*尖兵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}待機所に戻る&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える| 待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。 赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。 もちろん後発でも役に立つ。 待機効果は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。 先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。 ただし不意に空から降ってきた[[ゴブリン>ゴブリンパラシュート部隊]]やら[[魔女っ子>見習い魔女]]やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくあること。 ver0.31から[[海賊船]]が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。 初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。 なお、[[海賊船]]の能力に「手札のこのカードと自分のアタッカーを入れ替える」とあるが、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても[[海賊船]]はちゃんと戦場に出る。 もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。 [[赤マント]]の攻撃力を上げる唯一の手段でもある。 素の状態では倒せない大型クリーチャーを落とせるようになるのは地味にでかい。 対の存在として[[ガーディアン]]というのがいる。 尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。 こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) -同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる ----