概要
GM
クロ
ジャンル
宇宙開拓&SFサバイバル&超能力
システム
GURPS
サプリメント
ベーシック、サイオニクス、サイバーパンク
データ流用
マーシャルアーツ、妖魔夜行
>マーシャルアーツはGMが持ってませんが使用可能とします
シナリオ報酬CP
シナリオクリア 2CP
各PCの個別目標のクリア 2CP
ロールプレイが出来ていたか 1-4CP
他のPL.GMを助ける行動ができたか 1-2CP
合計 6-10CP
多少多めの配布で考えてます。中世やヒフノ団と同様に
全4~5話程度で検討。
影響を受けた作品(設定製作中に触れたもの)
テラフォーミングマーズ(ボードゲーム)
APEX(ゲーム/FPS)
ファイナルファンタジー14(ゲーム/MMORPG)
紛争でしたら八田まで(マンガ)
復活の地(小説:小川一水)
ルートダブル(ノベルゲーム)
SFだったり、銃撃戦だったり宇宙開拓だったり。
備考
宇宙開拓(科学的に解明された)超能力とSF要素を軸にします。
最近のハマりの影響から、紛争解決を中心とした会話ベースの問題解決なんかもやりたい。
バトルはありますので、戦闘面が全くデキないと
参加できない時間が発生するかもですので注意。
とはいえ、そこを織り込んでいるなら、問題ありません
HP
ルールの変更で銃撃戦はそこそこ出来るように。距離をおいて戦える中世戦闘ぐらいには
調整したいところ。カギは命中修正? あとグレネードとか爆薬とか強そう。
最終更新:2021年07月25日 16:15