- テスト -- (フラウ) 2008-12-04 18:56:29
- テスト
2 -- (フラウ) 2008-12-04 18:57:21
- テ
ス
ト
3
-- (フラウ) 2008-12-04 18:57:34
- 紅玉の指輪/8/3『装飾品』
-- (服部) 2008-12-09 11:02:07
- 管理人様初めまして。遠い昔に百鬼BRをプレイしていたものです。
すでにご存知なのもあると思いますが、知っているネタを思い出せる限り…
・エリアによってステ補正がかかる(診療所は遭遇率アップetc.)
・陸シューは移動探索時スタミナ減、トーシューズは移動時のみ減(恐らく)
・武器の距離判定あり。遠距離武器先制攻撃時、近距離武器反撃不可
・自分の行動時にLVがあがる方が技能(属性も?)の習得率が高い
・武器の熟練度は一定値を超えるとダメ補正の伸び率減(200か250か300か失念)
・既存投・爆と同名の武器を作るとまとめられる(対策されたかも知れません)
あと、登録時の性格選択は初期能力値に影響あるような?
残酷と冷酷を同じ答えでやると、防御力はほとんど残酷<冷酷になるはずです。
それと性格にもそれぞれ特殊補正がありますよ。中には天気によって能力補正かかるマニアックなのも。 -- (通りすがりの煙) 2008-12-11 11:46:29
- じっくり見てみたら陸シュー、トーシューの違いはちゃんと書いてありましたね。
生意気に失礼いたしました。
裸状態は腹部負傷にならない…ってのもどこかにありそうですね…汗
昔はグループ同士で競い合ってて、攻撃50↑の銃が3本とか53/55の投武器とか
はちゃめちゃな物作るのが楽しかったです。特にうちは面倒くさがり多くて特攻専門グループだったので。
懐かしいなぁと思いながらこちらのサイト拝見させて頂きました。
今は管理人さん不在で不正クラックが多くてまともにプレイ出来ないのが残念です。
また昔みたいに戻ることがあればまた参加させて頂きたいものです
では失礼いたします~ -- (通りすがりの煙) 2008-12-11 12:01:23
- 初めまして。
やはりここ一年は不正のせいでめっきり人が減ってしまいました。
現在もゲーム破壊が時たま行われるので(いい加減飽きてきたみたいですが)、それが原因で離れていく人も多いです。
>エリアによってステ補正がかかる(診療所は遭遇率アップetc.)
これは他の人から詳細を聞いたのですがすっかり忘れてしまったのです(爆)
ほとんどのエリアに何らかの補正があるのは知っているのですが……
>武器の距離判定あり。遠距離武器先制攻撃時、近距離武器反撃不可
これに関しては、遠隔攻撃時に避けられると相手が近接でも反撃を受けるのを確認しました。
逆にこちらが近接で外しても相手が遠隔だとは反撃は受けないようです。
>自分の行動時にLVがあがる方が技能(属性も?)の習得率が高い
これはあちらの更新履歴に書いてありましたね。
>武器の熟練度は一定値を超えるとダメ補正の伸び率減(200か250か300か失念)
熟練レベルが10超えた辺りからダメージのばらつきが少なくなった気がします。
命中率にも補正が入っている気がしますが……
>既存投・爆と同名の武器を作るとまとめられる(対策されたかも知れません)
これは今でも出来ます。
投武器と爆武器は効果や耐久(数)の値が違っていても名前が同じならまとめられる旨が説明書に書いてあったので、そこは特に対策はしなかったようです。
さすがに水筒のアレは修正されたみたいですが。
>登録時の性格選択は初期能力値に影響あるような
これなんですが……
以前強気だと攻撃力が、神経質だと防御力が高くなるのを確かめましたが、
同じ性格でも結構ムラが出てたので性格を一応関係無しにしていました。
それで他の要素が絡んでいるのかと踏んでいましたが……
性格の特殊補正は妖艶の初期変態ぐらいしか知りませんでした。
天候によっての補正は気付きにくいですね^^;
>裸状態は腹部負傷にならない
密かに裸を体防具として載せていたり。
今ではグループを組んでいる人も居ることには居るのですが、すっかり個人戦みたいな感じになっています。
技能攻撃による上昇も48辺りがやっとで50越えの武器なんて貴重ですね…… -- (フラウ) 2008-12-11 13:57:52
- レスありがとうございます。
>武器の距離判定
違うんですね。失礼しました。いくつかBRかけもちしてたので混同したのかもしれません
>武器の熟練度
命中率補正あると思いますよ。爆なんか使ってると明らかに違うので。
>登録時の性格
昔BRと他にEBも設置されていました。EBでは性格によってステ補正がかかるゲームなので
(ex.冷酷→攻撃小UP、回避小UP、弱気→回避大UP、攻撃小down...)それをBRにも組み込んでいる
可能性大だと思います。
残酷は攻撃力の伸びがいい気がするので成長も関係あるんですかね。
>やはりここ一年は不正のせいでめっきり人が減ってしまいました。
昔は人が多い上に楽しい人多くてゲームプレイ以外の部分でかなり楽しめましたよね。
今でも一部の仲良い方のとは連絡取ったり会ったりしてますが、大半は音信不通で寂しいです。
水筒バグをご存知という事は結構前から参加していたんですね。
最近の方だと思い余計に老婆心やいてしまいました。すみません。
じゃあ最後に謎のまま終わったカルトをいくつか
・レア武器(12↑部位、技能習得etc,)はセットで置いてある、らしい
→セット自体の配置位置は初期化時ランダムですが、レアAのある場所にレアBも落ちてる事が多いらしいです
・技能習得は場所が関係?
→LVupした時の場所によって覚えやすい技能がある…らしい。人が減ってきた時に調べ始めたので
結論でないままでした。個人的には違うとは思うのですが…。
・離れ島はレア探索タイム
→いくら探索・移動をしても人に会わない時はレアを拾いやすいという都市伝説
・技能習得は行動に関係?
→さっきとは別の切り口ですが、今までの行動(移動・探索数etc.)によって覚える技能や
体調の上下に関係するとか。
ちなみに体調の上下については色んな話聞いたのですがこれと言ったのは分かりませんでした。
雨の日に移動すると下がるとかありましたけど。攻撃決まったり殺害できると上がりますよね。
他にも、んな馬鹿な的なものが色々あったんですが今思い出したはこの位です。
また時々こちらのぞかせて頂いたりBR参加したりしたいと思います。ではでは^^ -- (通りすがりの煙) 2008-12-14 03:29:16
- 2年近くやってて集めた銃武器のデータを載せます。参考にしてくださいまし
基本的に誰かが手を加えない限り銃に関しては弾丸が6個入っております。(極少数の例外がありますが)
弾数が「∞」になってるものは0なので自分で装填しましょう。
豆鉄砲,2,25, ※25発はいっていますが1度使い切ってから装填しても12発までしか装填されません
馬上筒,10,6,
試作中華キャノン《銃》,15,12,
種子島銃,20,6,
火縄銃,20,6,
ルガーMK-I,22,∞,
五雷神機,23,6,
バルメM82,25,6,
ルガーP08,25,6,
カールグスタフ,25,6,
コルト・ウッズマン,25,∞,
マットMIE1947,25,6,
猟銃,25,6,
AMD-65,27,6,
FNP90PDW,27,6,
64式小銃,27,6,
89式小銃,27,6,
ウィンチェスター,27,6,
キャリコM-110,27,∞,
トンプソンM1A1,27,6,
モデロエクスプレス,27,6,
デ・リーズルカービン,28,6,
ライフル,28,6,
Vz61スコーピオン,29,6,
モーゼルM712,29,∞,
AKMS,30,6,
M2カービン,30,6,
m/45B,30,6,
PM98,30,6,
PP90,30,6,
PSM,30,6,
PSS,30,6,
S&W・M-10ミリタリーポリス,30,6,
460スーパーマグナムホワイトホース,30,6,
アルカM93,30,6,
イサカM37,30,6,
ガリルSAR,30,6,
コルトM1903,30,6,
シモノフSKS,30,6,
スコーピオン・マシンピストル,30,6,
スタームルガースーパーレッドホーク,30,6,
ストリートスイーパー,30,6,
バイソン,30,6,
ビカール,30,6,
ビット,30,12,
ファマスF1,30,6,
ベレッタ93R,30,6,
ワルサーP38,30,6,
四式自動小銃,30,6,
H&K・UMP45,31,6,
M15,31,6,
VSS,31,6,
45ACP,31,6,
ジャイロジェット,31,6,
ステアーAUG,31,6,
AEK971,32,6,
FNハイパワーMK3,32,6,
FP-45,32,6,
HR6D,32,6,
M21スナイパー,32,6,
Wz63,32,6,
グロック17,32,6,
ステンMkⅡ,32,6,
トンプソンSMG・MI,32,6,
アーマーライトAR-10,32,6,
ウェルロッドMkⅠ,32,6,
デルタエリート,32,6,
ドラグノフ,32,6,
ハイスタンダードM10B,32,6,
バイカルIJ-75,32,6,
ベルガン,32,6,
ベレッタM92SB-F,32,6,
レジスタンス・ブリッジ,32,6,
二式機関短銃,32,6,
H&K・MP5クルツ,33,6,
P-92,33,6,
ザウェルP229,33,6,
デザートイーグル,33,6,
南部式機関短銃,33,6,
UPDR,34,6,
ワン・オブ・サウザンド,34,∞,
名も無き戦士の銃,34,∞,
APB,35,6,
M635サブマシンガン,35,6,
9mm機関拳銃,35,6,
コルトパイソン357マグナム,35,6,
ニューナンブM65,35,6,
一○○式機関短銃テラ型,35,6,
MAスペシャルカービン,36,6,
OC-02キパリス,36,6,
グレネードランチャー・M79,36,6,
シュトルム・ピストル,37,6,
スナイパーライフル,37,6,
ニコレフAN94,37,6,
反バイオ粒子砲,37,6,
魔銃リンドブルム,37,∞,
G11K3,38,6,
P90アサルトライフル,38,6,
レミントンXP-100,38,6,
M-16アサルトライフル,40,6,
レールガン,40,6,
抱えの大筒,40,6,
中華キャノン,40,6,
可変速式荷電粒子狙撃砲『百鬼』,40,6,
こうしてまとめると銃って結構多いんですね・・・
-- (名無し) 2008-12-14 14:31:21
- 書き込み切れなかったのでもう一度
バイカルIJ-75,32,6,
ベルガン,32,6,
ベレッタM92SB-F,32,6,
レジスタンス・ブリッジ,32,6,
二式機関短銃,32,6,
H&K・MP5クルツ,33,6,
P-92,33,6,
ザウェルP229,33,6,
デザートイーグル,33,6,
南部式機関短銃,33,6,
UPDR,34,6,
ワン・オブ・サウザンド,34,∞,
名も無き戦士の銃,34,∞,
APB,35,6,
M635サブマシンガン,35,6,
9mm機関拳銃,35,6,
コルトパイソン357マグナム,35,6,
ニューナンブM65,35,6,
一○○式機関短銃テラ型,35,6,
MAスペシャルカービン,36,6,
OC-02キパリス,36,6,
グレネードランチャー・M79,36,6,
シュトルム・ピストル,37,6,
スナイパーライフル,37,6,
ニコレフAN94,37,6,
反バイオ粒子砲,37,6,
魔銃リンドブルム,37,∞,
G11K3,38,6,
P90アサルトライフル,38,6,
レミントンXP-100,38,6,
M-16アサルトライフル,40,6,
レールガン,40,6,
抱えの大筒,40,6,
中華キャノン,40,6,
可変速式荷電粒子狙撃砲『百鬼』,40,6,
こうしてみると結構銃って多いんですねえ^^; -- (名無し) 2008-12-14 14:32:56
- 北の岬の水と消防署の水は誰かが毒を混ぜて捨てない限り無毒なのだった。 -- (小村) 2008-12-14 23:10:05
- >通りすがりの煙さん
>水筒バグをご存知という事は結構前から参加していたんですね。
いえ、自分はまだ百鬼ロワに来て一年半しか経っていません^^;
水筒バグは色々調べている内に知りました。
>レア武器(12↑部位、技能習得etc,)はセットで置いてある、らしい
元々強い防具はアイテムテーブルの後ろの方で固まっているみたいです。
技能習得を同じ場所で何度も見かけることはありませんが……
>技能習得は場所が関係?
これは非常に調査が難しいですね……
もし追撃やぽっくりが覚えやすいエリアがあればそこに人が殺到しそうですが(汗)
>離れ島はレア探索タイム
探索失敗を繰り返しているとレアが出やすくなる……どうなんでしょうか。
>技能習得は行動に関係?
技能習得に関してはほとんどランダムな気もしますが……
>ちなみに体調の上下については色んな話聞いたのですがこれと言ったのは分かりませんでした。
行動時に体調の値が-4~+4され、10毎に体調が変動すると考えると自然みたいです。
つまり運が悪いと三回動くだけですぐに普通から不調になったり、絶好調から普通まで落ちたり。
ただ、まだ確定事項ではないので載せてはいませんが。
2回行動して普通から不調になったって話も聞くし……
>名無しさん
追加しましたー
>小村さん
水の備考に注釈を追加しました -- (フラウ) 2008-12-15 18:39:55
- 水についての説明で通常配置の水。源次郎池で回収したものには毒混入の危険性あり
ってありますけど、実は清水池と源ニ郎池の毒の水の割合は一緒なのですよ。
だいたいは無毒です。有毒もいくらか含まれていますが。
あと南の岬にも水落ちてますけど、半分の確率で毒なので飲まないこと推奨。
あと傷薬も誰かの毒混入以外は無毒。
最近やってなかったからうろ覚えだけど、鶏肉とシチュー以外のスタミナ回復アイテムも同じだった気がするなぁ。
むかし有毒アンパンマン食べて死んだけど、あれは巧妙な罠だったはず。
あとマップ固有アイテム(診療所の傷薬、消防署の水、住宅街のテレビetc)以外のアイテムは完全にランダム配置です。 -- (小村) 2008-12-17 13:44:11
- >小村さん
修正しました。
清水池や消防署の水で毒にあったことが無かったので^^;
灯台の毒混入カレーを食べたことがありましたが、あれは他人が毒を混ぜたのでしょうか? -- (フラウ) 2008-12-17 16:10:05
- カレー、おぼえてないれす。 ゴメンね。
水に関しては
完全無毒:北の岬、消防署
大方無毒:清水池、源ニ郎池
半分無毒:南の岬
ですね。記入漏れがあったので。
マップ固有アイテムで使えそうなもの一覧。
北の岬:水
各住宅街:裁縫道具 3/1、5/1、10/1 各1ずつ
消防署:水 防火服 (イベントで大蛇)
山岳地帯:作業用ヘルメット
診療所:傷薬 白衣 その他回復アイテム (イベントで銃武器)
くらいかな、意外と少ない。
トンネルにヘルメットあったかもしれないけど、うろ覚えなのでスルー推奨。
不正多すぎて最近登録すらしてないですが、また昔みたいに活気が出るといいですね。
まぁ私も一回友達と不正して、広瀬さんのみをサンドしたことあるけどよくないことですよね。
だって広瀬さん毎週4日目でレベル20くらいあるんだもん。ありえん。
などと不正の告白をして懺悔室から出てきたような感じの小村凪(他色々)でした。 -- (小村) 2008-12-19 09:14:34
- 裁縫道具は住宅街限定だったんですね。
今でも四日目までにレベル20以上に出来る不正は分かります。
かなりえぐいし非常に手間のかかる方法なのですが…… -- (フラウ) 2008-12-19 19:47:22
- 隠居に近い通りすがりのものですが、
灯台のカレーはたしか配置されているのが無毒3の有毒1の割合で置かれています。
あとは、トンネルにはヘルメットが確かにありますね。
アンパンマンの顔は有毒2の無毒2が配置されていたはず。
廃校の固有アイテムで陸上シューズ3/10、傷薬。
体調は攻撃成功時、アイテム発見時にあがり
攻撃失敗、なにも見つけられなかった時にさがります。
もう数年単位で参加していなく久々にリハビリかねてまたやり始めたので思い出したら書いておきますね。 -- (★) 2008-12-27 23:07:01
- 情報ありがとうございます。
体調はそんなロジックだったんですね。
それから陸上用シューズ(弱)が廃校の固有アイテムだと言うのは盲点でした。
最近は普通にプレイ出来るようになってきて前に居た人が次第に戻って来ていたり新参の方がどんどん参加して下さっているので、嬉しいです
-- (フラウ) 2008-12-30 19:02:30
- 選択肢のところ色々間違えてるので補足
残酷が攻撃力3up防御力3down
弱気が攻撃力?down防御力?up
妖艶が初期変態
それ以外の性格については不明
冷酷は能力上昇率がいいとか言う都市伝説がある程度
夏が攻撃力up防御力down
冬がその逆
無人島に持って行くもの包丁で刺熟練度に10ボーナス
好きなものスポーツで殴熟練度10ボーナス
他にもあるけど知りません
自分が知っている中での初期攻撃力の最大値は28 最低値は不明
防御力はあまり冬型でやらなかったので不明
自分が出した中での初期ステの最高値は 攻撃力18 防御力25
合計44以上はまだ未確認です。 -- (ななし) 2009-01-10 05:45:16
- 情報ありがとうございます。
初期攻撃力の最低は8いきますね。
防御は10ぐらいです。
合計の最大は自分は41ぐらいでしょうか -- (フラウ) 2009-01-12 17:34:39
- レベル 1【50/2】 武器 素手/0/∞
体力 72/72 体防具 着物/25/40
スタミナ 400/400 頭防具 なし/0/0
攻撃力 20+0 足防具 なし/0/0
防御力 23+25 腕防具 なし/0/0
体調 普通 装飾品 なし/0/0
技能
こんなんでます。
今回ためしに登録した初期ステ。
分校放置ですが。 -- (ななし) 2009-01-13 14:23:36
- 取り敢えず部活によるか乱数によるかは分かりませんが同じ選択肢でも結構差が出てくるので一概に確実に最高って訳でもないみたいですね -- (フラウ) 2009-01-13 19:43:52
- です。低いときは合計33まで下がる可能性があるんじゃないかな。
忘れたけど。 -- (ななし) 2009-01-14 10:12:14
- みずきの~は創成期時のメンバーだった椎名みずきさんの名前からだったはずです。
イシュト=シオン=日々野怜さんとか。
思い出したらまた~ -- (通りすがり。) 2009-05-16 13:31:14
- 創成期の人だったのですね。
それにしてもこの人は様々なアイテムに影響を与えてますね。 -- (フラウ) 2009-05-18 18:25:25
- 4日目登録で25/40というセーラー服を授かりました(笑)
どんだけ固いのかとwww
-- (通りすがり。) 2009-06-03 01:51:01
- 確か一日目登録が5、二日目15、三日目20、四日目と五日目が25ですね。
茶道部だと一日目と二日目が10で後は同じくらいだったはず
-- (フラウ) 2009-06-03 15:40:28
- 拳王の呪い16/1発見。今まででは最大です -- (名無しさん) 2009-06-17 23:46:48
- 情報ありがとうございます。
自分も前回のプレイで14/1のものを見つけたばかりですが……
果たして17以上のものは存在するのでしょうか?
-- (フラウ) 2009-06-18 19:12:42
- 何年も前に夢中になっていたサイトが、こういう形で残っているとは驚きました。懐かしいですね。スゴく嬉しいです。
「無人島に持って行くものは?」で「タバコ」を選ぶと
所期支給品として「ワイルドセブン/20/1」か「タバコ/20/1」を貰えた気がします。
あと、「首輪解除ツール/1/1」を使用すると
確率1/3だけどどうするか、と確認メッセージが出ます。
何度かチャレンジしましたが、成功EDと失敗(死亡)EDを見た覚えがあります。
ちなみに、武器作成で「工具【棍】」を作成しても合成に使えません…。
拾った「バッテリ【投】」を2セット分纏めたものは、合成できました。
うろ覚えでスミマセン。Wiki運営がんばってください^^ -- (松田) 2009-07-16 20:12:41
- 訂正
×バッテリ
○ラジオ
でした。何かと怪しいので参考程度にどうぞo(_"_o -- (松田) 2009-07-16 20:25:38
- 情報ありがとうございます。
使った時点でEDですか。
ハッキングツールにしても首輪解除ツールにしても最低限、携帯電話が初期支給されないとほとんど話にならないので中々作成することが出来ません。
作成武器、作成防具にはアイテムのデータの種別区分に特定の記号が入っているなりしていて、必ず合成不可ということになっているようです。
以前、爆肉系の名前の装飾品を作って合成出来なかった記憶があります(聖剣『百鬼』と魔剣『百鬼』は『』を文字に使えず作成不可)。
アンケートにはまだまだ謎が多いです。
熟練度アップに関しては殴、刺だけのようですが……
-- (フラウ) 2009-07-21 22:38:51
- ここ数年バグってて登録できなかったのが復活したみたいです! -- (名無しさん) 2021-10-26 04:34:32
最終更新:2021年10月26日 04:34