絶大な力を持っているが積極的に振るうことはせず、あらゆることを≪GAMBLE≫で決めようとする生粋のギャンブラー。
この人格は
蒼の子の対となる人形を道連れに死亡し代替わりしたが、
蒼の子の世界に力に遺った記憶で本体を装っている、分身の分身の半分が残っていた。
大幅に力を失っているが、それでも
ねらう牙達相手に歯牙にもかけない力を持っている。
残っていた方も最後の最後で蒼の子との≪GAMBLE≫で敗北し、その敗北の結果として自らが最も忌避した能力を使った事で消滅した。
斗 -=≠=-
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│Ms.スート
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│重要語句│
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【理解】【拒絶】【ギャンブラー】
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│能力│
■──■
≪ラブハート≫
自動的に弾丸が理解した相手の急所を追い苦手な属性になるリボルバー
≪バッドクローバー≫
当たると弾丸が増え、内部で拒絶し八つ裂きにするショットガン
≪フラッシュダイヤ≫
所持者を自身の理解している場所に転移させる短剣
≪バニッシュスペード≫
斬るのではなく理解した相手を拒絶し消去する大剣
≪ダイナマイトジョーカー≫
上記の武器をマウント出来る大型バイク
≪GAMBLE≫
二つの効果を持つ
一つは「通常の賭け行為で特殊な効果を発揮させることが出来る」
もう一つは【何らかの行為に対しその結果を決めるギャンブルを行い、勝った場合その行動は必ず自分が望んだ結果を導く】
■──■
│補正│
■──■
【☆】
≪エロヒム≫【一度放った能力無効】【一度行った行動無効】
【☆】
≪ザフキエル≫【 】【 】
■──■
│装備│
■──■
腕1=≪≫【】
腕2=≪≫【】
体=≪≫【】
装飾品1=≪≫【】
装飾品2=≪≫【】
能力についての追及
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+
|
≪GAMBLE≫ |
≪GAMBLE≫
能力について補足
1.「スイッチを押した結果」や「銃の引き金を引く」といった能力者や対象が
「この行動をする(起こす)ことで望む、あるいは意に反する結果が起こる」と考えている行動が賭けの対象となる
2.1によって発動した場合、ギャンブルの対象となる行動が自身が望まぬ行為であれば
又は結果がギャンブルの能力介入以外で変わる確率が低ければ低いほど
(起きる結果が確定的なほど)自身にとって不利な条件でのギャンブルを強いられる
3.ギャンブルで能力者自身が負けた場合、自身にとってその結果はより「最悪」なものに変わる
4.ギャンブルの能力は、能力者が行為に対しギャンブルをすると思った瞬間に発動する
5.ギャンブルのゲーム内容は基本的にランダム(不利な条件の一つで相手がゲームを選べる場合もある)であり
相手だけ、自身だけ知っているギャンブルは選ばれず更に相手が非力な存在(子供等)でも充分勝てる要素のあるものが選ばれる
※相手もその道のプロの場合、完全な運だけで決まるギャンブル以外も可能(イカサマ上等など)
6.自身が死ぬ結果、又は他者が死ぬ結果を賭けている場合
勝負方法は強制的にロシアンルーレットになり、死の確率が高いほど装填される弾の数は多くなる(何分の何になるかはその確率しだい)
※こめかみに向けても、相手に向けても、天井に向かって撃っても、余程のことがない限り死ぬ
(能力によって死なない又はもう死んでいる場合でも死ぬor死んだも同然となる)
7.ギャンブルに使われる道具はその場で具現化される
8.対象を起こした者が
「ギャンブルという概念を理解できない」「対象に意思がない(意思の疎通が出来ない)」「自然現象」
といったギャンブルを行うことが出来ない場合は能力者が一人で出来るギャンブルが開始される
9.能力は別の次元に移動し行われるため、時間の経過はない
出来る事/出来た事
出来なかった事/まだ出来ない事
これからしたい事
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フラグ・考察等
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+
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... |
[フラグ]
- ≪GAMBLE≫以外の能力を「取り立て」以外で使う事は一切無く、そもそも取り立てであっても用いる事を極力避けている
- 設定上コイツより強いのほっとんどいないらしい
- 遊び心が一切無いので【エルフィ・フォン・ブラウン】が苦手
- 見逃してくれるので【フェイネフェル】が好ましい
[考察]
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最終更新:2018年12月23日 20:24