*ケルベロス |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):先攻|■自分のクリーチャーが相手のクリーチャーより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは2分の1になる&br()&color(blue){■使用効果:}自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る| 多勢に無勢で倍の強さになる地獄の番犬。戦場に出る早さも戦場での速さも凄まじいアタッカー。 条件を満たせば[[朱雀]]をも上回るアタッカーになれるカード。 さらに、[[サイクロプス]]の効果なしに&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}を持つクリーチャー。 使うなら専用にデッキを組んであげよう。 半減を持つと言ったが正確には別物であり、[[サイクロプス]]の能力でさらに半減する。 つまりこいつに半減をつけると攻撃力1~3までを0ダメージに抑え、4~7を1ダメージにしてしまう鉄壁ぶりを発揮。 &link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃強化}の恩恵も倍なので、強化すると一気に強くなる。 攻撃力を2増やしてやるだけで10に達する破壊力! とまあ夢はあるが、弱化効果の影響も倍なので、その辺は注意。特に&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){バーン}には弱い。 元々[[朱雀]]以上のスペックはあるのだし、さっさと&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}を貼ったほうが安定するかもしれない。 特に[[ケンタウロス]]一枚でレベル4で速度普通の3/3に成り下がる。 そうでなくても[[天狗]]で攻撃力0にされると二倍も糞もなくなったり。 待機所が弱小サブで埋まっている可能性も高く、二の矢が継げないと一瞬で劣勢になったりする。 [[ケンタウロスリーダー]]にただの犬された上、後ろの待機効果持ちも無力化されるとどうにもならない。 &s(){[[コボルト]]以外の&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}になんか恨みでも買ってるのだろうか?} 数値上の&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){弱化}、&link_anchor(HP増関連,page=ステータス関連){強化}の影響は[[ウーズ]]と違って通常通り。 もっとも攻撃力の増減が実質2ずつではあるが。 やはり&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){バーン}にも注意はしたいが、こいつの召還後に無効を貼るにはそれなりの魔力を要する。 ver0.24になり[[仙人]]の能力で[[赤マント]]の能力を付与し、なおかつ相手よりサブが多い場合 「&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}、使用効果は発動しない、6/6のモンスター」になる というロマンあふれるコンボもできるようになった。 ver0.30で待機所が埋まっていればそのまま戦場に出れるという、[[ヌー]]と組んでくださいと言わんばかりの効果が備わった。 レベル4と言う地味なコストの高さから戦場に出るのが遅れがちで、待機所に出した後の動きがバレバレという弱点を克服したと言えるだろう。 [[シーサーペント]]の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}をカウンター出来ると気持ち良い。 効果を発動させるため、自分のサブを増やす・&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){相手のサブを減らす系}のカードは併用必須。 特に同じ赤である[[コボルト]]は必ず役に立つだろう。 また&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻}の常套手段である、[[火竜の首]]でバーンや、[[人魚メイジ]]で相手のステータスをコピーするのもいい。 とくにサブが足りていればほぼ確実に相手を潰せる。 [[尖兵]](or[[ガーディアン]])→[[コロポックル]] で2ターンで場を整えれる。 3ターン目開始時にはちょうど 魔力4・サブ3体・ライフ4orイニシアチブあり3。 その後は攻撃力(orHP)+2になった赤緑カードで殴るも良し。 好きなタイミングで[[ケルベロス]]を出すも良し。 [[輸送兵]]や[[火の鳥]]、[[海賊子分]]などのサブを貯めやすいカードと組むのもいい。 序盤でサブを貯めたのち中盤で一気に戦場へ駆けだすと相手から一勝を奪いやすい。 待機所を埋めて強化される能力を考えると[[コロポックル]]の他、魔力供給源として[[ドルイド]]も良いだろう。 溜まった魔力で[[マジシャン]]や[[アーチャー]]を放つのも手。 [[ビホルダー]]や[[トラバサミ]]などの&link_anchor(待機所ロック,page=ロック){待機所ロック}を合わせるのもいい。 これらのカードは自分の待機所も圧迫しやすいが、ケルベロスなら自分がロックされても戦場に出れる。 先述の[[コボルト]]や[[ヤマタノオロチ]]で相手サブを減らしていけばさらにいいだろう。 また、ver0.43にて使用効果に「相手の一番上のサブを破壊し、」が追加。 これが元々の能力と相俟っていい効果。 相手の待機所が埋まっていないなら、ほぼ確実の戦場で能力を発揮できる。 相手の待機所が埋まっていても、カードを使用しないタイミングで出せれば、戦場で充分に能力を発揮できる。 [[トラバサミ]]と合わせて、トラボルトならぬ「トラベロス」といったことも。 厄介な&link_anchor(待機効果関連,page=効果持ち){待機効果持ち}や次のアタッカーを潰したりすることもある。 イニ有りなら[[錬金術師]]や[[サモナー]]、[[騎兵]]や相手のケルベロスなどの目論見を破綻させれることも。 イニ無しなら[[コロポックル]]や[[輸送兵]]などに対して有効に働くこともある。 ただし、[[コボルト]]などとは違い「一番上」限定なので、そこまで柔軟ではない。 あくまで戦場の能力を活かすのが主目的であることを前提にしよう。 ver0.45において破壊するサブの対象が「一番上」から「上から3番目」に変更された。流石に強すぎた。 相手の&link_anchor(待機所ロック,page=ロック){待機所ロック}に対して強い。 特に[[人面樹]]への耐性は高いと言えるだろう。 なお、半減や攻撃力が二倍になる能力は[[混沌]]の影響を受けないので安心して戦える。 しかし間違って強化カードのつもりで弱体化させるようなことは努々しないように。 何より、[[尖兵]]などの待機効果の影響も反転してしまうので、戦場に出す際は注意したい。 また、待機所を埋めるデッキなら[[騎兵]]を入れて状況に合わせて使い分けるのも悪くない。 相手の意表をついて奇襲を成功させよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ・&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻関連} ・&link_anchor(待機所対策関連,page=効果関連){待機所対策関連} ---- 意見所 #comment(below) - というか待機所の数減らされるからコボルトとも相性悪いよな -- 名無しさん (2015-01-19 22:16:54) - 傍線消しはまあギャグなんだろうけどさすがにやり過ぎというか見辛い。コボルト以外の~の下りだけでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-08-15 19:14:16) - サイクロプスの能力とは重複しない ってあるけど、この場合は重複可能ってことなんじゃないの? -- 名無しさん (2012-11-05 06:16:51) - 相手の[[人面樹]]美味しいです -- 名無しさん (2012-05-03 17:04:38) - ステータスは飽くまで3/3だから朱雀を超えてはいないと思う。ここは「戦闘力」とかで言葉を濁した方が良いと思う -- 名無しさん (2011-12-08 01:18:51) ---- //ver0.42以前の能力 //|COLOR(red):赤|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):先攻|■自分のクリーチャーが相手のクリーチャーより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは2分の1になる&br()&color(blue){■使用効果}:自分のサブが3体いる場合、戦場に出る|