ネクロリバイブ公式wiki
用語集
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necrorevive
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思いつきだけで作られた、破綻した用語集。
あ行
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藍島銀一
幽霊。一歌の師匠。人殺しが大好きで、性格が悪い。数百年にわたりネクロリバイブを続けているベテラン。
か行
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さ行
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た行
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鉄条一歌
主人公。幽霊。電車に轢かれたという哀しき過去持ち。電車の運動エネルギーをモロに受けて肉でできたレゴブロックみたいになったが、幽霊として復活。
致命攻撃
直接の死因となったもの。魂に対する甚大な攻撃力があり、直撃すれば即死する。幽霊同士の戦いにおける最重要のファクターであり、いかに相手の致命攻撃を受けずに自身の致命攻撃を相手に当てるか、というのが基本的な戦いとなる。また、自身を死に至らしめたものということで使用に忌避感を覚える幽霊もいる。誰よりも深く、魂でその痛みを知っているがゆえに。
な行
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ネクロリバイブ
「死者として蘇る」。複数の意味を持つ言葉。死んだはずの人間が幽霊として復活することであり、彼らが巻き込まれた殺し合いのゲームの名前であり、そして領域を展開し、仮初の命を得る行為を指す言葉でもある。生者の世界では存在も朧な彼らだが、領域の中では影すらある。何より領域の中では二度目の死を迎えることができる。ゆえに、領域の中にあることは、死んでいながら蘇っていると言ってもいい。死ぬということは、つまり生きているということなのだから。
ネクロリバイブTRPG
ネクロリバイブがゲームに。死因と通常攻撃、致命攻撃を設定し、領域の中でHPがゼロになるまで殺し合う。プレイヤー間で互いのキャラデータは伏せられており、情報開示によってダイスが増えるというシステムが特徴。3つの攻撃手段のうちどれが致命攻撃かわからないため、限りある命中ダイスと回避ダイスの使い所に駆け引きがある。
は行
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ポイント
幽霊を一人殺すごとに一ポイント。百ポイントを集めることで生き返ることができる。
このルールは死んだ時から知っている者もいれば、いつまでも知らずに戦っている者もいる。だが、思い出せないだけで、全ての幽霊の記憶に刻まれている。
自分の所持ポイントはいつでも思い出すことができるが、他人のポイントを知るには特別な道具が必要となる。
このルールは死んだ時から知っている者もいれば、いつまでも知らずに戦っている者もいる。だが、思い出せないだけで、全ての幽霊の記憶に刻まれている。
自分の所持ポイントはいつでも思い出すことができるが、他人のポイントを知るには特別な道具が必要となる。
ま行
[部分編集]
や行
[部分編集]
幽霊
ゆうれい。あるいはゴースト、ファントム、デッドワンなどと読む。一度死を迎えた魂が地上を彷徨い、生き返りを賭けて殺し合う宿命を与えられている。誰が何のためにそんなことをしているのかは不明。
生きている者に見えることはないが存在の濃淡を調節することができ、頑張って見せようとすれば目に見えるよう現れることもできる。ただし、すぐに忘れられ、生者の記憶に残ることはできない。また、どれだけ存在の濃度を強めても生前の自分を知っている者には認識できない。
一歌は苦心の末にこの技術を身につけ、クレープの購入に成功した。
生きている者に見えることはないが存在の濃淡を調節することができ、頑張って見せようとすれば目に見えるよう現れることもできる。ただし、すぐに忘れられ、生者の記憶に残ることはできない。また、どれだけ存在の濃度を強めても生前の自分を知っている者には認識できない。
一歌は苦心の末にこの技術を身につけ、クレープの購入に成功した。
黄泉帰り
全ての幽霊が目指すゴール。運命の蘇生。幽霊たちはただ百ポイントで生き返るとしか知らされていないが、黄泉帰りを果たした者は「最初から死ななかったことになる」。幽霊として殺し合いを演じた記憶は全て失い、断ち切られた日々を断面から継いで直すように、元いた生者の世界に戻ることができる。
ゆえに、幽霊が蘇っても誰もそのことに気づくことは出来ない。
ゆえに、幽霊が蘇っても誰もそのことに気づくことは出来ない。
ら行
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領域
幽霊が死亡した時の周囲の光景を再現した、仮想の世界。現実世界とは全く別の異空間であり、幽霊はこれを自由に展開できる。幽霊は領域の主であり、自身の領域の中を支配している。
幽霊は領域の中でだけ傷つき、領域の外では傷を負わない。また、領域の中での負傷は外に出ることで元通りになる。
複数の幽霊が同時に領域を展開するとき、それらは混沌と混じり合う。そしてより強い魂の領域は、混じり合っても色濃く現れる。また、同じ領域の中にいる全ての幽霊が領域を解除しない限り、誰もそこから出ることはできない。
幽霊は領域の中でだけ傷つき、領域の外では傷を負わない。また、領域の中での負傷は外に出ることで元通りになる。
複数の幽霊が同時に領域を展開するとき、それらは混沌と混じり合う。そしてより強い魂の領域は、混じり合っても色濃く現れる。また、同じ領域の中にいる全ての幽霊が領域を解除しない限り、誰もそこから出ることはできない。
領域の支配
自身の領域を理解し、手足のごとく掌握することが戦いに勝つための第一歩となる。領域内のあらゆる物体は主の意思に従って自在に現れ、あるいは消え、その姿形も変える。
領域は魂の写し鏡であり、不安定な精神の者が展開する領域は歪み、強度も低い。
領域は魂の写し鏡であり、不安定な精神の者が展開する領域は歪み、強度も低い。
領域侵蝕
他者の領域に干渉する高位の技術。領域に対する深い理解と他人の世界をねじ曲げるほどの強靭な精神力を必要とし、使用者は極めて少ない。また、干渉とは他者の領域と自身の領域の境界が曖昧になることを意味し、未熟な者が行えば自身の領域が逆に侵蝕され歪んでしまう。そのダメージは大きく、多くの場合は不可逆的な影響が残る。
わ行
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