まかるノート(MARVEL SNAP編)
ターン
最終更新:
makarusnap
-
view
ターン (turn)
このゲームの内容を雑に説明すると、
出せる手の種類がとても多い、6回勝負のジャンケンです。
この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。
出せる手の種類がとても多い、6回勝負のジャンケンです。
この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。
ゲーム開始直後の流れ
このゲームには、いわゆる「ターン0」ともいえる、ゲーム開始直後におこなわれる処理が存在します。
順を追って説明します。
順を追って説明します。
①:デッキとエネルギーの初期化
- 両方のプレイヤーの山札(デッキ)をシャッフルします。
- デッキ内のカードが手札に追加される時、その順序が毎回違うのは、この処理によるものです。
- 最大エネルギーの値を初期化します。
- 通常は「0」にセットされます。その後、最大エネルギーはターン1開始時に「+1」されます。
②:「ゲーム開始時」効果の解決
- ゲーム開始時に発動する効果(カード/ロケーションの両方とも)を、すべて解決します。
- 「デッキをシャッフルする」効果が含まれていた場合、再びシャッフルがおこなわれます。
③:初期手札を配る
- 両方のプレイヤーに、デッキから手札を追加します。
- 一部の例外を除き、追加される手札は3枚です。
各ターンの開始から終了まで
各ターン内でおこなわれる処理の内容や順序はとても複雑ですが、6段階のステップに分割することで、多少ですが覚えやすくなります。
通常は、この流れを「6ターン」ぶん繰り返したあと、勝敗が判定されます。
なお、SNAPと撤退のボタンは、基本的にはゲーム中いつでも押せます。ただし、どちらも「押した後の取り消し」はできません。
通常は、この流れを「6ターン」ぶん繰り返したあと、勝敗が判定されます。
なお、SNAPと撤退のボタンは、基本的にはゲーム中いつでも押せます。ただし、どちらも「押した後の取り消し」はできません。
【1】ターン開始処理
- 両プレイヤーの最大エネルギーの値を「+1」します。
- このターンに公開予定のロケーションがあれば、それを公開します。
- 「ターン開始時」に発動する効果を、すべて解決します。複数ある場合、下記の優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。
- ①:ロケーション効果(左→中央→右)
- ②:ロケーションに出ているカードの効果
- ③:手札にあるカードの効果
- ④:デッキ内にあるカードの効果
- 「ゲーム開始時」に発動する効果は、このタイミングではなく、前述した「ゲーム開始直後の流れ」のタイミングで解決されます。
【2】エネルギーと手札の補充
- 両方のプレイヤーに、エネルギーが配られます。
- 直前のターンから持ち越しのエネルギーがあった場合、このターン内であれば、あわせて使用できます。
- 各プレイヤーは、山札(デッキ)からカードを1枚引き、手札の一番右に加えます。
【3】ステージング(行動の選択)
- 各プレイヤーの手札が補充されると、画面の右下に「ターン終了」ボタンが出現します。このボタンの出現中、各プレイヤーは、以下の操作をおこなえます。
- ①手札のカードをドラッグ操作:
規定量のエネルギーを支払って、自分の手札にあるカードをロケーションにプレイできます。 - ②ロケーションのカードをドラッグ操作:
「移動できる」効果を持ったカードが、ロケーションの自分側に表向きで出ている場合、そのカードを直接ドラッグ操作すると、カードの移動をおこなえます。 - ③ロケーションのカードを長押し:
「有効化:」とテキストに記載されたカードが、ロケーションの自分側に表向きで出ている場合、そのカードを長押しすることで、効果を起動できます。
- ①手札のカードをドラッグ操作:
- このステップには制限時間があります。タイムアウトに注意してください。
- 行動選択をやり直したい場合は、エネルギーの数字が書かれた、青い大きなアイコンをタップしてください。行動選択をすべて取り消し、最初からやり直せるボタンが出現します。
- 相手の選択した行動は、この時点では(お互いに)わかりません。
- 「ターン終了」ボタンを押すと、次へ進みます。
【4】行動選択の結果を反映
- 両方のプレイヤーが「ターン終了」すると、ひとりずつ順番に、行動の結果が反映されていきます。
- このゲームは、各ターンの行動を決めるタイミングは同時ですが、行動の結果が反映されるタイミングは同時ではなく、いわゆる「先攻/後攻」の概念があります。
- 詳しくはこちらを参照してください。
- 前のステップにて2枚以上のカードを操作した場合、先にドラッグ操作による移動を「移動させた順番で」反映し、その後、カードのプレイおよび有効化を「操作した順番で」反映します。
- 例えば、同じターン内に「カードAをプレイ→カードBを有効化→カードCをドラッグ移動→カードDをプレイ」という順序で操作した場合、C→A→B→Dの順序で操作の内容が反映されます。
【5】ターン終了処理
- 「ターン終了時に発動する効果」をすべて解決します。複数ある場合、下記の優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。
- ①:ロケーション効果(左→中央→右)
- ②:ロケーションに出ているカードの効果
- ③:手札にあるカードの効果
- ④:デッキ内にあるカードの効果
【6】「最終ターン」のチェック
- いま、ちょうど終了したターンが、そのゲームにおける最後のターンである場合、後述する「最終ターン終了後の処理」へ移行します。
- 通常、このゲームにおける最終ターンはターン6ですが、一部のカードやロケーションは、最終ターンを変更する効果を持ちます。ここでは、それらの効果が作用しているかどうか判定します。
最終ターン終了後の流れ
最終ターンが終了した後は、各ロケーションの最終的な合計パワーを決定するための、いくつかの処理がおこなわれます。
ゲームの勝者は、ここで決定します。
※「ゲーム終了時:」効果の発動タイミングはココです。
ゲームの勝者は、ここで決定します。
※「ゲーム終了時:」効果の発動タイミングはココです。
①:裏向きのカードをすべて表向きにする
- 「裏向き」のまま保持されているカードがロケーションに残っていた場合、ロケーションへ置かれた順番に1枚ずつ、それらをすべて表向きにします。
- 《ミステリオ》の本物と偽物は、この段階で判明します。正体をあらわす順番は、「左→中央→右」です。
②:ゲームの勝者と敗者を確定する
- ロケーションの合計パワーを計算し、最終的なゲームの勝者を決定します。
- 基本的には、各ロケーションごとの優勢を示すランプが、より多く点灯しているプレイヤーの勝ちです。
- 点灯しているランプの数が同じ場合、すべてのロケーションのパワーを合計し、その合計値が高いプレイヤーの勝ちとなります。
- 点灯しているランプの数が同じで、すべてのロケーションの合計パワーも等しい場合、そのゲームは「引き分け」です。
「6回勝負」ではなくなる場合
下記のロケーションが出現している場合、冒頭で説明した「ジャンケンを繰り返す回数」が変化します。
- 繰り返し回数が「4回」になります。
- ターン4の終了時、このロケーションが消滅あるいは無力化されていた場合、いつも通りターン5へ進みます。
- 繰り返し回数が「7回」になります。
- 【時間変動機関】の出現中は、【時間変動機関】が優先です。
- ターン6の終了時、このロケーションが消滅あるいは無力化されていた場合、ターン7は開始されず、ターン6でゲームは終了となります。
アップデート履歴
2024/03/12 | ・ターン終了時に発動する効果の優先順位が、 「ロケーション→カード」の順番に統一されました。 ・ターン終了ボタンを押した後に、 「ターン終了の取り消し」ができるようになりました。 |
▶︎用語集へ戻る