ヤミラミ
No.302 タイプ:あく/ゴースト
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/XD/ハートゴールド/ホワイト2
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ヤミラミ |
50 |
75 |
75 |
65 |
65 |
50 |
ミカルゲ |
50 |
92 |
108 |
92 |
108 |
35 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
--- |
いまひとつ(1/2) |
どく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ノーマル/かくとう/エスパー |
今更ながら古い話題を削除しました。夢特性が解禁した今や、「ヤミラミはミルカゲが無い」とは言わせない!
XYにてフェアリータイプの登場によりミカルゲとともに普通に弱点をつかれるようになってしまったが、霊悪技が鋼に等倍という強化もあった
クリスマスカップにて夢ヤミラミの刺さり具合がやばい!!
禁止級は特殊型でもAが高いので異様にイカサマが刺さる!物理型は鬼火で止められ、猫だましも無効と来たもんだ
個体値にもよるがミュウツーをジュエルイカサマで一撃でつぶせるのがでかい。解禁戦でヤミラミ舐めプはもう許されない・・・
おい、ヤミラミのPGL特性が「いたずらごころ」とあるんだが…
もはや「祝!脱劣化ミカルゲ」とか「ダブル専用とは言わせない」とか
そういう次元じゃないハジマリっぷりじゃねえか…?
説明しよう!「いたずらごころ」とは補助技を先制して使える特性だ!
つまり先制「鬼火」や先制「自己再生」が出来るってことだな!
↑初登場時の不遇さが嘘のようにゴリゴリ強化されていくな、こいつ
↑まさに本領を「あとだし」してる訳だな
↑誰が上手いこと言えとwww
↑↑↑「鬼火」を絶対先制で撃てるなら実質全ての物理(炎はともかく)に対して半減耐性を持つようなもんだし
特防特化で先制「瞑想」した場合の特防実値は192で種族値120相当。この硬さでさらに先手で「自己再生」できるとか始まりすぎだな…
全↑裏をかえせば、こんなにいい特性を今貰っちゃったらますます次作での進化の可能性が低くなるんじゃ
因みにHDVのH4D252で特攻特化ミュウツーの火炎放射を確定3発に。さらに言えばHBVの無振りミュウツーをAに252振った達人帯持ちイカサマで確定一発にする。
↑イカサマは相手のステータス依存だからその計算はおかしい
↑↑↑おにびが当たらなかったんだが、どうすればいいんだろう
一番↑ポケスマで所長がまたヤミラミを連れて来て「いたずら好きなだけにいたずら心のヤミラミ」とかで配布と予想。
↑all9月28日よりPDWに新エリア「古びた洋館」が登場。
こいつの夢特性解禁も秒読みか?
↑夢特性
関係無い子達まで出てきそうで怖い
↑全 夢特性のヤミラミ♀洋館にて出現。
ヤミラミもついに始動か
↑↑ドガース以外マジで全部出ちゃったな
↑↑↑ゴースはヘドロウェーブ、ムウマはれんごくをおぼえているぞ!!
↑↑↑↑↑↑むしろ所長のヤミラミのおかげで、夢特性いたずらごころが貰えたんだと思う。ポケサンgj
12月9日放送のポケスマで、ゴルゴ所長が久々にバトルでヤミラミを出したが、特性はいたずらごごろっぽい。
…と思ったが、初手がねこだましだったか…。
BW2では主人公を女にした場合のみ、とあるイベントにて夢ヤミラミを交換する事ができる。男主人公の場合は夢クチート
主人公の性別を素直に決めた男性陣は涙目である。まぁ、交換してもらえるトレーナーが可愛いからいいんだけとね!!
↑交換して貰えるポケモンもかわいいじゃないか!まあヤミラミもかわいいけどね
BWにおける大躍進が止まらないヤミラミだが
PGLの新マップであるごつごつ山におけるミニゲーム、「ほうせきあつめ」の操作キャラとしても登場。
ただしこのゲーム、文字の認識度合いや入力タイミングが結構シビアなので慣れないうちは苦戦する方も多いだろう。
っていうかゴールで宝石の山を目の前に喜んでいるけどあれは"売って儲けれるから"ではなく"食い物が大量にあるから"なんだよな…
ヤミラミを甘く見るとこうなります→16-21088-70895
バトルビデオからどうぞ
↑バトビデを上げる時は世代を書くといいと思うよ
これは第五世代だね ヤミラミが意外と硬くて面白かった
夢はサブウエポン少ない5世代格闘に対して異常に強いよなこいつ
ライモンドームのマダムがこいつを出してきた。まさかこのマダム…
先制指を振るができてしまうわけだなw
まぁ教え技だから夢島で覚えたやつがでないと無理なわけだが・・・
先制先送りでダブルでのサポートにも磨きがかかるか・・・?
↑
いたずらごころ持ちは挑発した!
なんと遺伝で「メタルバースト」を覚えることが発覚。
これでマイナス特性のあとだしを最大限に生かすことが出来るようになった。
遺伝はキリキザンの思い出し技から。
↑もともと竹箆返しにしか活かせなかったからな。
補助技を使ってきそうな敵には挑発もあるし。
剣舞された後挑発→襷で耐えてメタバでガブリアスをぶっ倒せるようになったな!
↑↑そういえば不一致でメタバ使えるのはコイツと画伯だけ?
↑↑↑夢特性解禁したらメタルバースト→先制じこさいせいなんて鬼畜コンボが出来ると思ったら同時遺伝不可か
まあメタルバースト→先制ねむカゴでも相当鬼畜だが
↑いたずらごころメタバとかネタにもほどがあるだろwww
何のためにあとだしメタバがあると思ってるんだ
↑勘違いしてないか?メタルバーストは攻撃技だからいたずらごころで先制では使わんぞ
加えてヤミラミは素の素早さが遅い方だから安定感はないが大抵の奴に後攻でメタルバーストをお見舞いできるって事だよ
↑↑↑タスキないから落ちるお・・・。
↑計算してから言えと。ガブリアスのげきりんをHP振りだけで確定で耐えるぞ。HP振りだけでこれだから特化すれば相当な火力馬鹿でもない限り1発で落とすことは出来ない
↑↑↑そういやそうだった。なんか反射技って変化技のイメージがあるんだよな…。ちょっと挑発喰らってくる
石の洞窟が今(
以前から)妙に熱い!ダイゴ世代だからかな
↑
もう1体の洞窟出身者「俺もいるんだけど…」
↑↑
力士「ごっつぁんです、あれ、あんま変わってない気が…」
↑↑忘れられてたのはかわいそうだけどあんたは2れべ頑丈ではじまりすぎw
力士さんは第四世代からダブルで始まりすぎてる件
↑同意 GSでも戦えるとかやばすぎる。根性けたぐりの威力は異常
HGSSで、タマゴ技に「フェイント」が追加された
どうやらコイツはダブル専用のポケモンのようだ
↑かなり大きいよねこれ。もしかしたら急激にはじまるかもしれない。
↑↑味方の大爆発を回避しつつ、相手の守る・見切りをフェイントで無効化。最高じゃないか
↑↑↑1番下にないので誰から持ってくるのかを調べたらルカリオやゴウカザルあたりか…ピカチュウはグループ違うから無理だった。
↑更新しといたぜ! なんとフェイントは月の光以外他の全ての遺伝技と両立可! ヤミラミ始まったな!
↑しかも晴れパ以外なら自己再生でおkだぜ!実質遺伝技全部両立可能とかヤミラミさんマジパネェっす
第五世代で爆発弱体化してるからフェイントも同時に弱体だな。
↑でも守っている状態じゃなくても当たるようになったので先制技として使える。
威力は低いが優先度+2なのでメタバを襷で耐えられた後のとどめにちょうどいい。
↑
頑丈殻を破るもいるしね。
↑3 更に追記すると、後だしヤミラミのフェイントよりも先に発動するダメージを与える先制技は猫だましと神速のみ。何と両方無効化できてしまう。
つまりHP1同士での先制技の打ち合いでは、ふいうち持ちのゴーストが相手で無い限り打ち勝てるのである。ヤミラミ始まったな!
・・・って良く考えたら不意打ちはPtの教え技じゃないか!なんてこった、メタバと両立できないぞ!?
↑遺伝技に追加されたから、キリキザンに不意打ち遺伝させれば同時遺伝できるぜ
ところでフェイントはファストガードで避けられるのだろうか。
↑ファストガードもフェイントの対象。ソースは俺のサポートルカリオとwiki。
常々思うがファスガでフェイントや猫騙防げないのはいかがなものかと
ポケダンでの個性的な特徴、そしてゴルゴ所長の手持ちにいたため
今年の春、ついにポケサンのレギュラーに昇格!
やったぜWiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
悪タイプで唯一ゆびをふるを覚える
ダブルでは簡単に差別化はできるがそれでも…まあ何より可愛いのがよい
○ヤミラミしか覚えない技
にらみつける、ひっかく、みやぶる、ナイドヘッド、おどろかす、みだれひっかき、しねんのずつき、
ねこだまし、みきり、はたきおとす、おしおき、シャドークロー、パワージェム、くろいまなざし、
きあいパンチ、あなをほる、かわらわり、つばめがえし、なげつける、しっぺがえし、どくづき、
いあいぎり、いわくだき、シグナルビーム、三色パンチ、どろかけ、
じゅうりょく、マジックコート、なりきり、けたぐり、ずつき
じこさいせい、つきのひかり(どちらか片方のみ、わるだくみやおだてるとの両立不可)
↓と両立不可の遺伝技 おだてる、フェイント
あくむ、カウンター、ちきゅうなげ、すてみタックル、のしかかり、ものまね
ゆびをふる、れんぞくぎり、メガトンパンチ、メガトンキック、爆裂パンチ、
てだすけ(XD。わるだくみ、つきのひかりとの両立不可。)
○ミカルゲしか覚えない技
のろい、おいうち、さいみんじゅつ、おきみやげ、
はかいこうせん、ギガインパクト、ぎんいろのかぜ
みちづれ、えんまく、ふういん、おんねん、さわぐ
ヤミラミかわいそう↓↓
↑Pt、HGSSの技更新。
こうして技だけ見ると、むしろミカルゲの方がかわいそうに見える不思議w
黒い鉄球投げつけるで決定力は出せるな。実用的かどうかは知らんがww
↑後だしなら実質黒い鉄球のデメリットゼロ。いいんじゃね?
サファイアでは、ムロジム戦用に少しレベルを上げていれば、その時のみ大活躍する。
↑エメラルドでシナリオクリアメンバーにこいつを入れていた俺が通りますよと
↑シナリオクリアをヤミラミ、マッスグマ、クロバットでした自分が通りますよっと
↑↑↑見破られてから空手チョップかなんかで潰された自分が通りますよっと
ミカルゲにもいえることだけど、こいつってタイプからすると『悪霊』だよな?とすればやつらは生前一体どんな無念を抱えて死んでいったんだろう…
↑いくら「悪」といっても、やんちゃないたずら坊主だったという可能性もある。
要するにいたずら好きなオバケってこった。
↑そうすると、ゲンガーやロトムや…いやいやゴーストのほとんどに悪も追加されるぞ。ま、少なくともこいつは宝石専門のこそ泥程度じゃね?
↑いやいや、絶対こうだよコイツ。「前世は凶悪な宝石専門の連続強盗殺人鬼でついに捕まり火炙りとかで処刑され、
その凶悪犯の魂はこの世への逆恨みでヤミラミになった。
死してなお宝石への執着は健在どころかますます強まりついには宝石を食すようになった」みたいな感じの
↑全部そもそもゴーストタイプっつっても実際死んでるやつは皆無だろww
人の感情に関わってくるジュペッタやムウマはともかくロトムは実態のつかめないものとしてのゴーストだろうし
魂が関わってるゴーストタイプってミカルゲとヨノワールくらいなもんで。
ポケダン時・闇・空でのこいつの鳴き声は秀逸
ヤミラミ「Wiiiiiiiii!!」
↑キラービーですね、わかります。
空の探検隊でヨノワールともども株価上昇。
ちなみにミカルゲは
桃色の体内に入り込んでくぁwせdrftgyふじこ!!11
↑恐らく鼻の穴からねw
↑↑牛さんととても仲がいい人ですね、わかります。
初めて見た時は尾獣ってあんなに人と共存できるんだと感動した。
皆も猛獣見かけてもすぐに自分たちと相入れないとか思うのはやめましょう。
↑↑↑俺はむしろ 某芸能界の海パン野郎で脳内再生された
だがポケダンでの彼(彼女?)らの真の恐ろしさはヨノワールの配下時ではなくて、
そらのさけめでの登場時だったりする。
崖が広がる道ではたきおとすを受けてしまうと‥。
↑とりあえず俺のミラクルチェスト返してください。
↑(マスオの声で)「それは大変だねぇ~」
HGSSの強化マツバの手持ちにはヤミラミはいれど憎きミカルゲの姿はなかった。
千里眼のマツバはミカルゲなど邪道とし、ヤミラミの真価を見抜いていたのだろう……ヤミラミ始まったな。
↑「するどいめ」だけにか
↑誰がうまいこと言えと
強化カリン様はミカルゲ入れてるけど邪道ですかそうですか
↑マツバから見たらアレだったけどカリン様は別に特に問題を感じなかったんだろう。
恐らく個人の価値観・感じ方の違いだと思われ。
↑↑マツバは霊使いとして、カリンは悪使いとしてポケモンを見ている
図鑑の記述からするとミカルゲはヤミラミより明らかに悪っぽい
ヤミラミを使うかミカルゲを使うかでわかれたのはおそらくその辺りに原因があるのだろう
HGSSのフェイント習得で大いに盛り上がるネタポケだが、本家では一切触れられてない。
基本シングル3on3だからダブルの話は無いとはいえ、ここまで空気だと可哀想に思えてくる…。
ヤドン相手に努力値を稼いでいるときに、あとだしパワーウエイト持ちなのに普通に先制できたんだが…
かげうち→ヤドン耐える→ヤドンの攻撃→ナイトヘッド(これが何故か先制で出た)
ヤドンのレベルは23で強制後攻技はないはずだからおそらくバグ…だよね
↑ヤドンの攻撃kwsk
↑確か金縛りだったと思う
↑全部 それは相手のヤドンがたまたま「こうこうのしっぽ」持ちだったからだと思う。5%の確率を引き当てたってことだ
↑そういえばそんな持ち物あったなぁ 普段使わないから頭から抜けてたわw
↑↑あれってイワークのしっぽじゃなかったのか・・・
↑トリックしておけばぴったしのアイテムだったのにしなかったのか。後出しでも悪戯心でも効果の影響を受けずに相手に押し付けられる。もっとも後だしの場合は自分への恩恵は限りなく薄いが。
今更だがクチートとは対の存在。それぞれルビー/サファイア、HG/SSともにどちらかのカートリッジでしか出現しない。
こいつらは出現場所が全く同じなのだが、それ以外どの辺が対なのか…? かわいいところ?
↑合計種族値もそうだしそれぞれ弱点がない、抵抗が多い、だと解釈してる
まあどっちも俺の嫁なんだけどね
↑↑Rにはチート、Sにはヤミラミしか出ないのだ
HGでは、大量発生によりようやくダブルスロットなしで手に入るようになった。
ただし大量発生は人によって偏るケースもあるので情報をラジオで聞き次第、獲れるうちにゲットしておこう。
ちなみにHGSSでは、ヤミラミはマツバの手持ちに抜擢されたためSSでもGTSを使えば入手可能だが、
クチートはどこにも出てこないのでHGでは手に入れることができないという仕様。
この差をどう受け取るのかはあなた次第。
↑そもそもこいつらを使うやつらは異常なほどの愛情をもってるし、
他のカートリッジから転送するだろうから関係なさそう。
↑SS選んでてよかった~
アイテム収集のためにどろぼう覚えさせて育ててたら愛着湧いてきた。
ヤマブキジム戦でナツメ4縦したりハヤトのオオスバメから火炎玉頂戴したり役立つし
何より可愛いぜWiiiiii
例の事件のせいで流行の予感だなヤミラミ。
ネタポケの中でも比較的日陰者だったから頻繁に目撃するようになるとちょっと落ち着かないな。
↑
ゴローニャも救済されたしな。まぁ
世代が進む毎にますます冷遇されている奴もいるけどね・・・
↑
孵卵器は自分の殻を破って覚醒したぞ。今回炎タイプが覚醒祭りだ
ポケモンBWの四天王ギーマの髪型はヤミラミをモチーフにしたものだと思われる。
しかし、強化後もヤミラミは使ってくれない。
BWにてやきつくす習得。
四倍狙いだとしても一致技やめざで使ったほうが断然マシな威力。
まあついばむにしても下手に抜群狙いで撃つより一致のついでに持たすようなものなんかな。
90<45じゃ一致を意識する意味も薄そうだが・・
コイツはHGSSの段階で教え技でいたみわけを習得できた
BW2の教え技でいたみわけが復活したため夢特性との両立が可能
・・・かと思いきや何故かBW2の教え技ではいたみわけを習得不可能
よっていたみわけを使用する際にはHGSS(第四世代の環境)が必須=夢特性との両立が不可能となる
先制いたみわけの実用性は知らんが・・・
第4(?)使徒のシャムシエルに似ていると思うのは俺だけ・・・?
胸にコアもあるし、目のあたりの形も似てる。ものまねでツルのムチを覚えさせれば完璧か?
ミカルゲ?強いよねえ。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど…俺は、負けないよ
↑佐藤六段の「豊島?強いよね」がついにここまで来たかw
(のちに橋本八段がこれのパロで「
羽生さん?強いよね」と発言)
こいつ次の映画のポスター的な奴にさりげなくいるわけだが・・・(ピカチュウの隣あたりに)
↑公式サイトでは専用枠で紹介されてるゲストポケモン。
ゴーストタイプとして
ゴルーグみたいな扱いになるか、悪タイプとして
サザンドラみたいな扱いになるか。
↑そのどちらでもなく、まさかのマスコットポジでしたとさ。
自爆サポート型(主にダブル)
特性:するどいめ
性格:ようき or わんぱく
努力値:HP252 素早さor防御252
持ち物:たべのこし ひかりのこな きあいのタスキ
準確定技:みやぶる ねこだまし フェイント(HGSSのみ)orてだすけ(XDのみ)(両立不可)
選択肢:みきり かげうち ナイトヘッド はたきおとす おにび あやしいひかりorいばるorおだてる じこさいせいorつきのひかり ちょうはつ
シングルでは肩身の狭いヤミラミの居場所はダブルにある。
自分は味方の爆発無効。
みやぶるでゴーストタイプを自爆に巻き込める。
猫騙しで相手の動きを封じられる。
フェイントで守るを使った相手にも確実に爆発を叩き込める。
封印されにくいみきり持ち。
使い手の少ないおだてるを覚える。
火力不足でも固定ダメージのナイトヘッドがある。
自己再生、月の光で再生回復が可能(おだてるとの同時遺伝不可)。
などなどミカルゲにはできないことばかり。
良い使い方があった。ヤミラミ本当に良かったな。ネタでなくても良かったかも。
↑実際マジで使えるから困ったw
フェイント覚えられないのが残念だ。
↑覚えたら冗談抜きでヤミラミ始まるって。
↑エメ産のものまねで出来ないことも無いが、それだとヨノワの方が適任
↑↑↑↑マジレスすると再生回復やナイトヘッドはダブルじゃ空気、
それよか猫だまし・爆破無効&挑発持ちの方が大きい。ヨノワの劣化だけど手助け爆発もなかなか
HGSSのタマゴ技で念願のフェイントを習得しました!!
勿論ゴーストタイプでフェイントを覚えるのはヤミラミだけ。
もしかしてヤミラミはじまった……?
↑タマゴ技なだけにてだすけと両立出来ないのが本当に惜しいな
でも教え技だと他のゴースト連中も覚えちゃう可能性あるからタマゴ技で良かったのかも
マツバ型
Lv:52
特性:(確か)あとだし
性格:マツバに
努力値:訊いてね
持ち物:なし
技:ねこだまし/ふいうち/れいとうパンチ/かわらわり
あのホウオウを追い求めるマツバの手持ちに抜擢されたヤミラミたん。
なんと攻撃種族値75で物理フルアタ。
ねこだましでタスキを潰してくるので注意が必要だな。うん。
教え技をふんだんに用いている。なかなか贅沢な奴である。
瓦割りの技マシンもフロンティア産の場合、なんとこいつ1匹に152BP費やしている。
マツバのヤミラミへの愛の為せる業であろう。
↑逆に考えるんだ、「シンオウ地方でかけらを集めて教えてもらったんだ」と考えるんだ
負けそうになったら「だれよりも しゅぎょうを つんだのに!」と叫ぼう。
ゴルゴ型(ヤミラミン)プラチナ型
性格などはお任せ
特性:するどいつめ
技:ねこだまし あやしいひかり じこさいせい ナイトヘッド
ゴルゴ所長の初のプラチナバトルが命日となり
ガブリアスに交換された
なぜかたまごわざのじこさいせいをつかっていた
逆にかたやぶり型
性格/適当 (今意地っ張りで育て中)
持物/適当
技/ねこだまし かげうち みきり きあいパンチ
じぶんの とくせいを むしする
ねこだましとかげうちは先制技だから「あとだし」関係ありません。(撃ち合い以外)
気合パンチは後攻技だから「あとだし」関係ありません。
見切りも最初に動くので「あとだし」関係ありません。
ねこだまし+見切りで相手をイラつかせたり、こだわってる奴に出して交代読みパンチしたり。
カウンターは勘違いだったので削除。あとだしとの両立は無理でしたね・・・
死刑執行型(ポケダン)
性格/適当
持物/なし
わざ/みだれひっかき
時闇にて、あろうことか主人公たちに通常攻撃で出し抜かれた型
縄で縛ってんだからなにも切断系の技使わなくてもよかろうに
ソーナンス潰し型
特性:するどいめ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:なんでもいいや
確定:くろいまなざし、わるだくみ、シャドーボールorあくのはどう
選択:パワージェム、みずのはどう、サイコキネシス、でんげきは、めざめるパワー格闘、ちょうはつ
海外では厨ポケとされているソーナンスをぶっつぶせ!
まず死出しでソーナンスの前に出してくろいまなざし。交代してこなければ大抵来るのはアンコール。
アンコールが切れたらわるだくみ。またアンコールしてくることもあるが問題ない。
最大まで特攻が上がったらあとはシャドーボールorあくのはどう。みちづれ来たらうかつに手を出さないように。
挑発でみちづれ&アンコ使わせないようにするのもあり。
ソーナンス倒したあとは上がった特攻で攻めまくれ!!!物理型にすると甘えるが来る可能性もあるので特殊型推奨。
こらそこ、ミカルゲでもできるとか…え?ミカルゲはくろまな覚えない?
↑瞑想のほうが特防も上がってさらに強くなるぞ!
↑↑でもナンスはヤミルゲを出されたら逃げr・・・うわtなにするtyやめrhぅいえwjhんcdんjkcd
スカーフ型
特性:あとだし
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:シャドークロー 思念の頭突き 辻斬り 三色パンチ等
最速100族まで抜けるぜ!
意表をついて相手を倒せ!
↑後出しじゃねーかwww 意味ねぇwww
特殊型
特性:するどいめ
性格:おくびょう or ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりメガネ、いのちのたま、きあいのタスキ
確定技:シャドーボールorあやしいかぜ/あくのはどう
選択肢:ナイトヘッド/サイコキネシス/シグナルビーム/どろかけ/パワージェム/みずのはどう/でんげきは/めざめるパワー闘、氷/おにび/めいそう/わるだくみ
特殊受けはナイトヘッドで強行突破!
特攻特化でこだわればあの耐久個体値V無振りミュウツーをシャドボで低乱数1だ!
拘るのがいやなら瞑想、わるだくみをつんで無双だぜ!すごいぞヤミラミ!かっこいいぞヤミラミ!
なりきり型
特性:あとだし
性格:のんき
努力値:HP&防御252、攻撃4
持ち物:オボンの実
技:なりきり/しっぺがえし/ふいうち/みきり
HGSSでなりきりを教えてもらったのでふと思いついて作ってみた型。
ダブルでチャーレムと出してチャーレムのねこだましで一体を止めて、なりきりでヨガパワーになる戦法。
(マリルリでもいいかもしれないけどマリルリはねこだましできないので)
ヨガパワーのしっぺがえしやふいうちはなかなか強いと思う。
いかくされたらいかくになりきってやり返して交代する。
ひょっとしたらもっといいやり方があるかもしれない。BWで新しい特性が増えたので別の戦法もできるかも?
↑エルフーン辺りに使えば「気分だけでも夢特性型」に早変わり。先手自己再生や鬼火で普通に強い。
ギャンブラー型
特性:するどいめ
性格:きまぐれ、ようき等ギャンブラーっぽく
努力地:ギャンブラーっぽく
持ち物:おまもりこばん等ギャンブラーっぽいもの
確定技:イカサマ
選択攻撃技:ふいうち フェイント おどろかす はたきおとす どろぼう だましうち
選択補助技:よこどり ちょうはつ みがわり いばる おだてる みきり みやぶる くろいまなざし
BWにて消えてしまったギャンブラー…イッシュ地方にカジノがないのが原因か
ねらいのまと型
特性:あとだし
性格:ゆうかん
努力地:耐久アップ
持ち物:ねらいのまと
確定技:メタルバースト
選択技:トリック
ローテーションwikiに思いつきで書いたら怒られた型
ねらいのまとでノーマル・格闘・エスパー技を受けてメタルバーストを決められぜ!
シングルだとネタに過ぎないが、ローテーションだと有用かもしれないぜ!
Lv2型
特性:いたずらごころ
性格:きまぐれ
努力値:H76 A76 D156 S76(個体値Vで計算、ダウンロード対策)
持ち物:たべのこし
確定技:まもる みがわり
選択技:おにび どくどく あやしいひかり かげうち フェイント
悪戯心、おまけにタイプ上で先制技に強め!とくれば、誰もが思いつくLv1型。
しかし!種族値50なので、Lv1だと努力値・個体値に関係なくHPが12で固定。
Lv2でHPを15に調整する方が完全に得をするという面白い逆転現象が起きるのだ。
レベル1同士の対峙でも何気に便利。
ヤドリギのある某悪戯心とは違い、回復ループが望めない。
命中100の技を使われ続けたときはイロイロとあきらめること。
まあ、守る→(身代わり→守る)×12(残HP3)で25ターン潰せるので、
下手な重火力アタッカーはなんとかなるかも。
↑努力値振るのかこれ、改造で?
↑つハネ
↑↑そもそも防御さがる性格にすればD>Bになるけどな
これってレベル1でやる意味が分からないのだが・・ Lv50だと出来ないの?
↑HPが15なので身代わり消費が3、たべのこしの回復量が1となりまもみがで25ターン持つ
恨み使ってPP削り特化してみたら面白そうだな これ
メタモンの御膳立て型
特性:いたずらごころ
性格:A↓かC↓の中からお好みで
努力値:H252 B4 S252 or 耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンの実
確定技:いばる
選択技:おだてる or メタルバースト(同時遺伝不可のため)
イカサマ/みがわり/おにび/ちょうはつ/じこさいせい
極力相手の物理アタッカーと対面させ、体力の許す限りいばるを連打。
その後、死に出しの夢メタモンで変身し全抜きを狙う型
おだてるではCが1段階しか上昇してくれないので特殊アタッカーとの対面がややつらい印象
特にりゅうせいぐん、オバヒ等を連打されると、毎ターンおだてても相手のCの下降のほうが早く
メタモンで変身時にCがボロボロのアタッカーが誕生してしまう。
C二段階ダウン技をメインで使う相手にはおだてるを捨ててメタバで対抗したり、
みがわりとじこさいせいで流したりしないと後続のメタモン共々壊滅する恐れがある。
PTに特殊受けを多めに組み込むことで鉢合わせしづらくしてしまうのが手っ取り早いか
すばやさに振るとメタバできる範囲は減るが中速アタッカーのバレパン、アクジェ等に割り込んで
最後っ屁できる可能性が増える
他のいたずらごころ持ちでも似たようなことができるがヤミラミには
・いばる、おだてるの両立が可能
・普、格の先制技が飛んでこないので最後までいばる/おだてる ができる
・変身時に不要な能力変化をコピーする原因になるインファ、馬鹿力をスカせる
・アンコを覚えないので相手の積み技を許しやすい(竜の舞などはメタモンにとってはおいしい)
といった長所がある
超器用型
特性:なんでも
性格:なんでも
努力値:なんでも
持ち物:なしでも良いよ!
技:トリック/どろぼう/はたきおとす/さしおさえ/なげつける/やきつくす
道具を操るならまかせろ!それだけ。
やきつくすを追加。
覚える技
レベルアップ
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
ヤミラミ |
ヤミラミ |
ヤミラミ |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
1 |
1 |
1 |
ひっかく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
5 |
4 |
4 |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
9 |
8 |
8 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
13 |
11 |
11 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
17 |
15 |
15 |
みだれひっかき |
18 |
80 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
21 |
18 |
18 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
25 |
22 |
22 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
|
- |
25 |
25 |
かげうち |
40 |
100 |
ゴースト |
物理 |
30 |
|
33 |
29 |
29 |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
29 |
32 |
32 |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
|
- |
36 |
36 |
おしおき |
- |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
- |
39 |
39 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
- |
43 |
43 |
パワージェム |
70 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
|
37 |
46 |
46 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
- |
- |
50 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
- |
50 |
53 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
41 |
53 |
57 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
45 |
57 |
60 |
くろいまなざし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技47 |
ローキック |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技95 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
× |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
教え |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
教え |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
BW:技77 |
○ |
○ |
○ |
じこさいせい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
つきのひかり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
○ |
○ |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
|
○ |
○ |
おだてる |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
|
HS |
○ |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
|
○ |
くろいまなざし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
○ |
メタルバースト |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
|
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技85 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
|
|
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
× |
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
× |
|
|
○ |
|
|
|
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
(タマゴ) |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
(Lv.) |
|
|
|
○ |
○ |
|
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
タマゴ/PDW |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
(PDW) |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
マジックコート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
なりきり |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
|
|
|
○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
|
|
|
|
○ |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ワンダールーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
その他
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
PDW |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
人型 |
孵化歩数 |
6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミラミ