ルール関係
スゴイスペースファンタジー(SF)
プレイヤー関係:ライバル企業
PvPキャンペーン/ガチなぐりではなく目標達成の有無を競う
火星のテラフォーミングがキャンペーンのベース目標
世界観概要
世界政府が誕生して表立った武力闘争が消失した世界で順調に発達した人類。
資源の枯渇を危惧して宇宙開拓に目を向ける
火星を第二の故郷とする世界規模のプロジェクトに対して様々な産業の企業が目をつける
火星のテラフォーミングが終わる頃に、もっとも成功した企業となることを目指す
キャラ作成
人間のキャラクターと代表を務める企業のデータの2キャラ分を作成する
それぞれの製作ルールは以下の通り
TL:9
使用サプリ:
ベーシック
サイバーパンク
妖魔夜行
その他マーシャルアーツは利用可能とする
初期CP:
人間PC:200CP
注意点
- 不利な特徴は-40まで
- 現実世界の延長とし、人種等の設定は自由(有利/不利は発生しない)
- 企業の代表であるがそのことで地位の特徴を取る必要はありません
→地位の特徴について 参照して下さい
→ハッキングなどが必要な場合は単純な即決勝負で解決します
- サイバー装備についてはCPだけを考慮し、費用の支払いは不要です
例)体力を10→12にするサイバーアームを持っている場合、20CPが必要です
このサイバーアームが故障しがちだったり、不自然ならルール通りに必要CPが軽減されます
注意)費用の支払いが不要なのはキャラ作成段階およびリビルド時です
→規制レベル以下の装備を保つ場合は軍人階級や法の番人を取得してください
→単に処理上の面倒を省くため。設定上の仲間や後援者は自由です
- 掲載されている特徴はすべて取得可能です。肉体のない脳でもOKです
- 残忍などの非社会的特徴も取得できますが、それが公になった場合に不利益を被ります。
- その他、ルールは予告なく追加/修正される可能性がありますが、その場合は1シナリオ程度の猶予と、修正に伴うCP差額を付与します
また、他PCがもつ特徴について異議申し立ても可能です。
→詳しくは異議申し立てのルールを参照してください
財産
基本の所持金を7万5千Cとします
(通貨単位 クレジット(C)=$)
この所持金から通常通り財産のCP消費で増減できます。
ただし、どん底のみ取得不可とします
PCの所持資金と企業のもつ資金力は別のものとして考えることに注意してください。
自分が自由にできるお金がないなら「貧乏」を取得することも可能です。そのうえで代表企業は資金力の大きな巨大企業とすることも可能です。
また、所持金はすべてアイテム等に費やして構いません。1/10ルールは不適用とします。
地位
すべての人を対象とした地位は取得不可とします。
5CP/Lvで大集団が対象となり、小集団、極小集団が設定可能です
それぞれ CPそのまま、1/2、1/3とします
例)軍人階級 本キャンペーンでは小集団として扱いますので、ベーシックの必要CPに対して半分になります
特定業種(重工業、建設業あるいはIT関係など)の人間に対する地位は大集団と見なします
また、PCは全て自社の社員に対して5Lvの地位を所持しているモノとします。CP消費は不要です
地位を下げることも可能です。その場合、PCが代表する組織との設定上のバランスに注意してください
反応修正の上限は6とします(修正を適用した最終結果が7以上なら6に補正します)
取得可能とします 同様に基本的に取得不可とします
企業タイプにより取得できます 取得不可とします
取得不可とします
通常通り取得可能としますが、いずれか1つのみの取得に制限します。また、対象となるキャラクターのデータはプレイヤー側で用意して下さい。(特定組織の敵や後援者の場合は設定を用意願います)
この時代は医療もサイバー技術も十分に進んでおり、肉体の欠損は修復可能です。
そのため不利な特徴として片腕などを有しているキャラは奇異な目で見られます。
NPCの反応修正-1となり、それぞれの取得CPに5点が追加されます。
聴覚障害/視覚障害も同様に処理してください
医療が発達しており、有効な場面が少ないため、必要CPは5となります
取得不可とします
優れた栄養食があり、場合によっては外科手術でも対処が出来るため、
多くの人にとって肥満は過去のモノとなっています。
肥満によるNPCの反応修正はさらに-1されます。
取得できるCPを5点増加させて下さい。
特定団体に専門化して取得可能です。
業界1つを大集団と見なします(CP半分→5CP)
所持していた場合、対象集団の人間から反応修正+1があり、
行動予測など、あらゆる技能判定に+1の修正があります。
サイバーパンクから
取得不可とします
取得不可とします
企業キャラ作成
企業データ:350CP+50CP
350は自由に使えるCP
50CPは企業分野による能力セット
合計400CP
概要
ここでは便宜上「企業」と呼びますが、PCが代表として行動決定権を持つ組織を
企業とします。すなわち、少数精鋭のIT集団でも、従業員数何十万の大企業でも同じように扱います。
各企業の設定やNPCの設定は自由としますが、仲間として設定できません。
基本能力値を以下のように読み替えます
体力 |
→ |
影響力 |
敏捷力 |
→ |
組織力 |
知力 |
→ |
技術力 |
生命力 |
→ |
資金力 |
各企業は業種などの得意分野を設定することで固有の有利な特徴を得ることが出来ます。
分野セットは
- 人間PCに有利な効果(記憶力LV1などの特徴付与)
- GPを消費して得られる有利な効果(長距離移動やアイテムの調達など)
- 自動的に得られる有利な効果(特定集団への反応修正など)
のなどで構成されてます
本世界観では通常の意味での通貨も存在しますが(名称:クレジット)、エネルギーそのものも通貨のように取り扱うことが出来ます。特に資源に乏しい小惑星上の衛星都市には通貨よりもエネルギーの方が喜ばれる場合があります。
反応修正+4(20CP)
瞬間雇用:ガープス近世に準じる(15CP)
15CP相当の財産(15CP)
政府直属の下部組織などTFMや世界政府につながる強い結びつきを持った組織
テラフォーミング事業に対して直接的に働きかけることができる
地位+3Lv(15cp) PCのデータと重ね合わせ可能
世界政府の調査網(15CP):GMに質問できる/回答は具体的に教えてもらえます
後援者(20CP)/まれに登場:アイテムの支給も可能
長い歴史を持った古参の企業。古くから存在することで、多くの業界とのつながりや豊富な特許資源、人材などを有する。
法の番人(15CP):多くの業界にコネがある
影響力+2(20CP):種族修正と同様に考えてください
地位/反応修正(15CP):3LV分自由取得
火星を始め宇宙空間での工事や小惑星の衛星都市運営、金星上の特殊都市などに必要な物資を届けるのは、宇宙時代の開拓にとって非常に重要な役割を果たしている。物流のためには大型の航宙艦や各物流センターの維持管理など、その業務内容は意外に多岐にわたる
- 地域知識(15CP):任意の地域の地域知識を1CPで取得している扱いにできる
- 瞬間購入(15CP):$10000以下のアイテムを即時に手に入れる。アイテムは同一セッション中は有効。次シナリオ持ち越しは不可
- 宙間航路の確保(20CP):最適な宙間航路を保持しているため、迅速な移動が可能。1ラウンドの間で追加で1シーン作成が可能
映画やアニメなどの娯楽から、銀河を揺るがす大ニュースを扱う報道まで、主に情報を取り扱うことで収益を上げる企業全般です。火星を始めとした各惑星への通信設備の敷設はもちろん、宙間通信技術による中継ステーションの設置など仕事は多岐にわたります。
反応修正+2(10CP)
記憶力Lv1(30CP):企業に蓄積された情報データベースを活用できる
すでに知っていた(10CP):なんらかの知識についてすでに知っているものとして扱うことができる。メタなレベルでPLが知ったシナリオ上の秘密や情報についてもすでに知っていたことにできる。1シナリオに1回まで
テラフォーミングの目的はもちろん人が居住可能になることであり、そのためには水と緑は必要不可欠な存在です。異なる惑星の環境で育つ植物を開発することはもちろん、植物や苔などの自然がもたらす様々な恩恵はテラフォーミングに重要な役割を果たすものと期待されています。
常識/火星(5CP):火星で暮らすために必要な情報をあなたは熟知しています
反応修正/火星居住者(+4/10CP):火星居住者から緑化事業に関して感謝されてます
(考え中)世界政府へのコネ(35CP):世界政府に対して影響力がある。シナリオ1回だけ、GMに頼み事ができる。
各種建造物や施設を建てるための工学的、工業的な各種技術を持つ企業。自社で鉄鋼を始めとした材料を採掘、精錬、加工までをこなすことができる。他の企業に対しても各種施設や製品の製造で結び付きがある
各種団体へのコネ(15CP):1シナリオに1回、反応判定の結果を「良い」に変更できる。この能力は、反応判定の結果を見てから使用を宣言して良い
専用宇宙船を所持(10CP):専用の宇宙船(などの移動手段)を所持しており、効率的に移動ができる。他PCが拒否しても、3Dで10以下を出せばシーンに登場できる。
11以上の場合は登場できないが使用回数にも数えない。1シナリオ1回
技術系技能(25CP):すべての技術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること
人類が宇宙空間に新たな居住地を求めるに当たり、科学の進歩は重要な役割を果たしている。科学的進歩をリードする企業は、新たな実験や科学的見地を得るためにテラフォーミング事業に参入することを決定した
優れた技術(10CP):TL10の装備を所持できる
数学能力+計算力(15CP):電卓が使えます
学術系技能(25CP):すべての学術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること
今回導入ルール
オンラインのためのルール
行動宣言するときは、後で見返せるように、内容をチャットに書き込みする
伏せ行動
他のPCに悟られないように行動したい場合はGM宛てにチャットで行動宣言する
伏せ行動は一つまで。覚えてるのが大変なのと、複数の伏せ行動を仕込むのが処理上、大変なので。伏せ行動を変更したい場合、前の伏せ行動宣言はキャンセルされる
伏せ行動の行動解決
伏せ行動の結果が上手くいったかどうか、他PCと即決勝負が必要な場合は
行動解決を宣言したときに判定を実施する
世代交代(任意でのPCのリビルド)
組織のトップが交代したという設定で全く別のキャラを再作成可能
キャラの死亡などでの再作成の場合はCP総計をペナルティとして-10CP減少させる
PvPのためのルール
行動宣言の詳細解釈についてGMと意見が割れた際に、
PL/GMは1シナリオに2回だけ「異議申し立て」が出来る
異議を唱えた場合にPLには5分の演説時間が与えられる(コミットしてもよい)
その後、他PCとGMでPLの異議について審議を行い、可否を判断する
ポイントとして、他PCに賛同してもらうためにはメタな視点での説得も可能
社会的影響/漏洩判定
PCたちは各企業を代表する存在です。
そのためPCたちの行動は組織の社会的な知名度や評価に影響する可能性があります。
良い影響は基本的にシナリオのクエスト達成などによりますが、悪い影響はPCの行動次第で様々な状況で発生する可能性があります。
特にPCの持つ不利な精神的特徴は、企業のイメージダウンに繋がる可能性があります。
精神的な不利な特徴を意思によって抑えられなかった場合に、漏洩判定を行います。
3Dを降って10以下が出た場合に、あなたの行動が世間に明るみに出たことを示します。
この結果、シナリオ終了時の企業獲得CPが-5されます。
この効果は累積します!
結果として獲得CPがマイナスになった場合はCP総計が減少します。
悪い社会的影響を与える特徴は以下のとおりです
- 嫌な行動
- 原始的
- 暴れん坊
- かんしゃく
- 虚言癖
- 好色
- 高慢
- 誇大妄想
- サディスト
- 残忍
- 自信過剰
- 嫉妬
- 酒乱
- 精神分裂
- 中毒(内容による/作成時相談)
- 盗癖
- 偏執狂
- 妄想
オリジナル特徴
クローン体 10CP
あなたのPCには少なくとも一体のクローンが用意されています。
キャラクターが死亡した場合のキャラリメイクを実施する際のCP減少がありません。
ただし、新しいキャラクターの身体能力値および不利な特徴はもとのキャラクターと同一になります
精神的な特徴や取得技能に関する制限はありません。
また、シナリオ途中でキャラが死亡した場合でも、1度だけ再度同じキャラクターで参加が可能です。この場合、キャラの能力は元のキャラクターと全く同一で、クローン体の特徴だけを喪失します(実質10CPキャラ総計から減少します)
影響力/特定の業界
これは新しいタイプの名声であり地位です。あるいは後援者の特別な形です
あなたは特定の集団に対して非常に大きな影響力を持っています。
対象の集団はあなたのことを知っている場合が多く(Lv-2:最低1の反応修正)、あなたの言うことを聞いてくれる可能性が高いです(Lv-2の地位と同程度の影響力)。
オラクル/NPC専用特徴
あなたは、世界政府の管理する超巨大なコンピュータネットワーク”ディープソート”にアクセスする権利を持っています。ディープソートは地球規模の超巨大な量子コンピュータネットワークであり、その演算結果は世界政府の様々な施策に影響を与えています。
このコンピュータが実際に地球上のどこにあるのか、どういった外観なのかなどは、世界政府でも更にトップレベルの人間だけが把握しています
この非常に重要なシステムは、ただし非常に扱いにくいことでも知られています。
システムに命令を与えられる技術者はとても貴重な存在であり、遺伝子操作と幼少からの厳格な教育によって世界政府が育成することで維持、管理されています。
彼らがどこで教育を受けているのかは重要な機密です。その場所は単に「エデン」とだけ呼称されています。
エデンの少年少女は、政府に忠実であるように慎重にマインドコントロールされていますが、稀にこうした教育から外れ、エデンを飛び出す者がいる……とまことしやかに囁かれています。そのためエデンの存在が外部に知れ渡っているのだと。
獲得CP
1セッションで得られるCPの目安は下記のとおりです
PC:通常通り考えます。
企業:クエストの達成状況で計上します。1セッションでの獲得CPは50CP前後を目安としています。
キャラリメイク
各シナリオの間では10数年程度の時間が経過します。
よってPCは通常のルールに則って老化します。
もしくは、PCの再作成が可能です。
PCの再作成をする場合は、CP総計を-5CPします。
最終更新:2020年08月14日 17:12