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仙人 - (2011/12/13 (火) 02:59:04) のソース

*仙人
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(green){緑}|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:5|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果(消費魔力3):}自分の手札から1枚選び、破壊する 破壊したカードの特殊能力を全てのアタッカーに与える|
ver0.24で効果が一変したカード。
付与できる能力は&color(orange){■勝利効果:}と&color(skyblue){■敗北効果:}そして■黒文字で書かれている効果、である。

勝利効果は2つ以上を付けれない、後から付けた方に上書きされる。敗北効果も同様に2つ以上を付けれず上書きされる。
■黒文字で書かれている効果については複数付加させる事が可能、ただし同じ能力を重複して付ける事は出来ず能力の2倍化は出来ない。

ver0.30で能力の入手先が、サブから自分の手札に修正。
相手の使用カードを見た上で与える能力を選ぶことも容易になり、さらに読みにくく対処しにくい奇襲が可能になった。

その一方で短所も多い。
コストも高いが、運用に複数のカードが要るのが意外と曲者だったりする。
例えば、[[森神]]は同じ総コスト5だが、これはこのカード一枚だけで効果を出すことが可能。
対して仙人はコスト5と仙人自体の他に、[[赤マント]]などの能力元も必要になる。どちらか片方が欠けても駄目。
一気に決めたいが[[イフリート]]がない、延命したいが[[ゾンビ]]がない、肝心の仙人がない……といった事故は、仙人を利用したコンボに依存しているほど発生しやすい。
柔軟性が高く便利なようで、いざという時なかなか手札にないのが実情といえる。
使うなら仙人コンボのみにとらわれず、それぞれのコンボパーツ単体でもある程度戦い抜けるデッキを考えるべきだろう。

使用効果ばかりに目がいきがちだが、レベル2,2/5は後攻持ちとはいえ充分戦えるサイズ
魔力4以下でも戦況を見てどんどん出していこう。偏った能力値なので[[ピクシー]]でそこそこ活躍もできる。
-付与したい能力(コストの関係上、中盤~終盤の使用を想定)
-&color(orange){■勝利効果:}
--[[イフリート]] 相手のライフに2ダメージ。奇襲や終盤の押し切りに
--[[クマ]] 重量級に付加すれば実質半減+勝利で回復
--[[ファントム]] 魔力全壊。相手が大技を狙っていそうなら
-&color(skyblue){■敗北効果:}
--[[堕天使]] イフリートと同様だが、自分にも付加される点に注意。とどめ限定が無難
--[[ナーガ]] 相手アタッカーが強過ぎる時に。無効持ちにも有効
---[[ハエトリグサ]] ナーガと大体同様だが、相手にも付加される点に注意
-■黒文字で書かれている効果 仙人の能力を発揮するならこの分類が一番重要かもしれない
--[[赤マント]] 相手の使用効果を継続して完封できる。イニシアチブ必須
--[[赤ゴーレム]] 味方アタッカーが赤なら必勝。相手が同じ赤の時も相打ちにできる
--[[ケルベロス]] 相手サブ数<自分サブ数なら逆転を狙えるかも
--[[ゾンビ]] 強アタッカーを延命できるが、相手にも付加されるのでよほど実力か手札差がある時のみ
--[[緑ゴーレム]] 味方アタッカーが緑なら必勝。相手が同じ緑の時も相打ちにできる
--[[ホムンクルス]] 赤マントとほぼ同じだが、こちらは次のターン以降カードの使用効果を使える。戦法やデッキの色調整も含めどちらを使うか考えたい
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関連項目
・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連}
・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連}
・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果(その他)関連}
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意見所
汎用性で言えばデッキ・手札依存しない森神の方が上。全体的にベタ褒め過ぎでは…?
森神の記述誰か修正しろよ
↑修正。与えたい能力例を少し絞ってみた
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