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マリルリ - (2013/10/27 (日) 13:35:26) の編集履歴(バックアップ)


マリルリ

No.184 タイプ:みず/フェアリー
特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する)
   ちからもち(攻撃の数値が2倍になる)
夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/LG/DPt/HGSS/BW2
攻撃力2倍 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マリルリ 100 50 80 60 80 50
100 152 80 60 80 50
チャーレム 60 60 75 60 75 80
サーナイト 68 65 65 125 115 80
ポリゴン2 85 80 90 105 95 60
↑※特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時のマリルリの種族値換算
  • 第五世代まではC種族値が50だった

ルリリ関連はルリリのページで。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ドラゴン
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効

マリルにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました
耐性面と既存の技だけでも600族にはグロス以外には有利取れる 始まったな
↑リークが本当なら純粋にタイプ相性だけで炎龍の両方に耐性を持つことになるな
こりゃマジで新たなドラゴンキラーとして注目浴びるかもしれない
↑↑ドラゴン無効で悪格闘虫が半減、フェアリーを半減する炎は水で対処
鋼等倍、毒弱点になってしまったが、耐久の面では従来の特性も合わさってかなりの強化となる
その鋼も第六世代では霊悪が等倍に入るようになったから、グロスの数も減る可能性が
↑↑↑だがドクロッグにはウェポンがまるで通る気がしないぜ。
↑ドクロツグには普通にフェアリー技を打てばいいんじゃないのか?

XYでは、♀からもタマゴ技が遺伝できるようになるという仕様変更があった。
コイツの場合何が起こるかと言うと…はらだいことアクアジェットの両立である。
フェアリー追加による竜無効を利用して竜技読み無償降臨→ちからもちはらだいこアクジェで無振りガブリアスが乱1という先制技とは思えない威力になる。
積むチャンスさえ作れれば無双も夢じゃないかも?
↑難点は冷凍パンチ等の前作教え技と両立できないことくらいか。他の技で代用できそうだが
↑ブーバー(ン)も腹太鼓マッパ解禁されたけど、アクジェ一致+力持ちで威力が2倍くらい違うっていう恐ろしさ
一部の遺伝技が両立できないようにされてたのはコイツが腹太鼓先制使えない様にするためだと思ってたのになあ。
遺伝経路気にする必要無くなったけど、同時に遺伝技がある理由も消えかかっているような…
↑遺伝技がぜんぶレベル技になると、レベル技の枠を圧迫しそうだ。
レベル80〇〇習得みたいな、高レベルで(旧)タマゴ技を覚える仕様になりそうなんで、遺伝技は今のままでいい。

またなぜか特攻種族値が50から60に上がっている
嬉しいっちゃ嬉しいがちからもちが基本のこいつに意味はあるのだろうか
↑奇襲としての特殊アタッカーや二刀流が強くなった…かな?
まあ混乱ダメージが増えるわけでもないし単純な強化とみていいだろう
↑↑旅パで水要因として使うなら波乗りは必須だから一応恩恵はある。あと草食型が特殊をメインに据えることも。

BW2にてばかぢからがレベル技に追加(教え技も復活)。
草食と両立できるようになりました。
↑ついでにメインとなりうるアクアテール、捨て身タックルの習得レベルが大幅に低下。シナリオ戦力としても抜群に。
↑ただしルリリ♀を育てると思わぬ悲劇を目の当りにする可能性があることに注意。何のことかわからん人はルリリのページを参考に。

夢特性は草食。 これは・・・
↑ドレディアの花びらの舞読みやエルフーンの先制補助に強くなるな。
出したときの火力は低いが草、粉、やどりぎ耐性がつくのも悪くなさそうだ。
↑↑水タイプのみで草無効とかやばくね?こいつで普通に耐久できるな。
↑ダブルで避雷針アズマオウと一緒に出せば、同一の単タイプが2匹なのに弱点1つ、さらにそれも片一方にしか効かない!という事態に。
役に立つかは知らん。放電とかもっと知らん。
↑↑↑↑こいつが草食か…なんかオドシシとかに比べると全然草食に見えない気がするんだよな…どちらかといえば肉食で小魚食ってそうなイメージがある。
↑ルビー図鑑「ながい みみは マリルリの だいじな センサー。みみを すませば ながれの はげしい かわでも そこに いる えものの しゅるいが わかるぞ。」
ダイヤモンド図鑑のマリル「しっぽを うきぶくろにして すいちゅうに もぐる。 かわぞこの みずくさが こうぶつ。」
   あれ?雑食?
↑基本的に雑食だが一部の個体は草食…つまりベジタリアンな奴もいるってことだよ
↑モチーフが兎だからだよ、きっと
↑↑↑ル、ルビー図鑑のえもののしゅるいっていうのはきっと水草の種類ってことなんだよ、うん。

参考までに、草食で攻撃が1段階上がったときの、攻撃特化マリルリの実質種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ちからもち攻撃特化 100 152 80 50 80 50
1段階上昇攻撃特化 100 101 80 50 80 50

普通に殴ってもそんなに悪くなさそう。

こいつはちからもちだから気にしてなかったが種族値低いな。通常時が合計410とか進化してもおかしくない数値。
特化時の実質種族値合計がちからもちで512、草食で461だから特性があって救われた感じ。

イラスト投稿サイト等ではふしぎな力によってビルドアップした
ちからもちマリルリが肉体美を競い合っている。
あついしぼうマリルリは・・・見たければ自分で描いてください。
↑どうでも良いけど、コイツって胴なg(ry 原因を考えると①(体形が近い)プクリンと比べて目が小さい。②相対的に尻尾が短く、小さい。③水タイプだから流線形(?)④水棲生物だから毛を生やせない。⑤別に胴長でも良くね?が挙げられた。

コトネ「マリルの においを かいだら ぞうきん みたいな においがしたの ちょっと ショックよねー」
↑あれは吹いたわw雑巾みたいな体臭なんて、どんな事したら出るようになるんだよwww
↑雑巾は水の腐ったようなにおいかな…
↑↑きっとコトネと雨上がりの道路で、一緒に走ってたらぬかるんだ泥にダイブしてしまったんだよ
↑↑↑↑「考えてみりゃ配管工の飼ってるネズミが臭くないわけないわな…」こんな書き込みを某所で…
↑そういえばコトネって赤青のオーバーオールだよな・・・。
↑パラセクトを食ってパワーアップするのか・・・
↑そしてキノココを食って1アップする、と……
↑最終的にタマゲタケを食ってホエルオー並の巨大な身長とグラードンの40倍の体重を手に入r(プチッ
↑↑↑↑そして火炎球を投げつけるんだな・・・
↑↑↑↑↑ヒトデマンを手に入れたら誰にも負けなくなるんですね
↑all コトネ(ヒビキ?)はあるポケモンと一緒に風呂に入るそうだ
やっぱり、マリルと一緒になのだろうか?嗚呼,マリルになりたい・・・
コトネ入浴中
ケンジ「観察させてもらいます!」
一番↑ 挙句の果てにはBW2で清掃員の手持ちに入っているしな

ルビ・サファから普通に手に入る代表的な水ポケモンとして登場しているマリルだが、
初登場の金銀クリではスリバチ山のみにそれも低確率で出現するなかなかレアなポケモンで、大量発生の時を待つしかなかった。
↑金銀リメイクのシナリオで使いたいんだが出現場所が変わっているのか滝のあるフロアで出てこなくなっている
↑真ん中の入り口より左右の入り口の方が広くて探しやすい。……1%だけど。サファリの方が楽でいい
↑今回のサファリは貴重なポケモンを先行入手できるからいいよね。
↑↑↑↑しかも力持ちがないせいで使いにくかったからな。
当時、攻略本見て捕まえたけどそのままボックス行きだった。

恐らくパラセクト同様本家より救助隊の方が有名なポケモン。
ラッキーを狙ってやってくる者を殺そうとする魔物。
中層であるにもかかわらず深層の敵並のステを持っており
外見に騙されてなめてかかると一瞬で潰されてしまう。・・・やば過ぎだろ

ポケスぺのウシオのマリルリがどう見てもマリルリとは別種な件について、
あのマリルリはひいた。
↑すっごく目つき悪いよな。まあアニメでもプクリンとかトゲピーとかあるわけだが
↑↑耐久低い奴の多いPTでマリルリと出くわした時は自動であの顔に脳内変換されるんだがww
↑↑↑少し逸れるが、BWで幼稚園児に「ウシオ」がいる
↑↑↑↑そういえばゴールドのトゲピーも目つき悪かったよね。
あれはあれで良かったけど
↑↑↑↑↑どうでもいいけどウシオがマリルリを使うのって「うしおのおこう」繋がりだよね…?

HGSSで新たにのしかかりを覚えられるように。
一見アクアジェットと両立出来ないように見えるが、
GBAでゴルダックに教え技で覚えさせ、
HGSSでハートのウロコでアクアジェットを覚えさせれば可能である。

黒白で地ならしを覚えるが・・・どうやって地ならしするんだ。
↑ころがるんだ、こんだらのように
↑↑ポケカレジェンドのマリルリ見れば分かると思う
…もう公式サイトで見れないのが残念だが

マリルの色違いは綺麗な緑色。
夢特性草食がよく似合う…と思ったら進化するとどこぞの電気ネズミのような黄色になってしまう。
色違い限定でワイルドボルトを習得…するわけないか。

ポケモンwikiに載ってる「マンガにおけるマリルリ」の最後の一文に思わず吹いてしまった。
↑見に行ったら俺も笑った。見返したら確かに疑問だった。記事書いた奴センスあるな。


しあわせの塔の青い悪魔型

努力値:お好きなように
性格:お好きなように
特性:ちからもち
道具:お好きなように
必須:ころがる
選択:バブルこうせん/みずでっぽう/まるくなる/たいあたり/しっぽをふる
ポケダンとちがって「ちからもち」が常時発動なので、ころがるの破壊力をフルに活かすことが出来るのが魅力。
遠いと感じた敵にはバブルこうせんで素早さ低下を狙ったり、まるくなる+ころがるも試してみよう。
おともはしあわせの塔仕様なのでプクリン、ラッキー、マルマイン、ブーバーなどが多分候補
↑それが次元の塔になれば組曲惑星より木星が悪魔
↑次元の塔の悪魔は放電だろ。
封印魔を忘れてどうする

特殊型

特性:どちらでも
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252HP252
持ち物:しずくプレートorソクノのみorリンドのみ
確定技:うそなき/なみのりorハイドロポンプ
選択技:れいとうビーム/きあいだま/くさむすび/アンコール/うたう/みがわり/アクアジェット

まさかの特殊型。何気に技は豊富だったりする
うそなきでハピも突破・・・不可能。
控えめプレート持ちでハピが上昇補正特防252HP無振りでも超低乱数2~3
・ ダメージ: 141~166
・ 急所ヒット時: 282~332
・ 相手の最大HP: 330
・ 必要攻撃ヒット回数: 2~3
↑アンコールでロックすればいいんじゃね?
普通マリルリを見たら対策がなければ交代、対策もでんきわざ以外は物理向けだし

草結びと気合球があるので攻撃技のバリエーションではシャワーズに勝る。素の火力と耐久、スピードは負けてるが、厚い脂肪のおかげで単純な劣化にはならないと信じたい。

冷静HC振りでハイドロポン/ふぶき/くさむすび(気合玉)/うたう @フォーカスで使ったんだが強かった。
草結び込みで4つも120技があるから、うそなきするほど残念な火力でもない。
交代で出てきた電気に歌うをブチ当てることもできる。
もともと耐久高いから、感覚的にはトリデプスに近いものがあるな。
また、前述のように特攻が60に上がったので、若干ながら火力が強化された。

ダブルサポート型

特性:ちからもち
性格:耐久↑
努力値:HP252
持ち物:ひかりのねんど、湿った岩など
確定技:まもる
技:光の壁、アンコール、うたう、あまえる、うそなき、くすぐる、ほろびのうた、あまごい

サポートっぽい型。技少ないうえに同時遺伝不可能な組み合わせが多い。
それでもこいつでやろうとしたのはスキルスワップやってもらうことを考えてのこと。
物理アタッカーがこいつにスキスワやれば攻撃力が2倍になる。
その代りにこっちは貧弱になるんでサポートしてもらおうという考え。

普通に剣の舞使った方がマシだなんて言わないで

アタッカーにキーの実持たせてマリルリがいばるってのがロマンがあると思う。
いばキー+力持ちスキスワで実質4倍の攻撃力。
剣舞ないかつスキスワ覚える物理アタッカーなら誰でもでき、無双が狙えるぞ!
…そんな事ダブルでしてる暇ないとか言うなよ!いいか!絶対に言うんじゃないぞ!絶対だぞ!
まあ真面目にスキスワするなら威嚇みたいなスキスワする事でも効果が発動する特性と組み合わせるとか、草食みたいなスキスワする事でマリルリ自身に効果がある特性と組み合わせるとかすればいいんじゃないかな?
だから威嚇スキスワオドシシとかと組ますと面白いかもしれない。まあネタだが。

マッチョ型

特性:ちからもち
性格:攻撃↑だろう
コンディション:たくましさMax
努力値:攻撃252HP252
持ち物:きんのたま、きょうせいギプス、チイラの実、パワフルハーブなどでらしさをアピール
確定技:かいりき、ばかぢから、あなをほる
選択技:こらえる、メガトンパンチ、メガトンキック、ゆうわく、メロメロ、いばる、ギガインパクト、(主にきんのたまを)なげつける、ふるいたてる等

実はドータクンのガイドラインのまとめサイトにヒントを得て思いついた型だったりする。
ビルドアップを覚えられれば完璧だったが、仕方ないので選択肢でカバーするか技3つで頑張ろう
↑とりあえずそれっぽいふるいたてるを追加

ぞうきん型

おや:コトネ
特性:どうでもいい
性格:指定無し
努力値:HP252、残り自由
持ち物:くろいへドロ、しめったいわ、モーモーミルク等
技:ころがる/のしかかり/FREE/FREE

あらかじめスキルスワップ役の特性を「あくしゅう」にする。そして相手の臭そうな技か炎・水技を受けて登場し、
スキルスワップで「あくしゅう」を獲得。そして、ぞうきんのようなにおいを接触技でなすりつけるんだ!
↑なんと酷い型だw
なんかバトレボ動画なんかで見てみたいw

もちもの候補にモーモーミルク追加。
なげつけるを覚えさせてもいいかもしれない。

滅びの歌型

性格:図太いor穏やか
特性:シングル・あついしぼう それ以外・そうしょく
努力値:耐久調整
持ち物:たべのこし等耐久系orねばりのかぎづめ
確定技:ほろびのうた うずしお
選択技:まもる ねむる アンコール ひかりのかべ あまえる ゆうわく ドわすれ まるくなる 攻撃技

歌った後渦潮で交代を縛る。先に渦潮を使う場合は粘りの掻き爪推奨。
意外と耐久があり特化するとHP207防御145 振らない方も100と中々(V前提)
↑夢特性でもできたらチートってレベルじゃなかったのにな。

BWなら渦潮のターンが伸びたので粘りの鍵爪は不要。

ちなみにダブルではガチ型で非常に強いが、そうしょくとうずしおは両立できないので味方が影を踏む必要がある

かわいいウサギ型

特性:このみで
性格:このみで
努力値:
持ち物:あかいいと
技:はねる/あまえる/まるくなる/しっぽをふる/うたう/くすぐる/うそなき/みずあそび

とりあえずそれっぽいのを詰め込んでみた。このままだと攻撃技がないですね。


草食物理型

特性:そうしょく
性格:いじっぱり努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:ご自由に
技:たきのぼりorアクアテール/かわらわりorばかぢからorきあいパンチ/アクアジェット/おんがえしorすてみタックル/じならし/れいとうビームorふぶき
補助技:ふるいたてる/アンコール/はらだいこ

草技読みで奮い立てるを積めば力持ちと同等の火力を得られるし、アクアジェットと両立できないが草タイプ相手に繰り出して安全に腹太鼓を決め大暴れさせるのも面白い。
ちなみに意地っ張り無振りでもボーマンダくらいなら冷凍ビーム2発で倒せる。

何気に草食で唯一のアンコール持ちであり草技読みで降臨→アンコールという芸当も出来るので物理型での恩恵はある
しかし足が遅い故に決まりにくいコンボのため本家の総スカンぷりがパない

高速ではねる型

NN:はねるり
特性:どれでも
性格:素早さが上がる性格
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:はねる

スカーフを持つと最速コイキングよりも先にはねるを使えるぞ!
残念ながら最速ワタッコより先にはねることはできない。

夢の影分身回避型

特性:そうしょく
性格:ずぶとい、わんぱく、おだやか、しんちょう
努力値:HBD耐久調整
持ち物:カゴの実、たべのこし、ひかりのこな、ソクノの実
確定技:かげぶんしん
選択技1:ねむる、まもる、アクアリング、ひかりのかべ、、ちょうおんぱ、メロメロ、みがわり等
選択技2:どくどく、いばる、ダイビング、ねっとう

夢にまで見たマリルリの回避型プラン。
分身→ねむカゴ(もしくは残飯守るとか)→分身→分身と行った回避積みからのどくどくorいばる等がメイン。
マリルリが食らいやすい草技は無効、火傷は物理型では無いので意味を成さない、相手がそうしてる間にマリルリはさらに分身、とてもうまいです。
HPが減ってきたところでねむるを選択(カゴなら即起き)もちろん相手の攻撃は当たらない。
さらに分身、限界まで分身したらどくどくやいばる等で相手をいたぶる鬼畜かつ卑怯な型。
マリルリに挑発をしてくるのはまず無いと思われるので攻撃技を外しても問題は無い。

みがきあアンコール型

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整残りHP
道具:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
基本技:たきのぼりorアクアテール/きあいパンチ/みがわり/アンコール
選択攻撃技:れいとうパンチ、すてみタックルorおんがえしorのしかかり、かわらわりorばかぢから
選択補助技:かげぶんしん/どくどく/いばる/うたう/ふるいたてる

本家でちからもちマリルリにアクアジェットを捨ててまでアンコールを採用する必要がないと言われているのでこちらに作成。

本家通りマリルリ=アクアジェットのイメージがあるためアンコールが読まれ辛い。
相手の補助技等をアンコールし、みがわりからのきあいパンチを決める。

きあいパンチを採用しない場合はれいとうパンチ、すてみタックルorおんがえし、ばかぢから等や補助技を入れる。

使った感想としてはマリルリのアンコールが読まれにくいため耐久型や初ターンに積み技を使う相手に強い。

アクジェがないため本家の型とは異なり先制することができないため、鈍足防御型ポケの相手をするのが主な仕事。
本家で対策として挙げられているトリトドン、スイクン等の高耐久の水ポケモンをアンコールから突破することも可能と、
本家の型とは相手にできるポケモンが異なる。
水、格闘のどちらも通らないヤドランやブルンゲルには弱いのでアンコールしたら素直に逃げること。

素早さは先制したいのなら振り、後攻でかまわないのならHPへ。
後攻の場合はアンコールの読みが必要になるため、ある程度は素早さに振っていたほうが良い。

いじっぱりA252振りマリルリのきあいパンチ火力について

主に受けに出てくると思われるポケモン
  • HB振りずぶといトリトドン:44~52.2%
  • HB振りずぶといスイクン:33.3~39.6%
 相手の補助技をアンコールできればみがわりを張った上で安全にきあいパンチが可能
 アンコールができなかった場合は回復技でごり押しされ突破は不可なので適当な技をアンコールして逃げるのがベスト。

  • HB振りのんきナットレイ:70.1~82.8%
  • HD振りしんちょうナットレイ:92.8~109.3%
 2確定、特殊耐久ナットレイの場合は中乱数で1確。
 ただし相手の攻撃で瀕死なのでみがわりが張っている、もしくは電磁波ややどりぎをアンコールしていることが前提。

  • HC振りひかえめジバコイル:106.2~125.4%
 1確だが頑丈が発動するため返しの10万で落ちる。相手が水技読みで出した際に身代わりをできれば倒すことも可能。

これって、身代わり貼って、相手に「きあいパンチだ」って思わせた所でアンコして(次に相手に倒されるor自手で交換で)、控え降臨って形も取れるんじゃないの?って思ったんだが、どうなんだろう?
↑アンコする前に身代わり貼ってるならそれもありだと思う。
まぁ、マリルリからのアンコールや気合パンチなんか普通は予想もしないと思うが。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 タイプ 分類 PP 備考
ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ
1 - - 1 - - 1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40
10 - - 10 - - 10 - - 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
- 1 1 - 1 1 - 1 1 - 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- - 1 - - 1 - - 1 - - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - - - - - 1 みずあそび - - みず 変化 15
- - 1 - - 1 - - 1 - - - まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - 1 - - 1 - - 1 - - - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
6 6 6 7 7 7 7 7 7 2 2 2 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - - - 5 5 5 みずあそび - - みず 変化 15
21 10 10 18 10 10 18 10 10 7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
3 - - 2 - - 2 - - 10 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- 3 3 - 2 2 - 2 2 - 10 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- 15 15 - 15 15 - 15 15 - 10 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- 21 24 - 18 20 - 18 20 13 13 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- - - - - - - - - 16 16 16 てだすけ - - ノーマル 変化 20
15 - - 15 - - - - - 20 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - - - 37 47 - 37 47 - 20 21 アクアテール 90 90 みず 物理 10
- - - - - - - - - 23 - - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 28 34 - 27 33 - 27 33 - 23 25 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - - 23 27 - 23 27 - 28 31 アクアリング - - みず 変化 20
- 36 45 - 32 40 - 32 40 - 31 35 あまごい - - みず 変化 5
- - - - - - - - - - 37 42 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
- 45 57 - 42 54 - 42 54 - 40 46 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

ルリリ
GBA
ルリリ
4th
ルリリ
BW
マリル
GBA
マリル
4th
マリル
BW
タイプ 分類 PP
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
うたう - 55 ノーマル 変化 15
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
うそなき - 100 あく 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
ドわすれ - - エスパー 変化 20
みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
アクアジェット 40 100 みず 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
HS HS のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みずあそび - - みず 変化 15
みずびたし - 100 みず 変化 20
だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
同時遺伝不可
みずびたし & だくりゅう
はらだいこ & アクアジェット(第五世代まで)

※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。
※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv.
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (PDW)
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 タマゴ
アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (ルリリ:Lv.)
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
※ルリリの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 備考
アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
性別
(ルリリ時)
♂:♀=1:3
進化条件 マリルのレベルを18まで上げる

遺伝経路

マリル

ひかりのかべ プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など
ドわすれ ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など
はらだいこ ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など
ほろびのうた ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など
みがわり :自力(マ)
アクアジェット ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など
ばかぢから ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など
だくりゅう ウパー(L47)/オタマロ(L27)など
※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!

ルリリ

アンコール ウパー(卵)/コダック(卵)/プラスル(L17)/パウワウ(L13)など
うたう プリン(L1)/ラッキー(L31)など
くすぐる オムナイト(L43)など
うそなき プラスル(L21)など
みずびたし コダック(L35)/ママンボウ(L33)など
だくりゅう ウパー(L47)/オタマロ(L27)など

外部リンク