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ヒトデ - (2014/09/21 (日) 12:27:20) のソース

*ヒトデ
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(blue):青|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く &color(magenta){■待機効果:} 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる|
カード引き直し棘皮動物。

両者の手札をデッキに戻して5枚引き直すカード。
効果発動の次のターン開始時にさらに1枚引くことになるので手札が6枚になると言える。
序盤に使うと所謂「マリガン」に近い効果になる。
単純に引き直しと考えるなら、手札が悪かったときの仕切り直しである。
ただし、総コスト2なので早くても使えるのは2ターン目。
また、両者同数なので先手後手の有利不利は消滅することになる。

手札が5枚以上の場合はデッキ枚数を回復させる意味合いがある。
[[シスター]]や[[ランプの精]]などで引き過ぎてしまった場合にデッキ切れを回避することができる。
相手のデッキデス、特に[[水使い]]の対策にもなる。

手札が5枚未満の場合は手札を増やす目的で使える。
相手に&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}された場合に手札の数を戻せる。
また、手札が[[地獄蝶]]と[[幽霊]]や[[ドラゴンゾンビ]]があるなら[[地獄蝶]]で墓地へ送りつつヒトデをサーチして、手札の安定化を図れる。
[[ゾンビ]]の手札補充や[[死神]]、[[白虎]]の保険として採用してもいいだろう。運頼りではあるが。

相手の手札を5枚にするため一部の&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照カード}の妨害にもなる。
[[サラマンダー]]や[[炎使い]]などを狙って相手が手札を増やしている場合に威力を減らしてやれる。
イニ有りで[[仙人]]や[[鬼火]]など手札からカードを選ぶカードの目論見を崩すこともある。

デッキを切り直す効果もある。
所謂[[弩兵]]の「弾」として使える。ただし、相手の[[弩兵]]も動き出すので注意が必要。
また[[人魚運び屋]]や[[人魚予言者]]の「仕込み」を崩してやることも出来る。

ver0.45において待機効果が追加された。
自分の攻撃力が5のアタッカーのHPが0になると入れ替わり、戦闘を続行もしくは開始することになる。
ヒトデ自体の戦闘力は最弱クラスなので効果の基本的な使い道はアタッカーを待機所に避難させることになる。
とはいえ、油断してはいけない。こちらが攻撃力5の相手と戦闘で殴り合い、HPを0にした場合ヒトデが飛んできてこちらを殴ってくる。
こちらのHPがその時点で1だと負けてしまう。
それを抜きにしても攻撃力5のアタッカーがたった2コスで復活されてしまうのは痛い。
[[イソギンチャク]]や[[火の鳥]]とは弱いヒトデが効果発動後に待機所に残らない点や、
待機効果という点、入れ替わって戦闘を続行するという点などで差別化されている。
入れ替わるアタッカー候補としては特に[[赤マント]]が厄介。
戦場に[[赤マント]]がいる場合、相手は[[ヒトデ]]1枚で[[赤マント]]を1回余分に戦場に出せることになる。
これまで使用効果でサポート出来なかった[[赤マント]]ではあったが心強い味方が増えた。
強力な待機効果ではあるが、条件を満たすアタッカーが限られるのと、使用効果が先に発動するのが欠点。
アタッカーは守れても手札をかき乱していく青らしいトリッキーなカードと化した。

ちなみに漢字で書くと「海星」。豆知識として。
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関連項目
・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連}
・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連}
・&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加関連}
・&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊関連}
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