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アリアドス - (2012/08/15 (水) 17:02:22) の編集履歴(バックアップ)


アリアドス

No.168 タイプ:むし/どく
特性:むしのしらせ/ふみん
隠れ特性:スナイパー
入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/ブラック/ホワイト
毒虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん
スピアー 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ
モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね
ドクケイル 60 50 70 50 90 65 りんぷん
ペンドラー 60 90 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし ---

金銀の四天王キョウの先発。
蜘蛛の巣バトンでフォレトス出されてなすすべもなく爆殺される。
↑新作では娘が二匹出してきます。やはり親子というわけか。

B2W2でついに念願のシザークロス習得。やったねアリアドス
↑メガホーン来れば最高だったんだが…まあそれでも嬉しいな

古びた館でスナイパー解禁!しかし実用性は・・・

「やあ!みんな、俺だよ!ダイヤモンド&パールでおなじみのアリアドスだよ!!」
ヒカリ「ま た お ま え か」
何故こうもヒカリのトラウマなんだろう。アリアドス。

ふみんでねむり受けができ、くさとかくとうに強い
相手のキノガッサがストーンエッジを持っていなければ、確実に潰せるはず。
使っている人は皆無に等しいので、びっくりさせられるだろう
↑タスキを持たせれば、エッジ有りでも潰せる。

あと、向いていないがバトンタッチをタマゴわざでおぼえる。
キノガッサに当てて高速移動を積み、バトンタッチもありといえばありかもしれない。

高めの攻撃は技の貧相さによりまるで生かせず、プラチナの催眠弱体化により不眠の価値も低下。
熱風や思念の頭突きが教え技に登場したのも地味ながら辛い。
同タイプ中でやや高めの物理耐久を生かそうにも回復技は眠るのみ。ドクケイルには月の光があるのに。
バトンをしようにも遅い上に耐久は微妙、バトンできる技は影分身と高速移動のみ
捕捉技があるとは言え前述の通り素早さも耐久もないので使う隙はあまりにも少ないというイジメ。
こいつは間違いなくブースターをも越えた。
↑蜘蛛の巣バトンを忘れるとは不届きな・・・涙目は変わらんが
↑上位互換同然のブラッキーの黒眼バトンを忘れるとは不届きな…
↑アリアは束縛と高速移動も同時にバトンできるから上位互換はいない
ドーブルなんて知りませんサクラビスなんて知りません
↑今回蜘蛛の巣バトンができなくなり、同タイプで高速移動とバトンが同時に習得できるペンドラーが登場。
ペンドラーは虫技の火力が倍もあるし、速さもあっちのほうが72も勝ってるし。
こいつ頭に角あるのになんでメガホーン覚えないんだろう?
↑きっと『キロ』ホーン止まりなんだろ。…キロでいいから覚えてほしいが
↑ヘラクロス「俺ぐらいの強さがあれば"ギガ"ホーンでもよくね?どうせインフレだし。」
ニドキング「火力インフレの中 やはり威力の高い技はほしいですね。」
ドサイドン「もはや"テラ"ホーンでいいだろ・・・jk」
↑そもそもメガホーンはヘラクロスの専用技だったんだからヘラはギガ名乗っちゃダメだろう
影討ちも不意打ちもナイトヘッドも覚えるんだぜ!もうこいつは幽霊蜘蛛だ!



こいつに限らずゴーストやエスパー技覚える虫が多いのは仕様?
ナイトヘッドや影討ち、サイコキネシスをレベルで覚えるコイツといい、なぜかエスパー技を多く覚えるといい、なぜか夢食いができる蜻蛉といい。
↑初代で基礎能力が低いに攻略用として装備させたらそのまま伝統になったとかじゃ?
↑蛾は基礎能力が低くないぞ
↑↑初代にはまとも?な虫技がダブルニードルだけでそれが初代ランス使いの専用技だから、そこそこの戦闘させるためにはエスパー技使わせるくらいしかなかったんだろう。氷や炎、電気使うよりはよっぽどましだと思うし。

なおアニメではポッチャマとヒカリの定番の敵になりつつあるポケモンである。
↑もしもポッチャマが来なかったら…ゾッ
↑思った。ネイティオの回でヒカリが小さくなった時にアリアドスに捕まったが、ポッチャマがもう少し遅いタイミングで来ていたらポケモンDPはヒロインをなくしていたやも知れぬ。
↑PTAに目を付けられて番組終了という可能性も…
↑↑きっとそのアリアドスたちはハルカの手先かもね
↑カスミが虫タイプ嫌いを克服したと言う事やも知れない。
カスミ「サトシの元祖恋人はこの私なのよッ!」

名前の由来はアリ+アリアドネ(糸繋がりで)かと思われる。進化前が糸丸だし。
↑ギリシア神話のヒロインが語源とは、見た目に反して神秘的な名前だよな。
↑蟻はないだろう、どこらへんに蟻要素があるのか小一時間ほd(ry

こいつの糸を可愛いリスに盗まれるとhageる可能性が飛躍的に上がる
↑!ああっと!
↑↑そもそも糸を持ち忘れて深層まで行ってhageた事が何度もある。
↑↑↑プラチナやってたらやたらとあなぬけのヒモをパチリスが拾ってきて吹いたわw

同期のハッサムがHGSSでむしくいを習得してしまった…。さらにオドシシがこいつを差し置いてメガホーンを習得。ポケモンの格差社会は厳しい…。
↑もっと言うとアブソルもメガホーン習得。
そしてゴキブロスがむしくい習得。
↑↑その代わり進化しなくてもむしくいが使えるようになったぞ!やったねイトマル!
↑↑↑アリアドス「今度は新参者のクモが僕の専用技を習得しそうで夜も眠れません(もともと不眠だけど)><だからメガホーンください!!」
↑しかも新しいクモは特攻寄りのステータスなのにコイツができないシザクロを覚える…なんだろうこの感じ
↑さらに物理火力はあっちのほうが勝ってる。酷い。

一方ポケダンでは本家とは打って変わって状態異常敷きの厄介なポケモンとして君臨。
特に「時・闇・空」では序盤のムックルと同様存在感溢れる相手として待ち構えている。

蜘蛛のくせしてゴキブリに対して刺し違えても勝てない最悪の相性を持つ。お前なんかもう益虫じゃねぇよ!

なにを間違えたのかコイツの夢特性は「スナイパー」
クロスポイズンとかダブルニードルを覚えるようなのでスナイパーと相性いいんだがイメージに合わない…
↑ほら、スパイダーとスナイパーで・・・いや何でもない
↑↑某ラノベを連想したのは俺だけではないはず
↑風穴開けるわよ!

データを食い荒らしたり、進化中に攻撃したりすることはない
↑ディアボロモンなつかしいw

ポケモンセンターMRI導入を巡り起こる謎の殺ポケ事件!
犯人は一体誰なのか? その理由とは?田口&白鳥の名コンビが
挑むポケモン医療ミステリー第3作! 勝つのはポケモン医療か、それとも完全犯罪か?
「チームバチスタ3 アリアドスの弾丸」火曜夜10時大好評放送中!
↑絶対誰かやると思ったwww
↑おまけに主題歌の名前はアリアドス、もといアリアドネの糸だぜ
 もはや狙ってやっているとしか…
↑上にも書いてあるが、アリアドネの糸がアリアドスの名前の由来なんだぜ。とネタにマジレス。
↑×4肝心の弾丸っぽい技が(覚えられ)ない訳だが。
↑ど、毒針か、いとをはくかすれば大丈夫さ。
 スナイパーだってもらえたんだし、その気になれば北山さんの目玉くらい
 ズキューンと打ち抜けるさ……たぶん。

ハートゴールドでは序盤虫として登場するが、
タイプ一致技はきゅうけつ()を境に全く覚えなくなり、レベル41にして覚えるタイプ一致技はミサイルばり。
まともな一致技はレベル50で覚えるどくづきのみと、シナリオ中慢性的な火力不足に悩まされる。
途中で覚える技も微妙な技が多く、ナイトヘッドすら主力技になる始末。
ただ虫タイプのポケを使いたいなら、自然公園の虫取り大会で優秀な虫ポケがゴロゴロ出てくるので、
シナリオでこの子を起用するのはかなりの愛が必要。
…というか、せめて『とんぼがえり』くらい覚えてください…。
↑とんぼかえりはまぁ無理だろう。あれは虫が使える技というより、身軽そうでヒットアンドアウェイができそうなやつが覚える技だし。アクロバットも同じ理由で飛行だからって習得できる技じゃない。



スナイパー型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 防御6
持ち物:ピントレンズ
確定技:クロスポイズン/つじぎり
選択技:むしくいorダブルニードル/かげうち/どくどく

本家で即削除。

ピントレンズ+急所に当たり易い技によって急所に当たり易く、スナイパーによって威力を上げる。
ネタっぽいかもしれないがなかなか使える。
ピントレンズ持ちを使ってみたが急所によく当ててくれた。
耐久もあるので十分実戦向けだと思う。

ということらしいが。
この火力と技と耐久じゃあ、やっぱり使えないと思うなあ。。

どうせ毒々型1つしかないんだからアタッカー型の一つくらい載せてやってもよかろうに…
いつから本家はあんなにお堅くなってしまったのか…
↑同じ型で能力がほぼ上位、弱点一つかつ確定技2つとも一致のドラピオンがいるからねぇ
スナイパー型じゃなくて物理型で色々技を練りこんだほうがいいかもね、自分は不意打ちよくいれるし
↑↑また物理が消されてるな、理由がよくわからない

ドラピオンとの差別化にかげうちorふいうちはほぼ必須な気がする。
あと身代わりとか高速移動とかもよさそうな気がする。

ちなみに前作のwikiには毒々型以外にバトンタッチ型・こだわりふいうち型・先発毒びし型が存在する。
アリアドス使う時点で勝率を上げるためにやってるわけじゃないんだからこれくらい載せたっていいじゃないって思うけど。
↑キングドラはなんで許されるんだろうね
↑正直アレもネタくさいがアリアドスはある意味存在自体がネタだからなぁ…逆に言えばそれなら載せてもいい気がするけど
虫技候補に相対的に急所率があがるダブルニードルを入れてみた

↑技候補に毒毒あるけどなんで??耐久型は急所で突破するんじゃないの??ってか毒毒入れたらスナイパー、ピントレンズ、急所技の意味がまるでない気がする。毒毒いれるなら他の型にしたほうがましな気がする。

あっちもこっちもふみん一色だから、いっそねむカゴを搭載した耐久型にしてはどうか?
あまり使わない虫技以外が強化される可能性がある分むしのしらせよりはマシだろう

暇だったので本家に載ってる虫ポケの型の数を調べてみた(2011年10月現在)
6種類…ペンドラー
5種類…アギルダー、パラセクト、ヘラクロス、ハッサム
4種類…ウルガモス、デンチュラ、ミノマダム(草)、スピアー、アメモース、ツボツボ、ヌケニン、フォレトス
3種類…イルミーゼ、バルビート、ハハコモリ、モルフォン、ストライク、テッカニン、ビークイン、メガヤンマ、アーマルド、シュバルゴ
2種類…コロトック、ミノマダム(地&鋼)、アゲハント、ガーメイル、バタフリー、レディアン、アイアント
1種類…カイロス、アリアドス、ドクケイル、イワパレス
メジャーな型と比べると劣ってるからという理由でネタ送りにされてるものもあれば、なんでこれに限って項目1つにまとまってないの?というものまで様々。どういう形でまとまるかは各ページに集ってる人らのセンスによって変わってくる…アリアドスはたまたま消したがり屋の目についてしまった、運が悪かっただけなんだよ…。
↑スピアーの型が4つもあったのは驚いた、そこ見る限りアリアドスにも物理型があってもいいと思う、先制技あることだし

スナイパーオニドリルと違って急所技がタイプ一致だし(あっちはゴッドバードがあるが)使いやすいんじゃないかと
思ってHA振りダブルニードル/クロスポイズン/ふいうち/おいうち@ピントレンズでやってみたがやっぱ無理だったw
ピントレンズの恩賜なんてあってないようなものだから火力がない→ならば珠や鉢巻だ→それスナイパー意味なくね?ってなる。
ドリルと違って他の特性が良いのも困り物。

↑Aは無振り、振るにしても調整程度にして
わんぱくHB or しんちょうHDベースで殴れる回数増やしたらどうかな?
A90のドラピオンと同じ火力なんだし。
↑それもうドラピオン使えばよくね?
↑虫技タイプ一致、先制技はドラピオンにはない。
一応タイプも違う(まぁ格闘は岩技あるし、虫相手もジリ貧だからこっちの相違点はあまり意味ないけど)

特殊型

特性:ふみん推奨(ガッサ意識)
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 HP252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:威力UP系、ヨロギのみ、きあいのタスキ等
確定技:ヘドロばくだん
選択技:シグナルビーム/サイコキネシス/めざめるパワー(炎など、鋼に牽制)/ギガドレイン/ふいうち/エレキネット

何か技見ていて思いついたので作ってみたり。
でも正直微妙か…

特殊型のシグナルビームは物理型のむしくいとほぼ同威力。追加効果はこっちのほうが汎用性は高い。
岩半減実+ヘドロばくだんがあればHP振りガッサをやや高確率で乱1にもっていける。乱数が悪くても攻撃無振りふいうちで倒せる。
サイコキネシスはHP無振りカイリキーを中確率で乱2。(+補正ストーンエッジはこちらが耐久に振って岩半減実ありで乱1以上になるが、勝つなら速度サポートが必要)
ろくな物理技がないせいでこの型がまっとうに見えるのが悲しい。
しかしカウンターも効かないので、乱数を考えなければガッサに負ける心配はない。
一応自分は特攻252 HP128 防御128 れいせい ヨロギ ヘド爆/サイコ/どくびし/ふいうちで試験運用している。
↑HP無振りカイリキーってことは素早さに振ってるから、素早さバトンもらわないと勝機は無いね。カイリキーは諦めた方がよさげ。
後無振りガッサならいじっぱり毒づきでも確1みたい。
でもHP振りだと特殊のほうが大分確率が上がる(毒づきだとギリギリ確定2、ヘド爆だと高乱数1)から、ガッサやゲンガーキラーにするなら特殊のほうがいいかも?
ゲンガーもサイキネ→不意打ちで落とせるし。

ついでに物理じゃ絶対勝てないHP振りラグもギガドレインで確2。素早さ調整すればタイマンで勝てる可能性が出てきたり。

モルフォンとの違いは不眠、先制技、意表性(?)。
ガッサに困る人向け。ドンカラスさんはあっちへおゆき。

BWの遺伝技エレキネット追加。
本当攻撃と特攻が逆だったらよかったのに…

物理型よりも攻撃のバリエーションが多くて迷っちゃうな。一致技は確定として格闘対策のサイキネ、草4倍に刺さるギガドレイン、新たなアイデンティティとなりギャラ流しに使えそうなエレキネット、先制技の不意打ちに、高速移動なんかも面白そう。

アシッドボムさえ習得してくれれば本家昇格レベルなのだが…。惜しいなあ。

物理型

特性:ふみん推奨
性格:いじっぱり
努力値:HA252orA252S調整残り耐久
持ち物:威力UP系、ヨロギのみ、きあいのタスキ等
技:シザークロス、どくづき、ふいうち、むしくい、あなをほる、かげうち等

ハッサムやヘラとは火力的に大きな差がある上種族値も惨敗でサブ技も乏しく、普通に殴りに行けるだけの地力は到底ない。
以前本家では物理型があったらしいが、この体たらくでは削除されるのも無理はないのかも。
せめてデンチュラみたいにシザクロ位くれよ…
↑手に入れたZE!というわけで入れておいた

強ポケピンポイントメタ型

特性:ふみん
性格:ひかえめ
努力値:防御164 特攻252 特防60 素早さ12 残り攻撃or防御
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ソーラービーム/サイコキネシス
選択技:かげうちorふいうち/ヘドロばくだんorとびはねる

強ポケをピンポイントで倒す型。
素早さは4振りドサイドン抜き。
いじっぱりラグ、ようきヘラのエッジ耐え。球持ちゲンガーのシャドボ耐え。
そしてHP252振りラグラージ、ドサイドンをパワフルソーラーできっちり確定1発。ゲンガーをサイキネ→かげうちで超高乱数1発。
ヘドロばくだんはガッサ1発。その他草タイプをヘドロ→かげうちorふいうちで狩れたりする。
とびはねるはヘラ、ガッサピンポイント。どちらもとびはねる→かげうちで狩ることが可能。
最後のあまりの努力地は防御に振ると、ガッサのエッジやいじっぱりヘラのエッジを耐える確率が多少上がる。

このアリアドスは特にロックカット型の草4倍弱点のポケモンに強い。相性は不利ながらも、皆アリアドスを舐めて積もうとするのでそこをソラビ一発。

何をしてもうだつがあがらないアリアドス君が強ポケを倒すところを見たい一心で作ってみました。

ベノムショック型

特性:ふみん
性格:ひかえめ/おだやか
努力値:特攻252 HP252 /HP252 特防252
持ち物:どくばり/延命系
確定技:どくどくorどくびし/ベノムショック
選択技:ナイトヘッド/ふいうち/シグナルビーム/サイコキネシス/ギガドレイン/エレキネット/むしのていこう/かなしばり/まもる/かげぶんしん

ここまで攻撃技がないと、逆に実用性が見えてくるコンボ。
素早さに振ったほうが使いやすいかもしれない。

襷両刀型

特性:むしのしらせorふみん
性格:さみしがりorゆうかん/おっとりorれいせい
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:きあいのタスキ
物理技:どくづき/むしくい/あなをほる/とびはねる/ふいうち/かげうち/ナイトヘッド/おんがえし
特殊技:ヘドロばくだん/シグナルビーム/サイコキネシス/ギガドレイン/ソーラービーム/エレキネット/めざめるパワー

この偏った技と低種族値を補うにはどうしたらいいんだと考えたら、まだこの手があった!
とりあえず一番ダメージ与えられる技で一発殴って、次のふいうちで落とせれば理想的。
むしくいとシグナルビームはほぼ同威力ということなので、迷ったら後者で。

バトルフロンティア型

性格:いじっぱり(まじめ)
努力値:HP255攻撃255
持ち物:ぎんのこな(のんきのおこう)
技:むしくい(シグナルビーム)/かげうち(ナイトヘッド)/どくどく/くものす

カッコ内はエメ版
ファクトリー序盤では最強クラスの攻撃力を誇る。
こいつにお世話になった人も多いはず。
↑あーwあるある
俺コイツでほとんど勝ち進んだし耐久力もわりとあるからマジオススメ

拘束された【スパイ】ダー型

性格まじめ等スパイっぽいもの
うたれづよいorものおとにびんかん。
持ち物:きのみNo.007・ナナのみ
技:(捕われてアジトへ連行される)拘束移動→(敵に対し)毒づき→(過激な拷問に)こらえる→(ついに心が折れて)意図を吐く→(隠し持っていた手榴弾で)道連れ

最期まで粘って悪あがきも良いかもしれない。

キョウ型(金銀)

性格努力値自由
持ち物なし
技:ギガドレイン、くものす、バトンタッチ、かげぶんしん

ネタに見えないのは気のせいだ。

ヒカリとポッチャマのトラウマ型

性別:どちらでも
性格:あったのかどうか分からない
確定技:ヘドロばくだん どくばり いとをはく クモのす はかいこうせん サイコキネシス

作中何回も襲われているのでそろそろヒカリ達もトラウマになる頃だろう。
今まで襲ってきたアリアドスは例外なくヘドロばくだんやどくばりを撃ってきた気がする。

やられる時は勿論ポッチャマのがまんでやられよう

サイコキネシスを追加しました
まさか色違いが出るとは…
↑トレーナーと全てのポケモン縛りつけるとかサイキネ強すぎだろw
敵とはいえ色違い吹っ飛ばしたのはもったいないと思った

リオンのアリアドス型

性別:たぶん♂
性格:れいせい、すなお辺り?
特性:どちらでも
努力値:適当にどうぞ
持ち物:無し、気付かせたいなら心のしずく
確定技:いとをはく/ナイトヘッド
その他選択技:クモのす(カノンとボンゴレを捕えた)/こうそくいどう(種族値40のくせにエーフィとほぼ同等の素早さ)/こわいかお(ちょっと無理があるか)/どろぼう(共犯者)/からみつく

エーフィと違って出演回数が少ない
心のしずくを持てるかどうか分からないので誰か編集お願い
↑どうやって気付かせるかが問題だな

個人的には劇場版だったから動きが実に滑らかでエーフィより圧倒的に印象に残ってたわ。

ヌケニンバトン型

特性:ふみん
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252、防御or特防252 素早さ6
持ち物:黒いヘドロor半減実
確定技:クモのす バトンタッチ まもる
選択技:ナイトヘッド どくどく どくびし こうそくいどう

出したターンはクモのす、次のターンは守るで様子見、ヌケニンの弱点を突く技を
使ってきたら素直に諦める、使われずに持って居なさそうと思ったらヌケニンへバトン!
弱点を突かれず、悠々自適に剣の舞を積み、6段階上がったら倒す
ヌケニンもかなり遅いので影打ちやノーマルタイプ対策の不意打ちくらいしか使えないが
ハマれば無双できる、問題はハマることがほぼ無い。
↑第五世代ではクモのすバトンが仕様変更で・・・

キノコ狩りの男型

特性:ふみん
性別:♂
性格:いじっぱり
努力値:HP252、攻撃252 防御6
持ち物:ヨロギor黒いヘドロ
確定技:どくづき かげうち
選択技:クモのす とびはねる かなしばり

キノコ型ポケモンのアイデンティティである強技キノコの胞子を無効にでき、やる暇があるかはさておき一応クモの巣で拘束もできる。
ヨロギで余裕を持ってエッジを耐え、タスキ持ちの多いキノガッサはどくづき→影うちで倒せる。
パラセクトからは基本的に有効打がなく、つばめ返しがあったとしても乱2。こちらからは基本的にどくづき2発で倒せる。
モロバレルは防御特化しているとどくづきが乱4なので泥沼になる可能性あり。相手からの技は大体いまひとつなのでヘドロを持って粘ろう。まさか転がる持ちは居まい。

これで皆もキノコ狩りの男スパイダーマッ!
え?普通の型とあまり変わらないって?
↑というか正直コイツらしさを活かしてまともに戦わせるならこれがガチ型になるよなww
胞子使いは身代わり持ち多いからせっかく手に入れたダブルニードルを活かせるかと思えば、
H252パラセクトくらいしか一発で破壊できないとか…まぁエッジ持ちガッサもだいぶ減ったし有利なことには変わりないとはいえさぁ…

虫毒不眠という組み合わせは、ローキ種爆胞子のテンプレガッサを完全に止められる。
……ことは確か。役割遂行の毒突きorサイキネorナイトヘッドは確定として、
交代際に毒びしを撒いたり、エレキネット撃ち逃げ、身代わりなどを置いておこう。

覚える技

レベルアップ

イトマル
GBA
アリアドス
GBA
イトマル
DS
アリアドス
DS
イトマル
BW
アリアドス
BW
タイプ 分類 PP
- - - 1 - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20
1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
1 1 1 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40
- - - - - 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
- - - - - 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
6 6 5 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
11 11 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
23 25 12 12 12 12 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
17 17 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
- - 19 19 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
30 34 22 23 22 23 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
- - 26 28 26 28 ふいうち 80 100 あく 物理 5
37 43 29 32 29 32 クモのす - - むし 変化 10
45 53 33 37 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 36 41 36 41 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
53 63 40 46 40 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - 43 50 43 50 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - 47 55 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20


技マシン


マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
おいうち 40 100 あく 物理 20
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
× どくびし - - どく 変化 20
× どくづき 80 100 どく 物理 20
× ダブルニードル 25 100 むし 物理 20
× エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
× いかりのこな - - むし 変化 20
× つじぎり 70 100 あく 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
ふいうち 80 100 あく 物理 5
いとをはく - 95 むし 変化 40
むしくい 60 100 むし 物理 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 XD
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 PDW
むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 3840歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

バトンタッチ レディバ(L22)、アメタマ(L43)、テッカニン(L45)
どくづき :自力(Lv.)

遺伝先

条件 タイプ 分類 PP ポケモン
Lv. むしくい 60 100 むし 物理 20 パラス / コンパン / レディバ / アメタマ
Lv. きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ヤンヤンマ
Lv. こうそくいどう - - エスパー 変化 30 コンパン / グライガー / スコルピ
Lv. ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 クヌギダマ
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 パラス / レディバ / アメタマ
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 コンパン / ストライク / グライガー / バルビート / イルミーゼ
おいうち 40 100 あく 物理 20 パラス / ヘラクロス / スコルピ
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ヤンヤンマ / アメタマ
どくびし - - どく 変化 20 コンパン
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 グライガー / ヘラクロス

外部リンク