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まかるノート(MARVEL SNAP編)
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まかるノート(MARVEL SNAP編)

ターン

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makarusnap

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ターン
(Turn)


このゲームの内容を雑に説明すると、
出せる手の種類がとても多い、6回勝負のジャンケンです。
この「ジャンケン」1回を「ターン」と呼びます。


ゲーム開始直後の流れ

本作では、ターン1が始まる前に、「ターン0」ともいえる、ゲーム開始時の準備がおこなわれます。
順を追って説明します。

①:デッキとエネルギーの初期化

  • 両方のプレイヤーの山札(デッキ)をシャッフルします。
    • デッキ内のカードが手札に追加される時、その順序が毎回違うのは、この処理によるものです。
  • 最大エネルギーの値を初期化します。
    • 通常は「0」にセットされます。その後、最大エネルギーはターン1開始時に「+1」されます。

②:「ゲーム開始時:」効果の解決

  • 「ゲーム開始時」に発動する効果を、すべて解決します。画面内に複数ある場合、決められた優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。
    • 「デッキをシャッフルする」効果が含まれていた場合、再びシャッフルがおこなわれます。

③:初期手札を配る



各ターンの、開始から終了まで

各ターン内でおこなわれる処理の内容や順序は、以下のステップに分割することで、多少ですが覚えやすくなります。
それぞれの詳細は、のちほど説明します。
  • プレイヤーは、下記のステップ④だけ、自身で操作をおこないます。それ以外のステップは、基本的には、全自動で進行します。
自分と相手にエネルギーが配られる
すべての「ターン開始時:」効果を解決する
山札(デッキ)から手札が補充される
プレイヤー自身でカードを操作して、
そのターンの行動を決めたあと、
「ターン終了」ボタンを押す
④で決めた行動の結果を、画面へ反映する
すべての「ターン終了時:」効果を解決する
すべての「目標:」効果を解決する
いまのターンが最終ターンかどうかを判定する
  • 通常は、この流れを「6ターン」ぶん繰り返したあと、勝敗が判定されます。
  • なお、SNAP撤退のボタンは、基本的にはゲーム中いつでも押せます。ただし、どちらも「押した後の取り消し」はできません。

【1】エネルギーを配る

  • 各プレイヤーの最大エネルギーを「+1」した後、各プレイヤーに、最大エネルギーの数値に等しい量のエネルギーを配ります。
    • 直前のターンから持ち越されたエネルギーや、さまざまな効果によって追加されたエネルギーがある場合、このターン内であれば、あわせて使用できます。
    • 最大エネルギーの数値と、持ち越されたエネルギーの量は、自分と相手とで、別々に管理されています。

【2】「ターン開始時:」効果を解決する

  • このターンに公開予定のロケーションがあれば、それを公開します。
  • 「ターン開始時」に発動する効果を、すべて解決します(例外あり)。複数あった場合、決められた優先順に従い、ひとつずつ解決されます。
    • 「ゲーム開始時」に発動する効果は、先ほど説明した「ゲーム開始直後の流れ」のタイミングで、すでに解決されています。

【3】山札(デッキ)から手札を補充する

  • 各プレイヤーは、それぞれの山札(デッキ)からカードを1枚引き、それぞれ手札の一番右へ追加します。
    • 手札がすでに7枚ある場合など、カードを手札へ追加できない場合には、このステップを飛ばします。

【4】ステージング(行動の選択)

  • 手札が補充されると、画面の右下に「ターン終了」ボタンが出現し、使用可能になります。このボタンの出現中、各プレイヤーは、以下の操作をおこなえます。
①カードをプレイする 手札のカードを直接さわって、
ロケーションへ置くことができます。
※規定量のエネルギーを消費します
②カードを移動する ロケーションに出ている
「移動可能」状態のカードを、
直接さわって
別のロケーションへ移動できます。
③カードを有効化する ロケーションに出ている
有効化能力を持ったカードを、
タップしつづけて(約1秒)、
その能力を起動します。
④行動選択をやり直す 画面の最下段にある
青い数字(残りエネルギー)をタップすると、
前述①・②・③の操作を
すべてリセットします。
⑤ターンを終了する 画面右下にある
「ターン終了」ボタンを押すと、
行動選択を終えて次へ進みます。
  • このステップには制限時間があります。タイムアウトに注意してください。
  • 相手の選択した行動は、この時点では(お互いに)わかりません。
  • 両方のプレイヤーがターンを終了すると、次へ進みます。

【5】行動選択の結果を画面に反映する

  • 両方のプレイヤーが「ターン終了」すると、まず「宣言されたけれど、成立していないSNAP」があるかどうかチェックし、あれば成立させます。
    • 対戦の後に増減するコズミックキューブの数値は、ここで変動します。
  • そのあとは、プレイヤーひとりずつ順番に、行動の結果が反映されていきます。
    • このゲームは、各ターンの行動を決めるタイミングは同時ですが、行動の結果が反映されるタイミングは同時ではなく、いわゆる「先攻/後攻」の概念があります。
    • 詳しくはこちらを参照してください。
  • ひとりのプレイヤーが2枚以上のカードを操作していた場合、先にカードのドラッグ移動を「移動させた順番で」反映してから、それ以外の操作を「操作した順番で」反映します。
例えば、この順番での操作は… この順番で反映されます。
①:カードAをプレイ
②:カードBを有効化
③:カードCをドラッグ移動
④:カードDをプレイ
③→①→②→④

【6】「ターン終了時:」効果を解決する

  • テキストに「ターン終了時:」と書かれた効果をすべて解決します。画面内に複数ある場合、決められた優先順に従い、ひとつずつ解決されます。
    • 【注意】このタイミングよりもあとに、ロケーションや手札へ追加された「ターン終了時:」カードの効果は、このターンでは解決されません。

【7】「目標:」効果を解決する


【8】「最終ターン」のチェック

  • いま、ちょうど終了したターンが、そのゲームにおける最後のターンである場合、後述する「ゲームを終了する処理」へ移行します。そうでない場合、ターン数をひとつ進めたのち、ステップ【1】へ戻ります。
    • 通常、本作での最終ターンは「ターン6」を指しますが、一部のカードやロケーションは、最終ターンを変更する効果を持ちます。ここでは、それらの効果が作用しているかどうか判定します。


ゲームを終了する処理
(最終ターン終了後の処理)

最終ターンの終了後は、各ロケーションの最終的な合計パワーを決定するために、いくつかの重要な処理がおこなわれます。
ゲームの勝者は、ここで決定します。

①:非公開のカードをすべて公開

  • 「裏向き」のまま保持されているカードがロケーションに残っていた場合、それらを「置かれた順に」すべて表向きにします。
    • 表向きになる順番は、原則として「最終ターン、カードを先に公開したプレイヤー」のカードが先です。
    • 表向きになったカードが何らかの効果を持っていた場合、そのカードが表向きになった時点で、強制かつ最優先に効果を解決します(ただし、ゲーム終了時に発動する効果は例外です)。

②「ゲーム終了時:」効果の解決

  • 「ゲーム終了時」に発動する効果は、すべてのカードが表向きになった後で解決されます。画面内に複数ある場合、決められた優先順位に従い、ひとつずつ解決されます。

③:ゲームの勝者と敗者を確定

  • ロケーションの合計パワーを計算し、最終的なゲームの勝者を決定します。
    • 基本的には、各ロケーションごとの優勢を示すランプが、より多く点灯しているプレイヤーの勝ちです。
    • 点灯しているランプの数が同じ場合、すべてのロケーションのパワーを合計し、その合計値が高いプレイヤーの勝ちとなります。
    • 点灯しているランプの数が同じで、すべてのロケーションの合計パワーも等しい場合、そのゲームは「引き分け」です。


「6回勝負」ではなくなる場合

以下のロケーションが出現している場合、冒頭で説明した「ジャンケンを繰り返す回数」が変化します。
  • 例えば、【時間変動機関】と【リンボ】のふたつが出現している場合、【時間変動機関】を優先します。
【時間変動機関】 繰り返し回数が「4回」になります。
ターン4の終了時、
このロケーションが
消滅または無力化されていた場合、
いつも通りターン5へ進みます。
【サンドキャッスル】 繰り返し回数が「5回」になります。
ターン5の終了時、
このロケーションが
消滅または無力化されていた場合、
いつも通りターン6へ進みます。
【リンボ】 繰り返し回数が「7回」になります。
ターン6の終了時、
このロケーションが
消滅または無力化されていた場合、
ターン7は開始されず、
そのままゲーム終了となります。


アップデート履歴

2024/03/12 ・ターン終了時に発動する効果の優先順位が、
「ロケーション→カード」の順番に統一されました。
・ターン終了ボタンを押した後に、
「ターン終了の取り消し」ができるようになりました。





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