【召喚妖精について】

SW2.5に明記されているデータはそちらを利用しますが、
SW2.0のみに記載のある召喚妖精のデータは以下の三つが適用されます。
  • 全ての妖精は自身の属性の妖精魔法を自身のMLまで使えるものとします。
  • 4LV以下の妖精に関してはそのままのHPとする。
  • 5LV以上の妖精に関しては「(魔物レベル-2)×10+5=HP」とします。

※これはあくまで召喚妖精についてのお話であり、
GMで妖精を出す場合、このデータを利用してもいいですし、元のSW2.0のデータでも構いません。

●【動物・幻獣の多数部位の騎獣について】

「SW2.5ルルブⅠⅡⅢ」以外に乗っている多数部位の「動物」「幻獣」の騎獣に関しては
「全ての部位のHPを+20」したものとして扱います。

●【魔動機について】

「SW2.5ルルブⅠⅡⅢ」以外に乗っている魔動機の騎獣に関しては
「HPを-15」したものとして扱い、
名称が「グレネードランチャー」「グレネードランチャー改」「レーザーガン」「ウェポンコンテナ」
となっているものは以下の能力として扱います。

  • グレネードランチャー 【拡張:特殊能力解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し
「1エリア(半径3m)/5」
「威力10/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。)

  • グレネードランチャー改 【拡張:特殊能力解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し
「1エリア(半径3m)/5」
威力20/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。)

  • レーザーガン 【拡張:特殊能力完全解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:2(30m)/射撃」でレーザーを放ち、
「威力30/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費します。

  • ウェポンコンテナ
無くなりました。

●【魔法生物の騎獣について】

分類「魔法生物」には以下の騎芸が対応し、騎手または騎獣が効果を受ける事が出来ます。

  • 『1レベルから習得できる騎芸』
「以心伝心」「騎獣強化」「騎獣の献身」「攻撃阻害」
「高所攻撃」「タンデム」「チャージ」「魔法指示」「HP強化」
  • 『5レベルから習得できる騎芸』
「姿勢堅持」「人馬一体」「超高所攻撃」「特殊能力開放」
「トランプル」「魔法指示回数増加」「HP超強化」
  • 『10レベルから習得できる騎芸』
「騎獣超強化」「騎乗指揮」「極高所攻撃」「瞬時魔法指示」
「スーパーチャージ」「超攻撃阻害」「特殊能力完全開放」「バランス」
最終更新:2019年06月19日 02:59