++と無印では6面以降の内容が異なる。また無印では29面、++では事実上50面で一応の区切りを迎える。
- ミッション1
- ミッション2
- ミッション3
- ミッション4
- ミッション5
- ミッション6
- ミッション7
- ミッション8
- ミッション9
- ミッション10
- ミッション11
- ミッション12
- ミッション13
- ミッション14
- ミッション15
- ミッション16
- ミッション17
- ミッション18
- ミッション19
- ミッション20
- ミッション21
- ミッション22
- ミッション23
- ミッション24
- ミッション25
- ミッション26
- ミッション27
- ミッション28
- ミッション29
- ミッション30
- ミッション31
- ミッション32
- ミッション33
- ミッション34
- ミッション35
- ミッション36
- ミッション37
- ミッション38
- ミッション39
- ミッション40
- ミッション41
- ミッション42
- ミッション43
- ミッション44
- ミッション45
- ミッション46
- ミッション47
- ミッション48
- ミッション49
- ミッション50
ミッション1
人口200人が目標。ここでは実在テナントは登場しないよ。
本作はのちのシリーズと違い、初期装備にマップが無く、範囲外に延々と出ることが出来てしまうので、エリア外に出て迷ってしまうと戻ってこれなくなる場合がある。電気屋でカーナビ(30万円)を購入するまでは下手に遠くに行かない方が良い。最初に放り出される平地を中心に街を作っていこう。
本作はのちのシリーズと違い、初期装備にマップが無く、範囲外に延々と出ることが出来てしまうので、エリア外に出て迷ってしまうと戻ってこれなくなる場合がある。電気屋でカーナビ(30万円)を購入するまでは下手に遠くに行かない方が良い。最初に放り出される平地を中心に街を作っていこう。
ボスからの電話は無視しない事。人口100人を超えて公共施設の不満が住民から出てきたあたりで公共施設のリストをくれるので空きを作っておくこと。空きがない場合でも一応後にまた電話してくる。どうしてもボスから紹介してもらうまで待ちきれない人は根岸家から印刷会社を紹介してもらい、その印刷会社にいる病院関係の知り合いが多い営業スマイルおやじから医者を紹介してもらい、そこから警察関係者や公園関係者を紹介してもらうことで、ある程度需要を自力で補える。
実はこのゲーム、住人の不満に対する怒りは時間経過で進行するのではなく、無視して新たな建物を建てていくたびに進行していくので、新たな建物さえ立てなければ進行を食い止めることが出来る。
出来る限り友人を増やし、タウンズページの内容を充実させておくとのちのステージでの攻略が有利になるので、目標達成後もしばらくマップにとどまり友人を極限まで増やしておくことをお勧めする。
出来る限り友人を増やし、タウンズページの内容を充実させておくとのちのステージでの攻略が有利になるので、目標達成後もしばらくマップにとどまり友人を極限まで増やしておくことをお勧めする。
ミッション2
人口500人以上かつ全世帯の内20%以上(500人の場合100人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップからいくつかの実在テナントが初登場。
オフィスビルは工場とガソリンスタンド、会社員世帯のいる住宅を要求するが、工場と住宅(マンションなども含む)の間は道路3つ分(6マス、ゲーム内のアドバイスでは5マス)以上の幅を取って離すこと。でないと住宅から工場がうるさいと文句を言われ、工場を強制退去させるか住宅の不満を解消できずに退去させざるを得なくなる。無論、このマップでは強制退去は不可能なので住宅がほぼ確実に出ていくことになる。
オフィスビルは工場とガソリンスタンド、会社員世帯のいる住宅を要求するが、工場と住宅(マンションなども含む)の間は道路3つ分(6マス、ゲーム内のアドバイスでは5マス)以上の幅を取って離すこと。でないと住宅から工場がうるさいと文句を言われ、工場を強制退去させるか住宅の不満を解消できずに退去させざるを得なくなる。無論、このマップでは強制退去は不可能なので住宅がほぼ確実に出ていくことになる。
人口が100人以上になるとイベントが発生。「泥棒に入られた」とランダムで住民から苦情の電話がかかる(どうやらタウンズページで前の街から呼び出した住民が優先される模様)。これは防ぎようがないのであきらめるしかない。
が、猫田瞳のマンションを工場に隣接させておき、このイベントが進む前に友人の誘致でごり押しで目標を達成して「引退届」をゲットすると、しばらくして猫田から「工場を建設してくれてありがとう」という意味不明な電話が複数回かかって来たのちに退去してイベントそれ以上が進まなくなり、通常住人の退去者を出さずに済む。ただし、この方法を使用する場合は犬山派出所の人間と友人以上にならないように気をつける。彼らのいずれかと友人になっていると引退の際に彼らから電話がかかってくるが、「引退届」を使用すると退去してしまうので、ステージをクリアできずに詰まってしまう。
5人目でピアス発見の情報を得られ、マンションに住む「ケバケバねえちゃん」の「猫田瞳」が犯人ではないかと情報が入る。ちなみに猫田は家から出ることはない。また、イベント用住民であるためか通常方法でタウンズページに登録できず、どのような場所に建てても不満を抱くことがない。
猫田に話しかけると「ピアスをみせる!」と言う選択肢が出るのでそれを選び、外に出たら追って話しかける。何度か話かけると「今度電話をする」と言って帰ってしまう。
翌日に猫田から電話がかかってくるので再びマンションに向かうと「信頼できる警官」を探してきて欲しいと言われ、手帳を貰う。しばらく後に犬山派出所の犬山から「拳銃が奪われた」と電話が来るので、犬山派出所へ向かい、話の選択肢で「はい」を選択する。
のちに銃撃音がどこかで鳴るので、再び犬山派出所に行き、犬山と牛川(「++」では双葉)に話しかける。牛川(双葉)に話しかけると猫田の家に一緒に行くことになる。その後、牛川(双葉)から電話がかかり、お礼がしたいから犬山派出所に来て欲しいと言ってくるので向かうとイベント終了。イベント終了時に猫田家と犬山派出所は退去する。
翌日に猫田から電話がかかってくるので再びマンションに向かうと「信頼できる警官」を探してきて欲しいと言われ、手帳を貰う。しばらく後に犬山派出所の犬山から「拳銃が奪われた」と電話が来るので、犬山派出所へ向かい、話の選択肢で「はい」を選択する。
のちに銃撃音がどこかで鳴るので、再び犬山派出所に行き、犬山と牛川(「++」では双葉)に話しかける。牛川(双葉)に話しかけると猫田の家に一緒に行くことになる。その後、牛川(双葉)から電話がかかり、お礼がしたいから犬山派出所に来て欲しいと言ってくるので向かうとイベント終了。イベント終了時に猫田家と犬山派出所は退去する。
ミッション3
人口1000人以上で全世帯の内15%以上(1000人の場合150人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップからいくつかの娯楽施設が初登場。
この面はイベントが厄介。人口が100人以上になると謎のバッジを付けた住民がちらほらと現れ、話しかけると通常の会話が一切行えず、ユルユル教のレインボーマンを紹介される。断ることは不可能。こうなると友人の紹介がしてもらえず、街の発展や不満の解決もやりにくくなるので、さっさと解決してしまおう。
また、ここで「強制退去」のアイテムを入手できるが、ボスからの電話を無視するなどしてフラグをへし折ってしまうと二度と入手出来る機会がなくなってしまうので注意。
レインボーマンを誘致すると、次はコープマンを紹介され、コープマンからユルユル教の幹部3人を紹介される。断ることはできるが、先に進まないので大人しく受け入れる。しばらく後にイシコから電話がかかってくるのでさっさと誘致する。
連中はユルギーを悪用して町の住民を洗脳しているらしい。ユルギーってなんだよ(哲学)

イシコの家はサイズ1(1×1マス)のため、隙間の無いように開発していると置くスペースに苦労するかもしれない。誘致したらすぐにイシコに話しかけ(外出し家にいない時もある)、正解の選択肢を選んでいく。ここで重要なのは「主張を一貫させる」こと。例えば都会が好きならそのスタンスを貫く選択肢を選び続ければ、自然と正解が分かるはずだ。この時だけは間違えても直前の質問から正しい選択を選ぶよう繰り返しになるので、まず間違えることはない。次にユルユル教の連中をレインボーマン→メタルマン→コープマン→カマン→カメラーマンと選択肢を選んで倒していく。教祖カメラーマンに勝つと住民の洗脳が解けて元に戻る。
ちなみに、どうしても無理なら面倒だがミッション1や2で人口1000人かつ娯楽施設15%以上を満たせるほど友人を増やして誘致でゴリ押ししてしまうといい。目標達成後に「引退届」を使用し、ボスの質問に答えて次のステージに進む選択を取ると、仲の良い住民から電話がかかってくるまでの間の期間、イベント未達でも住民の洗脳状態が解除される。電話を無視することである程度過ごせるので、このスキに住民をタウンズページに登録することも。
ちなみに、ユルユル教関係者は全員実在する「ホワイトマンプロジェクト」という「ゆるゆる」する21世紀型プロジェクトのメンバーである。詳細は小ネタで。
ミッション4
人口300人以上で全世帯のうち25%以上(300人の場合75人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップから農家が初登場。
農家は固有の要求として井戸、農機具店と害虫駆除会社を要求してくるが、後者2つはカテゴリー的にはオフィスビル扱いのため、工場やガソリンスタンド、会社員世帯を要求してくる、ちなみに農家は通常の住宅と違い、工場の付近に建てた場合でも騒音で不満を出すことがない。
人口が100人以上で公園が1つ以上設置されていると、住民から4軒の会社員住宅を紹介され、その4件を誘致するとイベントが開始。
ミッション5
人口2000人が目標。達成するとエンディングが流れ、一応の一区切りとなる。
ミッション6
人口500人以上で全世帯のうち25%(500人の場合125人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。ここで漁業関係が初登場。クリア後のボス曰く、「老後はこんな町でのどかに暮らしたい」らしい。
ミッション7
人口600人以上で全世帯のうち25%以上(600人の場合150人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口1000人が目標。何故かミッション5よりも条件が緩い。(無印)
人口1000人が目標。何故かミッション5よりも条件が緩い。(無印)
ここ以降初期の移住希望者リストが用意されなくなるため、ここで1人もタウンズページに登録していない、もしくは書店でタウンズページを購入していなかった場合詰む。ドーナツ状でほとんどが海の地形だが、なぜここで農業都市を作れと言われるのかが謎。
ミッション8
人口1500人以上かつ全世帯の内30%以上(1500人の場合450人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(++)
人口2000人以上かつ全世帯の内20%以上(2000人の場合400人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(無印)
人口2000人以上かつ全世帯の内20%以上(2000人の場合400人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(無印)
いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
9つの円形の小さな島がマップに均等に配置されている。高低差はほとんどゼロであるため、奇麗な街並みを作りやすい。自由に延々と都市を発展させるプレイがしたいならここがおススメ。
9つの円形の小さな島がマップに均等に配置されている。高低差はほとんどゼロであるため、奇麗な街並みを作りやすい。自由に延々と都市を発展させるプレイがしたいならここがおススメ。
ミッション9
人口800人以上で全世帯の内20%以上(800人の場合160人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)
人口1000人以上で全世帯の内25%以上(1000人の場合250人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)
人口1000人以上で全世帯の内25%以上(1000人の場合250人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)
いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
ミッション10
人口1500人以上で全世帯の内25%以上(1500人の場合375人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口2000人が目標。(無印)
人口2000人が目標。(無印)
ミッション11
人口2000人以上かつ全世帯の内25%以上(2000人の場合500人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション12
人口2500人以上で全世帯の内25%以上(2500人の場合625人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション13
人口2000人が目標。(++)
ミッション14
人口800人以上で全世帯のうち25%(800人の場合200人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション15
人口2000人が目標。(++)
草木すらない平坦な土地が舞台。高低差も一切無いが、水場が一切無いので魚港や養殖場は一切建設できない。故に間違っても絶対に漁業関係者は呼ばないこと。「2」と違ってリストから削除も出来ないため、一度呼んでしまうとリストを圧迫し、全て埋まってしまうと新たな建物が紹介されずクリア不可能になる。
草木すらない平坦な土地が舞台。高低差も一切無いが、水場が一切無いので魚港や養殖場は一切建設できない。故に間違っても絶対に漁業関係者は呼ばないこと。「2」と違ってリストから削除も出来ないため、一度呼んでしまうとリストを圧迫し、全て埋まってしまうと新たな建物が紹介されずクリア不可能になる。
ミッション16
人口1000人以上で全世帯のうち25%(1000人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション17
人口2000人以上かつ全世帯の内30%以上(2000人の場合600人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション18
人口2000人以上で全世帯の内30%以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション19
人口1000人以上で全世帯のうち25%(1000人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション20
人口2500人が目標。(++)
ミッション21
人口1000人以上で全世帯の内25%以上(1000人の場合250人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション22
人口2000人以上で全世帯の内30%以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション23
人口3000人以上かつ全世帯の内30%以上(3000人の場合900人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション24
人口3500人が目標。(++)
人口2000人以上で全世帯の内30%以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(無印)
人口2000人以上で全世帯の内30%以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(無印)
ミッション25
人口4000人が目標。(++)
人口2000人が目標。(無印)
人口2000人が目標。(無印)
ミッション26
人口300人が目標。(++)
人口4000人が目標。(無印)
人口4000人が目標。(無印)
これ以降は「面数-(25×全25マップを周回した周回数)」のマップを再プレイすることになる。
例えば、26面なら26-(25×1)で1面のマップから繰り返しになる。「++」ではこれ以降は目標人口は「面数-25×全25マップを周回した周回数」のミッションの目標人口×1.5がミッション達成条件となる。例えばミッション26なら、26-(25×1)となり、ミッション1と同じマップで、1面の1.5倍の目標値がクリア条件となる。
かなり難しいが、50面達成で一応の一区切りがつく。無印では人口4000人+ステージによって特定の関係者の比率がクリア条件になるが、29面の農業関係者1000人が到達不可能なので、29面が事実上最後になる。
ミッション27
人口750人以上かつ全世帯の内20%以上(750人の場合150人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口4000人が目標。(無印)
人口4000人が目標。(無印)
ミッション28
人口1500人以上で全世帯の内15%以上(1500人の場合225人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(++)
人口4000人以上で全世帯の内15%以上(4000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)
人口4000人以上で全世帯の内15%以上(4000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)
いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
ミッション29
人口450人以上で全世帯の内25%以上(450人の場合112.5人だが、小数点の住民はいないため事実上113人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)
人口4000人以上で全世帯の内25%以上(4000人の場合1000人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(無印)
人口4000人以上で全世帯の内25%以上(4000人の場合1000人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(無印)
無印ではどう足掻いても農業関係者が1000人に到達しないため通常達成不可能(事実上の最終面)。
ミッション30
人口3000人が目標。(++)
ミッション31
人口750人以上で全世帯のうち25%(750人の場合187.5人だが、小数点にはならないので実質188人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション32
人口900人以上で全世帯の内25%以上(900人の場合225人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション33
人口2250人以上かつ全世帯の内30%以上(2250人の場合675人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(++)
ミッション34
人口1200人以上で全世帯の内20%以上(1200人の場合240人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)
ミッション35
人口2250人以上で全世帯の内25%以上(2250人の場合562.5人だが、小数点にはならないので実質563人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション36
人口3000人以上かつ全世帯の内25%以上(3000人の場合750人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション37
人口3000人以上で全世帯の内25%以上(3000人の場合750人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション38
人口3000人が目標。(++)
ミッション39
人口1200人以上で全世帯のうち25%(1200人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション40
人口3000人が目標。(++)
ミッション41
人口1500人以上で全世帯のうち25%(1500人の場合375人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション42
人口3000人以上かつ全世帯の内30%以上(3000人の場合900人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション43
人口3000人以上で全世帯の内30%以上(3000人の場合900人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション44
人口1500人以上で全世帯のうち25%(1500人の場合375人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション45
人口3750人が目標。(++)
ミッション46
人口1500人以上で全世帯の内25%以上(1500人の場合375人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
ミッション47
人口3000人以上で全世帯の内30%以上(3000人の場合900人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
ミッション48
人口4500人以上かつ全世帯の内30%以上(4500人の場合1350人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
1350人というかなり多くの人数を求められる。意識してオフィス関係を優先して作っておかないと詰む可能性がある。
1350人というかなり多くの人数を求められる。意識してオフィス関係を優先して作っておかないと詰む可能性がある。
ミッション49
人口5000人が目標。純粋に24面の目標人口×1.5倍の法則に当てはめると5250人が達成条件になるため、5000人の目標値は考慮の上で決められていると考えられるが、建物数の上限の関係から、下手に人数の少ない建物を配置してしまうと達成不可能。
上記の動画では4700人を超えたあたりで新たな物件が紹介されなくなり、そこで詰まっていたが、チートコードで人口を9999人にして検証したところ、人口が9999人の状態でも紹介してもらえることが発覚している。また、マップ全てを道路で埋めて空きスペースを無くした場合でも問題なく建物が紹介された。そして更なる検証を重ね、1マップの建物数に1290件の上限があることが判明した。これに引っ掛かると新たな住民を紹介してもらえず事実上クリア不可能となる。

このマップに来る前にできるだけ住民の人数が多い建物をタウンズページにすべて登録し、住民からの紹介で成り行き的に街を作るのではなく、タウンズページ経由ですべての住民を呼び出し、計画的に都市を設計していく必要がある。
人口4人の建物(x)と、人口1人の建物(y)の合算で人口5000人を目指すと仮定した場合、
建物総数:最大1290件 → x+y≤1290
人口:4x+y=5000
x:人口4人の建物数、y:人口1人の建物数
まず人口の式から
y=5000−4x
これを建物数制限に代入:
x+(5000−4x)≤1290
5000−3x≤1290
−3x≤−3710
x≥
3
3710
≈1236.67
整数なので切り上げて
x=1237
yの数を求めると
y=5000−4×1237=52
となる。つまり、人口4人の建物を1237件作り、それ以外の建物は52件に抑える必要がある。ただしこれは人口4人の建物以外をすべて人口1人で固めた場合に限る。人口1人の建物は基本的に公園系か墓地のみなので、人口1人の建物を2人の建物に置き換えた場合、人口4人の建物の必要数は増加分の1÷4=0.25で、実際には小数点単位にはならないので、4棟作ると1棟必要数が減らせる計算だ。これが人口3人の建物であれば、増加分の2÷4=0.5で、2棟作ると1棟必要数が減らせる計算だ。
さらに人口4人を超える建物を作った場合でも、同様にこの条件は緩和できる。例えば人口6人の建物を作った場合、オーバーした2人分÷4人/棟=0.5棟となり、0.5棟必要数を削減できる。これが5人ならオーバーした1人分÷4人/棟=0.25棟となり、4棟作ると1棟必要数が減らせる。
食料品店・生活用品店はすべてデパートのみ(食料・生活用品の両方を兼ねて1建物の人数が4人)、住宅はなるべく4人世帯のみにしよう。
人口4人を上回る建物は、D3パブリッシャー(6人)、ヒューネックス(6人)、タイトー(6人)、タムソフト(6人)、麻河界(6人)、SOS・BOBLBE-E(6人)サニーサイドアップ(5人)、レインボー・ジャパン(5人)、スーテイジ(5人)、小学校、中学校、高校(いずれも5人)がある。
人口4人を上回る建物は、D3パブリッシャー(6人)、ヒューネックス(6人)、タイトー(6人)、タムソフト(6人)、麻河界(6人)、SOS・BOBLBE-E(6人)サニーサイドアップ(5人)、レインボー・ジャパン(5人)、スーテイジ(5人)、小学校、中学校、高校(いずれも5人)がある。
また人口4人のオフィスビルはインディソフトウェアA・B、カフェグルーヴ、のだこむ、ヒューマンアソシエイツ、バランスジェネレータ、ホワイトマン企画、ネオリンが存在する。
とにかく「できるだけ少ない建物数かつ大人数」を強く意識するように。
どうにもならない場合はチートツールでクリアするしかない。
どうにもならない場合はチートツールでクリアするしかない。
ミッション50
人口5000人が目標。純粋に25面の目標人口×1.5倍の法則に当てはめると6000人が達成条件になるため、5000人の目標値は考慮の上で決められていると考えられる。建物数の上限を考慮し、先ほどと同じセオリーで攻略すればギリギリクリアすることは可能。ボスからも特別なメッセージが聞ける。



これ以降はミッション26~50の内容を延々と繰り返す。特別なセリフとかも存在しないので、他にやる事が無い人向け。ミッション数が3桁となっても問題なく動作するが、どこまで正常に動作するのかは不明。
