ユキメノコ
No.478 タイプ:こおり/ゴースト
特性:ゆきがくれ(あられ時回避率アップ)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ユキメノコへの進化はダイパのみ)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
70 |
80 |
70 |
80 |
70 |
110 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね |
いまひとつ(1/2) |
こおり/どく/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ノーマル/かくとう |
おともだち |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ユキメノコ |
70 |
80 |
70 |
80 |
70 |
110 |
ゲンガー |
60 |
65 |
60 |
130 |
75 |
110 |
オニゴーリ |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
耐久は中の中 弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも
↑さすがに707070は中の下どころか下の上ってところだろ・・・。
鋼の耐性がなく弱点まみれのルカリオ(こいつも707070)
同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロス以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。
両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として)
プラチナ版のスズナの切り札。(初回)
2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。
↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。
↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/
まあ、エンペルトだったから押し勝ったが...
↑
マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした
もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。
大活躍3タテの様子、37-40962-65113
↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した
悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス
怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い
↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。
↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ?
↑↑「…キャー酷いですわ…
私を忘れるなんて…」
↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ
しかしなぜ
ハッサムはアニメに限らず相性のいい敵に負ける扱いを受けるのか
↑最近こう考えた。アニメでハッサム=弱いというイメージを定着させ、小学生の大会での大量エントリーを防ぐためだと。
小学生の大会が強ポケだらけになっちゃ味気ないし。
↑強ポケだらけか厨ポケだらけになってる気がするんだけど、違うの?
↑↑大会だから強ポケ厨ポケだらけで当たり前だろ。
ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、
普通に人間っぽい口があるようだ。
あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。
↑かみくだいた物言いで相手を侮辱して精神的ダメージを与えるってことだな
↑それじゃ特殊技。つまりだな、神をも砕くような勢いで(ry
↑つまり、噛み砕くならぬ神砕く、か。
↑上手いこと言ったつもりか。
↑それをいうなら誰が下手なこと(ry
↑↑そんなつもりで書いてないんだが 単なる思い付きでちょっと書いただけのこと
一番↑その小さな口で一生懸命噛み付こうとしているメノコとかブイズを想像したら萌えた。
強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ!
↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。
DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの
Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると…
↑HGの図鑑説明見てみろ
こいつの名前をユキノメコと勘違いする人も多いだろう・・・
え?自分だけ?・・・いや、そんなことはないだろうと信じてみる。
↑ノ・・・かなり最近までユキノメコだと思ってましたよ
↑寧ろユメキノコだと思ってた去年の俺
↑喰ったが最後永眠しそうなキノコだなw
↑ユキナメコですねわかります
↑味噌汁に入れたらそのまま溶けそうだな
友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。
俺は全力で同意した。
↑俺は死力を尽くして同意する。
↑↑俺は精力を振り絞って同意する。
ご存知女性的ゴーストポケモン。ネタ的なライバルは
魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。
おい夢特性呪われボディってまじか。
霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。
↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。
↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww
すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし
↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ!
って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか…
↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし
それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが…
↑全PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか?
死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。
↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264
夢特性が
オニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。
しかしムラっけユキメノコ・・・なんかエロいぜ・・・。
脱衣宣言型がなぜか消えてたんで戻してみた。これって禁止ネタ?
スカーフサポート型(ダブル兼用)
性格:おくびょう
努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しんぴのまもり れいとうビーム
補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ
攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス
伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。
素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整
他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効
など、おいしいこともたくさんあるよ!
ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。
物理型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ
確定技:れいとうパンチ/ふいうち
選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ
これなら素直にマニュ使った方がいいか
↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき
↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。
攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。
ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと
氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね
火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね
好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。
威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。
↑かみつく2確圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ?
↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。
物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど・・・
XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。
「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。
↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか?
めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする
↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、
誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな‥。
という事で此処は個別に記載変更しておいた。
俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。
ハチマキトリックも狙えたりします。
ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか?
①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外
②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる
③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る
こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな
↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。
遅メノコ型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし
上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。
一応この構成が出来るのはメノコだけ。
メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。
最鈍で素早さ103あるので注意。
後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。
黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ?
↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた
他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので
礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない…
あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。
撒菱型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな
確定技:まきびし
交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ
最速の「まきびし」使い。
それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。
(原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる)
地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ!
とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ!
撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。
↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。
・・・実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな
あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。
あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。
ポケダン型
能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで
性格:おだやか等(台詞的に)
持ち物:探検隊にあるもの
確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ
選択肢:ころがる/かなしばり
部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致
作者がメインに使っているポケモンの一匹
その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。
選択肢にころがるとかなしばりを追加。
両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、
しかし使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。
転がる型
性格:陽気
努力値:攻撃素早さ
確定技:転がる
選択技:影分身、身代わり、道連れetc
皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか?
ちなみにこの型作成者は
ボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。
↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね?
転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。
ユメキノコ型
性格・努力値:耐久と素早さ
持ち物:おおきなキノコ
技:うたう/ゆめくい/トリック
よくある見間違いらしい
↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ!
晴れパ型
性格:おくびょう推奨
努力値:素早さ252 特攻252(orHP252)
持ち物:きあいのタスキ等
確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/
選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト
もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。
基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。
ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。
雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。
本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。
晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。
この型けっこう強いぞ
おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、
ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる
1匹持っていったらあとはみちづれで
↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな
シンジ型
性格:実用的なもの
努力値:同上
持ち物:ひかりのこな
技:こおりのつぶて あられ れいとうビーム
シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。
ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。
↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ
↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。
男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」
↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも
↑↑
ニドクイン「私は子供産めないんだが。」
↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ
怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用)
性格:ようき
努力値:攻撃orHP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など
確定技:こおりのいぶき
選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど
ケンタロスや
オコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。微妙に高くない特攻、
ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。
陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。
息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。
持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。
↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね…
シキミ型
レベル:71
性格:不明
持ち物:無し
技:シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス
意外とガチでいけるかも。
↑性別♀と書いてあったが、コイツはもともと♀なので消しておいた。
読み合い必須型
性格:臆病
努力値:S252 後はCに振るなりなんなり……
確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発
選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み
持ち物:気合いの襷
高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。
読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。
コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。
タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。
状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。
みがしば嫌がらせ型
性格:臆病推薦
努力値:S252残り耐久
確定技:みがわり かなしばり
選択技:かげぶんしん等
持ち物:ひかりのこな推薦
みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。
他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。
性格:らしい性格で
努力値:速いほうがいいかな?
持ち物:シルクのスカーフ、きあいのハチマキ、他衣類系(こだわり系はあまりお勧めできない)
確定技:ちょうはつ なげつける
自由選択技:メロメロ/さしおさえ/こらえる/じこあんじ/ゆうわく/みちづれ/でんじは/めざめるパワー/おどろかす/ギガインパクト
ちょうはつ(脱衣宣言)で相手を誘いましょう
そして持ってる衣類を投げつけて脱衣しましょう
それから後はご自由に。一例として
メロメロで相手の視線を釘付けにしたり、差し押さえで写真撮影を禁止したり、
恥ずかしい気持ちをこらえたり、恥ずかしくはないんだと自己暗示したり、
さらに相手を誘惑したり、それでも振り向かなかったあいつと無理心中したり、
電磁波で相手をしびれさせたり、これを機会に新たな性癖に目覚めたり。
宣言する前に脱衣して相手を驚かせてもよし。
君のハートにギガインパクト!
↑冒頭のやり取りからこの型を思いつくあんたの発想に負けた。そして感動したw
覚える技
レベルアップ
ユキワラシ GBA |
ユキワラシ DS |
ユキメノコ DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
こなゆき |
40 |
100 |
こおり |
特殊 |
25 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
7 |
4 |
1 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
10 |
10 |
- |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
- |
- |
10 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
16 |
13 |
13 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
19 |
19 |
- |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
- |
- |
19 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
25 |
22 |
- |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
- |
- |
22 |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
- |
28 |
- |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
- |
- |
28 |
めざましビンタ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
28 |
31 |
- |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- |
- |
31 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
- |
37 |
37 |
こおりのつぶて |
40 |
100 |
こおり |
物理 |
30 |
37 |
40 |
40 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
10 |
43 |
46 |
51 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
- |
- |
59 |
みちづれ |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
5 |
※Lv50戦では「みちづれ」を覚えないので注意!
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技72 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
とおせんぼう |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
○ |
まきびし |
- |
- |
じめん |
変化 |
20 |
× |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
× |
かなしばり |
- |
80 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
がまん |
- |
- |
ノーマル |
物理 |
10 |
- 同時遺伝不可
- まきびし & とおせんぼう/ころがる/かなしばり/がまん
教え技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
うたう |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
15 |
XD |
遺伝
タマゴグループ |
妖精/鉱物 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
分岐進化 |
オニゴーリ |
遺伝経路