まかるノート(MARVEL SNAP編)
エネルギー
最終更新:
makarusnap
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エネルギー
(Energy)
カードをプレイするには「エネルギー」が必要です。
エネルギーに関するルール
ターン開始時に配られる
- エネルギーは、原則としてターン開始時に配られます。
- 配られるエネルギーの量(=最大エネルギー)は、ゲーム開始の時点では「0」です。以降、各ターンの開始時に「1」ずつ増えます。
カードをプレイするときに支払う
- エネルギー残量は、ゲーム画面の最下段・中央にある青いマルの中に表示されています。
同じターンにカードを2枚以上プレイする
- エネルギー残量に余裕があれば、2枚以上のカードを、同一ターン内にプレイできます。
- 例えば、ターン2(エネルギー残量は2)の場合、コスト2のカードを1枚プレイするか、コスト1のカードを2枚プレイするかを選べます。
- もちろん「カードをプレイしない」選択も可能です。
- カードのプレイに必要なエネルギーコストは、カードによって違います。
- 現状の最小コストは0で、最大コストは8です。
余っても次のターンには持ち越せない
- エネルギーを使い切らずにターンを終了しても、特にペナルティはありませんが、余ったエネルギーは、基本的には次のターンへ持ち越せません。
- ただし例外として、{双方のプレイヤーが「ターン終了」ボタンを押したあと、カードやロケーションの「エネルギーを増やす」効果が発動した場合、それによって増えたエネルギーは、次のターンへ持ち越されます。
「ボーナスエネルギー」とは?
本作では、カードやロケーションの効果によって、ターン開始時、いつもより多く配られるエネルギーを「ボーナスエネルギー」といいます。
- 「ボーナスエネルギー」という用語は、《ジム・ハモンド(ヒューマン・トーチ)》のテキストにて初登場し、その後2026年6月のアップデートにて、正式なルール用語として採用されました。
- 具体的には、以下のものが「ボーナスエネルギー」とみなされます。
| ①間接的増加 | カードやロケーションの効果によって 「増加した最大エネルギー」から、 作り出されるエネルギー |
| ②直接的増加 | カードやロケーションの効果によって、 次のターンに直接、 加算されるエネルギー |
- 例えば、自分がターン3に《エレクトロ》をプレイして公開時効果を通すと、最大エネルギーが「+1」されます。これにより、ターン4以降、自分はターン開始時に、ボーナスエネルギーを「1」受け取れます。
- 例えば、ターン3に【プロジェクト・ペガサス】の効果が発動した場合、自分と相手は、いつもよりエネルギーを「5」多く持った状態でターン4を開始します。この「5」エネルギーは、ボーナスエネルギー扱いとなります。
アップデート履歴
| 2022/10/18 | ・基本ルールとして実装されました。 |
| 2026/06/11 | ・新しいキーワード「ボーナスエネルギー」が採用されました。 |
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