ペルシアン
No.053 タイプ:ノーマル
特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/DPt/SS/BW
おともだち |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
特性 |
ペルシアン |
65 |
70 |
60 |
65 |
65 |
115 |
テクニシャン/じゅうなん |
チラチーノ |
75 |
95 |
60 |
65 |
60 |
115 |
テクニシャン/メロメロボディ |
エテボース |
75 |
100 |
66 |
60 |
66 |
115 |
テクニシャン/ものひろい |
これが本家に載っていたが、他二匹のページだとこいつだけ省かれてた・・・
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
-- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
二足歩行から進化して四足歩行になったポケモン。
人類とは真逆の進化を遂げたようだ・・・。
ねこ一致+タイプ一致+テクニシャンのねこだましはある意味エテボースよりも威力があるぜ!
アニメ・漫画での役割は目つきが悪いせいかほぼ悪役。プラチナで目を詰むって鳴くモーションはとても愛らしいぬこなのに
↑やはり初代でのサカキの飼い猫的イメージが大きいんだと思う
ちなみにアニポケでも言っていたように、
ねこにこばんはニャースの時にしか覚えない。
ただしGBA版ならペルシアンでも難なく覚えられる。
発表時は「バランス崩壊積み技か?何考えてんだ!」と大きく騒がれた爪とぎだが
今となっては使いどころが難しく、本家のガチ構成で入れている型のほうがレアな技になってしまった
アイアント「けっきょく ボクが いちばん つめとぎを つかい こなせるんだよね」
↑まあメタグロスのコメパンも安定するし、いい技だとは思うよ。
本家のガチ構成つっても、あそこの情報は鵜呑みにできないしね。
「ポケノブで進化させてもらえないポケモンベスト5」なんてのがあったら確実にランクインしそうな1体。
↑
ドサイドン、
デンリュウ、
レントラー、
フォレトス「同志よ…orz」
↑
ムシャーナ「進化しようがしまいがあんまりな性能に比べれりゃ…」
↑全 というかベスト3に入るんじゃないかこいつ?
1位はフォレトス、2位がこいつ、3位レントラー、デンリュウ、5位ドサイドンってところ。
ドサイドンは火力があるからこいつより遥かにマシ。
↑↑ムンナは、戦力差ができてしまったときに引っかき回せるから、言うほど悪くないぞ
こいつのアニメでのCVが松本梨香であることに誰も触れないのか…
↑wikipedeiaで見てクソワロタw
つめとぎ催眠型(無限ペルシアン)
性格:ようき
特性:きんちょうかん/テクニシャンorじゅうなん
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4n+1調整
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/こうかくレンズ
確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ
技:みがわり/みだれひっかき/おんがえし/とっておき/つばめがえし/かみつく
つめとぎして催眠術の命中率を上げながら、テクニシャン乱れひっかきの威力も上げる。
戦法としては理に適ってるが、期待値が低くて残念ながらネタ。
具体的にどの辺がまずいのかは本家に書いてあるので参照。
ただし別に使えないというわけではない。
居座りが中心となり、相手のラムカゴで即死するこの型において特性は緊張感一択。
テクニシャンにはロマンがあるが、おんがえしのほうがダメージ期待値は上である。
みがわりが準確定技。これがないと分が悪すぎる。そこからさらに、
- 催眠を当てて身代わりを残す。
- 1積み状態からの催眠が当たる。
この2つが最大の鬼門。逆にここまで決まれば全抜きの可能性がでてくる。
↑身代わりいれて食べ残しもたせて運用してたけど2回に一回は催眠外す
一発目で催眠外すと大抵終了になるけど、当てればこっちのもの。
身代わりを貼ってつめとぎを積みまくる。つめとぎは二回積めれば大体催眠の命中も安定する。
一応このペルシアンでバンギガブドリュを3タテしたり、色々活躍もしたけど成功する確率は3~4割ぐらいだった
↑長く使ったが、成功率が低い割りに、決まったら決まったで異様に切断されやすい。
切断率も加味して考えると勝率は1割にも満たない程度だろう。。。
本当はどんなポケモンも問答無用で眠らせたいとこなんだが。現実問題としてある程度妥協せざるを得ない。
(外せば犬死なのに、当てれば切断。正直報われねー)
攻撃技はとっておきがお勧め。相手も諦めがつくのか、比較的切断されにくい=降参を選ばれる。
つめとぎ胞子型
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/つめとぎorわるだくみor攻撃技/攻撃技2
催眠術をキノコの胞子に挿げ替えるだけで、安定性が段違いになる。
つめとぎ催眠型2
性格:ようき
特性:じゅうなんorテクニシャンorきんちょうかん
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:つめとぎ/じたばた/さいみんじゅつ
技:おんがえし/かみつく/ねこだまし
つめとぎ→タスキで耐えてじたばたを狙う。
確2以上の相手には催眠ぶっぱの後、じたばた連打。
上のつめとぎ催眠型は複数積むことが前提になっているが、
こちらは1積みだけに全てをかける一発勝負。
催眠の命中は79。外したらあきらめましょう。
一度止められたら終了なので、ステロなどのサポートがあると良いと思われる。
つめとぎ催眠型3
性格:ようき
特性:テクニシャンorじゅうなんorきんちょうかん
努力値:HP252 素早さ252 HP4n+1調整
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/こうかくレンズ
確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ/ほえる/攻撃技
攻撃分を耐久振りにし、吠えるを組み込み催眠ループを取り入れる。
耐久に振る=生存率が上がる=催眠の成功率が上がるので起点は作りやすい。
1度眠ったまま吠えるできればそのポケモンは再登場時2ターン寝ることが
確定するので、爪とぎを無償で積む隙が生まれ、振らなかった攻撃分を補える。
範囲は狭まり身代わりを組み込めないが、ステロを撒いて補えば良し。
すりかえ催眠型
特性:じゅうなんorきんちょうかん
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 攻撃orHPor特攻252
持ち物:こだわりハチマキ/スカーフ/メガネ
確定技:すりかえ/さいみんじゅつ/ほえる
選択技:すてみタックルorおんがえし/とんぼがえり/とっておき/イカサマ/どろぼう/みがわり/ちょうはつ/どくどく/いばる/さしおさえ
超机上論なペルシアン。
1.拘りすり替えで相手の1匹目を縛る。
2.相手の交代際に催眠を放ち、2匹目を眠らせる。
3.ほえるで相手の3匹目を呼び出す。
4.3匹目にも催眠を撃つor適当に削って退場。
使ってみた感想。はまればメッチャ強い。しかし決まらない。
ただでさえ摩り替えが警戒されやすくタイミングが難しいというのに、
仮に成功したとしても、交代先に催眠が当たる確率はたったの60%しかなく、勿論外せば終了。
成功すれば相手パ崩壊。失敗すれば出落ちのハイリスクハイリターン戦法。ロマンを求める人向け。
するにしても、普通にすり替え→みがわりの流れのほうが汎用性高いんじゃないかねえ。
全盛期時代ペルシアン型
性格:せっかち
努力値:攻撃素早さ252 HP6
技:きりさく 10まんボルト みずのはどう(オリジナルはバブルこうせん) みがわり
ニンテンドウカップ99ではペルシアンより素早いポケモンがプテラしか存在しなかったこと、急所技が殆どの確率で急所ヒットするという環境と仕様に恵まれ、大活躍したペルシアン。きりさく2発で岩タイプとゴースト以外は確実あぼん、サイドンもバブルこうせんであぼんと、98年のケンタロス以上の凶悪さを発揮。
使うならバブルは無理だからみずのはどうを使うって事か?
↑だな
ポケスタ2で使うならオムスターに注意。
あとゴーストにも注意。
全盛期時代なら性格は気まぐれとかで努力値はALL85じゃないのか?
99カップの覇者であるA氏は10万バブルの変わりに嫌な音と破壊光線を入れていた。
切り裂くと嫌な音+破壊光線を敵によって使い分けるのだとか。言うまでもなくゴーストで完封である
↑ゴースト・サイドンを倒すための例の
ニドキングさんなんだが…
小遣い稼ぎ型
性格:ようき
努力値:HP素早さ252 攻撃6
持ち物:おまもりこばん
特性:どれでも
確定技:ねこにこばん さいみんじゅつ どろぼうorすりかえ かぎわける
ねこにこばんは自分のLv×ねこにこばんによる攻撃回数×10のお金が貰える
育て屋の引き取り金やデパートの技マシン代も割とすぐに集まるぞ
さいみんじゅつで野生ポケモンの捕獲、どろぼうなどで道具も奪おう
金を稼ぐだけならトレーナーとの再戦の方が早いが、気にしてはいけない
↑おまもりこばんはほぼ必須。ちなみに小判も足せなかったらLv×攻撃回数×5だぞ。
↑↑それならこいつにトレーナーとの再戦をやらせればいいじゃないか
賞金も増えて一石二鳥だ
わざと進化させずにもの拾いに期待するのもあり。運がよければ不思議な飴とか食べ残しとか技マシン1とか拾ってきてくれるし
猫一致型
性格:ようき 猫っぽくするならなまいきとかきまぐれとか
努力値:HP素早さ252 攻撃6
技:ねこだまし ネコにこばん ねこのて ねごと
先鋒ねこだましか催眠受けで出す
ねごとねこのてで敵を翻弄するんだ!
ねごとねこだましは……仕方ないだろ!
ねごとネコにこばんは……一応攻撃技なんだからいいだろ!
↑持ち物はエネコのしっぽでおk?
↑それならあんまり捻りがないから
ネコブの実とか少し苦しいけどおおきなねっこ、ねっこの化石とかはどう?
↑と言う事は、ダブルの相方はハネッコだな
取立てのお兄さん型
性格:ずぶとい
努力値:適当にどうぞ
技:いちゃもん ダメおし さしおさえ おしおき
いちゃもんをつけて利子を跳ね上げ、払いますからという相手にダメ押しでガンをつけ、
払えなかったらおしおきして財産もさしおさえ!
当たり前だけど全部あくタイプになりましたとさ
とんぼ返り入んない?警察見てとんぼ返りっと♪あと悪夢も夢の中までやってやんよ
鳴き声とか
必中型
性格:攻撃・特攻が下がらなければ
努力値:攻撃・特攻・すばやさに適当に
特性:テクニシャン
持ち物:なんでも。ネタに走るならこうかくレンズ
技:スピードスター だましうち でんげきは つばめがえし
全部はどうだん並みの威力!
キャッスルコロシアムで使ってあげよう。
いびき型
特性:テクニシャン
技:ねむる いびき わるだくみ あくのはどうorみずのはどう
性格1:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻調整 残りHP
持ち物:ひかりのこな ものしりメガネ ヤタピのみ
or
性格2:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252 素早さ6(実数値134以上)
持ち物:カムラのみ
テクニシャンといびきの両立にはエメ産のニャースもしくはプラチナが必要。
とことんひるみ狙うなら悪の波動、テクニシャン活かすなら水の波動。
低耐久のペルシアンでいつまで眠れるかは、ひるみも絡んで運ゲの域。
↑テクニの補正やら重複考えたら波動安定だな
↑↑この型をやるならH含め僅かに耐久の高いエテボ先生でやらせたほうがいいんじゃ?
またでんじはで素早さ気にすることもないしまひるみ狙うことも出来て一石二鳥という
ここの型とはだいぶ違うけど 臆病HS振り すりかえ ドわすれ ねむる いびき@かえんだま
という構成で使っててそこそこ活躍してくれてる。
格闘タイプ、物理炎、メガネ持ち特殊アタッカー等の相手は厳しいが火傷と怯みの相乗効果で地味にいやらしい。
BWでエテボがすりかえ覚えたらしいけどドわすれで差別化もできてると思う。
無意味にテクニシャンを活かす型
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252 残り6
持ち物:自由
特性:テクニシャン
技:ひっかく、いあいぎり、みだれひっかき、ネコにこばん、いびき、ねむるの中から4つ
全部テクニシャン補正受けるぞ!
素直に恩返ししろとか禁句
みだれひっかきはまだ身代わり破壊とかに使える・・・かも
うらみ型
性格:ようき
努力値:素早さ252 残りは耐久にでも
持ち物:たすきや光の粉など延命用アイテム
特性:麻痺したら終わるのでじゅうなん
確定技:うらみ
選択技:ねこだまし/みがわり/さいみんじゅつ/かげぶんしん/いばる/まもる/かみつく/おんがえし他
こいつはテッカニン、マニューラ、ダークライに次いで早いうらみつかいなのです
伯父さん型
性別:♂
二ックネーム:おじ
性格:自分の伯父さんと同じに
持ち物:パワーアンクル(uncle)
技:ねこにこばん(お年玉) いばる(昔の自慢) かみなり フラッシュ(はげ頭または金歯)
自分のおじさんだと思ってください。ちなみにかみなりはサザエさんのノリスケさんから見た波平さんの事です。
いばみが物理型
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252 HP6
技:いばる、みがわり、じこあんじ、なにか
普通にいばみがした後じこあんじで攻撃補正
エテボーズとの差別化を考えていたら偶然できたネタ
うまく使えればそこそこ強いんじゃね?
攻撃技のスペースがないからすぐ詰まって結局はネタ
↑この型におしおき入れてみるのはどう?いばるとの相性がいいし
テクニシャン補正でいばるがなくともダメージが期待出来る。
まあだったらこちらがわざわざ威張るするものでもないとは思うが、一応これもペルシアンの特権。
おうじゃ型
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:おうじゃのしるしorするどいキバ
確定技:みだれひっかき/さいみんじゅつ
選択技:ねこだまし/とんぼがえり/かみつく/みがわりなど
王者のしるしとみだれひっかきで怯ませながら戦う型。
ところが、みだれひっかきの期待値は3HIT威力120。
この回数でひるむ可能性は3割足らず。
つまりテクなしで頭突きするより少し強いくらいで、命中不安定な事を考えると期待値では負け、
それどころか頭突き側にも持ち物をと考えてシルクのスカーフを持つと、火力さえ劣る。
よって確率にして一撃必殺命中に劣る4HIT、5HITを引き続けなければ意味がない。
なので結局はネタ。
小判で戦う型
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:火力アップ系orきあいのタスキ
確定技:ネコにこばん
選択技:さいみんじゅつ/とんぼがえり/ねこだまし/かみつく/つばめがえし/ちょうはつ
真面目にネコにこばんをメインに戦う。
この技もちゃんとテクニシャンになる。PPも割とあり、ねこだましと違って連続で使え、みだれひっかきと違って命中率100パーセントと何気に物理のテクニシャン技で一番安定して使えたりする。
ちなみに通信対戦でお金は拾えません。
耐久型
特性:じゅうなん
性格:ようき/わんぱくorしんちょう
努力値:素早さ252 HPor防御or特防252 / HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorあくのプレートorあくのジュエル
確定技:イカサマ/ドわすれ
選択技:おんがえし/いばる/みがわり/さいみんじゅつ/ちょうはつ
攻撃手段をイカサマに頼って耐久に振った型。
先手でドわすれを積むことで特殊相手に優位を保つ。
隙あらばいばみがイカサマ。
レパルダスでやれとも思うが、ペルシアンにはドわすれがある。
素の耐久や素早さもペルシアンのほうが高い。
実用性? 試してないからわからん。
だっしゅつこらじた型
特性:テクニシャンorじゅうなん
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:こらえる/じたばた
選択技:ねこだまし/フェイント/かみつく/どろぼう/とんぼがえり/さいみんじゅつetc
第五世代では遂にこだわりすりかえを
目の上のたんこぶに取られてしまった…
ええい、それならいっそ開き直って向こうの戦術を奪ってやろうではないか!
と思って
本家のアイツのページを見ていたところ
「脱出ボタン+こらえるで味方の無償降臨」などという型が。
…ん? これってタイプ一致じたばた使いのペルシアンにこそ向いているのでは……!?
一致火力、フェイント、補助技なんかで差別化もばっちりだ!
柔軟なら多少は操出し性能も上がるぞ!やったね!
茸胞子とっておき型
特性:テクニシャンorじゅうなん
性格:素早さが上がる性格
努力値:素早さ252
持ち物:気合の襷
確定技:ねこのて/ねこだまし/とっておき
後続にきのこほうしを覚えさせたドーブルあたりを入れて猫騙し→茸胞子→とっておきを狙う
ねこのて使いとしては2番目に早い。ちなみに,最速はマニューラ
ねこのテク型
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:襷,スカーフなど
確定技:ねこのて
テクニシャンでねこのて出来るのはペルシアンだけ!
ドーブルとのメリットは純粋な種族値差。
ただパーティが縛られたり出すのが不自由なのはいうまでも無し。
そしてテクニシャンで最も出したい技というのがホネブーメンラン。
本来地震と同威力でありながら、一発毎に補正がかかる為150の威力で身代わり貫通のおまけ付きという升性能。
下手にこれ以外の技を出すこともないかもしれない。
その他候補技:やまあらし/こおりのいぶき/バークアウト/
ていうかもしドラテねこのてで出せたらガチで始まってたんだけどなこいつ・・・
他にもいい技があったらどんどん追加お願いします。
夢喰い型
特性:きんちょうかん
性格:おくびょう努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ ラムのみ
確定技:ねこのてorさいみんじゅつ わるだくみ ゆめくい
選択技:みがわり とんぼがえり はかいこうせん 10まんボルト
猫の手でキノコの胞子しか出ないように調整した控えと共に、あるいは催眠術を用意。
眠らせたら悪巧みを積み、夢喰いで突撃。緊張感のおかげでラムを効かせない。
悪タイプは眠らせておいてとんぼ返り、と割り切るのも1つの手。
破壊光線で強引に突破するのも悪くないかもしれない。
催眠いばるイカサマ型
特性:じゅうなん
性格:おくびょう
努力値:HP252or4n+1調整残り耐久 素早さ252
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ/きあいのたすき
確定技:イカサマ/いばる/さいみんじゅつ/
選択技:みがわり/とんぼがえり
※本家に書いたのですが、自称大会レート成績上位フリー6000勝の名人様に勝手に消されたのでこちらに持ってきました。
イカサマ催眠術を同時に覚えるポケモン中、ダークライをぬかせば最速の素早さを活かす。
悪戯心レパルダスのねこのて催眠みがわりいばるイカサマ戦法を命中不安ながら一匹で行えるのが利点。
特性じゅうなんは電磁波or蛇睨み交換読みや電磁波持ちのボルトロスを上から叩けるのが悪戯心レパルダスにない強みの一つとなる
きあいのたすきは単純に催眠術の試行回数を増やすので、たとえ身代りが入っていても選択肢の一つとなる。
とんぼがえりはタスキつぶしや催眠後の後列支援など
催眠が当たって次ターン相手が起きないor起きたが混乱で自滅し、身代わりを残せる確率
(60%×66.6%)+(60%×33.3%×50%)×90%=49%
試行回数2回で74%
催眠が当たって次ターン身代わりを残し、かつ次ターン相手が起きないor起きたが混乱で自滅する確率
(60%×33.3%)+(60%×33.3%×50%)×90%=29%
試行回数2回で50%(本家wikiで議論を見かねた第三者の優しい人が出してくれた。大変ありがたい)
自分で使って見てペルシアンとしてはネタにならないくらい強く安定したので本家に書いたら、名人様に支離滅裂なこと書かれ勝手に消されたその意味ではネタな型(詳しくは本家ペルシアン考察の編集履歴参照)
テクニシャンだと踏んだ相手が状態異常をばらまいてきたり、有利な相手に変えてきたり、補助技を多くするので割と初手身代りを残せる機会が多い。相手が竜舞してくれたらイカサマ火力upで儲けもん
スカーフ型はラティ(110族)抜き調整も結構いる点を考慮しても素早さ115族は強みだった。
ペルシアンの歴史
第1世代
「ネコにこばん」の代名詞で知られるニャースの進化形。
発売当時は緑版にのみ登場し、赤のオコリザル系と対になるポケモンだった。
素早さ以外は平凡だが、何と言ってもタイプ一致で急所確定の切り裂くの性能が極悪だった。
99カップではプテラに次ぐ素早さを誇り、ヤドランらと共にトップクラスの需要を得る。
10万ボルトやバブル光線も使えるため、97・98におけるケンタロスのようなポジションにいた。
実際いかにペルシアンを止めるかが鍵だったが、ゴーストに弱いという弱点があった。
進化前のニャースは、アニメではピカチュウに次ぐほどにクローズアップされる。
一般のポケモンの中で唯一ヒトと同じ言葉を話し、数多くのポケモンの通訳を務めた。
他にヒトと同じ言葉を話したのは映画における
ヤドキングくらいである。
「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」でもニャースがモンスターボールのアイテムから登場。
広範囲にお得意の「ネコにこばん」をまき散らして攻撃していた。
第2世代
切り裂くの仕様変更により火力が急降下。
急所の計算も変更され、素早さを活かした高火力で攻める、ということが不可能になってしまった。
遺伝で初代では凶悪とされた補助技を得たが、催眠術はねむねご全盛の時代ゆえにほとんど活かせず、
度忘れは仕様変更で特防のみの上昇になったため、火力増強は不可能となっていた。
ガルーラやカビゴン、ポリゴン2などの火力と耐久を兼ね備えた強豪が台頭したノーマルタイプの中で
素早さ以外に長所が無いこいつが生き抜ける環境ではなく、99カップとは対照的に埋葬コース行きだった。
ここら辺は同時期に同じ運命をたどった地面タイプのダグトリオと事情が似通っている。
この世代に追加された猫仲間のニューラは悪・氷にも関わらず特攻が35しかなく
自身の属性をまるで活かせなかった。
上記の弱体化の影響なのか、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから外された。
しかしフィギュアとして登場。やや厳しめの条件を満たさないと入手できないレアなフィギュアだった。
第3世代
特性「柔軟」を得て、命綱である素早さを失う危険性を大きく減らした。
タイプ一致の猫だましを新たに習得した他、催眠術もねむねごの仕様変更でそこそこ生き始め
いろいろな意味で終わっていた前作からそこそこ持ち直した。
なお、この世代からネコ仲間としてエネコロロが登場。
「メロメロボディ」の特性で異性のポケモンを魅了した。
外伝作品「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」では、
ピカチュウへの対抗意識のためかニャースが主人公候補の一匹として登場。
ペルシアンも銀行員として活躍した。
第4世代
威力60以下の技を強化する特性「テクニシャン」を獲得。
一致+テクニシャン猫だましは強力だが、同じ特性で更に強い猫だまし使いのエテボースがおり威力は劣る。
とはいえすり替え、挑発、悪巧み、誘惑、と補助技が非常に充実しているために小回りが利く。
プラチナでの催眠術弱体化は少し痛いが巧みな立ち回りでカバーしたい。
猫仲間のニューラがマニューラに進化して対龍・ゴーストなどで活躍しているほか
新たなネコ仲間にブニャットが登場。見た目に反してゲンガーよりも速い。
「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではニャースが復活した。
「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊」にも引き続きニャースが主人公候補の一匹として登場。
しかしペルシアンは銀行員の立場をヨマワルに奪われてしまった。
第5世代
命中上昇技である爪とぎを得たものの、確率上は同じ技を2回出したほうが良いことが多い。
またBWで取得不能な技が非常に多く、前作必須な育成環境なのも厳しい。
新ポケモンには同速かつ火力が上回るチラチーノが登場。
更にエテボースがすりかえを取得してしまい、差別点が減ってしまった。
補助技は多彩で型が読まれにくい長所もあるが、依然として厳しい状況ではある。
催眠の弱体化と環境変化の煽りをモロに受け、確実に第2世代並の不遇者に戻りつつある。
覚える技
レベルアップ
RSE |
FRLG |
DS |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
ニャース |
ペルシアン |
ニャース |
ペルシアン |
ニャース |
ペルシアン |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
すりかえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
10 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ひっかく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
11 |
11 |
10 |
10 |
6 |
6 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
50 |
59 |
43 |
55 |
9 |
9 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
41 |
46 |
36 |
42 |
14 |
14 |
みだれひっかき |
18 |
80 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
35 |
38 |
31 |
34 |
17 |
17 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
28 |
29 |
25 |
25 |
22 |
22 |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
25 |
25 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
20 |
20 |
18 |
18 |
30 |
- |
ネコにこばん |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
32 |
パワージェム |
70 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
|
46 |
53 |
40 |
49 |
33 |
37 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
38 |
44 |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
41 |
49 |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
- |
- |
- |
- |
46 |
56 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
49 |
61 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
- |
- |
45 |
61 |
- |
- |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
- |
- |
- |
- |
54 |
68 |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
プラチナ以降 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技49 |
エコーボイス |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
BW |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
タマゴ |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
|
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
タマゴ |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
遺伝技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
さいみんじゅつ |
- |
60 |
エスパー |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
ねこのて |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
× |
○ |
○ |
かぎわける |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
× |
○ |
○ |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
× |
○ |
○ |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
× |
○ |
○ |
おしおき |
- |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
× |
○ |
○ |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
HGSSから |
× |
× |
○ |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
|
× |
× |
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
× |
× |
○ |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
○ |
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
|
○ |
|
|
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
さわぐ |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
ダストシュート |
120 |
70 |
どく |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
はなびらのまい |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
配布(ポケセン) |
うたう |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
15 |
XD |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
PDW |
さいみんじゅつ |
- |
60 |
エスパー |
変化 |
20 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
陸上 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路