マインクラフト ~ メモ [統合版 マイクラ Switch]
スペシャル
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なお、情報が古かったり間違ってたりする場合があるので注意です。
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< 基本情報 >
1秒 = 60F(フレーム)
デス = 100ダメージ
1秒 = 60F(フレーム)
デス = 100ダメージ
スペシャル使用 で インク全回復
ガチマッチ中は条件によって徐々にスペシャルゲージ増加
ガチマッチ中は条件によって徐々にスペシャルゲージ増加

< 効果 >
「ZRボタン」を押すと、カーソル内の相手全員(敵+ガチホコのバリア)にミサイルを発射します。
ターゲット数によってミサイル数が増減します。
「ZRボタン」を押すと、カーソル内の相手全員(敵+ガチホコのバリア)にミサイルを発射します。
ターゲット数によってミサイル数が増減します。
スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。
< ダメージ >
直撃 | 150 |
爆風(近距離) | 50 |
爆風(遠距離) | 30 |
< ミサイル発射 >
スペシャルゲージが徐々に減っていって 0 になるまで10秒かかるので、それまでに「ZRボタン」で発射しましょう。
発射中にデスすると残りのミサイルは発射されず、スペシャルゲージが 0 になるので注意です。
スペシャルゲージが徐々に減っていって 0 になるまで10秒かかるので、それまでに「ZRボタン」で発射しましょう。
発射中にデスすると残りのミサイルは発射されず、スペシャルゲージが 0 になるので注意です。
< ミサイル数 >
ロックオンできるターゲットの最大は 5 人です。
( 敵プレイヤー4人 + ガチホコのバリア )
ロックオンできるターゲットの最大は 5 人です。
( 敵プレイヤー4人 + ガチホコのバリア )
ターゲット数 | 一人当たりの ミサイル数 |
1 | 10 |
2 | 5 |
3~5 | 4 |
< マーキング >
スペシャル使用者はミサイルが着弾するまでターゲットにした敵プレイヤーをマーキングします。
ターゲットにされたプレイヤーの足元に、ミサイルの数と使用者の方向のマーカーが全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。
着弾地点のマーカーも全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。
上空のミサイルの軌道を見れば、発射したプレイヤーの位置をなんとなく知ることもできます。
スペシャル使用者はミサイルが着弾するまでターゲットにした敵プレイヤーをマーキングします。
ターゲットにされたプレイヤーの足元に、ミサイルの数と使用者の方向のマーカーが全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。
着弾地点のマーカーも全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。
上空のミサイルの軌道を見れば、発射したプレイヤーの位置をなんとなく知ることもできます。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.ロックオン可能な範囲が拡大します。
2.ミサイルの着弾による塗り範囲がわずかに拡大します。




1.ロックオン可能な範囲が拡大します。
2.ミサイルの着弾による塗り範囲がわずかに拡大します。
ギアパワー数 | ロックオン範囲 | 塗り半径 |
0 | 140 | 30 |
3 | 149.7 | 30.5 |
6 | 158.8 | 31.1 |
9 | 167.5 | 31.6 |
10 | 170.3 | 31.8 |
20 | 195.2 | 33.3 |
30 | 214.7 | 34.4 |
最大57 | 240 | 36 |

< 効果 >
一定時間、味方全員にインクのヨロイをまとわせます。
インクのヨロイは、相手からの攻撃を少しだけ防いでくれます。
一定時間、味方全員にインクのヨロイをまとわせます。
インクのヨロイは、相手からの攻撃を少しだけ防いでくれます。
アーマーを装着するまでの時間とアーマーが発動している時間があり、ギアパワー「スペシャル性能アップ」で時間の短縮と延長ができます。
< 耐久ダメージ >
耐久ダメージ | 30 |
100を超えるダメージを一度に受けた場合は、超えた分のダメージ(最大80)を受けて大きくノックバックします。
100を超えないダメージはアーマーが剥がれるだけで、ダメージを受けません。
アーマーが剥がれてから 0.2秒 の無敵時間があります(完全無敵ではない?)。
100を超えないダメージはアーマーが剥がれるだけで、ダメージを受けません。
アーマーが剥がれてから 0.2秒 の無敵時間があります(完全無敵ではない?)。
ギアパワー「対物攻撃力アップ」を装備した敵プレイヤーからのアーマーの被ダメージは増えてしまいます。
< インクアーマーに対するダメージ調整 >
ギアパワー「メイン性能アップ、対物攻撃力アップ」で武器やボムのダメージを上げて、アーマーをすぐ壊せるように調整することがあります。
逆にギアパワー「爆風ダメージ軽減・改」でスプラッシュボムなどの爆風ダメージによってアーマーがすぐに壊れないようにすることができます。
ギアパワー「メイン性能アップ、対物攻撃力アップ」で武器やボムのダメージを上げて、アーマーをすぐ壊せるように調整することがあります。
逆にギアパワー「爆風ダメージ軽減・改」でスプラッシュボムなどの爆風ダメージによってアーマーがすぐに壊れないようにすることができます。
< 良い点 >
・あらゆる攻撃を一度は防いでくれるので、チャージャーやスペシャル直撃などの即死攻撃から守ってくれます。・撃ち合いでキルしやすくなります。
・味方のサポートができるので隙の大きいスペシャルと併用すると強力です。
< 悪い点 >
・インクアーマー発動中は目が光るので、敵プレイヤーに位置がバレます。潜伏している味方プレイヤーにとっては邪魔になる場合があります。・同様にギアパワー「イカニンジャ」を使っている味方の位置もバレます。ただし、イカニンジャはしぶきがなくなるだけで、イカ移動時や潜伏時にインクが盛り上がるので位置がバレる場合があります。
・2人以上で同時にインクアーマーを使用してしまうとアーマーが無駄になってしまいます。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.アーマー装着までの時間を短縮します。
2.アーマーの発動時間を延長します。




1.アーマー装着までの時間を短縮します。
2.アーマーの発動時間を延長します。
ギアパワー数 | 装着までの時間 | 発動時間 |
0 | 2秒(120F) | 6秒(360F) |
3 | 1.9秒(114F) | 6.3秒(377F) |
6 | 1.8秒(109F) | 6.6秒(393F) |
9 | 1.7秒(103F) | 6.8秒(409F) |
10 | 1.7秒(102F) | 6.9秒(414F) |
20 | 1.5秒(87F) | 7.7秒(459F) |
30 | 1.3秒(75F) | 8.2秒(494F) |
最大57 | 1秒(60F) | 9秒(540F) |





< 効果 >
付属のボムをインク消費せずに投げます。
「Rボタン」を押し続けるほど、遠くにボムを飛ばすことができます。
付属のボムをインク消費せずに投げます。
「Rボタン」を押し続けるほど、遠くにボムを飛ばすことができます。
スペシャル発動中は通常のサブウェポンの使用はできません。
< 遠投 >
「Rボタン」を長押しで最大0.7秒程度の溜めで、ボムの初速が上がり遠くまで投げることができます。
遠投は溜めが必要な分、投げられるボムの数が少なくなります。
「Rボタン」を長押しで最大0.7秒程度の溜めで、ボムの初速が上がり遠くまで投げることができます。
遠投は溜めが必要な分、投げられるボムの数が少なくなります。
カーリングボムピッチャーの溜めの遠投はサブウェポンの溜めの仕様と違っていて、溜めるほど速く遠くまで投げることができて塗り幅や爆発範囲は固定となっています。
< ギアパワー「サブ性能アップ」の効果は乗らない >
ボムピッチャーはあくまでもスペシャルウェポンなので、ギアパワー「サブ性能アップ」の効果は得られません。
ボムピッチャーはあくまでもスペシャルウェポンなので、ギアパワー「サブ性能アップ」の効果は得られません。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.発動時間が伸びて、投げられるボムの数が増えます。




1.発動時間が伸びて、投げられるボムの数が増えます。
ギアパワー数 | 発動時間 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
0 | 6秒(360F) | 6.7秒(400F) |
3 | 6.2秒(372F) | 6.9秒(412F) |
6 | 6.4秒(383F) | 7.1秒(423F) |
9 | 6.6秒(393F) | 7.2秒(433F) |
10 | 6.6秒(396F) | 7.3秒(436F) |
20 | 7.1秒(426F) | 7.8秒(466F) |
30 | 7.5秒(450F) | 8.2秒(490F) |
最大57 | 8秒(480F) | 8.7秒(520F) |
< 最大投擲数 >
ボムピッチャー | 最大投擲数 | |
溜めなし | 溜めあり (遠投) | |
![]() ![]() ![]() |
11~15 | 7~9 |
![]() |
17~23 | 10~13 |
![]() |
13~17 | 7~10 |

< 効果 >
「ZRボタン」を押している間、高圧のインクを発射し、カベを貫通して攻撃します。
発射している間、急に方向を変えることはできません。
発射していないときは、カベの裏の相手の位置を見ることができます。
「ZRボタン」を押している間、高圧のインクを発射し、カベを貫通して攻撃します。
発射している間、急に方向を変えることはできません。
発射していないときは、カベの裏の相手の位置を見ることができます。
スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできず、人移動速度がとても遅くなります。
< ダメージ >
通常時 | 108.0 / 秒(1.8 / F) |
地形貫通時 | 90.0 / 秒(1.5 / F) |
< マップ利用のテクニック >
20%ダメージを受けた敵とビーコンの索敵範囲の敵は、ナワバリマップに位置が表示されます。
ハイプレッサーで20%ダメージを与えるにはヒット音2~3回が目安になります。
マップを開いたり閉じたりして敵の位置を確認しながら、ハイプレッサーを撃つことでキルしやすくするテクニックがあります。
20%ダメージを受けた敵とビーコンの索敵範囲の敵は、ナワバリマップに位置が表示されます。
ハイプレッサーで20%ダメージを与えるにはヒット音2~3回が目安になります。
マップを開いたり閉じたりして敵の位置を確認しながら、ハイプレッサーを撃つことでキルしやすくするテクニックがあります。
< ギアパワー「対物攻撃力アップ」 >

ジャンプビーコン、スプリンクラー、インクアーマー、イカスフィア、ナイスダマ、ガチホコのバリアに対してダメージが上がるので併用も候補になります。
※ 対象に応じてダメージの補正(増減)があります。

ジャンプビーコン、スプリンクラー、インクアーマー、イカスフィア、ナイスダマ、ガチホコのバリアに対してダメージが上がるので併用も候補になります。
※ 対象に応じてダメージの補正(増減)があります。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.発動時間が伸びます。ただし、拘束時間も増えるということなので注意です。




1.発動時間が伸びます。ただし、拘束時間も増えるということなので注意です。
ギアパワー数 | 発動時間 |
0 | 7.2秒(430F) |
3 | |
6 | |
9 | |
10 | |
20 | |
30 | |
最大57 | 8.5秒(510F) |

< 効果 >
インクを噴射して空を飛び、付属のランチャーで攻撃します。
「Bボタン」を押すと、一時的に高度を上げることができます。
「ZLボタン」を押すと、高度を下げてインクに潜伏することもできます。
インクを噴射して空を飛び、付属のランチャーで攻撃します。
「Bボタン」を押すと、一時的に高度を上げることができます。
「ZLボタン」を押すと、高度を下げてインクに潜伏することもできます。
スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。
< ダメージ >
直撃 | 120 |
爆風(近距離) | 50 |
爆風(遠距離) | 30 |
ジェット | 0.5 / F |
< 復帰場所 >
ジェットパックが終了すると、発動した場所にスーパージャンプで復帰します。
ジェットパック発動中は復帰場所にマーカーが表示され、終了間際になるとマーカーのゲージが減少します。
復帰場所と終了のタイミングが敵にバレバレのため、終了時に待ち伏せされることがあります。
マーカーが見えづらい段差などの位置で発動すると待ち伏せされづらくなります。
ジェットパックが終了すると、発動した場所にスーパージャンプで復帰します。
ジェットパック発動中は復帰場所にマーカーが表示され、終了間際になるとマーカーのゲージが減少します。
復帰場所と終了のタイミングが敵にバレバレのため、終了時に待ち伏せされることがあります。
マーカーが見えづらい段差などの位置で発動すると待ち伏せされづらくなります。
< ギアパワー「受け身術」 >

ジェットパックの復帰にも受け身術の効果があります。

ジェットパックの復帰にも受け身術の効果があります。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.発動時間が伸びます。
2.塗り面積が拡大します。
3.爆風範囲(近距離、遠距離)が拡大します。




1.発動時間が伸びます。
2.塗り面積が拡大します。
3.爆風範囲(近距離、遠距離)が拡大します。
ギアパワー数 | 発動時間 | 塗り半径 | 爆風範囲(遠距離) |
0 | 7.5秒(450F) | 32 | 50 |
3 | 7.6秒(456F) | 32.8 | 51.4 |
6 | 7.7秒(461F) | 33.5 | 52.8 |
9 | 7.8秒(467F) | 34.2 | 54.1 |
10 | 7.8秒(468F) | 34.4 | 54.5 |
20 | 8.1秒(483F) | 36.4 | 58.3 |
30 | 8.3秒(495F) | 38.0 | 61.2 |
最大57 | 8.4秒(503F) | 40 | 65 |

< 効果 >
浮かび上がりながら力を溜め、地面にたたきつけて周囲を攻撃します。
高いところから使うと、より攻撃範囲が広がります。
スーパージャンプ中にも使えます。
浮かび上がりながら力を溜め、地面にたたきつけて周囲を攻撃します。
高いところから使うと、より攻撃範囲が広がります。
スーパージャンプ中にも使えます。
着地点にボムがあった場合、消滅させることができます。
また、バブルがある場合は、必ず爆発または消滅させることができます。
また、バブルがある場合は、必ず爆発または消滅させることができます。
発動から約1.5秒後の攻撃判定が出るときにわずかに無敵時間があります。
その前に倒されてしまうと、通常のスペシャルだとスペシャルゲージが50%減少しますが、スーパーチャクチは25%だけ減少します。
その前に倒されてしまうと、通常のスペシャルだとスペシャルゲージが50%減少しますが、スーパーチャクチは25%だけ減少します。
< ダメージ >
ダメージ | 最小攻撃範囲 | 最大攻撃範囲 | |
爆風(近距離) | 180 | 70 | 110 |
爆風(中距離) | 70 | 100 | 125 |
爆風(遠距離) | 55 | 140 |
< スーパージャンプからの発動 >
スーパージャンプからのスーパーチャクチ発動は2種類あります。
スーパージャンプの上昇中にスペシャルを発動させる「先行入力タイプ」は素早く完全無敵ですが、無駄打ちしてしまうリスクがあります。
スーパージャンプの下降中にスペシャルを発動させるタイプは無敵ではありませんが、着地先の状況を見て使用するかどうか判断できるのが強みです。
スーパージャンプからのスーパーチャクチ発動は2種類あります。
スーパージャンプの上昇中にスペシャルを発動させる「先行入力タイプ」は素早く完全無敵ですが、無駄打ちしてしまうリスクがあります。
スーパージャンプの下降中にスペシャルを発動させるタイプは無敵ではありませんが、着地先の状況を見て使用するかどうか判断できるのが強みです。
画面上部のイカランプで自分を抜いた3人のキー入力先は左から順番に ←、↑、→ なので覚えておくと素早く飛べて役立ちます。
< 発動後はアサリを落とす >
アサリやガチアサリを所持した状態で発動すると、周りに散らばってしまうので注意です。
アサリやガチアサリを所持した状態で発動すると、周りに散らばってしまうので注意です。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.ダメージの爆風範囲(近・中距離)が広がります。




1.ダメージの爆風範囲(近・中距離)が広がります。
ダメージ | 爆風範囲(試し撃ちライン) | |||
ギアパワー0 | ギアパワー最大57 | |||
通常 | 高所 | 通常 | 高所 | |
180 | 0 ~ 1.3 本分 | 0 ~ 1.8 本分 | 0 ~ 1.8 本分 | 0 ~ 2.2 本分 |
70 | 1.3 ~ 2.0 本分 | 1.8 ~ 2.3 本分 | 1.8 ~ 2.1 本分 | 2.2 ~ 2.5 本分 |
55 | 2.0 ~ 2.8 本分 | 2.3 ~ 2.8 本分 | 2.1 ~ 2.8 本分 | 2.5 ~ 2.8 本分 |

< 効果 >
「Rボタン」を押してインクの雨雲を発生させる装置を投げます。
インクの雨雲は着地点から徐々に移動していきます。
「Rボタン」を押してインクの雨雲を発生させる装置を投げます。
インクの雨雲は着地点から徐々に移動していきます。
装置を投げるまではメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。
また、制限時間もないため、装置を持ち続けることも可能です。
また、制限時間もないため、装置を持ち続けることも可能です。
装置を水や穴などのステージ外に投げると落ちて発動しないため、無駄になってしまいます。
< ダメージ >
ダメージ | 24.0 / 秒(0.4 / F) |
< ギアパワー「対物攻撃力アップ」 >

ジャンプビーコン、スプリンクラー、インクアーマー、ガチホコのバリアなどを壊しやすくなるので、併用も候補になります。

ジャンプビーコン、スプリンクラー、インクアーマー、ガチホコのバリアなどを壊しやすくなるので、併用も候補になります。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.雨を降らせる時間が伸びます。
2.装置の投擲距離が伸びます。




1.雨を降らせる時間が伸びます。
2.装置の投擲距離が伸びます。
ギアパワー数 | 持続時間 | 投擲距離 |
0 | 8秒(480F) | 約3.0本分 |
3 | 8.2秒(491F) | |
6 | 8.4秒(502F) | |
9 | 8.6秒(513F) | |
10 | 8.6秒(516F) | |
20 | 9.1秒(546F) | |
30 | 9.5秒(569F) | |
最大57 | 10秒(600F) | 約5.0本分 |

< 効果 >
ある程度のダメージを防げるボールの中に入って行動できます。
一定時間経つか、「ZRボタン」を押し続けると力が溜まり、爆発で周囲を攻撃しながらボールから出ます。
ある程度のダメージを防げるボールの中に入って行動できます。
一定時間経つか、「ZRボタン」を押し続けると力が溜まり、爆発で周囲を攻撃しながらボールから出ます。
ボールに攻撃されるとノックバックします。
爆発する前にボールが壊されると不発に終わります。
爆発する前にボールが壊されると不発に終わります。
スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。
< ダメージ >
爆風(近距離) | 180 |
爆風(遠距離) | 55 |
体当たり | 50 |
< ボールの耐久ダメージ >
耐久ダメージ | 400 ~ 600 |
ブキ、サブウェポン、スペシャルごとに被ダメージ補正があります。
ギアパワー「対物攻撃力アップ」を装備した敵プレイヤーからのボールの被ダメージは増えてしまいます。
ギアパワー「対物攻撃力アップ」を装備した敵プレイヤーからのボールの被ダメージは増えてしまいます。
< アサリ、ガチアサリ >
アサリやガチアサリを所持した状態でボールを爆発させると、周りに散らばってしまうので注意です。
ただし、爆発する前にボールが壊されるとアサリは所持したままになります。
アサリやガチアサリを所持した状態でボールを爆発させると、周りに散らばってしまうので注意です。
ただし、爆発する前にボールが壊されるとアサリは所持したままになります。
< ギアパワー「スペシャル性能アップ」 >




1.スフィアの耐久力が上がります。
2.遠距離爆風ダメージの範囲が拡大します。




1.スフィアの耐久力が上がります。
2.遠距離爆風ダメージの範囲が拡大します。
ギアパワー数 | 耐久力 | 遠距離爆風範囲 |
0 | 400 | 120 |
3 | 419.3 | 121.9 |
6 | 437.6 | 123.7 |
9 | 455.0 | 125.5 |
10 | 460.6 | 126.0 |
20 | 510.4 | 131.0 |
30 | 549.4 | 134.9 |
最大57 | 600 | 140 |

< 効果 >
味方の色で塗ると破裂して周囲を攻撃するシャボン玉を、「ZRボタン」を押して最大3発発射します。
相手の色で塗られるとしぼんでしまいます。
味方の色で塗ると破裂して周囲を攻撃するシャボン玉を、「ZRボタン」を押して最大3発発射します。
相手の色で塗られるとしぼんでしまいます。
< ダメージ >
ダメージ | 爆風半径 | |
爆風(近距離) | 250 | 1.0~ |
爆風(遠距離) | 50 | 2.4~ |
バブル接触 | 30 / 秒(0.5 / F) |
< シャボン玉へのダメージ >
味方は1.2倍、敵は0.8倍くらいのダメージ補正があるようです。
ブキ、サブウェポン、スペシャルごとにもダメージ補正があります。
スーパーチャクチは必ず爆発または消滅します。
味方は1.2倍、敵は0.8倍くらいのダメージ補正があるようです。
ブキ、サブウェポン、スペシャルごとにもダメージ補正があります。
スーパーチャクチは必ず爆発または消滅します。
< 即割りのテクニック >
1.ボムを投げる。
2.スペシャルを発動する。
3.ボムに
1.ボムを投げる。
2.スペシャルを発動する。
3.ボムに