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アヌビス - (2012/01/07 (土) 14:08:46) のソース

*アヌビス
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(black){黒}|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(blue){■使用効果}: 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す自分の墓地の全てのカードを手札に加える|
墓地から手札に戻し、さらに戦場に送り込むことも不可能ではない、生と死の神。

//効果はとても優秀。若干やりすぎなような気もするが…
そのまま使ってもけっこう働く。
攻撃3の先攻という、アタッカーとしてまずまずのステータス。

非常に数少ない、[[イビルアイ]]の手札破壊をカウンターできるカードでもある。
機会があればぜひ使って、度肝を抜いてあげよう。
ver0.33から墓地から復活する[[ネクロマンサー]]のような効果が加わった。
多くの墓地枚数が必要なので汎用性は低いが、手札破壊デッキには大きな効果である。
手札破壊カウンターとしての有用性もさらに高まった。
注意すべきなのは墓地から復活するのは[[ミイラ]]そのものではなく、また選んだカードそのものでもなく、選んだカードの性能のままミイラになる点。
詳しくは[[ミイラ]]の項目を要参照。

しかし一番働くのはコンボである。
以下、代表的なコンボ例
・アヌビス+[[探検家]]or[[漁師]]
ほぼ青単のデッキにアヌビス2~3枚入れて、探検家→アヌビス(確実に出る)とすれば、ほぼ確実に3ターン目に大量の手札が手に入るというコンボ。
あとは[[水使い]]などで相手の山札を消して勝利!手札が足りないときは、[[雪女]][[シスター]]で手札増やしつつ時間稼ぎ。
最初のアヌビスの位置で戦局が大きく変わる、正に運ゲー。勝負がつくのが速いので、[[青龍]]集めにはもってこいかも知れない。
・[[スカイドラゴン]]+アヌビス
スカイドラゴンが墓地にあるならアヌビスで待機所に送れる。消費魔力2は注意。
次のターンはスカイドラゴンかアヌビスか有効な方を戦場に出せばいい。
・アヌビス+[[ゾンビ]]
ゾンビで手札消耗→アヌビスで復活!
捨てる手札はランダムなのでアヌビスが墓地に行ったら知らない。
でも決まることも多い。そして決まったら強い。
・[[地獄蝶]]+アヌビス
地獄蝶で手札を破壊し、アヌビスを引く。
一見無意味に思えるが、初手で[[幽霊]]がある場合などは有効なコンボ。
序盤に相手の魔力を減らし2ターン目は幽霊で戦う。その後、初手にあったファッティなどはアヌビスで回収すればいい。
・[[墓荒らし]]+アヌビス
ミイラ化効果を最大限生かすコンボ。墓地のクリーチャーの能力を持った[[墓荒らし]]の能力を持った[[ミイラ]]という、ちょっとややこしいアタッカーが出来る。
奇襲性が高いのが強み。例えば、墓地数が届くなら手札の墓荒らしを[[地獄蝶]]→アヌビスと繋げれば即戦場に出てくれる。
手札を一気に回収できるためゾンビの効果と相性も良い。ただし元がミイラなので、ゾンビの効果でもHPが1しか回復しない点には注意。
[[ホムンクルス.]]や[[赤マント]]の能力をつけて[[ラッパ妖精]]で単なるミイラに戻されないようにしたい。
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関連項目
・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦術に出る(出せる)関連}
・&link_anchor(墓地関連,page=戦術関連){墓地関連}
・&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加関連}
・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連}
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