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用語集 - (2012/05/04 (金) 13:37:41) のソース

* 用語集
適当に修正・追加よろしく
//誰か見やすいレイアウトにしてくれ><
#contents(fromhere=true)

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*あ行
:アタッカー|戦場に置かれたカード。

:頭でっかち|HPに対して極端に攻撃力の高いカードのこと。
主に[[赤]]に多く、[[翼竜]]などで&link_anchor(先攻,page=特殊能力一覧){先攻}を付ける、[[ピクシー]]でHPを攻撃力に揃えるなどの方法がとられやすい。
対してHPが低いため&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}がメタとして使用されやすい。
アタッカーとして不安な場合などは、[[錬金術師]]の「燃料」として使われることが多い。

:アドバンテージ|「Advantage(優位、有利、利益)」の意。
アドバンテージを稼げる(=数値的優位を作れる)カードは強いと言われることが多い。
アドと略されて使われることもある。

:アバター|名前の横に表示されるカードのこと。デッキ編集から変更できる。

:イニシアチブ|戦場にある青色のこんなヤツ→ ①
使用効果を発動する時や同速のアタッカーが戦闘する場合、原則イニシアチブのある方が先に行動する。
バージョンアップされ、勝利効果や敗北効果もイニシアチブ優先で発動するようになった。
対戦開始時にランダムで決定され、戦闘で負けた側に移動する。
省略して「イニ」とも。
「initiative」発音的には「イニシア&u(){&b(){ティ}}ブ」だがゲーム内表記は「イニシア&u(){&b(){チ}}ブ」になっている。

:運ゲー|運の要素が強いゲーム。運の要素が強いデッキなどのこと。

:えさカード|[[クマ]]の勝利効果や[[キメラ]]の使用効果で消費され、アタッカーの強化に使われるカード。
類似用語に「燃料」「弾」がある。

:お知らせ|製作者からのお知らせ。主にバージョンアップの具体的な内容と履歴を見ることが出来る。

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*か行
:カーコマ|カードコマンダーの略称の1つ。カー(ド)コマ(ンダー)。
主流は頭文字を取ってCCと略されたりする。
他にも、カドコ、コマンダーなどと呼ばれることもあるが、どれかが突出して定着してるわけでもない。

:獲得カード|対戦終了時に獲得できるカードのこと。
勝利するとCPU戦ではCPUレベル+2枚、通信対戦やランダムCPU対戦では12枚、敗北すると1枚獲得できる。

:キーカード|一般的に、そのデッキの中心となるカードやコンボの中心になるカード。
相手のキーカードを読むことは自分の勝利に大きく繋がり、対策を考えやすい。
また、デッキを作る際には、キーカードを決めることから始めることにより、より強いデッキを作ることができると言われている。

:擬態|全ての色と全てのカード名を持つ能力。いわゆる[[デーモン]]や[[カメレオン]]の能力。
テキストには書かれていないが「全ての種族」も兼ねている。
より詳しくはこちら→&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}

:記念カード|特定の記録を達成することで記念に入手できる4枚のカード、[[征服王]]、[[蒐集王]]、[[撃墜王]]、[[長寿王]]の総称。
効果がないから使い道が無い、1枚しか手に入らない、などの問題があったがver 0.30で解消された。

:クエストカード|CPU戦で特定の勝利条件を満たすと手に入る4枚のカード、[[朱雀]]、[[青龍]]、[[白虎]]、[[玄武]]の総称。四聖獣とも呼ばれたり。
戦況を覆す大胆な効果を持つが、それゆえにコストが大きい。

:腐る|ゲームの展開上、そのカードを使う機会がまったく無い状態になった時のことを指す。

:クリーチャー|サブとアタッカーの総称。
手札にある時点ではクリーチャーではない。

:クルスルー|マスデストラクション等の全体効果を、[[ホムン「クルス」>ホムンクルス]]で「スルー」すること。

:煙|[[赤い煙]]、[[青い煙]]、[[黒い煙]]、[[緑の煙]]の総称。
より詳しくはこちら→[[煙]]

:玄武|三大アイドルの一人。
攻撃力、HPともにトップクラスを誇るが、特殊効果が弱いためあまり使われない。と、されていたがVer0.24の修正で…
より詳しくはこちら→[[玄武]]

:効果|使用効果、&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}、&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}、&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}の総称。消費魔力が足らない場合には発動しない。

:後攻|クリーチャーの速度。速度が先攻、普通の相手に戦闘での初撃を許してしまう。
基本的にデメリットとなるが、引き換えに後攻持ちのカードは高いステータスや強力な能力や効果を有することが多い。
より詳しくはこちら→&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){攻撃速度}
分類まとめはこちら→&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻関連}

:購入|デッキ編集の右上の「購入」を押すとリスト内のカード枠が黄色くなり、売却で得たポイントを消費してカードを買うことができる。
どのカードも一律1ポイントである。一度でも売却を行いポイントを得ていないと「購入」項目は現れない。
カード集めに非常に便利な嬉しい機能。公式の説明がやや不親切なのはご愛敬。

:コスト|1:そのカードを使用するにあたって減少する魔力の量。
  単純なレベルではなく使用効果の消費魔力や割引も考慮した値。
2:広義ではある行動に対して付随する望まない効果。([[ウィッチ]]のライフロスや[[ゾンビ]]の手札破壊等を含む概念)

:ゴブパラ|[[ゴブリンパラシュート部隊]]の略称。ゴブ(リン)パラ(シュート部隊)。
正式名称が全カード中、最も長い。(ver0.36)

:ゴブリン|&link_anchor(ゴブリン族関連,page=種族関連){ゴブリン族カード}の総称。またそれを軸にしたデッキ。
全てのゴブリンのレベルは3以下である。

:コンボ|2つ以上のカードを組み合わせて得られるより強力な効果。
分類まとめはこちら→[[コンボ]]

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*さ行
:サーチ|デッキから特定のカードを引くこと。無作為なドローとは区別される。
[[漁師]]、[[探検家]]、[[地獄蝶]]などをサーチカードと呼ぶ。

:サブ|待機所に置かれたクリーチャー。控えとも。

:[[サモナー]]|手札のカードをいきなり戦場に召喚する黒のカード。またこれによるコンボデッキ。
非常にクセの強いカードなためプレイング、構築共に難しい。//(だから用語集に載っているのだと思う)

:四聖獣|特殊な勝利条件を満たすことで入手できる4枚のカードの総称。[[朱雀]]、[[青龍]]、[[白虎]]、[[玄武]]である。
コストは高いもののそれに見合ったカードパワーを持つためデッキの核になることが多い。

:シナジー|カード同士の相乗効果、関連性。「シナジーがある」は「相性がいい」とほぼ同義。

:使用効果|カードを使用した時に発動する効果。
イニシアチブのある方から先に発動するので注意。

:勝利効果|戦闘に勝利した時に発動する効果。
使用効果とは異なり、対象が無効持ちでも効果を発揮する。
分類まとめはこちら→&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連}

:除去|クリーチャーを場から取り除く行為、またはその手段。
クリーチャーを手札に戻す&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や墓地に送る&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}がそれにあたる。
&link_anchor(バーン(HPを0)関連,page=戦闘関連){「HPを0にする」}だけでは即座に破壊されないが、HPが0のクリーチャーはターン終了時に破壊されるので「HPを0にする」も除去とする場合が多い。
対して「攻撃力を0にする」だけでは戦闘が発生するので、普通こちらは除去とは呼ばない。

:植物|&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族カード}の総称。またそれを軸にしたデッキ。
[[精霊]]以外は後攻持ちである。

:初手|1ターン目の行動。極めて特異な例↓を除きレベル1以下のカードしか使えない。

:初手赤ドラゴン|1ターン目から[[赤ドラゴン]]を出すこと。またはそれを狙ったデッキ。
より詳しくはこちら→[[便乗コラム:初手赤ドラデッキ]]

:すかし|あえて戦場にカードを出さずに、相手の自爆を狙うこと。
&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンデッキ}相手にはかなり有効なテクニック。

:素出し|1:待機所からアタッカーを出す際に何も補助せずに戦場に送ること。
2:&link_anchor(消費魔力関連,page=戦術関連){消費魔力のあるカード}をそのコストを払いきれない時に使用すること。

:切断|対人戦中に投了せずに通信を切ること。
マナーに反する行為であり、やってはいけないこと。
通信環境の問題で意図せずに起きることもある。
これを行った場合、次の対戦でライフが1ポイント下がるというペナルティが課せられる。

:先攻|クリーチャーの速度。戦闘ではイニシアチブに関係なく速度普通や、後攻の相手に先手を取ることできる。
当然戦闘では有利となるが、先攻持ちのカードは同レベル帯で比べるとステータスは控えめになっている。
より詳しくはこちら→&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){攻撃速度}
分類まとめはこちら→&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻関連}

:戦闘|戦場のアタッカー同士のHPの削りあい。どちらかのHPが0になると終了し、HPの残っているほうが勝ちとなり、相手のライフを1減らす。
お互いのアタッカーの攻撃力が0である場合は引き分けとなり、ライフが変動しない。

:ソリティア|一人遊び。転じて相手に何もさせない一方的なコンボのこと。

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*た行
:待機効果|そのクリーチャーが待機所にいる間、常時発揮し続ける効果。
使用効果とは異なり、対象が無効持ちでも効果を発揮する。
分類まとめはこちら→&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}

:タッチ|デッキ構築でメインの色・構想とは別のサブの色を選ぶときに用いる。
(例)「人魚デッキ、タッチは緑」 など

:弾|1:[[弩兵]]の待機効果を発動させるカードの通称。デッキにカードを加える、または、デッキを切りなおす効果を持つカード。
  ver0.36時点で『弾』になるカードは以下の9種類
  &color(red){赤} [[錬金術師]] [[マグマ男]]
  &color(blue){青} [[人魚運び屋]] [[人魚予言者]] [[深海魚]] [[水先案内人]]
  &color(black){黒} [[地獄蝶]]
  &color(green){緑} [[バクテリア]] [[卵]]
2:[[ゴブリン戦車]]の使用効果で破壊される自軍サブの通称。
  特にレベルが低いカードがコストパフォーマンスが高く重宝される。
  用途によって低攻撃力から高攻撃力まで幅広く選択される。

:遅延|対戦が長引くこと。また、長引かせること。[[世界樹]]や[[スフィンクス]]、[[雪女]]などが遅延型のカードに分類される。

:デッキデス、デッキ破壊|相手のデッキのカードを減らすこと。
またはそれによりデッキ枚数をゼロにして勝つ戦法。

:手札参照カード|自分の手札のカードによって効果が変動するカードのこと。
手札内の赤色のカードの数が影響する[[炎使い]]やレベル2のカードの数が影響する[[サラマンダー]]など。
[[撃墜王]]のように単色でないと効果が発動しないものは制限がきついと言え、また手札が0枚になると発動しないので注意が必要。
[[火竜]]や[[バフォメット]]、[[アヌビス]]のように効果自体が追加されるものもある。
分類まとめはこちら→&link_anchor(手札参照関連,page=戦闘関連){手札参照関連}

:手札破壊|手札のカードを減らすこと。ハンデス。
[[デスマスク]]や[[オルトロス]]のような相手の手札を破壊するカードと[[地獄蝶]]や[[ゾンビ]]のように自分の手札を破壊するカードの2種類に分けられる。
分類まとめはこちら→&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊関連}

:特殊能力|各クリーチャーが持っている効果のこと。
使用効果、勝利効果、敗北効果、戦場効果、待機効果、割引のこと。
内容はそれぞれこのページ(用語集)や[[効果関連]]を参照。
[[仙人]]で付加、[[クラーケン]]で交換できるのはこれらの効果。
速度は含まれないので注意。
[[特殊能力一覧]]や[[類似効果まとめ]]も参考に。

:ドラゴン|&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族){ドラゴン族カード}の総称。またそれを軸にしたデッキ。
より詳しくはこちら→[[コラム:ドラゴンデッキ]]

:トラボルト|[[トラバサミ]]で相手のサブを封じつつ[[コボルト]]でサブを破壊するコンボ。またそのデッキ。

:ドロー|1:デッキからカードを引いて自分の手札に加える行為。
  狭義では各ターンの最初に、両プレイヤーがそれぞれのデッキからカードを1枚引くことを指す。
2:引き分け。
  カードコマンダーでは単にドローといった場合、もっぱら戦場での戦闘が引き分けに終わったことを指す。
  全体バーンで共倒れ・片方死んで片方不在・攻撃力0 vs 攻撃力0などシチュエーションは色々。
ちなみに1も2も英語ではDrawと書く。

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*な行
:人魚|&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚族カード}の総称。またそれを軸にしたデッキ。

:ヌー|元祖みんなのアイドル。
その愛らしい容姿は多くのプレイヤーを魅了し10人に1人はアバターを[[ヌー]]にしているという噂も。

:ネクロマント|[[赤マント]]を[[ネクロマンサー]]で蘇生して相手の使用効果を封じるコンボ。またそのデッキ。

:燃料|[[錬金術師]]の使用効果で魔力に変換されるカードの通称。
レベルが低く攻撃力の高いカードが燃費が良いとされ重宝される。
[[ゴブリン戦車]]の「弾」と併用されることもある。
類似用語に「えさカード」がある。

:呪い|[[魔剣]]、[[ミイラ]]、[[スケルトン]]の能力で付加できる特殊な状態異常。
通常の戦闘では意味を持たないが、[[ミイラ]]、[[イビルアイ]]の能力の発動条件となっている。
より詳しくはこちら→&link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}
分類まとめはこちら→&link_anchor(呪い関連,page=戦闘関連){呪い関連}

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*は行
:バーン|クリーチャーに直接ダメージを与えること。このダメージは戦闘ダメージとは区別される。
分類まとめはこちら→&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連}

:売却|デッキ編集の右上の方にある「売却」を押すと現在13枚以上持っているカードが黄色くなり10枚1ポイントで売ることができる。
同じカードが4枚以上あっても意味はないので売れる分は全部売ってしまって問題無い。

:敗北効果|戦闘に敗北した時に発動する効果。
使用効果とは異なり、対象が無効持ちでも効果を発揮する。
分類まとめはこちら→&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連}

:バウンス|クリーチャーを手札に戻すこと。
分類まとめはこちら→&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス関連}

:破壊|文字通りカードを破壊する。
HPが0になった時点で破壊されるわけではなく、戦闘終了を迎えた時点でHPが0ならば破壊される。

:バニラ|特殊能力を何も持っていないクリーチャーのこと。[[火柱]]の使用効果対象。
なお先攻と後攻は、このゲームでは特殊能力とはみなされない。
分類まとめはこちら→&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連}

:半減|戦闘で受けるダメージを相手の攻撃力の半分(端数切捨)にする能力。
[[サイクロプス]]で付加できる。条件を満たした[[クマ]]、[[ケルベロス]]も擬似的にこの状態になる。
これらはそれぞれ独立した能力で種類が異なれば重複も可能。だがバーンには無効。
より詳しくはこちら→&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}

:ハンデス|相手の手札を破壊すること。
分類まとめはこちら→&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊関連}

:ビートダウン|「beat down(打ち倒す、降り注ぐ)」が由来であり、クリーチャーの攻撃を中心としたデッキタイプこと。
&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}、デッキデスやライフ攻撃などに頼らず、&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}やクリーチャーの強化、ファッティのチカラ押しなどで勝利するデッキ。

:ピーピング|「peep(覗く、覗き見をする)」が由来であり、カードの効果で普段は見れない情報を見ること。
カードコマンダーでは相手の手札を見たときのことを指す。

:引分|引き分け。双方のプレイヤーが同時にデッキ切れを起こしたときにおこる。
カードコマンダーではこう表記される。
効果音が存在せず、獲得カードは6枚になる。
ランダムCPU戦、レート戦ではレートの高い方が引き分けた時も負けた時と同様にレートが下がる。

:ファッティ|攻撃力とHPの両方に優れた、いわゆる大型クリーチャーのこと。
一概には言えないが、攻撃力とHPの和がおよそ10以上のクリーチャーを指すことが多い

:不動|そのアタッカーが戦場から手札や待機所に移動しなくなる能力。
赤の[[ウィザード]]で付与できる。基本的に青対策であるが勝手に移動するアタッカーに付けることもよくある。
より詳しくはこちら→&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}

:ブラフ|威嚇、ハッタリ。また、それらによる足止め。
相手の読みを前提としているので完全な初心者には通用しない。

:墓地|戦闘で負けたり、破壊されり、待機所に置ききれなくなったカードは墓地に置かれる。
意図的にカードが置かれた時は[[墓守]]や[[墓荒らし]]などを警戒したほうがいい。

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*ま行
:マスデストラクション|全体除去 や 大量破壊、又はその効果。

:魔力|カードの使用、また一部の効果の発動に必要なもの。
初期値は1([[ヤタガラス]]を使っている場合のみ0)で、ターンごとに魔力増加量の分だけ回復する。

:魔力増加量|ターン開始時に増加する魔力量。魔力の下に(+○)の形で表される。
5ターン目までは+2で5ターン目の終わりに1増加する。
[[エルフ]]や[[ダークエルフ]]などで増減できるほか、[[使い魔]]で強制的に+3になる。

:無効|カードの使用効果による影響を受けない、対象にならない能力。
勘違いしやすいが、「無効」なのは使用効果に対してだけなので、戦場効果や勝利敗北効果、待機所効果からは守ってくれない。
より詳しくはこちら→&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}

:無効朱雀|[[朱雀]]を[[森神]]で効果無効にし無双する戦法。
ver0.14に少し弱体化したもののまだ現役。
もう少し対抗手段が欲しいところ。

:無効墓荒らし|墓地に[[ホムンクルス]]を落として、[[墓荒らし]]に無効をつける戦法。
ほとんどの場合[[ゾンビ]]とセットなので無効ゾンビ墓荒らしとも。
キレイにハマればどうにもならない。

:メタ|特定のカードやコンボ、デッキに対する対策のこと。その対策となるカードを指す場合が多い。
代表的な物をいくつか例にあげると
 &link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族}に対する[[ステゴサウルス]]
 無効アタッカーに対する[[ナーガ]]
 &link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻アタッカー}に対する[[緑ドラゴン]]
等がある。

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*や行
:読み|相手の次に出すカードを予測すること。
カードコマンダーはカードの種類がそんなに多くは無いので相手のカードを読むことは非常に有効。
より詳しくはこちら→[[プレイング]]

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*ら行
:ライフ|プレイヤーの体力。
戦闘で負けるなどにより増減し、0になったプレイヤーは敗北する。

:レーティング|プレイヤーの大まかな強さ。そのプレイヤーの戦績といえるもの。勝利すると増え、敗北すると減る。
カードコマンダーでは、ランダムCPU戦と対人用レート戦とでことなるレーティングをカウントしている。
ランダムCPU戦のレーティングは[[征服王]]の収得条件になっている。レーティングが変動するのはランダムCPU戦のみ。ポイント消費で1700に出来るようになったので連敗しても平気に。
対人はレートロビーでのみ変動する。フリーやプライベートでは影響を受けない。
相手のレーティングが高いほど、勝利時に自分のレーティングは高く上がり、敗北時の減少は少ない。当然勝利するのは難しいが。
相手のレーティングが低い場合は敗北時の減少が大きくなるので、負けられない戦いとなる。

:レベル|カードの大まかな強さ。そのカードを出す際に必要な魔力の値も表している。
カードの中にはレベルに応じて効果を発動するものや、レベルを増減させるものもある。
分類まとめはこちら→&link_anchor(レベル関連,page=ステータス関連){レベル関連}

:ロック|相手に特定の行動をさせない戦法のこと。
カードを引かせない、クリーチャーを出させない、魔力を減少させて使用できるカードを制限することなど。

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*わ・を・ん
:割引|カードを使用するために必要な魔力が特定の条件にしたがい減る特殊能力のこと。
分類まとめはこちら→&link_anchor(割引関連,page=効果関連){割引関連}

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*英数字
:HP|クリーチャーの体力。
戦闘が終わった時点でHPが0であるアタッカーは破壊される。

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*意見所
#comment(below)
- レイアウト変更と辞書順に並べ替え  -- 名無しさん  (2011-12-08 16:47:36)
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