アットウィキロゴ

ゲルググキャノン(バージョン1)

ゲルググキャノン  MS-14C

ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。
「チャージドビーム」を発射可能。
基本戦術は中距離機体戦術(バージョン1)を参照。

基本データ
兵種 中距離支援型
HP 280
コスト 250/280
被撃墜時の-pt 62/78
ダウン
着地硬直(ページ未編集)
オーバーヒート時の
回復速度
遅(約6cnt.)


支給条件
  1. 階級が中尉以上
  2. 高機動型ゲルググ(バージョン1)およびドムキャノン複砲仕様(バージョン1)を取得済み
  3. 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効)

ゲルググに肩部ビームキャノンを装備した、バリエーション機体のひとつ。

耐久力はゲルググ(バージョン1)よりも少ない。
機動力は、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(バージョン1)と比べても遜色ないがオーバーヒート時の回復時間はかなり遅い。
着地硬直が小さく、ダッシュ硬直がかなり大きいのはゲルググと同様。
ダークグレーの機体色は、鉱山都市など市街地マップにおいては迷彩効果も期待できるだろう。

ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。
メイン武装の運用には、少々慣れが必要。
ミサイル・ランチャーやビームライフルを駆使する事により、間合いを詰めてくる相手に対してプレッシャーを与える事が可能。

慣れないうちは無理にメインのビーム・キャノンを狙うのではなく、3連装ミサイル・ランチャーで相手を威嚇しつつ、怯んだところにメインを撃ち込む運用が有効。

はじめは癖のある機体に感じるが、機体慣れした上級者であれば既存の中距離機以上の高い戦果が期待できる。


■メイン


武器名
ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・
キャノン
A
1 チャージ
MAX時
最小14(密着)
最大60
1発ダウン 5カウント
4on4時
20発
ロック距離449m
最長射程452m
チャージ式
最大まで
2カウント
ビーム・
キャノン
B
1 チャージ
MAX時
最大200?
1発ダウン 4カウント △? ロック距離?m
最長射程452m
チャージ式
最大まで
6カウント?



《ビーム・キャノンA・B共通》


チャージ式の射撃武装。 トリガーを引き続けることでチャージ、トリガーを離すと発射。
トリガーを引いてからチャージが始まるまで、わずかだが遅延があるため、チャージしないと思ってあわててトリガーを引きなおすと、少しだけチャージされたビーム・キャノンが発射されて、リロードになってしまうので注意。
トリガーを離してからの発射遅延がほとんどなく、弾速もかなり速いため、適正距離でも容易に硬直を打ち抜くことができる。

ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(バージョン1)と異なり、チャージ中も歩行、ダッシュ、ジャンプが可能。
チャージ中は砲身先端が発光し、目立つ。
ビーム・ライフルよりかなり太いビームを発射する。
太いビームの一部でもかすれば、ダメージを与えられる。
誘導性は皆無。
チャージ中は拠点での回復が停止する。


《ビーム・キャノンA》


260m前後までは威力減衰、それ以遠のMAXチャージで60程度ダメージを与える。

トリガーを離してからの発射遅延がほとんどなく、弾速もかなり速いため、最大射程でも硬直を打ち抜くことが可能。
260m前後という中距離支援機体としては近めの距離から最大ダメージを出せることから、近距離機体に近い距離で格闘のビームライフルを併用した運用が有効。


《ビーム・キャノンB》


適正距離であれば、ビーム・キャノンAの3倍以上という凄まじい威力を誇る。
ただし、MAXチャージまでのカウントはビーム・キャノンAの2倍。
また、最大威力が出る適正距離はビーム・キャノンAより遠く、むやみに敵に近づくと思ったほどダメージが与えられない。

この機体の特色である、適性距離での大火力を活かせる距離感覚を身につけたいところだ。



■サブ


武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
3連装
ミサイル・
ランチャー
6 /
3発同時
発射
1発 30
3発 73
? 10
カウント
ロック距離
349m
最長射程
352m
機動低下 -小-
クラッカー 2 1発ダウン
しない
13
カウント
炎上効果付
炎上効果
?カウント


《3連装ミサイル・ランチャー》


初期装備。
左腕から発射、1トリガーで3発同時発射する。

機動力低下-小-が付加。
武装切り替え時に、DAS特有の待ち時間がある。

ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーに似た飛び方をし、300m前後の距離から撃てばそれなりに当てることができる一方で、それより近くなるほど当てることが難しくなる。
赤ロック距離は352mまで。ガンキャノンのスプレーミサイルランチャー同様、トリガーを引いたままでの連続発射が可能。
威力が距離によって変化しないため、安定して使える武装である。


《クラッカー》


機動力低下が解消されて、本来の機動力を発揮できる。
1発ではダウンしない。
ザクII(F2)(連邦軍仕様)(バージョン1)のクラッカーB同様、敵機を炎上させる効果がある。炎上効果は4~5カウント程度(要検証)。
ザクII(F2)(連邦軍仕様)のクラッカーBとほぼ同じ特性を持っているようだ。(当たりにくさ等を含めて)
DASには該当しないらしく、武装切り替え時に待ち時間がない。

ザクⅡ(バージョン1)ゲルググ(バージョン1)のクラッカーに比べると、トリガーを引いてから発射までに微妙な遅延がある。(要検証)
とっさに投げても近づく敵機の迎撃に間に合わないことがある。
弾のスピードも通常のクラッカーに比べて遅く感じる。(要検証)
そのために、クラッカーとしてみると思ったほど命中しない印象を与える。


■格闘


武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・
ライフル
6 密着時 35
最大射程時 70
1発
ダウン
12
カウント
撃ち切り
リロード
コスト+30
青ロック224m
赤ロック227m
最大射程
_ 290m以上
ビーム・
ナギナタ
- 20→24
(理論値20→30)
10 - × 合計威力44
抜刀準備なしで
格闘可能
タックル - - - - - -


《ビーム・ライフル》


初期装備。
コスト+30。
武装切り替え時に、DAS特有の待ち時間がある。
トリガーを引き続けることで、連続して発射できる。ただし、発射間隔は1カウント(要検証)程度ある。
ゲルググのビーム・ライフルと外観は全く同じだが、性能は異なる。
メインのビーム・キャノンAよりも威力は高いが、ロックできる距離は近距離機体のビーム・ライフルと同程度。
発射遅延がほとんどなく弾速も速いため、高コスト機体の硬直を取ることも難しくない。
自機に向かってくる敵機であれば、着地硬直を容易にとらえることができる。
200m以下で威力低下。

中距離支援機体の武装としては射程が短いため、安易にビーム・ライフルの射程まで敵機に接近するのは得策とは言えない。
高コスト機であること、ミサイル・ランチャーを装備している場合は機動が低下していることなどを絶えず意識して行動しよう。


《ビーム・ナギナタ》


中距離支援機体独特の、構え動作を省略して敵機に切りかかることが可能。
1回のトリガープルだけで格闘に移行することができる。

中コスト近距離機の2連撃と同等というそれなりの威力を備えているが、積極的に格闘を挑むのは厳禁。


《タックル》


(タックル解説)


■セッティング


セッティング
装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視5 -4 +2 +4 -m
( -m)
+2 HP 240
エネルギー伝達
を高効率化
機動重視4 -3 +2 +3 134m
(126m)
+2 HP 250
推進剤の燃焼
効率を高効率化
機動重視3 -2 +1 +2 144m
(135m)
+1 HP 260
装甲を全面的に
削りさらに軽量化
機動重視2 -2 +1 +1 142m
(133m)
0 HP 260
装甲の一部を
削って軽量化
機動重視1 -1 +1 0 140m
(131m)
0 HP 270
デッドウェイト
(不要重量)削減
ノーマル 0 0 0 140m
(131m)
0 HP 280
装甲重視1 + - - -m
( -m)
- HP -
装甲間に緩衝
材を追加
装甲重視2 + - - -m
( -m)
- HP -
装甲裏面に
強化リブ装着
装甲重視3 + - - -m
( -m)
- HP 330
装甲の一部を
高性能な素材に
変更
※機動設定4ではダッシュ速度が向上している。
※ダッシュ距離の( )内数値は3連装ミサイル・ランチャー装着時のもの

《機動重視》


(機動重視解説)


《装甲重視》


(装甲重視解説)

■支給(コンプリートまで8600)

順番 武器名 ポイント
初期 ビームキャノンA
3連装ミサイル・ランチャー
ビーム・ライフル
-
1 セッティング1 400
2 ビーム・ナギナタ 500
3 セッティング2 500
4 クラッカー 700
5 セッティング3 700
6 セッティング4 700
7 ビームキャノンB 700
8 セッティング5 1000
9 セッティング6 1000
10 セッティング7 1200
11 セッティング8 1200

■その他

豊富な武装と運動性能から、より近距離機に近い立ち回りも可能。
運用法の幅が広く、パイロットの腕次第で高い戦果が期待できる。
最終更新:2008年12月18日 22:03
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。