まかるノート(MARVEL SNAP編)
ターン
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makarusnap
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ターン
(Turn)
このゲームの内容を雑に説明すると、
出せる手の種類がとても多い、6回勝負のジャンケンです。
この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。
出せる手の種類がとても多い、6回勝負のジャンケンです。
この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。
ゲーム開始直後の流れ
本作では、ターン1が始まる前に、「ターン0」ともいえる、ゲーム開始時の準備がおこなわれます。
順を追って説明します。
順を追って説明します。
①:デッキとエネルギーの初期化
- 両方のプレイヤーの山札(デッキ)をシャッフルします。
- デッキ内のカードが手札に追加される時、その順序が毎回違うのは、この処理によるものです。
- 最大エネルギーの値を初期化します。
- 通常は「0」にセットされます。その後、最大エネルギーはターン1開始時に「+1」されます。
②:「ゲーム開始時:」効果の解決
- 「ゲーム開始時」に発動する効果を、すべて解決します。画面内に複数ある場合、決められた優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。
- 「デッキをシャッフルする」効果が含まれていた場合、再びシャッフルがおこなわれます。
③:初期手札を配る
- 両方のプレイヤーに、デッキから手札を追加します。
- 原則として、初期手札は「3枚」です。ただし一部、例外が存在します。
各ターンの、開始から終了まで
各ターン内でおこなわれる処理の内容や順序は、以下のステップに分割することで、多少ですが覚えやすくなります。
それぞれの詳細は、のちほど説明します。
それぞれの詳細は、のちほど説明します。
- プレイヤーは、下記のステップ④だけ、自身で操作をおこないます。それ以外のステップは、基本的には、全自動で進行します。
| ① | 自分と相手にエネルギーが配られる |
| ② | すべての「ターン開始時:」効果を解決する |
| ③ | 山札(デッキ)から手札が補充される |
| ④ | プレイヤー自身でカードを操作して、 そのターンの行動を決めたあと、 「ターン終了」ボタンを押す |
| ⑤ | ④で決めた行動の結果を、画面へ反映する |
| ⑥ | すべての「ターン終了時:」効果を解決する |
| ⑦ | すべての「目標:」効果を解決する |
| ⑧ | いまのターンが最終ターンかどうかを判定する |
【1】エネルギーを配る
- 各プレイヤーの最大エネルギーを「+1」した後、各プレイヤーに、最大エネルギーの数値に等しい量のエネルギーを配ります。
- 直前のターンから持ち越されたエネルギーや、さまざまな効果によって追加されたエネルギーがある場合、このターン内であれば、あわせて使用できます。
- 最大エネルギーの数値と、持ち越されたエネルギーの量は、自分と相手とで、別々に管理されています。
【2】「ターン開始時:」効果を解決する
- このターンに公開予定のロケーションがあれば、それを公開します。
- 「ターン開始時」に発動する効果を、すべて解決します(例外あり)。複数あった場合、決められた優先順に従い、ひとつずつ解決されます。
- 「ゲーム開始時」に発動する効果は、先ほど説明した「ゲーム開始直後の流れ」のタイミングで、すでに解決されています。
【3】山札(デッキ)から手札を補充する
【4】ステージング(行動の選択)
- 手札が補充されると、画面の右下に「ターン終了」ボタンが出現し、使用可能になります。このボタンの出現中、各プレイヤーは、以下の操作をおこなえます。
| ①カードをプレイする | 手札のカードを直接さわって、 ロケーションへ置くことができます。 ※規定量のエネルギーを消費します |
| ②カードを移動する | ロケーションに出ている 「移動可能」状態のカードを、 直接さわって 別のロケーションへ移動できます。 |
| ③カードを有効化する | ロケーションに出ている 有効化能力を持ったカードを、 タップしつづけて(約1秒)、 その能力を起動します。 |
| ④行動選択をやり直す | 画面の最下段にある 青い数字(残りエネルギー)をタップすると、 前述①・②・③の操作を すべてリセットします。 |
| ⑤ターンを終了する | 画面右下にある 「ターン終了」ボタンを押すと、 行動選択を終えて次へ進みます。 |
- このステップには制限時間があります。タイムアウトに注意してください。
- 相手の選択した行動は、この時点では(お互いに)わかりません。
- 両方のプレイヤーがターンを終了すると、次へ進みます。
【5】行動選択の結果を画面に反映する
- 両方のプレイヤーが「ターン終了」すると、まず「宣言されたけれど、成立していないSNAP」があるかどうかチェックし、あれば成立させます。
- 対戦の後に増減するコズミックキューブの数値は、ここで変動します。
- そのあとは、プレイヤーひとりずつ順番に、行動の結果が反映されていきます。
- このゲームは、各ターンの行動を決めるタイミングは同時ですが、行動の結果が反映されるタイミングは同時ではなく、いわゆる「先攻/後攻」の概念があります。
- 詳しくはこちらを参照してください。
- ひとりのプレイヤーが2枚以上のカードを操作していた場合、先にカードのドラッグ移動を「移動させた順番で」反映してから、それ以外の操作を「操作した順番で」反映します。
| 例えば、この順番での操作は… | この順番で反映されます。 |
| ①:カードAをプレイ ②:カードBを有効化 ③:カードCをドラッグ移動 ④:カードDをプレイ |
③→①→②→④ |
【6】「ターン終了時:」効果を解決する
- テキストに「ターン終了時:」と書かれた効果をすべて解決します。画面内に複数ある場合、決められた優先順に従い、ひとつずつ解決されます。
- 【注意】このタイミングよりもあとに、ロケーションや手札へ追加された「ターン終了時:」カードの効果は、このターンでは解決されません。
【7】「目標:」効果を解決する
- テキストに「目標:」と書かれたカードが、その効果を発動可能な状態でロケーションに出ていた場合、その効果を解決します。
【8】「最終ターン」のチェック
- いま、ちょうど終了したターンが、そのゲームにおける最後のターンである場合、後述する「ゲームを終了する処理」へ移行します。そうでない場合、ターン数をひとつ進めたのち、ステップ【1】へ戻ります。
- 通常、本作での最終ターンは「ターン6」を指しますが、一部のカードやロケーションは、最終ターンを変更する効果を持ちます。ここでは、それらの効果が作用しているかどうか判定します。
ゲームを終了する処理
(最終ターン終了後の処理)
①:非公開のカードをすべて公開
- 「裏向き」のまま保持されているカードがロケーションに残っていた場合、それらを「置かれた順に」すべて表向きにします。
- 表向きになる順番は、原則として「最終ターン、カードを先に公開したプレイヤー」のカードが先です。
- 表向きになったカードが何らかの効果を持っていた場合、そのカードが表向きになった時点で、強制かつ最優先に効果を解決します(ただし、ゲーム終了時に発動する効果は例外です)。
②「ゲーム終了時:」効果の解決
- 「ゲーム終了時」に発動する効果は、すべてのカードが表向きになった後で解決されます。画面内に複数ある場合、決められた優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。
③:ゲームの勝者と敗者を確定
- ロケーションの合計パワーを計算し、最終的なゲームの勝者を決定します。
- 基本的には、各ロケーションごとの優勢を示すランプが、より多く点灯しているプレイヤーの勝ちです。
- 点灯しているランプの数が同じ場合、すべてのロケーションのパワーを合計し、その合計値が高いプレイヤーの勝ちとなります。
- 点灯しているランプの数が同じで、すべてのロケーションの合計パワーも等しい場合、そのゲームは「引き分け」です。
「6回勝負」ではなくなる場合
以下のロケーションが出現している場合、冒頭で説明した「ジャンケンを繰り返す回数」が変化します。
- 例えば、【時間変動機関】と【リンボ】のふたつが出現している場合、【時間変動機関】を優先します。
| 【時間変動機関】 | 繰り返し回数が「4回」になります。 ターン4の終了時、 このロケーションが 消滅または無力化されていた場合、 いつも通りターン5へ進みます。 |
| 【サンドキャッスル】 | 繰り返し回数が「5回」になります。 ターン5の終了時、 このロケーションが 消滅または無力化されていた場合、 いつも通りターン6へ進みます。 |
| 【リンボ】 | 繰り返し回数が「7回」になります。 ターン6の終了時、 このロケーションが 消滅または無力化されていた場合、 ターン7は開始されず、 そのままゲーム終了となります。 |
アップデート履歴
| 2024/03/12 | ・ターン終了時に発動する効果の優先順位が、 「ロケーション→カード」の順番に統一されました。 ・ターン終了ボタンを押した後に、 「ターン終了の取り消し」ができるようになりました。 |
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