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ヌオー - (2012/12/21 (金) 01:26:31) の編集履歴(バックアップ)


ヌオー

No.195 タイプ:みず/じめん
特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
   ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する)
隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする)
体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:コロシアム/FR/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ
沼の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力
ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80
キモクナーイ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80
ヤマモト 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40
ぽわぐちょ 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60
105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ 80

ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき
※特性「ちょすい」の場合、みず無効


雑談

水無効が「呼び水」の使用変更により、トリトドンにも可能になり、湿り気をラグラージに取られ(笑)、
ナマズンも近年地味に強化され、ガマゲロゲという新たなライバルまで登場。
ヌオーにとって、ある意味~悪夢が続いたが・・・
隠れ特性「天然」+「威張る」により 見 事 巻き返しを果たした。
↑元祖みず・じめん複合タイプのポケモンだけに、この再強化は嬉しい。でもちょすいも強いよ。
初めてヌオーのタイプを見た時、「水なのに電気無効!?強すぎる…」と個人的に驚愕したのも今は昔、
いまや5系統もの同タイプポケモンが出現し、それぞれ違う個性持ちという面白さ。でも草技は勘弁な!

君なら理解できる特性「天然」の詳しい効果
自分が直接戦闘に絡んでいる間、相手の能力変化、
つまり攻撃、防御、特攻、特防、素早さ(ジャイロ、エレキボール被弾時、要検証)、命中、回避-を
±0として扱う。
ただし、上記以外の場合、例えば通常の行動順位決定とかに於ける 、素早さの能力変化は無視できない。
同様に自分に直接関係の無い場合(例:攻撃ランクで変動する相手の混乱による自傷ダメージの量)は無視されない。
相手の攻撃が急所に当たった時も、てんねんの効果は無効化されない(バトレボ、B/WのWi-Fiランダムで実証済み)。
その場合、相手にとって不利な効果は無視、相手の能力変化は無視と言うことで、通常のダメージが倍になるだけとなる。
(特性「スナイパー」に関しては未検証。)
今のところ、BWで仕様変更はされていない模様。
↑というかこいつエレキボール被弾しねえだろw
↑みずびたしで当たる

つまり、こちらへの被害を増やさずに相手のこんらんダメージを上げることができる
また、「天然」+「威張る」ができるポケモンの中では、ヌオーが一番の物理耐久というのが最大の魅力。
まぁ、その代わり一番遅いけど(進化前は含まない)。

ちなみにアシストパワーの場合特攻補正は消せても威力は下げられないので積みまくったアシパが飛んでくると普通に死ぬ

    _ ,‐-‐‐‐-、 イタダキマス
   _l/ ・   ・ヽ
  _l/  ( ̄ ̄)ノ
  「 〃⊂⌒( ;`Д´)  助けてくれーーー!
  |つ つ `ヽ_つ__つ
  _|つ     |   
_l人      ノ
{ __ノω─-ω  
↑これ好きすぎるww

みんな、カイオーガとグラードンを想像してみよう。水タイプと地面タイプだね。
じゃあグラードンの体格に、カイオーガの丸っぽいからだ(青)を着せてみよう!
なんとヌオーに!すごいだろ!
ついでに、こいつはカイオーガに潮吹き雷無効で勝てる。 
     グラードンには晴れソーラーがあり、水等倍で勝てない。
     カイオーガとグラードンは相性上たぶんカイオーガが勝つ。
つまりこの二匹に割って入って三すくみになるのだ!

信長の野望でウパー登場が確定、リストラされない、やったぜ
ポケナガではベストリンクではないものの稲姫のお気に入り。
父親主君対策で連れていった炎ポケやドリュウズがこいつの泥爆弾で沈められたという人は多いはず。

ダイパでは、四天王キクノの先鋒だった。キクノのヌオーは守るが2連続で出ることが非常に多い。

HGSSでタマゴ技に自己再生追加!
こいつに再生回復は怠けるの方が合ってる気がするが、これでポワグチョ涙目だ!
↑サンショウウオは指とか再生能力ある。あと、じっとしてるのは怠けてるんじゃねえぜ。
↑↑んー わたくし、ほかのポケモン達から
 「何も考えてないだろう?」なんて言われてますが、そんな事はないんですよー
 どうやったら、(主人公名)さんのお役に立てるか
 毎日その事ばかり考えてるんですよ。 by ヌオー

HGSSのヌオーの絵がオワタ\(^o^)/に見える。

空の探検隊では運命の塔の序盤に出現するようになった。
経験値が異常な程に高く実力も地味。前作では強敵だが経験値激高である無道よりサービス精神旺盛。
でも超危険な鏡野郎オナラ野郎乙野郎たちが
同居しているせいで中々狩れない・・・・この三匹がいなかったら
「沼王狩り」とかいうのが出来てたかも。

プラチナでちょっと色が濃くなった。
↑日焼けしたのかな?
↑↑そしてプラチナキクノが使ってこない分ちょっと影が薄くなった。
↑しかしHGSSではホームのせいか、使用トレーナーが激増、存在感アップ。
↑HPの努力値稼ぎ(アルフの遺跡水上)で大虐殺されるようになって、悪い意味でも存在感あがったけどな。

あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん …… ウ パ ー ! ! ! ! ! ! !
↑何だコレ!(笑)
↑たぶん、突然鈴木史朗が出てきた後に「アンノーン」が何回も連呼されて最後にイマクニ?が「ウパー!!!」と叫ぶ、ポケモンカードの歌のアレだw
↑あの歌の中のウパー、ヌオーには、イマクニに叫ばれるという共通点がじみ~にある。

HGSSで進化前のウパーの登場モーションはかなりインパクトがある。
見ていてやられた人達はどれくらいいるのやら…。

特別てんねん記念物・・・いやなんでもない。

ハジメお兄さんの卵第2弾はウパーのタマゴ。
相変わらず極普通のウパーなので、やっぱり普通のポケモンを普通に育てろ、ということなのかもしれない。
↑大好きクラブ限定とか言ってるが、一体どこがどう・・・。
↑↑でも序盤じゃ直ぐに仲間に出来ないから、
今から冒険を新しく初める人達にとってはありがたいだろう。
↑ハジメお兄さんがいるのはキキョウだけど、キキョウまで行けばメリープもウパーも普通につかまえられるんだぜ。
 まぁ、ウパーは夜しか出ないけど。孵化促進特性なしで孵化させる手間とあの段階でLv1から育てる手間を考えると素直につかまえた方が……
↑うちのウパーはしんちょう3Vだったぞwじこさいせい無いのがつらいが
↑俺は色違いだった
↑お前凄すぎる
↑↑↑↑↑↑↑そういやポケモンレンジャーバトナージの主人公の名前は「ハジメ」だったよな?

手の無いゴースがタマゴ技で三色パンチ、最近ではキノココが気合い、ドレインパンチを覚えることが目についているが
何気にこいつも教え技でウパーの状態で冷凍パンチを覚える
↑という事はウパーは逆立ちで歩いていたと言う事だな!
↑いや、きっとあの顔の横の棘々が拳になるんだよ!
↑↑↑あんまり知られてないがウパーは金銀初登場時からばくれつパンチやれいとうパンチを覚える
つまり最初からウパーには腕がある扱いだったんだよ!



                            て  積  積  竜  ヌ
                                 ん.  み  ま  舞  オ
          ______          ね  を.   れ     │
        /           \         ん      て  蝶  よ
       /             \        に     も  舞.  
      /                ヽ         無         て
     │ ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ       な   視 積      ん
     .:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |       る  す   ま  ビ   ね
     .:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |       ん  る れ.  ル   ん
     .:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !       じ     て  ド    じ
      |      └`----'┘      ||      .ゃ     も  ア   ゃ
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |                 ッ
     │   ! \二二二二/ !  │                 プ
     │  \    ――    /l  ヽ        ,..-''"´ ̄`ヽ
     /     ヽ_____,i____ノ /   ヽ       _」   ,/´   ヽ
     /                    ヽ    く. `く   ,.-''´  ヽ
    /                     ヽ    `r‐ヘ. 〈   ,. -''" ヽ
   /                       ヽ   . ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
  /                         ヽ    ヽ、__ゝ-'   |
 /                           ヽ     | l、     |
/                                 `ノ   ヽ   |
                                 /         |
                                /         |

↑もはやヌオー要素0じゃねぇかwww
↑キモいwwwもはやブラクラwww


型考察

ちょすい型

特性:ちょすい
性格:わんぱく/のんき
努力値:HP252 防御252 攻撃調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/リンドのみ/たつじんのおび
確定技:アンコール
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/たきのぼり/カウンター/ねっとう/からげんきorおんがえし
変化技:あくび/どくどく/じこさいせい/ねむる/のろい/たくわえる/ドわすれ

特性貯水によりギャラドスに強く、またロトムに役割を持てるのが売り。ただし積みや調整をしないと決定力はないに等しい。
この型の利点は物理受けとしての役割を持ちながら、同時に水(ロトム)を受けられることなので、水タイプへの有効打は必須
水に繰り出さないなら、より物理に対して安定できる天然のほうがいい。トリトドンとの差別化も意識するなら、アンコールもほぼ必須の技になる。

天然が解禁され完全に差別化ができるようになった今、トリトドンの劣化型を使う必要がないということで本家削除。
しかし実際はそのせいもあって、水技が打たれやすかったりロトムが平然とでてきたりするので、意表の意味ではまだまだ現役だったりする。
また特性の関係で物理型トリトドンというのはあり得ないので、気兼ねなく物理技で固めることができるのが実質の差別化要素。

貯水用攻撃技
記述がないものは本家と同じ。
  • じしん
メイン。A84振りでH252グロスが高乱2。確2圏内まで振ると耐久が足りなくなる。無振りでも帯なら確2。
  • ストーンエッジ
ギャラドスへの役割遂行に必須。A44振りで確定2。無振りでも帯なら確2、またH252ユキノオーが確2に。
この技を採用することがガマゲロゲとの差別化になる。
  • いわなだれ
A84振りでウルガモス超高乱1。無振りでも帯なら確1。
  • 冷凍パンチ
交代読みで竜に当てることで負荷をかける。A60振り帯でラティオス確2。
特性プレッシャーのサンダーに連打できたり、ギャラに安定してとどめを刺せる利点もある。
氷技を持っていないことがばれると相手に竜(草)を安定出しされてしまう。
  • ねっとう
タイプ一致なので特殊といえどそれなりの火力。3割で当たる鬼火。主に交代読みで受けに当てる。
特に呼びやすいナットレイ・ハッサム・ムドーに。ロトムへの追加圧力目的でも。
眼鏡をトリックされたときでも、熱湯があれば腐らない。ただし特性根性には注意。
  • からげんき(おんがえし)
ロトムピンポイント。空元気はロトムに状態異常をもらったときに威力が上がる。
  • カウンター
ハッサム・ガブその他をむりやり持っていく。使う前にヌオーが役割を終えているか要見極め。

補助技
記述がないものは本家と同じ。
  • アンコール
コンボ崩しやパーティの起点作りに便利な技。
覚えさせればトリトドンと差別化できるが、役割遂行に必須というわけではない。
  • どくどく(のろい)
ロトムを始め、水タイプへのダメージソース補助。これがないと止めることはできても狩ることが難しい。
  • じこさいせい
鬼火頼りのブルン・ロトムは、毒々自己再生で粘れば倒しやすい。
  • ねむる
水タイプは同族対策として毒々を備えていることが多いので、あればより安心。

持ち物
  • オボンのみ(食べ残し)
筆頭候補。ギャラドスやグロスでの事故に備えて、持っていると何かと安定する。
蝶舞ガモスが安定しないのは貯水も同じ。またロトムに取られると非常に痛い。
  • こだわりハチマキ
防御特化している場合の火力補佐に。ロトムが入手しても嬉しくないアイテムであり、トリック対策と火力を両立できる。
  • メール
トリックロトムを封殺可能。しかし汎用性が著しく下がり、見せ合いでもばれてしまう。
良い捉え方をすれば、見せ合いの時点からロトムに対する強い牽制になる。
  • 鉄球
ロトムが手に入れても、またトリックし直せば良いだけなので不要。
こちらも拘りアイテムを押し付けられることを忘れてはいけない。
そもそも鉄球ロトムの素早さをヌオーが抜けるかどうかが怪しい。

腕白HB特化 じならし/アンコ/あくび/カウンター@オボンで使ってるがなかなか良好
もともと地震とたきのぼりもいれてたが、正直積めないとなんもできんし積んでる間にごり押されるから攻撃は捨て完全補助に回ることにしてみた。
あくびで流した後に地ならし入れて後続へのサポートが結構使える。
ガブ、ドリュウズなどにも1:1なら初手アンコ→地震、逆鱗ならオボン込みで確3→カウンター安定
剣舞、身代わりならそのままあくびなり攻めるなりで勝てる。

暢気HB 熱湯/カウンター/アンコ/再生@リンド で使ってるけど地震エッジでなく熱湯でよかったと思うことがかなりあった。
エッジ打ちたいガモスは大体初手蝶舞や身代わりだからアンコの方がいいし、
Wロトム相手にしてもエッジはPP少ないし後続には地震でも圧力大してかけられない。
グロスハッサムにも同じだし、熱湯半減以下の水は殆ど毒持ち耐久だから地震エッジでも変わらない。
交代で出てくるナットレイには地震よりも圧力をかけられる。
万が一ヘラが交代出しして根性発動してもHB特化なら耐久方面に多く振られた鉢巻なら耐えて
(陽気A極振りヘラの根性鉢巻インファは 89.6~105.4% の低乱1)カウンターで相打ちまで持っていける。

ある程度耐久に調整したら残りは相手に負担かけるために攻撃に回した方が良いと思います。
自己再生については電気等に対しての役割が安定するのですが、複数タイプを仮想敵にするためには
防御特防指数が圧倒的に足りないから再生するよりもオボンやねむカゴ1回の方が良いかも知れません。
攻撃技に関しては地震は必須として、ギャラドスに役割を持たせるためにエッジ、
サンダーへの遂行や浮いてる竜や草が出てくるので冷凍パンチは優秀です。水技はこれらの次です。
サンダーへはエッジではアンコールがあってもPPが足りないですよね。Wロトムも↑の方の仰る通りです。
他の水・地面が持っていないアンコールは欲しいです。再生するにしても呼び水を取得したトリトドンよりも
単純に種族値が低いので尚更アンコールは使いたいです。
積んでも現環境ではヌオーだと押し切られることが多いですが、鈍いは採用価値があります。
水に対する最終的な潰し手段として毒毒も有りですね。
ヌオーがヘラクロスや浮いてる竜等に役割を与えるのはヌオー自体の欠陥なのでこれは仕方ないですね。
ヌオーの強みは特性とサンダー、ライコウ等の電気、メタグロス、ギャラドスに役割を持てることです。
私は、腕白耐久調整残りA 地震/エッジ/冷凍パンチ/アンコール@残飯
という型が一番使い勝手が良かったです。

HBベースA調整 地震/エッジ/どくどく/自己再生or眠る@オボンorカゴorメール
役割遂行を意識した技構成。地震でグロス、エッジでギャラ、毒毒再生でスイクンとロトムを見ることができる。
アンコも優秀な技だが、やはりロトムを潰すためには毒と回復技はセットでほしい。
トリトドンの壁はあるものの、向こうは呼び水により物理技一辺倒には無駄が多いため、実質ヌオー専用構成。

あくきあ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい推奨
確定技:まもる、あくび、きあいパンチ
選択技:たきのぼり、じしん、ストーンエッジ

あくびから守るor気合いパンチの読みゲーに持ち込む戦法。
気合いパンチは一致地震と同じ威力なのだが、ノーマルや氷の弱点を突ける等、使い勝手は悪くない。
気合いパンチは隠し通せば相手の隙を突く一撃に使え、早めに見せればあくびを使う際プレッシャーになる。読みゲー好きな人にオススメの型。
↑使ってみたが……これは本家に移動しても大丈夫なんじゃね?
↑本家から格下げされてきた型ですので、下の反論意見を覆されるまでは見送り。
↑草相手に等倍とれるのはそれなりに利点じゃないの?

持ち物を食べ残しにして守るを有効活用すると吉。また、炎タイプのハーブソーラーを高確率で空振りさせられるのもお忘れなく。

サブウエポンはタイプ相性的に恐らく滝登りが再安定。ただこの型は決定力不足に陥りやすいため、地震でもいい。対飛行を意識するならエッジ。
↑地震入れるぐらいなら最初から気合パンチを入れるなと・・・欠伸は単体で普通に使えるし、守るや気合パンチで縛られるのは逆に不味い気がする。
とりあえず、ノーマルや氷でどうしても相手にしたくて、かつ地震&エッジでは不利な相手を挙げないことには話にならない。
このままでは気合パンチを使って読みゲーが出来るだけの自己満足な型になってしまう・・・

4世代ではネタだったが、5世代でナットレイと水ロトムが出現。前者は交代読みでの役割破壊、後者には最大のダメージソースとして機能する。

特殊型

性格:控えめ
努力値:HP特攻252素早さ6
持ち物:大地のプレート/しずくのプレート/リンドの実等
攻撃技:だいちのちから/冷凍ビーム/ねっとうorなみのりorだくりゅう/ストーンエッジ/ヘドロ爆弾/きあいだま
補助技:アシッドボム/自己再生/あくび/アンコール

特攻は地面+水では最低。気合玉とヘド爆の両立で差別化…にはならない。
BWでアシッドボム習得。BW2でついに大地の力と両立可能に。使い方次第で活躍するかも

↑↑ひかえめHCと(臆病CS/図太いHB/穏やかHD)でガチ育成してランダム潜ってみたが、ピーキーだが悪くないと思った。初手鬼火率が高い(主にロトム)・初手での鋼ポケへの交代が少ないが主な理由として挙げられる。ただし、決定力はC振りでもご察しで鋼ポケには無力と考えて問題ないレベルだった。あと、アシッドを食らった相手が交代してくる確率は、体感3割程度でした。ちなみに、育てた4種の中では、穏やかが使いやすかったです、逆に使いにくいのは臆病でした。これの理由としては、アシッド→攻撃でも(アシッドを除いて)確2程度が多く、こちらは耐久無振りだと、2発で沈むことが多いため仕事をこなせない印象を受けました。気合玉については、元々の範囲と被っているため、出てくることが少なく不要だと感じました。

キクヌオー【キクノ型】

性格:のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:リンドのみ
特性:ちょすい
技:まもる/すなあらし/あなをほる/あくびorかげぶんしん

2ターンに1回はまもる(相手に読まれないように注意)
あとは、すなあらしをしてから、あなをほるで時間稼ぎ

先発向け。相手の冷静さをなくさせろ!
ちなみにオリジナルはしめりけで道具なしで、まもる/すなあらし/あなをほる/かげぶんしん

ぬおぉ!こ、これは…
↑2~3回守るされてきれたことあったなー
↑パルパでつれてきたジュカで挑んだらリーフブレード→まもる→シザークロス→あなをほる→リーフブレード→すなあらし→ダメージ受け付けながら繰り返し・・・でキレてリセットした事がある
↑俺は初めてキクノと戦った時、先発浮遊銅鐸出して瞑想6積みで5縦できた…なんで攻撃してこないかなって戸惑ったけど

これは先発にバンギかカバが一番いいんだけどなw空いた枠にあくび入れられるし
それじゃあキクヌオーじゃなくなるか
↑なんでキクノは先発カバにしないんだろねえ?いつも2番手でカバが出て、えって思う。
↑リアルに先発カバだったら砂ダメがウザイってみんな騒ぐからじゃね?
ヤナギさんの先発もユキノオーだが霰ダメに加え後続の雪隠れ持ちがめんどくさいしな。

伝説捕獲型

性格:耐久UP
レベル:100
努力値:耐久
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい
技:あくび/まもる/ちきゅうなげ/あまごい

ちきゅうなげで削り、あくびで眠らせ、ボールを投げる!

グラードンにはあまごいをつかう。
レックウザはげきりんを使ってきたら混乱自滅されないようにまもる。
カイオーガはすてみタックルで自滅されないようにヌケニンを控えに忍ばせておこう。
そうすればほぼ確実にゲットできる。ヌケニンいなかったら削るのはちきゅうなげ1発だけでボール投げ。
実際に使っている感想ですがすくなくとも上の3匹は楽勝です。
他の伝説もだいたいいけると思います。カイオーガを余裕で受けられるのはうれしい。
ギラティナ?しらんがな。

大好きクラブ型(ウパー)

性別:生まれてくるウパーによる
性格:生まれてくるウパーによる
個性:生まれてくるウパーによる
個体値:生まれてくるウパーによる
技:み ず で っ ぽ う/し っ ぽ を ふ る

と、言うわけで作ってみた。後悔はしていない。
次こそはという心の広いトレーナー達が抱いた一縷の望みを見事に粉砕してくれたウパー。
しかも発売直後ならともかく、ここまで引っ張ってウパーってw
↑似た様な項目をメリープで作った者だが、同志がいてくれて感動したwww
でも三回目こそはきっt(ry

ふたごのカコとトコ型

レベル:55
性格:?
努力値:?
持ち物:なし
特性:しめりけ
技:左(カコ?) あまごい/なみのり/だくりゅう/じしん
  右(トコ?) どわすれ/なみのり/あくび/まもる

15番道路にて会える、HGSSでは数少ない再選可能ダブルトレーナー。
レベル上げに、スケッチに、多くの人がお世話になっていることでしょう。
もらえる努力値がHPのみなので、特に耐久系のポケモンの育成にもってこい。

しめりけ固定なので爆発は効きませんが、なみのりは有効です。
まもるがやっかいですが、使ってくるのは右のみ。
片方フェイント、もう片方がハイパーボイスやはっぱカッターで攻めれば効率よく狩れるでしょう。
乾燥肌フェイント使いがいるなら、なみのりもいいでしょう。

他はだくりゅうの命中低下・あくびなどが注意点かな?

貯水威張る型

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御252 特防252
持ち物:たべのこしorオボンのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット
特性:ちょすい
確定技:いばる/どくどく/じこさいせい
選択技:たきのぼりorじしんorストーンエッジ/まもるorみがわり/のろいorドわすれ

まず水アタッカーに対してヌオーを死に出しする。
相手は貯水を恐れてサブで殴ってくる→ヌオーがいばるを使う。

「いばるを使ってきたということは、相手の特性は天然」→「それならば水技安定か」→
「ヌオーはちょすいで回復した!」→「なにィ!?」

これでヌオーはダメージを回復しつつ、どくどくや積み技でアドバンテージを取ることができる。
他にも積みアタッカーに対して威張るを使えば、相手は天然を警戒して引いてくれるかもしれない。
ただ、貯水は貯水で便利なので、騙すことに固執して本来の役割を忘れないように。
↑あれ?これ普通にアリなんじゃねww
水に出さなくてもそこから相手が水タイプに交換してきたら絶対水技使うだろうしそこをアンコするなり毒々当てるなり色々やれると思う。
一回とはいえ100%騙せるってのは立派に戦術として機能する気がする。
↑&↑↑使えるとは思うが100%騙せるわけじゃない(この型の一番上の説明文で疑っている事になってる)混乱させる事はできると思う
あと初心者なら何も考えず水技を使うだろうし攻撃技が…って努力値オーバーしてるぞww

まひるみ型

性格:いじっぱり
持ち物:(投げ用)でんきだま/するどいキバ/(投げつけ無し)オボン
努力値:HP・攻撃252
技:なげつけるorのしかかり/たきのぼり/いわなだれ/頭突き/こごえるかぜ

相手「へっへ~ん。こんな鈍足相手じゃないぜ~・・・・・な、なにいぃぃぃぃ!!」というのを予想。
ト リ ル 使 え

強そうだががそんなことはない型

性格:ゆうかんとか
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい
技:ダイビング あなをほる れいとうパンチ たくわえる
食べ残しで回復しつつ、ダイビングやあなをほるで攻撃!
れいとうパンチで弱点の草にひと泡吹かせる!
隙を見てたくわえるで耐久アップ!!
強そうだ!うん!

サブウェイ型

その1
性格:わんぱく
努力値:HB255
持ち物:リンドのみ
技:じならし/どくどく/ねむる/ねごと

ねむねご型。
技が地均しだけ…だが物理耐久は硬いのでしぶとく不一致草技で突こうとすると簡単に耐えて毒撒いてくる。マルチやダブルだと敵(となり)ともろとも地均しを連発してきます。

コイツほどではないがトウコ(トウヤ)のどこぞのポケモンを思い出すのは自分だけ?

その2
性格:わんぱく
努力値:HBD170
持ち物:くろいてっきゅう
技:じしん/なげつける/たくわえる/のみこむ

また水技無しですかw。蓄えて耐久↑させこちらがHP減らして「やっと倒せる…」と思えば飲み込んで回復しこちらをイラつかせる。

その3
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:リンドのみ
技:じしん/アクアテール/ストーンエッジ/れいとうパンチ

物理型。
結構いい技揃っています。草やドラゴンに冷パンギャラドスにストーンエッジ喰らわせてやれ!!

その4
性格:しんちょう
努力値:HD255
持ち物:たべのこし
技:じしん/たきのぼり/のろい/ドわすれ

こちらはガチ。草タイプいないと少々辛い…積み技を積み終えた後、プレイヤーのこの先は敗北あるのみ。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
ウパー ヌオー ウパー ヌオー
1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15
16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20
31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10
36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10
41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5
51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30
51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30
- - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06* どくどく - 90 どく 変化 10
技07* あられ - - こおり 変化 5
技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17* まもる - - ノーマル 変化 10
技18* あまごい - - みず 変化 5
技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26* じしん 100 100 じめん 物理 10
技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34* ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36* ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37* すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44* ねむる - - エスパー 変化 10
技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55* ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78* じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90* みがわり - - ノーマル 変化 10
技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05* たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06* ダイビング 80 100 みず 物理 10
★BWで新たに取得

第4世代まで

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
のろい - - ゴースト 変化 10
どろあそび - - じめん 変化 15
たくわえる - - ノーマル 変化 20
のみこむ - - ノーマル 変化 10
はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
HS じこさいせい - - ノーマル 変化 10
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82
アシッドボム 40 100 どく 特殊 20

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ダイビング 80 100 みず 物理 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW
アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/陸上
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。
※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意!

外部リンク

ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌオー