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バシャーモ - (2013/09/25 (水) 18:51:33) の編集履歴(バックアップ)


バシャーモ

No.257 タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:かそく(ちょっとずつ素早くなっていく)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/HGSS/PDW(配布)
炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
リザードン 78 84 78 109 85 100
バクフーン 78 84 78 109 85 100
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
エンブオー 110 123 65 100 65 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ---

アチャモの話題はアチャモのページに移動。


雑談

加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから、超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し
ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。
その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、
抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。
おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。

新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚
進化後はメガバシャーモとなり、特性は加速固定?
ガセっぽいがコロコロフラゲである模様
オマケに新作発売と同時に加速アチャモを配信
第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない
↑いきなり配達員乱数が必要になるとかいろいろ辛すぎるんだけど…
この配布で♀が出てくれるなら厳選個体で妥協できるのに。
↑↑ガチでしたおめでとう 3DSも若干手間がかかるもののBW2ではできるみたいだからなぁ・・・
  3DSになっても変わらないのかも

炎物理最大火力NO1の座はヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2はエンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、
BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。
これで「馬鹿力」なんぞに頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。
さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。
↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、
カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて
戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど
↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが
↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位はキュウコン 4位がエンブオー

活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。
↑よう俺
↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…?ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね
↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。
確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。
↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい
まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね
↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。
貯水ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。
↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。
まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。
↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、何らかの形で希望者全員に加速アチャモを配布して欲しい。
(わざわざアチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど)
↑いやしかしワカシャモの後ろ姿はバシャーモよりかっこいいから採用理由になるぞ!ミニアイコンはかっこ悪い
あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた
↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。

河童「おい、お前等が俺と同じ御三家&炎&格闘持ちで
しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」
↑河童のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw
↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。
↑↑↑豚猿

炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い・・・(4しか変わらないけど)
というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、八戒)
合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる)
それより強いのは535のキモクナーイだけ。
↑その負けてる4を素早さに回せばいいと思ってたんだけどな…
↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね・・・orz
↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー
↑残念、83のブーバーンからだ。
↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。
一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てかホウエン御三家は勝ち組だな、種族値的にも強さ的にも
↑ 初代組のはまだ微妙だし、ジョウト組も発展途上、シンオウには氷蔓延が痛い陸亀だし、
ホウエン組は一番強い組だと思う。バシャーモも今になって覚醒したし。
↑↑↑S82は進化前だけどガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。

バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一イケメンなポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。
あくまで穴久保の視点だけど。
↑俺も世界一かっこいいと思う。RS時代は一番好きなポケモンだった。

チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。
RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。
↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あとメタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか・・・
↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。
実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだしトクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、
四天王は源氏以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。
DAIGO様は浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。おそらくラグラージより低いレベルで6タテができる
↑全エメのアダンをバシャの爆パン全部当てて全タテした俺が通りますよ

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ…
あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから…

シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらずゴウカザルに後れを取りがち。
「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルよりも多いトリパに出会えば加速が死亡」等
↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが・・。

ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。こっちよりも先に覚えていたぜ!!
↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。
ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」
↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。
↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ?
スパークとかおみとおしみたいに使えないやつは多いけど。
↑カメックスのあまごい以外ならカードeの頃にドラゴンテールがあったらしい。
↑↑地味で気づきにくいがコイキングとキングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ
↑↑↑ADVの時エアームドが【ついばむ】を使えた。ちなみにPt時代カードゲームでワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな…
まあ猿も使ったんだけどねww
↑×α俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる
ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな?
まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww

猛火/どちらでも型

もうか基本型

特性:もうか
性格:むじゃきorせっかちorようき/いじっぱりorやんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り特攻
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせんorシュカのみ
物理技:とびひざげり/フレアドライブ/ストーンエッジ/シャドークローorつじぎり/じしん/ブレイブバード
特殊技:だいもんじ/オーバーヒート/きあいだま/めざめるパワー(氷)
補助技:ニトロチャージorこうそくいどう/フェイントorしんくうは/みがわり/つるぎのまいorふるいたてるorつめとぎ
  • 加速の場合使えない主な技
きあいパンチ/カウンター/きしかいせい/バトンタッチ/こうそくいどう/フェイント/フェザーダンス/しんくうは

加速が強すぎて本家に存在しないもうか基本型。差別化したいなら高速移動やニトロ、先制技を入れよう。
相手が加速だと思って深読みしてくれるので、性別は♂推奨。

すばやさは弱った相手をニトロチャージで倒すことで補う。そこそこ速いので1段階上がれば十分だったりする。
特攻は無振りの状態でも猛火オーバーヒートでかなりの火力が出るので、素早さ全振りでも特に不都合は感じない。

ふうせんやシュカのみを持たせるとマンムーやユキノオーなどにタイマンで勝てるようになる。
また珠とびひざげりはかなりの超火力。打ち逃げの感覚で使えて、一度使うと病み付きになること請け合い。
そして攻撃補正+珠シャドークロー(つじぎり)でブルンゲルを乱2にできる点は猛火でも変わらず。
もとから素早さは上回ってるので交代際に舞うかシャドクロ2発で倒そう。

ぶっちゃけ言うとガチで強い。だが使っていると、加速だったらもっと強いだろうにと思うことは多々ある。

個人的には特防下がる性格よりも、防御ダウンの性格を推奨。
ゲンガー等、弱点突かれない特殊に繰り出してニトロを当てにいくことが多いため。
ブルンゲルのねっとうを耐えるようになるのも大きい。加速はこの限りではないが。

先制技はひとつの差別化点ではあるが、それを持たせるよりも攻撃範囲を広げたほうが使いやすいと思う。
無理に差別化狙っても使いにくくなったら本末転倒。まあパルシェン対策にはなるし好き好きだが。

  • すばやさ調整
最速70族抜き。カラス抜き。ドーブル抜き。準速80族抜きあたりが便利。準最速・最速でも構わない。
ニトロチャージや高速移動は、加速意識なら差別化のために必要な技になるが、
実用面で見れば、別になくてもいい。劣化上等でフルアタにするのも手。
↑SがVなら4振りで実数値101だから、ADぶっぱして高速移動で使ってるが強い。加速なんて無かった。

猛火タスキ型(本家格下げ)

特性:もうか
性格:攻撃or特攻 ↑/耐久 ↓
努力値:素早さ調整 攻撃252 残り特攻
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ニトロチャージorこうそくいどう/きしかいせい
選択物理技:ブレイズキック/ストーンエッジ/じしん/カウンター/フェイント
選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/めざめるパワー(氷)/しんくうは
選択補助技:こらえる

鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。
初ターンにニトロチャージや高速移動で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。
最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で加速以上の火力を発揮することができる。

サブウェポンは、ギャラ、マンダ、シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。
命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。

先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに
タスキ持ち・頑丈に出てこられたらどうしようもないことに変わりないため、採用しても技スペ圧迫になりかねない。

剣の舞飛び膝蹴り>最大きしかいせい。仮想敵に対しては剣の舞ブレイズキックともうかオバヒに殆ど差がない。
もうかタスキでニトロチャージするのが、加速しつつ剣舞・ふるいたてるするより良いのは、目の前の敵のタスキを壊せることだけ。
ニトロチャージでの襷潰しも、高速で襷持つポケモンは殆ど先制技持ちなので相当限定的。

格闘技の命中安定と、もし外したときでも痛くないこと。
かそく型が当たり前の状況からか、初手まもる読みで行動してくる相手が多く、
ニトロ→もうか発動前のオバヒで倒せることがよくあること。
威力50(75)とはいえバシャーモの攻撃の高さで意外とダメージが入るため
総合的に見ればこちらのほうがダメージ量は多いこと。

襷持たせた剣舞かそく型も使ってみたが、相手攻撃→剣舞→相手霊に交代→膝外れ瀕死が多い。
これで相手は無傷、こっちは襷持ちが瀕死で圧倒的不利。
読みが悪いと言われればそれまでだが相手PTに霊がいるだけでこの可能性が常について回るのはなかなか厳しい。
この型なら自爆もないし霊が出てきたのを確認してから交代、後半死に出しでこいつの素早さ以下の相手に起死回生or猛火オバヒを打てる可能性が残る。
それに素の自分より速いスカーフ持ちの可能性のある相手(特にガブ)に当たった際に、
とりあえず起死回生orオバヒうっとけば無駄死にはないし起死回生で201ガブ中乱1程度の威力。
これがかそくだと読み違えて舞ったら何もできずに落ち、舞わなくても突破はできない。

オバヒ/起死回生/エッジ/高速移動@タスキのさみしがりA全振りS一積みスカサザ抜き調整残りCで運用してる。
HPさえ1にしてもらえれば普通に3タテ余裕の性能。味方にステロ撒いてもらえばタスキも怖くない。
ただ、逆に相手のステロに弱いし砂や霰で死ぬし先制持ちにも何もできない。相手PTによっては選出できないことも多い。
幸いこっちにも石火、真空波と2種の先制技があるので
「こっちも先制ありますよ。どうせ先制技じゃ死にゃしないから仮に交換でも負担かかる別の技の方が良いですよ」
みたいな雰囲気を醸し出すのが大事だと思った。

もういっその事トリパ型

性格:ゆうかん
努力値:HP252攻撃252特防4 or 攻撃252HP特攻調整
持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorくろいてっきゅう
確定技:とびひざげり
選択炎技:フレアドライブorだいもんじ(定番の炎技)、オーバーヒート(物理メインでも使える)、ブラストバーン(散り際に)
優先技:ブレイブバード/しんくうはorフェイント
選択技:ストーンエッジ/なげつける/きあいだま/じしん/かみなりパンチ/アクロバット/シャドークローorつじぎり/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/フェザーダンス

猿使いめ!遅い遅い言いやがって!
じゃあ開き直ってトリパだ!中途半端に80もあるが意外と抜けるぞ!
ブレイブバードで小癪な猿も確定一撃だ!
タスキ?知らん!そんな猿いるか!あいつ大抵フレアドライブ持ちじゃん!
HP全振りだと乱数で耐える?知らん!そんな猿いるか!大抵攻撃特攻素早さだろ!
能力値と技の相性上、地震よりもオバヒの方がいいかもしれないね!

技候補とかいじってみた
こいつでトリパをやるのなら、当然エンブオーとの差別化が必要になる
素早さ…元々の遅さとアムハンでの素早さ↓もできるエンブオーが圧倒的に勝るので、これは割り切るしかない
炎技…物理技は豚のほうがちょっとだけ強いが、特殊技は軍鶏に分があるので、炎技は特殊技のほうがいいかもしれない
格闘技…豚の格闘物理最大火力は不安定な馬鹿力なので、飛び膝蹴りはほぼ確定技となる、というか外す理由もない
サブウェポン…エッジや鉄球投げつけをやりたくなるが、豚には諸刃があるうえに鉄球投げつけの火力も豚のほうが上なので、豚にはできないブレバが最有力候補だが、アクロバットを使うのであれば鉄球投げつけも選択肢に入る
あとは晴れトリパでの運用ならソーラービーム、自分より遅い奴のトドメ用に真空波やフェイント、散り際サポートにフェザーダンスなど
トリル終了後も先手をとるための高速移動はさすがに無茶か

今更だけどこの型を勇敢ac馬鹿力 ブレバ オバヒ でんこうせっか@黒い鉄球で第4世代の時に使っていた。
素早さはカビゴンには抜かれたりするけど、なかなかの火力があるから先制技なんかと絡めるとすごく強かった。
5世代で加速型を撒き技なんかと絡め始めたのを見てなんかこいつ思い出した。

先制あなをほる→加速→後攻で攻撃、というのを思いついた
実用性は多分無い

オウム返し型

性格:攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。
努力値:耐久素早調整、残りAC
持ち物:きあいのたすき/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど
確定技:オウムがえし/炎or格闘
選択技:みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう

オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはずだ・・・
身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。
ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。
オウム返し始まったな。
↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ

↑一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。
タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。

積み型

性格:慎重
努力値:HP特防252
持ち物:
確定技:ビルドアップ
選択技:炎のパンチ、ブレイズキック、フレアドライブ、スカイアッパー、かわらわり、ブレイブバード、ストーンエッジ、地震、つじぎり、雷パンチ など

紙耐久とは言われているが一応こいつはHPは並程度なんで耐久力は並より少し低い程度。
そこで特防特化して特殊相手にビルドアップ積んでから攻めていけばそれなりに耐えられるようになる。
積んだ状態なんでバトンタッチしてもいいが技スペース的に微妙。
挑発とか、吹き飛ばしとかには気を付けて。

夢アチャモを複数持ってるんなら1匹くらいこの型作ってみてもいいかもしれない。通常よりも硬いだけでなく素早さまで勝手に上がるとか
手がつけられなくなること間違いなし。バトン使えないのは惜しいけど。

ACスカーフ

性格:むじゃきorせっかち
努力値:攻撃特攻調整 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢからorきあいだま/だいもんじorフレアドライブorオーバーヒート
選択技:メイン両刀とほぼ同じ

ゴウカザルと比べて火力がかなり高いバシャーモは攻撃に補正がなくてもかなり強い。
なので性格とスカーフでスピードを補って相手の思惑を崩壊させる。
ちなみにバシャーモの攻撃補正なし116振りばかぢからはゴウカザルの補正なし252振りインファイトと同じ火力。
バシャーモの特攻補正なし196振りオーバーヒートはゴウカザルの補正なし252振りオーバーヒートと同じ火力。
↑努力値半分以下でゴウカザルと同等の決定力が出ると思うとすごいな。
↑↑116振りじゃなくて124振りだな、ちなみに、28振り飛び膝蹴りはゴウカザルの252振りインファと同じ威力

ブレイズキックを最大限に生かす型

性格:ようきorいじっぱり
特性:どっちでも
努力値:AS252 or HS調整残りA
持ち物:ピントレンズ
確定技:ブレイズキック/きあいだめ
候補技:とびひざげり/ストーンエッジ/つじぎりorシャドークロー

元々は彼専用の技であったブレイズキックだが、
フレドラ、大文字、オーバーヒート等の汎用性が高い炎技に枠をとられ、採用されないケースが多い。
しかし威力85で急所技。決して悪い性能ではない。
っというわけで、ブレイズキックを生かす為に急所狙い型にしよう。という構成。
ピントレンズ+きあいだめ+急所技で、脅威の急所率50%。エッジやシャドクロ等、ガチ構成でも入る技が多い。

剣の舞の存在が、目の上のたんこぶ。きあいだめが勝っている点は、相手がいくら積もうが2倍になる点のみ。相手の特性が天然だったら(ry

もうかバトン型

特性:もうか
性格:いじっぱり
努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214
持ち物:かくとうジュエル
確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ

先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。
この振り方で良く受けに来る無振りブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。
ちなみに攻撃は防御特化スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。
素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。
ゴーストが居ないパーティならバシャーモ1匹で3タテも可能かもしれない!

加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ!
ふはははー!スゴイぞー!カッコいいぞー!

現実:○○はギャラドスorボーマンダを繰り出した!
悲劇:シンボラー登場

ヤドラン返り討ち型

特性:かそくorもうか
性格:特攻↓以外
努力値:特攻140
持ち物:パワフルハーブ/くさのジュエル
確定技:ソーラービーム
選択技:ふるいたてる/にほんばれ/みがわり

バシャーモを使っていると思考停止で繰り出されるヤドランを、なんとか倒せないかと考えた型。
相手がヤドランを後出しするターンに補助技を使い、ソーラービームで返り討ちにする。

戦法は「奮い立てる+パワフルソーラー」か、「日本晴れ+ジュエルソーラー」のどちらか。
特攻に140振った状態からランク+1の補正を乗せると、H252ヤドランが綺麗に確1になるので倒せる。

ちなみにブルンゲルは補正あり全振りランク+1ソーラーでも無理なので、素直に雷パンチを使いましょう。
他に良い方法あったら加筆してください。

バシャーモ対策対策型

特性:かそくorもうか
性格:なんでも
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく/まもる/みがわり/じしんor炎技orかみなりパンチ

バシャーモを使っていると思考停止で繰り出される連中を、なんとか倒せないかと考えた型。
相手が後出しするターンにどくどくorみがわりを使い、まもみがでハメ殺す。
毒には地震。鋼には炎技。両方見るなら雷パンチ。これで完璧!

加速限定型

HAベース加速型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:各種ジュエル/ラムのみ/こうかくレンズ
確定技:とびひざげり/ストーンエッジ/まもる/つるぎのまい

素早さに努力値を割かず、HPに努力値を割いたバシャーモ。
最速グドラ・最速ドリュが増えたことにより、最速バシャーモの理由の1つである2速状態でのグドラ・ドリュ抜きが安定せず、
バシャーモ対策として神速を筆頭とする先制技が氾濫する現環境において腐りにくい。
終盤の抜きエースが基本であることは変わりないが、耐久力を活かした後出しもしやすい。

相手に攻撃をされる前に1発の攻撃で落とすことに重きをおいたASベースとは異なり、
相手の攻撃を1発耐え、剣舞と加速をしつつ落とすのが基本となる。

HA振りという耐久力を活かすため、剣舞は確定技。有利対面を作り初手に剣舞が基本となる。
ASベースにはない耐久力により相手を選べば相手の攻撃を難なく耐えられ、
さらにはバシャーモの高い流し性能により無償で積める芽もある。
この段階での相手の交代では、ASベースに2速で抜かれるスカーフ持ちを呼びにくい点も追い風。

相手の攻撃を耐えつつ守るを挟み、加速回数を稼ぐことにより素早さを補うため、守るも確定技。
バシャの攻撃に耐性があるスカーフラティは出てくるが、スカーフラティの流星群(超技は不可)を耐えることができるので、
相:ラティ交代 バ:剣舞 → バ:守る 相:流星群 → 相:流星群 バ:エッジ → バ:守る 相:流星群 → バ:エッジ(ラティオスダウン)
と、ラティを抜き返すことが可能。

残りの技は、耐久力を殺すフレアドライブは採用しない。飛び膝蹴りと範囲優秀のエッジで攻撃技が埋まる。
めざ氷の採用枠がないので性格は意地っ張りで確定となる。

最速キングドラ・最速ドリュウズを抜くには加速4回が必要と難しいので、パーティ全体でこれらの選出を抑えることが望ましい
幸いバシャーモ自体も見せ合いの時点でドリュウズとキングドラの選出の抑止にはなる。

調整例
  • 175-189-93-117-98-103(意地っ張り156-252-20-0-60-20)
H:16n-1(ユキノオー意識)
A:攻撃特化
HB:A200ガブリアスの逆鱗耐え/A204カイリューの逆鱗最高乱数以外耐え/A182ガブリアスの逆鱗+鮫肌耐え
HD:C182ラティオスの流星群耐え/C132スイクンの波乗り耐え/C105ブルンゲルのハイポン耐え
S:+0(103)で準速ラッキー抜き
 +1(154)で最速ドリュウズと同速、最速FCロトム、準速100属抜き
 +2(206)で準速スカーフヘラクロス抜き
 +3(257)で最速スカーフガブリアス抜き
 +4(309)で最速砂かきドリュウズ抜き

まさかの加速スカーフ型

性格:お好みで
努力値:1回加速でスカーフガブ抜きとかその辺で残り攻撃面に
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり
選択技:本家参照
バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。
しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然として
よくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。
相手スカーフガブやキッスに交換→こちらのバシャーモ剣舞や攻撃+1加速→相手のスカーフ持ちの先手攻撃でバシャーモ死亡
なんて経験のある加速バシャーモ使いも多いのではないだろうか。かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する…

そんな貴方にこだわりスカーフ!交代で出てきたスカーフ持ちに更なる素早さで先手をとってやれ!!
加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれるぞ!!すごいぞーかっこいいぞー!

……間違いなく意表はつける、が、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話ですよねー。

まさかの加速ニトローキック型

性格:お好みで
努力値:1回ニトロorローキックでガブリアス抜き
持ち物:プレート/ジュエル
確定技:ニトロチャージorローキック/とびひざげり/フレアドライブ
選択技:ストーンエッジ/めざめるパワー氷/まもる

バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。
しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、
また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然としてよくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。
かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する…。読まれて襷持ちを繰り出されたら止まってしまう…。

そんな貴方にニトロチャージとローキック!素早さを上げるか落とすかして先手をとってやれ!!
更にバシャーモより素早いタスキ持ちをそのまま上から叩けるぞ!!

加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれる!!
更に交代読みでドリュグドラにぶち当てて、その後守るを挟めば素早さが3段階上がって相手が最速でも素早さ逆転できるぞ!!
すごいぞーかっこいいぞー!

……間違いなく意表はつけるが、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話なんですよ。

加速耐久型

特性:かそく
性格:わんぱく
努力値:HP232 攻撃20 防御252 素早4
持ち物:オボンのみ/プレート/イトケのみ
確定技:とびひざげり/まもる
補助技:つるぎのまい/ビルドアップ

耐久に振って素で地震を耐えられるようにした型。素早さは加速で補える。
この振り方でガブリアスの地震を綺麗に一発耐えられます。
一方攻撃に20振ることでガブリアスをとびひざげりで確定2発。舞えば1発。

素早さは逐次間にまもるを挟んでいくことで逆転できる。
6振りバシャーモの素早さは101で、加速1回で最速85族抜き。2回で130抜き。3回でスカーフ100族抜きが可能。
実数値を102にすると、加速1回で最速FCロトム抜き。3回でスカーフガブリアス抜きが可能。

猛火型のニトロチャージでも出来ないことはないが。いろいろ厳しそうではある。

その他の型

ハルカ型

性別:♀
性格:ゆうかん(アチャモ時代は臆病)
努力値:適当に振っとけ
持ち物:アニメにそんなものはない
技:ほのおのうず スカイアッパー オーバーヒート ブレイズキック

ハルカが最初に選んだポケモン。
ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「かわいいから」。
アチャモ時代は殆ど活躍もなく、むしろ足手まといになることもあったが、
ワカシャモに進化してからは勇敢で闘争心溢れる性格になり、
コンテストではハルカのエースとして活躍した。
AG最終回目前になってようやくバシャーモへと進化。

DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。

サブウェイ型

その1
性格:やんちゃ
努力値:HBS170
持ち物:カムラのみ
技:とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター

サブウェイに出てきた型。
高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたりカウンターで反撃してくるなど油断はできない。ただし特殊技に弱い。

その2
性格:いじっぱり
努力値:HAS170
持ち物:カムラのみ
技:ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる

こらきし型。
ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!!

その3
性格:がんばりや
努力値:AS255
持ち物:こだわりハチマキ
技:フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ

物理ハチマキ型。
性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。

その4
性格:がんばりや
努力値:AS255
持ち物:シュカのみ
技:フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ

こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか…

バシャーモの歴史

アチャモに移動させました。

覚える技

レベルアップ

アチャモ ワカシャモ
GBA
バシャーモ
GBA
ワカシャモ
DS
バシャーモ
DS
タイプ 分類 PP
- - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- - - - 1※BW とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10
1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35
19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15
25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15
- 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10
34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20
- - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
- 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
★BWで新たに取得
第4世代まで
マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
つじぎり 70 100 あく 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
HS フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
のろい - - ゴースト 変化 10
はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技

教え技

FL Em XD Pt HS BW
2
威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
なりきり - - エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82
ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10
ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BW2
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え技
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th教え技
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 GBA
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 GBA
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 GBA
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em,XD
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA、タマゴ技
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58、タマゴ技

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バシャーモ