まかるノート(MARVEL SNAP編)
エネルギー
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makarusnap
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エネルギー
(energy)
カードをプレイするには「エネルギー」が必要です。
エネルギーに関するルール
ターン開始時に配られる
- エネルギーは、原則としてターン開始時に配られます。
- 配られるエネルギーの量(=最大エネルギー)は、ゲーム開始の時点では「0」です。以降、各ターンの開始時に「1」ずつ増えます。
カードをプレイするときに支払う
- エネルギー残量は、ゲーム画面の最下段・中央にある青いマルの中に表示されています。
同じターンにカードを2枚以上プレイする
- エネルギー残量に余裕があれば、2枚以上のカードを、同一ターン内にプレイできます。
- 例えば、ターン2(エネルギー残量は2)の場合、コスト2のカードを1枚プレイするか、コスト1のカードを2枚プレイするかを選べます。
- もちろん「カードをプレイしない」選択も可能です。
- カードのプレイに必要なエネルギーコストは、カードによって違います。
- 現状の最小コストは0で、最大コストは8です。
余っても次のターンには持ち越せない
- エネルギーを使い切らずにターンを終了しても、特にペナルティはありません。
- ただし、余ったエネルギーは、後述する例外を除き「次のターンに持ち越す」ことはできません。
特殊な状況について
「エネルギー持ち越し禁止」の例外
- 双方のプレイヤーが「ターン終了」ボタンを押したあと、「エネルギーを増やす」効果によって増えたエネルギーは、例外的に次のターンへ持ち越すことができます。
- カードの効果、ロケーションの効果、ともに共通です。
- 「ターン終了」ボタンが押される前に増えたものは持ち越し不可、押された後に増えたものは持ち越し可、と憶えておけば間違いないでしょう。
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