1減らす → アタッカー1体のHPを1減らす 対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する
炎の魔女 : 効果修正 アタッカー1体のHPを2減らす → アタッカー1体のHPを2減らす 対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する
サラマンダー : 消費魔力 1 を追加
ミノタウロス : 能力値修正 3 / 8 / 4 → 3 / 8 / 5
マグマ男 : 速度修正 後攻 → なし
赤ドラゴン : 効果修正 後攻のアタッカーのHPを0にする → 後攻のアタッカーを破壊する

-[[青]]
女海賊 : 効果修正 相手のデッキの上から2枚を自分の手札に加える → 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える
クジラ : 消費魔力が 1 → 0 に変更
青龍 :  効果修正 両者の全クリーチャーを入れ替える → 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない

-[[黒]]
スケルトン : 効果修正 待機所に戻る → HPと攻撃力を5にする

-[[緑]]
妖精 : 効果修正 アタッカー1体のHPを1増やす → アタッカー1体のHPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす
狩人 : 能力値修正 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 3
玄武 : 能力値修正 8 / 7 / 8 → 8 / 7 / 10
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.19(2010/04/09)
-7日間対戦が無い場合ランキングから外れるようになった

以下の16枚のカードを修正
#region()
-[[赤]]
ニワトリ : 効果修正 アタッカー1体の攻撃力とレベルを1増やす → アタッカー1体の攻撃力とレベルを 2 増やす
マグマ男 : 能力値修正 3 / 5 / 5 → 3 / 6 / 5
赤鬼 : 能力値修正 4 / 5 / 4 → 4 / 6 / 4 
イフリート : 能力値修正 6 / 6 / 5 → 6 / 7 / 5

-[[青]]
タコ : 効果修正 カードを1枚引く → 自分のデッキの上3枚から1枚選んで手札に加える
ウミガメ : 能力値修正 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
青鬼 : 能力値修正 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 5
ヤマタノオロチ : 能力値修正 5 / 5 / 5 → 5 / 5 / 6

-[[黒]]
デスマスク : 効果修正 相手の手札からランダムに1枚破壊する → 相手の手札からランダムに選んだ1種類のカードを全て破壊する
ミミック : 消費魔力が 1 → 0 に変更
堕天使 : 能力値修正 2 / 5 / 4 → 2 / 5 / 5
オルトロス : 能力値修正 4 / 3 / 2 → 4 / 3 / 3

-[[緑]]
精霊 : 効果修正 自分の魔力を2増やす → 自分の魔力を3増やす
狩人 : 効果修正 アタッカー1体の攻撃力を1減らす → アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす
天狗 : 効果修正 後攻ではないアタッカーの攻撃力を2減らす → 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす
玄武 : 効果修正 両者の魔力を10増やす → 両者の魔力を10にする
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.18
オウムガイ、クマの勝利効果バグを修正

新カード4枚を修正
#region()
赤マント : 能力値修正 4 / 2 / 3 → 4 / 5 / 3  先攻消失
オウムガイ : 能力値修正 3 / 1 / 3 → 3 / 2 / 3
リッチ : 消費魔力を 3 → 2 に修正
クマ : 効果修正 HPを「破壊したサブのHP」増やす → HPを「破壊したサブのHP+1」増やす
#endregion

&link_anchor(menu){↑履歴一覧へ}
----
*更新情報 ver0.17
新規カード追加
#region()
-[[赤]]
|名前|レベル|攻撃力|HP|その他|能力|
|《ミノタウロス》|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):8|CENTER:4|CENTER:COLOR(green):後攻|■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる|
|《赤マント》|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):先攻|■このクリーチャーが戦場に出ている場合、全ての使用効果は発動しない|
-[[黒]]
|《狼男》|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:COLOR(green):後攻|■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する|
|《リッチ》|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|&color(blue){■使用効果(消費魔力3):}全てのアタッカーを黒の書に変える 両者の全ての手札を黒の書に変える|
-[[青]]
|《オウムガイ》|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:|&color(orange){■勝利効果:}相手のアタッカーが生存してない場合、相手の手札から1枚選び相手の戦場に出す|
|《人魚兵長》|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:|&color(blue){■使用効果:}自分のアタッカーが人魚の場合手札に戻す そうした場合戦場に出る|
-[[緑]]
|《老婆》|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}戦場の植物クリーチャー(精霊、ハエトリグサ、ツタ、苔男、人面樹、世界樹)から1体選び、&br()&space(17)効果を発動させる|
|《クマ》|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|&color(orange){■勝利効果:}自分のレベル2以下のサブを1体破壊する HPを「破壊したサブのHP」増やす|
#endregion
以下のカードを修正
#region()
-電気イカ:消費魔力1を追加
-ミイラ男:効果を修正 ■敗北効果:相手のアタッカーに呪いを与える 相手の魔力を1減らす(敵アタッカーHP-1→敵魔力-1に修正)
-森神:消費魔力を1→2に修正
#endregion
-&color(red){設定で戦闘開始音のみを鳴らせるようになったよ!}

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----
*更新情報 ver0.16(2010/03/25)

*更新情報 ver0.11(2010/03/15)
*更新情報 ver0.10(2010/03/15)
・一時的な通信切断時に繋ぎ直すようにしました。 
  バージョンが最新でない場合は、キャッシュを削除してこのページを更新してみてください。 
  (バージョンが違う人同士は対戦できません) 
[[http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268643281/121]]

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----
*更新情報 ver0.02?(2010/03/14)
ロビーを4つに変更

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