ドラピオン
No.452 タイプ:どく/あく
特性:カブトアーマー/スナイパー
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール
ビークラッシャー闇の四鎧将と母体 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
デスコーピオン |
70 |
90 |
110 |
60 |
75 |
95 |
ムカデリンガー |
60 |
90 |
89 |
55 |
69 |
112 |
キルマンティス |
70 |
110 |
80 |
55 |
80 |
105 |
ビーザック |
65 |
80 |
40 |
45 |
80 |
75 |
マザーメルザード |
70 |
80 |
102 |
80 |
102 |
40 |
重甲ビーファイター |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ブルービート |
80 |
125 |
75 |
40 |
95 |
85 |
ジースタッグ |
65 |
125 |
100 |
55 |
70 |
85 |
レッドル |
55 |
35 |
50 |
55 |
110 |
85 |
↑Bファイター懐かしすぎて泣いた。いろいろ追加してみた。
続編であるビーファイターカブトではカブトムシ、クワガタムシ、テントウムシの構成だが重甲ビーファイターのレッドルはメスのカブトムシがモチーフである点に注意
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
くさ/どく/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
エスパー |
シンオウ地方の四天王、
リョウの切り札
そのくせ虫タイプは無い、嘘吐きな感じのあるポケモンである
アニメにおいてはポケモンハンターJの切り札も務める。
↑しかしそのJはこの前のSPで死亡ww サトシを数話に渡って苦しめた悪役が伝ポケに手出したばかりにあっさり死亡とは納得がいかんw
↑意外とまだちゃっかり生きてるかもよ ポケモンでキャラ死亡はないだろ
↑でもあの状況+描写でどうやったら生きていられるんだろうか……いや勿論Jには生きていてほしいが
ギシン「ん……?」
↑↑↑あの回はちょっとおざなりだったな。Jは本名すら明かさず退場だしアカギとろくに話もしないままあっさりディアパル退けるし、リーグ編に入る為に敵や伏線をまとめて処分したかったようにしか見えない。
↑↑不自然にサングラス?が出てきたから、脱出した可能性もあると思いたい。
↑自分以外の方々 やはりJには死んで欲しくなかったという意見が大勢か、ならば何故殺した、アニメスタッフ・・・。悪は絶対に許さない純粋な子供や、悪役に感化されることを恐れる親からJにクレームでも来たか?
↑あんな事して死ぬのは当然というわけではないがそれなりの処罰は必要だろ、用は「吐き気を催す邪悪」。
…ロケット団はどうなるかは察しないで挙げて。
後、最近は子ども向け番組でもこういう奴は死ぬことが多いブラックな路線が多くなってきた、仮面ライダーとか遊戯王とか。
↑それを言われてしまうとアカギがやぶれたせかいに飲み込まれてそのまま戻って来なかったり、プルートがヒードランに焼き殺されたりしても文句言えないだろう、そんなことされたら正直泣くwww
↑↑なんでかロケット団は憎めないんだよなあ。アニメの三人組みの印象しかないからかもwそれとどうでもいいが遊戯王は原作付き(ストーリー的な意味で)なんだから最近のブラック路線とは関係無いだろ。原作もカードで子供に人気出ただけで実際は子供向けじゃないし。アニメの方も原作で死ぬ奴が死ななかったりでむしろ子供向けに配慮されてるぞ(さすがに目ん玉抉り出されて死亡はまずいのかもしれないが)。
↑全部 結論:何の描写もなくBWに突入したためハンターJの死亡はほぼ確定。生存再登場説や改心を期待していた方、残念でした諦めて下さい。
↑あきらめるのはまだ早い!タケシとヒカリのその後ストーリーをやるみたいな情報を聞いたことがあるぞ!
↑だがその話にもハンターJは登場せず。でも、BWに突入したからってハンターJが死んだとは限らないぜ、ハンターJがイッシュ地方に進出してくる可能性だってあるだろ、まだまだ俺は無限の可能性を信じるぜ!
↑九死に一生を得たものの事故の後遺症で記憶喪失になったJが
イッシュの出稼ぎで真面目に働いている所に偶然遭遇して、
『まあ今をこうしてしっかり生きてるなら俺から何も言うことはないか』と
安心して去っていくカッコいいサトシが見たい今日この頃。
↑全 世の中には串刺しにされたり真っ二つにされてもその後生還してくるやつがいるから二次元の人々は水に沈んだ程度では死なないのでは?
↑電撃浴びても石になっても普通に生還するやつもいるしな
図鑑番号と生息地から
ドクロッグの対となるポケモンだと思われるが、リョウの手持ち故ギンガ団幹部は使用しない。
プルートがもしかしたら持っているかもしれない。ハンサムがグレッグル持ってるし。
↑持ってないどころかバトルすら無かった…
むし・どくタイプと間違えてサイコキネシス撃った者もいるのではないか?
↑ダイパ発売前に公開されてたから、いても2~4割ぐらいだろ
↑自分はコロコロの表記ミスだとおもった
↑しかし、メチャクチャ良いタイプの組み合わせだよな。毒は何気に良いタイプの組み合わせが多い。
↑毒が良タイプって意味じゃなくて毒ポケが弱点少ないって意味な。よく使われるマタドガスは浮遊だし、何気にスカタンクも毒悪
よく考えてみたら大概の毒ポケが天敵の鋼対策あるしな。大文字美味過ぎ。
↑だからメジャーな地面技が弱点なんだろ?まあ、マタドガスやらゲンガーは知らんが。
こういう奴らはタイプ一致の攻撃で意外ともっていかれたりするからね。
↑草・毒は多少ではあるけど草単よりタイプ的に優秀。エスパー2倍は痛いけど、毒・地面・虫と3つも相殺してくれるあたり意外と相性がいい(地面はともかく虫毒はマイナーかもだが)。何より毒状態無効は何だかんだ言ってありがたい。
一進化のレベルがサイホーンの次に遅い(40レベル)、超晩成型。
サイホーンと違い進化前のスコルピの強さは実戦使用に厳しく、ストーリーで育てるのは、ある意味コイキングよりも大変。
だいしつげん産をそのまま使用する際にはわざに恵まれず、一番安定しているかみつくを忘れていて
次にまともな攻撃技を取得するレベルは39。もうここまで来れば進化も間近。進化すれば三色キバをウロコで思い出せる。
…ただ、その頃には同じく三色のパンチを思い出せる、やせいのチャーレムが出てくるという過酷な現実。
もちろん、ドラピオンにはドラピオンの良さ(耐久やどくびし等)があるわけだが・・
プレイヤーの愛を試されるポケモンと言える。
↑スコルピのままだとシナリオ中で使えるわざはかいりき位しかないな・・・。かいりきは意外と優秀なのが幸いか?
↑プラチナならむしくい使えるしちょっと育てやすくなった・・・か?それでも34レベルと結構遅いが
何故か水中3に入っているサソリ。
↑攻略本を見てみると水中3は陸上でも生きていけるポケモンが多い
大湿原も昔は海だったしな。
う~み~は~ひろい~な~おおき~い~な~
↑↑もう絶滅しているが古代には
ウミサソリという生物がいてだな…。
↑ウミサソリは外見がサソリに似てるだけで、分類学上は全然違う動物だけどな。
↑だから
本物?のサソリとタイプが違うんだろ。
↑「本物?」は実物とは違って飛ぶけどな。てかウミサソリ系はアノプスじゃ?
↑アノプス系はパッと見確かにウミサソリっぽいけどモデルはアノマロカリスだよ
↑所で実物は毒のある種が多い「本物?」の方に毒タイプがついてなくって、毒の無い筈のウミサソリの方に毒タイプが付いてる件。
全↑サソリなのにどっちも虫タイプじゃないっていうのは禁句なのかしら
DP時代にスコルピを始めて捕獲したとき、「大湿原」で捕獲したのに、表示された図鑑には「乾燥した土地に生息」みたいなことが書いてあって、オイオイそれはないだろ?と思った。
↑
狭いところが苦手なのにほら穴に住むドラゴン「俺なんて図鑑だけで矛盾してるんだぜ」
こんにちは、ぼくドラピオンです
↑こんばんは、ぼくの相棒は テラピオンです
コロコロでこいつの公式発表があったとき、グライガーの進化系だと勘違いした奴は俺だけでは無いと思いたい
↑安心しろ俺もだ。当時友人に「コイツ絶対グライガーの進化後だろ!」
案外言われないが種族値がグライオンと似ている
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計種族値 |
ドラピオン |
70 |
90 |
110 |
60 |
75 |
95 |
500 |
グライオン |
75 |
95 |
125 |
45 |
75 |
95 |
510 |
特攻種族値が妙に高いのは嫌がらせと言ったところか
種族値を見てみたら意外と素早いんだな。見かけによらずに。
こいつに次回作でギロチン,不意打ち,バトンの追加は無いだろうか?
でもグライオンの二番煎じにしか成らないか...
↑ギロチンの変わりに地割れをする妄想をしたが似合わな過ぎる。
水中3でありながら水技は持っていなかったが、プラチナの教え技でアクアテールを習得した。
これで水技のない水中3は
ユレイドル系統のみとなった。
↑教え技と言えばコイツが悪タイプのくせにふいうち覚えないのが意外だった。
この前まで剣舞不意打ちでアブソルみたいになると思ってたのにな・・・。
↑攻撃面はともかく防御面ではかなり優秀なタイプ組み合わせで地震なんかも使えるこいつが
その戦術を手に入れるとアブソルがあまりにも可哀想だから勘弁してあげて
あやみが型は本家にも同じものがあるので削除
ところでこいつの鳴き声が「ドギーマン」と聞こえるのは俺だけか?
↑寧ろボビーオロゴンって聞こえるのは俺だけか・・・
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションの一番最初のボスとして登場。
最初のボスだけあって弱いが、ポケアシストがかなり使いやすい。
しかし毒タイプではなく虫タイプ。同じアシストが使えるビークインと全くタイプが被っていないため、
毒だったら毒だったでビークインで矛盾。こいつは虫っぽいから虫タイプが使えるのか…?
なのにタイプ一致のビークインよりパワーが強い。ビークインがボスで後に手に入るのに何でだww
アニメではシンジの手持ちとして登場。
シンオウリーグではサトシのブイゼル、ムクホーク、ドダイトスを連続で倒す。
こいつに「かがみん」と名付けているのは俺だけではないだろう
あまり語られていないがスコルピ共々夢特性は「するどいめ」
既存特性「スナイパー」といい蠍モチーフといいコイツは公式的に狙撃主扱いされているのか
いつか遺伝でオクタン砲を覚える気がする
↑そんな技よりロックブラストが欲しいな。
こいつといえばなぜか毒針撃つイメージがあるし氷柱針覚えてもエフェクト的には問題無さそう。
というか鋭い目って不遇にもほどがあるだろwww
逃げ足の幼虫のほうが対戦ではわずかに不遇だけどさ
↑同じ蠍でも
受けループを熟せるポイヒと差がありすぎる…もう少し考えることは出来なかったのか
このまえGTSでスコルピを受け取ったんだけど、まさかのドイツ産まれだった。名前はpionscora。
ドイツ人のスコルピってどんなかんじなんだろう?
特殊型
努力値:特攻素早さ252、HP6
特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:たつじんのおび など
攻撃技:ヘドロばくだん/あくのはどうorシャドーボール/めざめるパワー/はかいこうせん
補助技:ちょうはつ/ほえる/いちゃもん/メロメロ/ゆうわく など
意外と覚える特殊技が少なくてびっくりしたよ。
ゴースト受けには特殊型のほうが良いかもしれない。
鬼火撃たれても被害少ないし。
つぼ型
努力値:耐久系のみ
特性:カブトアーマー
性格:適当
技:つぼをつく
選択技:めざパ炎・どくづき・つじぎり・じしんなど
持ち物:シュカのみ
つぼクオリティに賭ける。
とくこうがぐーんと上がっても泣かないようにめざパ炎で鋼撃退。
じしんよりもこおりのキバじゃね?地面来ても良いように。
適当すぎてワラタ
↑今はこの型本家にあるんだけどな・・・。
お供を
カビゴン、
ドクロッグとすればお手軽に「北斗の拳の三大悪役」ごっこが可能。勿論ドラピオンはこの型でアミバ担当。
全員一致地震で一蹴されるのもまた一興。
vsキノガッサ型
努力値:攻撃252/素早さスカーフなし最速キノガッサ調整、残り耐久 など
特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:いじっぱりorようきorわんぱく
持ち物:ラムのみorカゴのみ
確定技:まもる/クロスポイズンorどくづき/ちょうはつ
別にドラピオンでやる必要が無い気がするのは仕様。
最初のターンはポイズンヒール型かスカーフかどうかわからないのでまもる推奨。
(ポイズンヒール型は最初まもる事が多いので、ちょうはつを防がれると次ターンに交換などされやすい)
相手が既にポイズンヒールかスカーフかどうかわかっていたらいきなりちょうはつで。
あとは適当にやってください。
ドラピオン相手にキノガッサ出しっぱなしにするかどうかなんて知りません。
↑相手の残った最後の一匹がガッサだった時に出せばいいじゃないか。
バシルーラ型
味方がステロ、まきびし、どくびしを巻いてから いざ出陣!
二種類の強制交代技を覚えることで、ねごとでねむるを引く確率を下げ、
更には、ねごとで強制交代技使うことによって、優先度を無視した強制交代技を
持ち前の(それなりの)速さで発動させることができる!まさに昆布界の異端児。
ちょうはつときゅうばんで 完全に終わるのは昆布だから仕方ない。
↑ねむるを引く確率はさがんねーよ。交代技を引く確率が上がるだけだ
カムラ発動 → ねむる → ねごと → ほえるorふきとばし には心底驚いた。
元々抜群はじめんだけな上に防御種族値は高いし、性格は特防↑でいいかな? その分努力値を防御に多めに振っておく必要はあるかも
素早さはカムラで110族を抜ければ十分すぎると思う
↑防御UP性格で特防に振った方が固くなる。基本的に努力値は種族値が低いステータスに振った方が効果は大きい。
↑↑ふきとばし、ほえるの片方だけ入れた場合と比べて、確率が下がってると言う意味。
交代1ねむねご>各1/2 交代2ねむねご>交代2/3、ねむる1/3 で、1/2と1/3と、1/6ほど下がっている。
発売前4色キバ型
努力値:知らん
性格:知らん
持ち物:知らん
技:どくどくのキバ、炎のキバ、氷のキバ、雷のキバ
ニンドリにのってたあれ
雷、炎のキバのPPが20/15になってる不思議なドラピオン
↑型名変えてみた。発売前3色キバにwktkした人も多いはず。
今じゃその3色キバもハッサムなんかの対策にほのおのキバがたまに使われるくらいなんだよな。
↑↑初代のバグをやったんですねわかります
超素早いサソリ(スカーフ)型
特性:スナイパー推奨、急所が怖けりゃカブトアーマー
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃・素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:好きな物理技を4つ。ネタなら高速移動only
重そうな見た目、そして昆布や耐久型が多い関係上、鈍重に見えるドラピオンだが・・・こいつの素早さ種族値は95。ヘラクロスより素早い。実際のサソリも素早いものは多いという。
妄想:根性で押し切ってやろうとか考えてるヘラクロスにお返し食らわせてやるぜ!
現実:毒突きでヘラクロス乱2に対して返しの根性インファイト確1。つまり ほ ぼ 無 理。
↑ちょっと待て!攻撃特化燕返しで無振りヘラ高乱数1だぞ!
これでヘラ返り討ちだZE!HP振り?確1じゃないから耐えられることがある?知らん
↑↑根性発動しなきゃいけるんだろ。。。
唯一のなげつける型
特性:スナイパー
性格:ようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:どくバリ
確定技:なげつける クロスポイズン じしん
選択技:どろぼう ちょうはつ あやしいひかり つるぎのまい
投げつけられる唯一の毒+悪として一見合理的そうな型。
基本は1.2倍かつ急所狙いクロスポイズンで、頃合を見て投げつける。
毒バリを投げつけたときの威力は70、追加効果は毒10割。
低耐久ならば、襷を無視して1ターンで倒せることも。
どちらも厳しい鋼タイプには地震で攻め、
浮いてる鋼は耐久型が多いことを利用し挑発や怪しい光で足止め。
↑勝手ながら修正・追加をさせて頂きました。
これを使いこなすことができればキミも立派なドラピオン使いだ!
↑うむ、修正された側からすると本当に勝手だ。
毒+悪という唯一のタイプ(スカタンクは投げられない)を
攻撃に最大限活かそうぜ!ってことをコンセプトにしているのだから、
火炎球や電気玉を投げたいなら別の型を作ってください。
耐久よりはダメージを狙っていく以上毒々球もパスで。
とりあえず元に戻させてもらいます。
↑持ち物がどくバリだけなら技スペと道具欄を潰してまで投げつけるを使う必要はないと思ったので加筆修正しました。
「どくバリ投げつける」は悪70+追加効果で100%毒になるが、無補正極振りドラピオン(Lv50で攻撃142)ではH振りドーブルすら毒ダメ込みでも落とせない。
そうすると狙う相手は投げつけるで弱点を突け且つ襷の多い霊超になると思うが、そいつらは普通逃げるから追い討ちをすればいい。つまり、毒ダメ込みでメジャーな襷持ちを倒せないorもっと優秀な技があるので、「どくバリ投げつける」を使う必要性は薄い。
どくバリを保持していても、クロスポイズンのダメ期待値が毒込みでピントより僅かに上回るのみで、攻撃範囲の広い地震や辻斬りの急所も出やすくなるピントレンズの方が性能的には上。補正も切りやすくなるし。
つまり、どくバリを投げつけるドラピオンは他のポケモンの劣化には絶対にならないが、自分の仲間達の劣化になる可能性が高いという事なんだ。
「投げつけるでしか出来ないこと」を追求することが結果的にドラピオン固有の性能(種族値/タイプ/特性)を活かすことに繋がると私は考えます。
勝手に直したのは悪いと思ってるけど、同じような構成たくさん並べてもただ見づらくなるだけだしね。
↑あ~、言い方が悪かった。優先順位が逆なんだ。
『絶対に他のポケモンの劣化にならないぜ』っていうことを最優先にした結果、
『どくバリを投げつける』ことになったんだ。一見合理的そうな……とあるように、
あくまでネタ寄り。追求した結果勝率が若干下がっても仕方ないというわけ。
実戦でもバッチリだと感じたら始めから本家のほうに書いてくるさ。
誤解させてすまんかった。
↑君が謝る必要はない。悪いのはネタにマジレスする↑↑。
↑いやさあ、ネタなら単に「どくバリなげつけ型」でいいじゃない?
妙な「オレはポケモンの理論をわかってます」的なアピールするからマジレスされるんじゃん
耐久寄りにしてこの型使ってみた。
いや、これ結構使ってて楽しいよ? 相手がアタッカーだったらどくバリどくづきとかで殴り続けて
耐久よりだったらどくバリ投げちまえば結構刺さる。威力もつじぎりと同じだし。
攻撃力あげるより、耐久か素早さに回しといた方がいいかも。あとドータクンはどうあがいても止まる。
死角無し型
特性:スナイパー
技:クロスポイズン、辻斬り、アクアテール、こおりのきば
俺のドラピオンは
まず特性は「スナイパー」、理由は大体の人が考えてることと思うが「相手の攻撃が急所に当たらない」だけの
カブトアーマーよりも「攻撃を急所に当てたときにダメージが四倍」になるスナイパーの方が断然お得だから。
そして技は、 一.クロスポイズン、二.辻斬り、三.アクアテール、四.氷の牙
まず一のクロスポイズンだが、毒突きの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
クロスポイズンの急所への当たりやすさが魅力だから。二の辻斬りは覚えられそうな悪タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの高いドラピオンにしっぺ返しを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合アクアテールだけでもOK
だろうが、相手がガブリアスかフライゴンの場合だとアクアテールが効きにくいのでその代わりに
氷の牙の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に氷の牙で効果抜群にならない炎タイプ
(バクーダ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはアクアテールで。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
↑死角多すぎてむしろ自分が小学生だったころ思い出すのは俺だけ? とりあえず >「じしん持ちの鋼」
↑とりあえずドータクンのページにある元ネタ見てきな。
気のせいか地震持ちの鋼以外にはそれなりに活躍できそうな感じする・・・。ポイズン抜いて剣舞入れれば・・・。
↑↑↑なんかどっかで見たことあると思ったが…
エンペルト「全然効きません^^」
シンジ型
性格:不明
努力値:不明
持ち物:たぶんなし
技;ミサイルばり/どくびし/クロスポイズン/どくどくのキバ
サトシのポケモン3体をノーダメで撃破したシンジの化け蠍。
アニメでは毒菱もミサイルばりもチート技だし。
↑一応ノーダメじゃないぞ。エナボ喰らってた。まあ、何にせよあの強さは異常w
どくどくのキバ使ってたので追加。キバなのに爪で攻撃してたのは大人の事情だと思われる。
↑一応牙(?)からエネルギーみたいのが爪に流れ込む演出があった
シンジの兄であるレイジも使ってたポケモン。
このドラピオンはレイジの借り物ではないかとの説もあるが、真相は不明。
↑最後育て屋にシンジやレイジのポケモンがあらかた集合してた中にドラピオンいなかったから有り得るかも
まあ、サトシも同じ蠍のグライオンをジジイに預けてたからな…。蠍カワイソス
誰の劣化にもならない特殊型
性格:ひかえめ
努力値:HP、特攻252
持ち物:強化アイテム
技:毒びし、ドラゴンテール、ベノムショック、何でも
この構成を出来るのは恐らくドラピオンと画伯だけ。
火力不足感は否めないが誰の劣化でもない。
現実:ベトベトンは戦闘に引きずり出された。
フォレトスの高速スピン。
↑ニド・・・いやなんでもない
↑技マシンとしては未解禁だがバークアウトがある。
てかこの構成で特殊型名乗るのって厳しくないか?
逆にバークアウト解禁されたら十分アリな型かもな。ただその場合、耐久に振って特殊受け潰し兼毒撒き要員になりそうだ。
……そうなると結局特殊型名乗るのは厳しいな。
ギーマ型
レベル:71
性格:不明
性別:♀
特性:カブトアーマー
持ち物:無し
技:かみくだく/どくどくのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ
地面に強い氷のキバは未搭載。
防御が高いので不一致地震を耐えてくることも多い
覚える技
レベルアップ
スコルピ |
ドラピオン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
- |
1 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
- |
1 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
- |
1 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
1 |
1 |
どくばり |
15 |
100 |
どく |
物理 |
35 |
6 |
6 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
12 |
12 |
ミサイルばり |
14 |
85 |
むし |
物理 |
20 |
17 |
17 |
つぼをつく |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
23 |
23 |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
28 |
28 |
こわいかお |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
10 |
34 |
34 |
どくびし |
- |
- |
どく |
変化 |
20 |
39 |
39 |
どくどくのキバ |
50 |
100 |
どく |
物理 |
15 |
45 |
49 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
50 |
58 |
クロスポイズン |
70 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技36 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技54 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技81 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘08 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
すなかけ |
- |
100 |
じめん |
変化 |
15 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
ふきとばし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- 同時遺伝不可
- あやしいひかり & こうそくいどう/おいうち
遺伝
タマゴグループ |
虫/水中3 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |