「ホエルオー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ホエルオー - (2013/04/14 (日) 21:23:40) の編集履歴(バックアップ)


ホエルオー

No.321 タイプ:みず
特性:みずのベール(やけど状態にならない)
   どんかん(メロメロ状態にならない)
夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2
高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー
スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー
シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ
ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/メロメロボディ
ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

雑談

クジラは哺乳類であるそれなのにこいつは卵を産む
↑コイツが哺乳類ではなくポケモンであるからだろ

現存するポケモンの中では、No.1の巨体を誇こる 海の王者。
体長14.5mの巨体を持つ彼らだが、体長10cmのバチュルと遭遇すれば、
特性「緊張感」により きのみ が食べられなくなる。
↑こいつはいつまで巨体No.1の座を保てるかな。もういっそ体長40mくらいのホエゴッドにでも進化してしまえば…!

あまり知られていないが、ホエルオーは野生で出現する。(129番水道)
試したことあるけど、全然でなかった。チリーン並だな。

孵化歩数・100にするのに必要な経験値がどちらも非常に大きい(10240歩、164万)。
ある意味では一番育てにくいポケモンかもしれない。
↑確かにそういえるかもしれない。だが同じ孵化、経験値でジーランスもいる。
ジーランスはさらに自身の特徴である「もろはのずつき」を習得するまでに80レベル以上上げなきゃならない。
そういう面でジーランスが一番育てにくいんじゃないかな?
ポリシーである地割れの習得レベルは90超え:「ナカーマ」
Lv100フレアドライブ「アァ!?ケンカ売ってんのかコラ、ってはいはい第4世代の書きこみだったんですねハイハイ」
↑ツボツボ&ソーナンス「相手を倒すのが楽なだけいいじゃないか……」
↑4 ジーランスは孵化歩数は10240だが経験値は125万

こいつ体の大きさのわりに軽すぎないか…?
だから計算してみた。ホエルオーの体の高さ、幅を目分量で10mとすると、 
398(質量㎏)÷1450(体積㎥)=約0.274
密度が0.274… 気体かwwwww(ちなみに空気の密度は1.293)
↑ば、ばか!水中で体重測らないと死んじゃうだろ!
↑ポケモン図鑑に書いてあったのを参考にしたんだ
↑↑ほっといたらお空へ飛んでいくんですね。
↑↑↑↑高さと幅を2,5mにすればいいんだ。そうすると 398÷90.625=4.3917・・・空気の密度の3,5倍になるわけだ
↑全部 だから『うきくじら』ポケモンなんじゃね?
↑なるほどな、水に浮くんじゃなくて空気にうく飛行タイプなんだな。飛行船のように空にうくホエルオーを想像して少し感動した
↑水に浮かべるとほとんど浸からず、体重の数百~1000倍程度の下向きの力を加えないと潜ることさえできない。
水中生活にまるで縁がないポケモンと言える。
↑↑ビルボーさんは嘘をついていなかったんだな!感動した!
つまりホエールキングですねわかります。
↑↑海水を飲み込めば沈める・・・かもしれない
↑つまり、図鑑の数値は乾燥重量ということか。
↑↑↑↑↑↑↑↑「天までとどけ、一、二、三」ですねわかります
398kgというのは一辺約75.3cmの立方体に収まる水の重さとほぼ同じ。こいつの体内は血液は流れているのだろうか
↑つまり貧血ということかw
↑いくつか 体色は貧血だから青、乾燥すると空に飛んでいく=水が常に必要=「みずのベール」水がないと浮く=うきくじら
こう考えるとすべての辻褄が合うwwやっぱすごいポケモンだなホエルオーw
↑いくつか そういやRSEってダイビング中でも戦闘があったよな。もし水中でコイツを出そうものならものすごい勢いで浮上してくんじゃないか?
ホラ、お前らもプールで浮輪やビート板をムリヤリ水中に沈めて一気に飛び跳ねさせる遊びやっただろ?そんな原理で
↑×14知っていると思うがクジラは肺呼吸なんだぜ。あと↑全巨大な生き物なんだし中に巨大な内臓があって少し軽いんじゃないか?
↑深海なら水圧で肺の中の空気が圧縮されて浮力弱くなるとかなんとか
↑×12その密度は1㎥あたりの重さ。これを1㎤に直すと
398000(質量g)÷90625000(体積㎤)=約0.004391724g/㎤
イワークのページでも似た話題があったけど、大きいポケモンほど密度が小さいっぽい。
↑きっと大きいポケモンの正確な体重を量る技術がまだ確立されていないんだよ・・・
 博士ですらポチエナクラスの大きさに苦労する世界なんだし、
 まぁホエルオーは海では海水を取り込んで浮き沈みしてるとも考えられるけど

どうでもいいが、14mもあるのに300kgってかなり軽い
↑のしかかりで大抵の相手なら押しつぶせるのにな・・・と妄想しております
↑「相手の体重が重いほど大ダメージ」ってのがあるなら、「自分が重いほど高威力」ってのがあっていいと思う。
↑「踏みつぶす」とかでたらいいんだよ。俺、最初はのしかかりの効果と威力が体重に比例すると思ってた。どんだけ昔の話だ
↑↑某スレで提案したら「カビゴンが鬼になるだろwww」って返された
↑むしろギガス様にこそ相応しいと思うのだが
↑↑↑もしそうだとしたら、グラードンののしかかりとか怖すぎるなw
↑↑↑↑ホエルオーやグラードンのように体重が重いだけでなく、体も大きいポケモンの圧し掛かりが強いとは限らないことは、結構楽に説明が付く。
圧し掛かりとは名の通り相手に圧し掛かり、地面との圧迫によって、ダメージを与える技だが、相手より体が大きいと接地の時点で当然はみ出る部分がある。
その部分については重量が地面へと逃げるため、全体重を掛けられない。
ホエルオー同士だったらどうするのかって?圧し掛かるときはきっと前方からもたれかかる感じで動くから、
相手の体の大きさに関係なく重なる面積には限界があるのさきっと。
↑逆に息が出来なくなるから結局ダメージは大きいんじゃないか?
↑息ができない→酸欠→麻痺 となるわけか。
↑×3じゃあホエルオーとかカビゴンとかにレジアイスみたいな足つけたら最強だな
↑一番上http://pokeboard.sakura.ne.jp/board/cbbs.cgi?mode=al2&namber=42740&rev=&no=3ここでいろいろと議論されてた。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑BWでヘビーボンバーという技が登場しました

↑全コイツが発泡スチロ並の密度なのはさすがにフォローできない

当然ながら、体の小さいポケモンの場合どうするのか、
逆に体重の軽いポケモンの威力が強いことがあるのはなぜかと言う問いには答えられません、あしからず。きっと重力制御でも使ってるんだ。
↑体重の軽いポケモンは動きが速いだろうからそのスピードもエネルギーにすれば問題ない。
体の小さいポケモンに関しては比重だから問題ないってことにして。
けどはみ出た部分の影響で相手が窒息寸前になったりしそうだ。
↑↑↑↑↑↑↑↑こいつの「はねる」は何も起こらなかったじゃ済まない気がする
↑ギャラドスさんがこっちを見ています。図鑑、またはバトレボでその巨体に感動したのは俺だけじゃないはず
↑ポケモン牧場もすごいぜ
↑↑ポケダンも(ry
↑↑↑ポケレンも中々の物だと思われ
↑↑↑↑ポケコロのアンダーにはな、ホエルオーをいっぺんに二体出してくるトレーナーがいるんだぜ……
↑凄い見覚えあるわwwインパクトあるもんなアレはww
↑↑↑↑↑↑ポケパークwiiも相当なものだ
↑ポケパークのホエルオーはその可愛らしい姿に似合わず、すごく哲学的な大人な人。
あんなホエルオーもいいよなぁw3on3
↑クソワロタwwwww
↑↑ビデオナンバー:25-08496-96652のやつだね

バトレボシングルで自分も相手もホエルオーで片方が「じしん」すると相手のホエルオーに顔がめりこむ

どうでもいいけどこいつって3文字の技を覚える数が一番多い気がする。
はねる、ねむる、ねごと、いびき、ほえる、あられ、ふぶき、まもる、じしん、じわれ、いばる、のろい、じばく、ずつき
技のデパート補助技のデパートならぬ「3文字技のデパート」ですね、わかりません。

ゲームで高いHPだが、カードゲームでもHPの高さは侮れない
100は余裕で超え、180、更には200の個体まで存在する。おそらくカードでのHPはNo.1
↑確かに。ハピナスでさえ130程度なのにな。カードゲームでのハピナス涙目w
↑↑頂上大決戦にてついに(?)No.1の座から転落。一応、こいつも収録されている(HP180)のだが、この拡張パックには最大でHP220にもなるこいつがいる。さらに、発売記念キャンペーンとして、HP500を誇るゾロアークが登場したぞ。ただ、前者は、が4匹必要で(1匹もいない場合はHP140)、後者は大きすぎて大会使用不可なのだが。無論、後者はHP500とはいえカイオーガ&グラードンLEGENDのワザで一撃できぜつする可能性はある。(だいふんかで山札からトラッシュしたカードが5枚ともエネルギーだった場合500ダメージ。なのだが実際は闘弱点のため1000ダメージとなる。{1枚につき200ダメージ。よって3枚以上で一撃。})
↑ポケボディーの効果でHPがあがるのはだめだろ。「ついている超エネルギーの数×10だけ最大HPが増える」という特殊能力を持つ「ナツメのゴース」がすごく昔からいるし。
↑「ゴツメのナース」に見えたのは俺だけでいい。
↑↑↑BW3のローブシンなんか技に必要なエネルギーを全部闘にするだけでHP220だしなぁ。
↑↑↑↑BW6ではACE SPECという新しいトレーナーズによってHP300ブラックキュレムEXが出現した。これを上回るカードはジャンボカード以外に出るだろうか。

ポケモンレンジャーシリーズでは唯一キャプチャできないポケモン。
でかすぎるからか…でも普通にデカイレックウザやディアルガ、ムカデは普通にできたよな…
↑まあこいつはその伝説連中とは比べ物にならないくらい大きいからなw
その中で一番大きいレックウザ相手でさえ2倍近くの差があるし

普通に考えたらホエルオーのじばくって、
もはやポケモン至上壮絶な威力になりそうだと思うんだけどなぁ‥。
あんな巨体が爆破する度にカビゴン以上に脅威だと常に感じてしまう。
↑リアルに爆発するんだぜ、鯨。
↑まあ死体だがな…。
単純な威力より後始末のほうが大変そうだ。肉片とか悪臭とか
↑思ったんだが、自爆って体そのものが爆発してんじゃなくて、
体の周辺で爆風起こしたりして爆発してるように見せてるだけじゃないか?
つか、どうみてもエフェクト特殊。
↑残ってるすべてのエネルギーを爆風にして攻撃、バラバラにはならないが
エネルギー尽きて戦闘不能てところか。アニメのクヌギダマとかもそうだったな
ポケスペのレジロックの勇姿はなんだったんだと
↑まるでナルトのデイダラだな。あの最期の術はまさしく大爆発。
↑↑昔どっかで「自爆技と破壊光線は同じ原理」って考察を見た覚えがある。
破壊光線は一点に集中するから反対側に体勢を崩すだけで済むけど、
自爆技は全方位にぶっ放すから反動の逃げ場が無くてダメージを受けるって奴。
どこで見たんだっけ…?
↑見たわけじゃないがなんとなくポケスペ的な香りが漂う理論だなw

PDWに連れて行くと部屋が狭い。
↑狭いってレベルじゃないよなアレwww ホエルオーが死んでしまうw
↑それよりどうやって部屋にはいったんだろ?
↑そりゃ空気を抜いて入ったんだろう。入ってからまた膨らましたのさ!

ホエルオーの♂とディグダの♀を育て屋さんに預けると・・・・
↑卵が見つかる。がどう考えても、ホエルオー♂の生殖器 ≧ ディグダ
↑そもそもディグダにあるのか?生殖器。
↑むしろディグダがホエルオーのせいしょ…うわ、地震だ
↑↑↑この子どうして陸上グループに入ってるんだろう……

さらにはPDWのミニゲームの難しさと低スペックPC殺し具合(こっちが重要)から一部では悲鳴が上がっている。
せめて画質落とせるように調整できるなどできればいいんだが…。
もっとキビキビ動いてくれ!ホエルオー!と叫びつつ海へダイビングしたピカチュウやニャースの数は知れない
↑制限時間までゆっくり進むホエルオーなんてマシだよ
ペリッパーの飛行レースなんてノーミスでも半分までしかいけないんだぜ……?
↑激しく同意。友達は一分以内でゴールするのに俺は残り一秒でゴールに駆け込む……´・ω・`誰かなんとかしてくれぇえええ
↑よし、なんとかしてやろう。(PCのもよるのでイカ参照)
まず、画面の上にある「表示」を選択するゲソ。
その後、「拡大」を選択し、「50%」とかを選択するゲソ。あらぁ不思議動作がはやくなるゲソ。

五世代でママンボウが出たおかげでかなりのピンチに追い込まれている気がする。じわれに頼るしかない。
↑待て。特攻はこっちが50も上だぜ?え、だからなんだって?う~それは(ry
↑それだけ違うなら相手にかけられる負担が全然違うんじゃない?でもやっぱりじわれは必須。
↑ママンボウがみずびたしどくどくコンボなら、ホエルオーはみずびたしじわれコンボがある!
なんと飛行タイプのポケモンにも地割れが当たるんだぞ!ホエルオーすげえ!…ぇ、浮遊デスカ…

HGSSで連れ歩きするとソーセージか、大豆にしか見えないんだが・・・

ここのイラスト見てバトルサブウェイでホエルオー出すのは無理があると思った
戦う以前に身動き取れないだろ・・・
ディアルガとかグラードンが出られないのは強いからじゃなくて、高さ・重さがありすぎるからじゃないか?w

夢特性は「プレッシャー」
……他とプレッシャーの意味が違うような気がするんだけど

残念ながらスカーフ潮吹き型は地割れ以外がカメックスに、水浸し地割れやまもみがプレッシャーは零度型を含めたスイクンに劣る。
本家でも「劣化である事前提での考察」の物となっている。

思ったんだが、こいつってダブルでツボツボのガードシェアを最大限に生かせる種族値じゃないか?食べ残し+アクアリングである程度回復も見込めるし、横の相性もまあまあ良さげ。トリル下で鈍い+滝登りとかでいい線いくかも


しんかのきせきホエルコ型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:防御252 特防252/ HP252 防御or特防252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/ねごと
選択技:じわれ/どくどく/ねっとうorまるくなる/ドわすれ

とりあえず型だけ作ってみた。ガチで使えるなら格上げの方向で。
↑本家では「十分使えるレベルではあるが、他の水耐久ポケモン(特に零度スイクン)の劣化から抜け出せない」との事。

図太いH12BD248で熱湯/地割れ/眠る/寝言@輝石の疑似スイクン型をつくってみたので感想
耐久はべらぼうに高いわけではないが、陽気ガブの逆鱗とか臆病☆の10万を2発耐えるくらいの耐久はある
スイクンでやれと言われればその通りなんだが、ネタにはならない強さは持ってると思う
準伝入れたくない人とか、色スイクン持ってない人にはオススメかも
↑技スペは厳しいが、「アクアリング」とか「みずびたし」も候補としては・・・あり

↑の人に当たったことある。普通に封殺されて負けたけどw

輝石持ちでも狂った硬さと言うわけではないし、
本家ホエルオーと同じく防御か特防に特化させたほうが使いやすいと思う。
両受けしたいならもう片方を強化できる積み技を入れればいいわけだし。

ねむねご地割れ型

特性:プレッシャー
性格:ずぶといorおだやか
努力値:防御252 特防252/ HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと/じわれ/のしかかりorとびはねる

のしかかりや飛び跳ねるで相手を麻痺らせ、ねむねご地割れの試行回数を稼ぐ。
使ってないので実用性は要検証。

マッギョが放電、カビゴンやラプラスがのしかかりで上位互換じみた芸当をやってのけるが、
タイプも種族値も違うから劣化ではないだろう。

まもみがプレッシャー型

特性:プレッシャー
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:素早さ252 HP調整 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり/どくどく
選択技:なみのりorねっとう/みずびたし/アクアリング/じわれ/ほえる

使えなくはないだろうけど、スイクンの劣化。
↑水浸しで鋼タイプを毒に…いやなんでもない。

試しに使ってみたが強かった。
ただ、まもみが毒毒が強いだけでプレッシャーがどの程度役立ってるのかはよくわからなかったな。
耐久低いからメイン技のPPを切らしても、サブウエポンで身代わりが壊されやすいのが残念。
あと絶対この型はスイクンでやったほうがいいと思う。

水浸しアクアリング他差別化技は採用しなかったので不明。
これらを入れて実用性があるようなら本家行きでもいいかと。

普通の特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 すばやさor防御or特防252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ
選択技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/しおふき/れいとうビームorふぶき/ハイパーボイス/めざめるパワー/はかいこうせん/りんしょう

満足に扱える技が水と氷だけという潔さ。ハイパーボイスも覚えました。
あのスイクンだって種族値同じ90だし終わっているというわけでも。
まあホエルオーでやる意味は薄いが

普通の物理型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 すばやさor防御or特防252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/オボンのみ
選択技:たきのぼり/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/じしん/ゆきなだれ/とびはねる/ヘビーボンバー/ころがる/じばく/ギガインパクト
補助技:のろい/まるくなる

技のレパートリーは物理のほうが広い。
ホエルオー=耐久or積み技のイメージが強いので、結構意表が突ける。

これはそこそこに使えた。油断して補助技を使ってくる相手に、
鉢巻ころがるからそのまま無双できたのは面白かった。
まあ耐久型より強いかどうかはまた別の問題だけど。

まるころ型

性格:ゆうかんorなまいき
努力値:攻撃252特防252
持ち物:フォーカスレンズ
技:ドわすれ/まるくなる/ころがる/ねむる
まるころ型 相手が特殊ならドわすれ 相手が物理ならまるくなるで使う
フォーカスレンズを使うため最鈍推奨

マッコウクジラ型

性格:ずぶとい(攻撃↓防御↑)
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
技:しおふき/ドわすれ/ねむる/じわれ

マッコウクジラ ホ・エ・ル・オー誕生!
オレに触れると、しお噴くぜ?
↑一番手で出して、交代せずにガンガン行くんだな? マッコウ勝負。
↑テッカバトンから出せばセミクジラだな?マッコウクジラって頭から強烈な振動波出すらしいから水の波動もどうだ?
↑深海にすんでるダイオウイカを食うためにわざわざウン千メートルくらい潜るらしいからダイビングなんてどうよ?

ところでこの型実用性低いのか?
向こうから移動してきたらしいが

巨体ダイナミック型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:いのちのたま
技:あばれる/はかいこうせん/ギガインパクト/とびはねる/じわれ/ダイビング/ころがる/のしかかり/じばく など、ダイナミックな技

この巨体でとびはねたり、あばれたりすれば相手は絶望だぜ!

ノークジラ型

性格:なまいき
特性:みずのベールorどんかん
努力値:素早さ252 それ以外低ーくお願いします
持ち物:きあいのハチマキorしめったいわ
技:とびはねる/あまごいorくすぐる/はかいこうせん/まるくなるorたきのぼりorじわれorのろい

あなたは、なまいきなクジラをみたことがありますか。
あなたは、素早さが異常に高いクジラをみたことがありますか。
あなたは、ハチマキを捲いたクジラやしめったいわを持ったクジラをみたことがありますか。
あなたは、とびはねたり、あめをふらしたり、はかいさせるほどすさまじい威力の光線を出したり、まるくなったり・・・
さらには、たきをのぼったり、くすぐったり、地面が割れるほどの力を出したり、のろったり・・・
          そんなクジラをみたことがありますか。

↑鯨は案外泳ぐの速い。シャチとかな。口腔部に海中のいわ(石かな)が詰まることはあるらしいぞ。
噴き上げた潮が近くの船の甲板に雨のように降り注ぐ映像はたまに見る。
↑↑おい、あそこに一匹いるぞw

あなたは、生き物を凍らす光線を放つクj(ry
あなたは、分身を出し霰をおこす捨て身で突進してくるk(ry

吼える王型

努力値:適当。
性格:なまいき等
ボール:ゴージャスボール推薦
持ち物:おうじゃのしるし/こだいのおうかん
確定技:ほえる/いばる
選択肢:のしかかり/どくどく/ねっとう・・・などの状態異常を与えられる技

そのまんま。読めば分かる。威張るは王だからってことで。

名前をひらがなにしておくと理解してもらいやすい?

「ほえるホエルコホエルオー」を早口で何回言えるか挑戦してみよう!

他の技が、異常系なのはマヒ、毒撒きとして
少しでも機能させたいからってだけなので適当でも可。ステロが使えればよかったのに…

弱い犬ほどよくホエール
↑こらこら、唯一神様をけなしてはいかんぞうわなにをすくぇrtryついおp@「

パーティの混乱撒きとして活躍させるんだ!

巨体とびはねる型

性格:わんぱんorしんちょう
特性:みずのベール
努力値:防御252特防252攻撃orHP4
持ち物:たべのこし
技:とびはねる/のろい/アクアリング/たきのぼりorダイビング/

コイツのとびはねるという見た目のインパクトを実用に耐えうるようにしたもの。
有利な相手に出してできるだけのろいを積み、くらったダメージをHGSSで追加された
タマゴ技のアクアリングとたべのこしの相乗効果にとびはねるの無敵時間を利用して
回復する。数回積むとその威容にふさわしい威力のとびはねるが炸裂!
とびはねるのPPが不安なら同系の技であるダイビングもあり、積んだ火力で普通の一致技
が欲しければたきのぼりを入れる。居座れる環境が整えば意外な強さを発揮する。
↑案外使える…のか?wwバトルタワーで出てこられると嫌だなこの型w

これ以上話題にならなそうだから自分で育てて使ってみた。その感想を。
ホエルオーはやっぱりスカーフ潮吹き辺りを警戒しているのか、特殊で受けてやろうってのと、とりあえず殴っておこうって意思が見えた。
物理受けに出すと大体引いてくれるから、その間にアクアリング。
出てきたポケモンに対してとび跳ねるで跳んでおくと、雷持ってない限りは物理受けだったり半減で抑えてこようとする。
けど、とび跳ねるの麻痺率が馬鹿に出来ない。麻痺に出来たらその瞬間ホエルオーのループに巻き込めるようなものだった。
鈍いやとび跳ねるをねちねち繰り返しつつ、相手の麻痺の隙で回復。地味ながら少しずつ積んでいける。
全積みしても火力はお世辞にも破壊力があるとは言えない。けど、使ってみると案外楽しいかもしれない。
お膳立てとして電気、草を狩れていれば行動もしやすい。
ただし、何もできずにぽっくり落ちるってのもまた多い。結局ネタの域は出ないけど、余興で使う分には面白いかもしれない。
ちなみに、全積みした後には滝登り程度の火力を欲する事が多く、とび跳ねる事はほぼない。

対受けループ特化型

特性:プレッシャー
性格:おだやか
努力値:HP44 特攻44 特防220 素早さ164 残り防御
持ち物:カゴのみ/オボンのみ
確定技:ハイドロポンプ/じわれ
選択攻撃技:うずしお/れいとうビームorふぶき
選択補助技:どくどく/みずびたし/ねむる

ラキグライムドーなどの受けポケモンを対策しつつ、他の耐久ポケとの差別化を図った型。
一撃必殺の撃ちあいを意識して、特性はPPを削るプレッシャー。
炎技を受けて出た時の火傷が恐ければみずのベールでも構わない。

上記の振りかただと、実数値はV前提でH251-A99-B65-C116-D102-S101となる。
努力値が36余っているので残りは防御に振ると良い。

調整の意味を解説すると、
  • HP
高いHPを活かして地球投げやナイトヘッドを確6に。
小さなことだが種族値144以上のポケモンにしかできないことなので、ママンボウ以外との差別化につながる。
  • 素早さ
無振り80族抜き。
エアームドはもちろんのこと、受けループに組み込まれやすい耐久振りのヒードランなんかも抜かせるかも。
  • 特攻
ママンボウとの差別化要素。
H252D4までのエアームドを、ハイドロポンプでぴったり確2。
Bに振っていなくても向こうの無振りドリルくちばしが超低乱数3、多少Aに振られていても2発は耐えるので後出しから狩れる。
少ないケースだが、ブレイブバードだった場合はA無振りだとギリギリの確3、少し振られていると乱数2になるので対面からでないと辛いかも。
H252D4のグライオンは冷ビで75%程度の中高乱数1なので、威力の吹雪とはお好みで。
他にも氷技は後続に竜がいた場合に負荷をかけられるが、補助技を多く入れたいなら同条件のグライオンを中乱数1で倒せるハイドロポンプ一本でも構わない。
  • 特防
Hと合わせて、無補正全振り眼鏡ラティオスの流星群を確2。
ただラティオスはあくまで目安なので、彼については流星を読んでのねむカゴで一度だけ流せるくらい。
これだけ振ると大抵の一致10万は耐えるので、地割れでのワンチャンスが狙いやすくなる。
普通流れる相手だが、持ち物なし特化ヒードランの大文字は確4、マグマストームは継続ダメージ込みで確3。
D補正無しの全てのドランがこちらのドロポンで確2なので、速さで勝っていれば受け出しからなんとかなる。

基本的な立ち回りとしては、受けループ重視と思われるパーティに繰り出して、要になるポケモンを潰していく。
ラッキーやレジスチルといった相手には地割れ頼りになるが、固定ダメージ技と毒が頼りの相手なら地割れ連打→頃合いを見て眠るでだいぶ持たせられる。
対耐久水でも相手のメインウェポンをおおかた抑えられる。
ただしウォッシュロトムが無理なのは、耐久水のご愛嬌。
後続にナットレイあたりがいるとだいぶ安定しそう。

この型は現在作っている最中で、実は全てまったくの机上論。
実際の運用はまだなので、もし試してくださるホエルオーマスターさんがいらっしゃれば使用感を伺いたいところ。
↑冷ビはいらないんじゃないかな?計算したらグライオンは同条件でドロポンでも43.8%の乱数だし、対龍は後続のナットレイ@ゴツメで受け切れそう。ガブの文字?しらんなあ
んでもって空いた技枠には渦潮や毒毒、水浸しがいいかも。渦潮いれて1-1交換できればそこで受けループとしてのサイクルはがたがたになるし、毒毒は地割れだけだと身代わり等で厳しくなるラッキーにぶっ刺さる。水浸しはオボン持ちにすることでおおよそ確定数が一発ずれるようになるっぽい。流し性能もわりと高いので、地割れの試行回数を増やせるのは大きいポイントかと。一応ナットレイと組むなら後続補助にもなる。
例)スカーフネオガブ(補正無し172振り)のげきりん!
  ・げきりん→オボン発動→げきりんで確定2
  ・げきりん→オボン発動→水浸しげきりんで約17%の低乱2
↑貴重なご意見ありがとう。
単体で竜まで対策することを考えないなら、確かにドロポンだけでも良い気はする。
水タイプに竜は迂闊に出てきにくいだろうし、対身代わりのほうに重点を置いて毒々を持たせたほうが有用性は高いだろうか。
水浸し+オボンを持たせて耐えられる攻撃が増えるなら、ねむるを外してそこに渦潮を入れるのも面白いかもしれない。
技候補に追加させていただいた。運用までまだ少し時間がかかりそうなので、戦績の報告は今しばらくお待ちいただきたい。

http://bw.yakkun.com/theory/n3825
ここにこれに近い型の育成論来てるね
評価低めだけど読みやすいから参考までに

サブウェイ型

その1
性格:ゆうかん
努力値:ABD170
持ち物:カゴのみ
技:たきのぼり/ヘビーボンバー/のろい/ねむる

その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:せんせいのツメ
技:しおふき/れいとうビーム/ねむる/ねごと

その3
性格:しんちょう
努力値:BD255
持ち物:たべのこし
技:たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/アクアリング

その4
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:フォーカスレンズ
技:ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ホエルコ ホエルオー ホエルコ ホエルオー
1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
5 5 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
10 10 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
14 14 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20
19 19 14 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15
23 23 17 17 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
28 28 21 21 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
32 32 24 24 しろいきり - - こおり 変化 30
37 37 27 27 ねむる - - エスパー 変化 10
- - 31 31 しおみず 65 100 みず 特殊 10
41 44 34 34 しおふき 150 100 みず 特殊 5
46 52 37 37 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- - 41 46 ダイビング 80 100 みず 物理 10
- - 44 54 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
50 59 47 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- - 50 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10

第4世代まで

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15
※「うずしお」はHG・SS限定

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW:技87
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
じわれ - 30 じめん 物理 5
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
HS アクアリング - - みず 変化 20
みずびたし - 100 みず 変化 20
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ)
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ)
まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ)
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 備考
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PDW
ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/水中2
孵化歩数 10240歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク