HUNTER (裏面)

HUNTER(シルエットと同じ名称)

ランク:C
S(モンスターハンター4G)

属性

・性別(シルエットと同じ)
・狩人
・ハンター
・人間

敗北条件

人間以外が生きていると敗北 (能力欄も参照する事)

能力値

ESP能力レベル 3(+1)
ESPパワー 20
耐久力
精神力

特殊能力

・装備選択[戦闘前][格闘(武器):0~4] 
 1D6を4回まで振り以下の効果を得る。同じ出目の場合重複しなくなるまで出目を+1。
 LV:2の格闘攻撃を行える。
狩猟笛ー演奏[支援][固有]
3ラウンドの間、自身に関する損害判定の出目±1
耐久力1回復  どちらか1つを1戦闘に1回まで
チャージアックスー属性解放斬り[主要][攻撃][格闘]           [格闘:1]
1戦闘1度、LV:5の攻撃Cカードを利用し、[LV:4 火力:Cカード]で格闘攻撃
スラッシュアックスー二連斬り[主要][攻撃][格闘]            [格闘:1]
この攻撃の損害判定後、別の自分の[主要]で攻撃する
片手剣ーガード攻撃[特殊][格闘]                    [格闘:1]
防御Cカード使用時ESP能力レベル+1
また、防御中でも格闘攻撃を行える
ライトボウガンー速射[主要][攻撃][固有]
LV:3以下の攻撃Cカードを任意の枚数利用し対象1つに同時攻撃
太刀ー気刃大回転斬り[主要][攻撃][格闘]                [格闘:1]
自分以外の全体にLV:3の格闘攻撃を行う
ランスー突進[主要][攻撃][格闘]                    [格闘:1]
LV:1の格闘攻撃を3回行う
通信エラー:何もなし

・装備選択[通常][主要]
 戦闘前の装備選択をシートの表面を用いて使用する。

・クエスト達成[全般][常動]
 人間以外に止めを刺すと対象が生き返るまで敗北条件を失う。

備考

HUNTERの能力によって使用するキャラクターシートです。

効果の解釈に間違いがあるかもしれないです。注意すること。

このキャラクターはシルエットの名前がそのままキャラクターシートの名前となる。
よってシルエットをピカチュウにすることでかみなりのいしを受けるとライチュウの人格を思いだす。

そしてキリトを使用するとアスナが、
アスナを使用するとキリトを強制的に味方にすることができるので積極的に狙おう。

Q&A

Q.装備選択の効果はいつまで持続しますか?
A.戦闘終了時までのようです。
  はっきり言ってテキストの不備のせいで死ぬまで持続するように見えますけど
  制作者的には戦闘終了時までという認識で作っているみたいです。
  (実際、プレイ時には戦闘終了時まで持続するものだとして処理していました)
  もし再度パイルC入りすることになったら修正が必要な箇所ということになります。

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最終更新:2018年12月10日 21:37
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