CHANGEについて
Ver3.3より実装された新システム。
「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、
自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。
- 操作
「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押す事により発動します。
発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。
アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。
以前はCHANGEの発動に10マナが必要であったものの、Ver3.513システム修正によりマナを消費なしで発動可能となりました。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
- 解説
例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、
マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。
その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。
- 備考
また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。
公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。
以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。
+ | 参考用動画 |
種族 | 名前 | C H A N G E |
召喚コスト | ATK | DEF | JOB | アーツ名 | 効果 |
人獣 | 豹子頭林冲 | 【白】 | 50 | 220 | 190 | ATK | キルカルマA | 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 |
【黒】 | 50 | 260 | 260 | ATK | 爪牙・天雄星 | カルマ一つにつき攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1つ失う。 | ||
人獣 | ステラ | 【白】 | 50 | 230 | 210 | DEF | フレンドチェインW | 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルのATKとDEFが上がる。 |
【黒】 | 50 | 190 | 170 | DEF | フレンドリジェネチェイン | 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、一定時間毎に自身とソエルのHPが回復する。 | ||
人獣 | キング・アーサー | 【白】 | 80 | 220 | 190 | ATK | スマッシュカルマS | 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 |
【黒】 | 80 | 220 | 190 | ATK | エクスカリバー | カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 | ||
人獣 | トロイ | 【白】 | 70 | 200 | 210 | DEF | トロイア・アロゴ | 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 |
【黒】 | 70 | ??? | 210 | DEF | オデュッセウス・ドリー | 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | ||
神族 | ジークフリート | 【白】 | 60 | 170 | 220 | ATK | ハイリジェネ | 一定時間毎に自身のHPが回復する。 |
【黒】 | 60 | 260 | 220 | ATK | ニーベルング | 攻撃力が上がる。ただし、一定時間毎にHPが減る。 | ||
神族 | ヤマトタケル | 【白】 | 80 | 220 | 210 | DEF | レンジアップ | ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 |
【黒】 | 80 | 260 | 250 | DEF | 神威・草薙 | ATKとDEFが上がる。ただし、射程距離が短くなる。 | ||
神族 | スプンタ・マンユ | 【白】 | 70 | 210 | 210 | DEF | ハイクリティカルガード | 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 |
【黒】 | 70 | 260 | 230 | DEF | クリティカルペインW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 | ||
神族 | オズマ姫 | 【白】 | 50 | 180 | 180 | DEF | プリンセス・オブ・オズ | 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 |
【黒】 | 50 | ??? | ??? | DEF | ソード・オブ・オズ | 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 | ||
魔種 | グレモリー | 【白】 | 50 | 180 | 190 | MGC | カルマアクセル | 戦場にいる間、一定時間毎にカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 |
【黒】 | 50 | 260 | 190 | MGC | 魔蝶貴婦人 | カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間毎にカルマを失う。 | ||
魔種 | アルファレネゲイド | 【白】 | 30 | 110 | 130 | ATK | ソウルスラッシュ | 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPを回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 |
【黒】 | 30 | 180 | 200 | ATK | アームド[α] | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間が経過すると死滅する。 | ||
魔種 | 魔威太 | 【白】 | 50 | 180 | 180 | ATK | コンクエストカルマ | 自身がアルカナストーンまたはマナタワーを一定量制圧するたびにカルマを得る。 |
【黒】 | 50 | 250 | 250 | ATK | カルマメルトT | カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 | ||
魔種 | ポー&ヴィンクス | 【白】 | 70 | 240 | 200 | ATK | [学べ、さもなくば去れ] | 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 |
【黒】 | 70 | 200 | ??? | ATK | [地獄は地獄を呼ぶ] | 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 | ||
海種 | ニライカナイ | 【白】 | 80 | 250 | 250 | MGC | バトルアップT | 自身の行動指示がバトルの場合、ATK・DEF・移動速度が上がる。 |
【黒】 | 80 | 220 | 220 | MGC | リターンアップS | 自身の行動指示が帰還か駐留の場合、移動速度が上がる。 | ||
海種 | ガルグイユ | 【白】 | 60 | 200 | 190 | ATK | キルアップD | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のDEFが上がる。 |
【黒】 | 60 | 200 | 190 | ATK | キルアップA | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のATKが上がる。 | ||
海種 | コノハナチルヒメ | 【白】 | 50 | 210 | 170 | ATK | 桃花散華 | 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 |
【黒】 | 50 | 190 | 210 | ATK | 枝垂れ桜花 | 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 | ||
海種 | ツバーン | 【白】 | 80 | 220 | ??? | ATK | モード・エンディミオン | 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 |
【黒】 | 80 | ??? | 200 | ATK | モード・ハイペリオン | 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 | ||
不死 | アポピス | 【白】 | 70 | 190 | 190 | DEF | 闇の悪蛇 | 移動速度が上がる。ただし、ATKとDEFが下がる。 |
【黒】 | 70 | 260 | 260 | DEF | 暗黒の太陽 | ATKとDEFが上がる。ただし、移動速度が下がる。 | ||
不死 | ゲオル・ガラム | 【白】 | 60 | 200 | 200 | MGC | ヘイスト | 自身の攻撃間隔が短くなる。 |
【黒】 | 60 | 260 | 200 | MGC | 魔魂砲 | ATKが上がり、射程が延びる。ただし、攻撃間隔が長くなりスマッシュアタックとシュータースタイルへの変更ができなくなる。 | ||
不死 | 武神ラーヴァナ | 【白】 | 80 | 220 | 230 | DEF | 受け流し | 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 |
【黒】 | 80 | 240 | 200 | DEF | 武の極み | 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 | ||
不死 | ジョン・アターソン | 【白】 | 50 | 170 | 260 | MGC | ルクサリアの囁き | 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 |
【黒】 | 50 | 250 | 190 | MGC | ザ・リッパー | 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 | ||
不死 | 源頼朝 | 【白】 | 90 | 210 | ??? | MGC | 聖威大将軍 | 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 |
【黒】 | 90 | 210 | 200 | MGC | 鎌倉大権現 | カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 |
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