略さずに書くとBeastBeetBraver。各自好きなように解釈する様公式に和訳は発表されていない。
意味は語感で感じて各自好きに解釈してください状態。
その名の通り音楽にノって楽しみながらシェイドを討伐したり選手同士で戦ったりする競技。
なのでサウンドデバイスの装備が必須条件。
国技であり、スポーツ兼民間自衛手段。
スポーツとしての側面が強く、学校の体育の時間やクラブ活動で教えている。
発案初期はプレイヤーが皆獣人だった為Beastとあるが、人間やロボットなど、どの種族でも普通に参加できる。
ステータス
■HP
よくある体力。もちろん0になると力尽きる。
■MP
MindPointであってMagicPointではない。時間経過で回復する。
アドレナリンゲージの増減により回復のし方が変わり、
多いと通常攻撃で回復する量が増え、少ないと時間経過で回復する量が増える。
■攻撃力
読んで字の如く。物理攻撃の与ダメに関わる。
■防御力
よくあるやつ。物理攻撃ダメージを軽減する。
■抵抗力
心が他者からの影響に対して抵抗する力を現す。
フォース能力やシェイド能力による被ダメを軽減する。
状態異常の治るまでの時間にも関わる。
■機動力
移動の速度や柔軟性を表す。
移動速度が増えたり、移動可能な地形が増えたりする。この値が高いと、
ジャンプ高度が高くなったり、傾斜のきつい地面でも走れる様になったりする。
■制御力
物理的な体の動きを制御する能力。
ノックバックや吹き飛ばしからの復帰の早さや、
各種モーションのキャンセルタイミングの早さに関係する。
武器
どの武器も複数本持つ事は可能。
重量により攻撃力と制御力の要求値が変化し、
本数が増えるほど、要求攻撃力が加算され、要求制御力が乗算される。
重量の軽い武器の場合、尻尾や翼や口が器用に使える制御力があれば3本以上持つ事も視野に入る。
普通以下の重量の武器は基本どれも人並みの制御力で2本持ちできる。
重量が重い武器はよほどブっとんだ筋力がないと2本持ち出来ない。
■ソード
片手剣や刀等、基本的には自分の身長より短い剣。
使い易く、応用の幅も広い。重量は普通。
■ダガー
ナイフ等、基本的に自分の腕より短い剣。
威力と範囲は劣るが素早い攻撃が可能な上に重量も軽い。
■ブレイド
両手持ちを想定した、自身の身長より大きく重量のある剣。
制御に難があるがリーチも威力も大きい。重量は重い。
■ハンマー
大きな重量による打撃で叩き潰す槌。アックス系もこれに含む。
案外制御しやすく威力もあるがリーチは微妙。重量は重い。
■スピア
長い穂先の片側先端に刃を取り付けた武器。
攻撃範囲に優れ、重量も普通程度の為素早さも出る。
■ハルバード
長い穂先の両側先端に刃を取り付けた武器。
攻撃の角度に優れ、連続攻撃も得意。重量は普通だが制御要求がやや高い。
■ウィップ
しなやかな紐の遠心力や巻き付けて投げる事で攻撃が出来る武器。
制御に練習を要するが、軽量で近接武器の中では一番リーチが長い。
■ハンドガン
片手で持てる、いわゆるハンドガンサイズの銃。
発射する弾は関係なく、重量が軽く小さければこの分類。
■ロングガン
ライフルやショットガン等の両手持ちで程よいサイズの銃。
発射する弾は関係なく、重量が普通である程度長ければこの分類。
■ヘビーガン
ロケットランチャーやレールガン等の、身の丈に余るサイズの銃。
発射する弾は関係なく、重量が重くデカければこの分類。
■ロッド
棒の先端に何かしらの穂先を持ち、
フォース能力の補助機能を持つ武器。
重量は普通。殴るのに使う事もあるが、構造上あまり向かない。
■ウォンド
棒の先端に何かしらの穂先を持ち、
フォース能力の補助機能を持つ武器。
重量は軽い。殴る事をメインに作られた物もある。
■ビット
浮遊する小さな物体を操り、そこから
フォース能力を行使する武器。
重量が無しという特例、手に持たないので、制御力次第でいくつでも持てる。
■ガンスウォンド
ハンドガン、ソード、ウォンドの複合武器。
近中遠の全ての距離に対応できる。重量が軽く適応性や柔軟性に富む武器。
■マギカノン
ヘビーガン、ブレイド、ロッドの複合武器。
重いので高い制御能力を要求されるが、近中遠全ての距離に高い威力を発揮できる。
他にもカタログに載っていない特殊な武器が存在する事も。
サウンドデバイス
職業
剣士
盗賊
ダガーやウィップ等の武器を得意とする軽量高速ファイター。
機敏な動きを可能にするスキルが豊富に揃っている。
アクティブスキル
アイテムスティール:高速で突進し、すれ違いざまに敵のアイテムを奪います。
HPロブ:少しの溜めの後、突進攻撃をしながらヒットした敵のHPを奪う。
MPロブ:少しの溜めの後、旋回攻撃をしながらヒットした敵のMPを奪う。
パッシブスキル
ダブルアヴォイド:回避アクション中、一度だけ回避アクションをキャンセルして回避アクションを行える。
ノティスアウト:連続で回避アクションを行った際に敵のヘイトやロックオンを解除する。
制御ブースト:制御力ステータスが少し増加する。
狂戦士
戦士
魔道師
射手
遊撃手
技師
最終更新:2018年06月21日 12:32