コメント > 掲示板 > 不具合報告

  • ヨウコ編でナタリー再加入のタイミングで育てたスキルなステータスが何故かリセットされます - 名無しさん (2024-04-20 06:58:21)
  • v238 ヨウコ編カフェ組戦で、ジュリエッタ行動時(おそらく通常攻撃)にエラー落ち『ファイル Graphics/Weapon/book が見つかりません。』 - 名無しさん (2024-02-22 02:18:06)
    • v239で直ってたわ - 名無しさん (2024-02-22 22:29:52)
  • v237 メシュの髪を下ろしてヨウコ編EDに入ると、ドーラ三姉妹会話シーンでSDが髪結い上げ、立ち絵が髪下ろし状態、と差異あり。髪ほどく云々のセリフは……違和感があるようなないような。 - 名無しさん (2023-11-27 00:05:39)
  • v237 セレナからファティマを盗むと、それ以降エリスに変身する度に通常確率で盗めるファティマが復活しました。また、条件が不明ですが3%の方のファティマを盗んだ時に帽子盗みのように勝利になったりもします。憶測ですが全形態1巡した後に盗むとそうなる? - 名無しさん (2023-09-26 15:38:49)
    • ヨウコ編以外でサラワティから盗むと帽子盗みで勝利になるようです - 名無しさん (2023-10-08 09:46:23)
  • ver237 一回目のセルヴィアータ戦で先に主人公が戦闘不能になった後仲間が最後にやられて全滅すると(パーティアタックで全滅したのでそれが原因かも?)何故か通常全滅の撤退が起こりその後のイベント時に仲間達の姿が消えて何も無い場所から台詞の吹き出しが出る(イベント自体は問題無く進行する)。 - 名無しさん (2023-08-18 18:30:50)
    • 211のときに既出だな。「ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき~」ってやつ - 名無しさん (2023-08-19 01:23:35)
    • 一応追記、今度は敵の攻撃で仲間が最後にやられて全滅で発生したのでパーティアタックは関係無かった。 - 名無しさん (2023-09-02 11:39:12)
  • ver237 即発魔法後のリピートが、1人目にしか効かない。1ターン目にナイトメア、2ターン目にパラダイムシフト+リピート操作するケースで、 1人目のキャラが操作した場合は2ターン目もナイトメアしてくれるが、2人目以降のキャラが操作した場合は通常攻撃になる。 - 名無しさん (2022-10-08 15:40:30)
  • ヨウコ編の自分喰い戦でダリアが妖精を出していた場合(?)、ホームに戻っても妖精が残る上、装備やオーパーツの効果が無効化されるっぽいです。過去にも同じ症状が報告されていましたが同時発生とは言われていなかったので一応。詳しくは調べていませんがイベントスキップも影響してそう? - 名無しさん (2022-08-08 11:46:23)
  • ver237 控えの状態で素手の鍛錬度が20になると、格闘武器を装備しない状態での格闘マスタリー成長が止まるみたい。ツバメ・フレデリカ・ケリーの3人を素手で控えに置いておいたら、マスタリーより先に鍛錬度が上限達したツバメだけ、マスタリーが29のまま止まり、残りの2人が27から30になるまで戦闘しても上がらなかった。 - 名無しさん (2022-06-01 09:14:26)
    • 追記。格闘アーツ+格闘以外の武器で控えていると、素手に戻しても格闘マスタリーが伸びにくくなっている模様。(その後に他のキャラの成長を見たところ、武器引継ぎのため格闘アーツ+キーロッドになったプリムローズだけ格闘の成長が極端に遅れた) - 名無しさん (2022-06-04 11:39:40)
      • アーツジェムの装備は成長には関係ないよ。装備武器だけ。その場合だとキーロッド装備してた分ポイント入ってないんじゃない? - 名無しさん (2022-06-04 20:08:14)
        • プリムローズはその可能性もありますが、装備・ジェムを完全に揃えた状態で、ツバメが29でストップ、フレデリカ・ケリーが27→30になったので、何らかの理由で成長が止まったとしか考えられません。 - 名無しさん (2022-06-05 07:07:51)
  • ver237 メル編で現実世界突入前のヨウコとジャコウの会話をスキップしたら、メイン画面の一部が黒いままになって、その黒い部分にメッセージが流れ続けた。 - 名無しさん (2022-05-28 21:13:18)
  • ver237 全サブイベントのクリア後に個別会話にてメシュレイアの髪型を変えれるが、変える選択肢を選んでも画面切替でマップ上でのグラが元に戻ってしまう。(PT上は変わっていて再度会話で元に戻すかの選択肢が出る)確認したのはナタリー編、シキ編だが全編で起こりそう。 - 名無しさん (2022-04-25 18:47:56)
    • すぐに確認可能なデータで確認。ドーラ編とヨウコ編はOKで、ラヴィ編とメル編はNGだった。見た目だけの問題だけどね。 - 名無しさん (2022-04-25 19:05:13)
  • ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2022-04-11 21:18:04)
    • キャラ専用ジェムは強化する余地がないからジェム強化画面には表示されないけど、装備画面には出てくるはず。マスター全魔法をマスター魔法と見間違えた可能性もないとは言えないから、念のためもう一度確認してみたら? - 名無しさん (2022-04-11 21:29:27)
      • ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - ありがとうございます。見つかりました。 (2022-04-12 00:30:43)
  • ver237 ヨウコ編 チャプター27 にて戦闘に入るとスクリプト”Command_Battle"の207行目でNomethodError が発生しました。undefined method”+”for nil:Nil Classと出て強制終了を確認 - 名無しさん (2022-04-06 15:06:22)
  • ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベントにて進行不能になるエラーが発生。「スクリプト"sideview 1"の1631行目で NomethodError が発生しました。undefined method "dispose_animation" for nil:Nil Class」と表示され強制終了。関係あるのか分かりませんが一番初め(一週目)にゲームを開始して選んだキャラがジャニスです、それからエラーが発生するのは必ずオードリーが加勢に来たときです。現状詰んでいる状態ですので何か解決策があれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-04-05 04:42:45)
    • ゲームの再DLは試した? なんらかの理由でファイルが破損したのかも - 名無しさん (2022-04-05 18:54:14)
      • 再DLして再戦しましたがやっぱり落ちてしまいました、どうやらオードリーが加入もしくはオードリーのコマンドを選択しようとすると落ちるようです。作者様が活動してない現状、進行不能バグって諦めるしかないんですかね...... - 名無しさん (2022-04-07 03:50:49)
        • オードリーが原因っぽいのでオードリーが加勢に来る前に自分喰いを倒しきることでなんとかしました。 - 名無しさん (2022-04-10 03:01:38)
          • ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベント 私もエラーになりました。コメントであったようにオードリー来る前に倒したら大丈夫でした。 - 名無しさん (2022-08-07 21:20:00)
  • ver237 ドーラ編 命の世界、モーノと紅茶ばかの会話イベントで、紅茶ばかのいるフロアに直にテレポートした際モーノが表示されませんでした。 - 名無しさん (2022-01-11 22:54:51)
  • v237 ロックロックのエフェクトが変なところに表示されます。 - 名無しさん (2021-12-13 22:42:14)
  • ヨウコ編のチャプター35でホームにいるとき右の暗い部屋から移動してきてすぐにジャンプすると床をすり抜ける - 名無しさん (2021-11-12 11:25:55)
    • ほかのホームでもすり抜けました - 名無しさん (2021-11-12 12:16:11)
    • ver237メル編のジャコウ討伐後、ルームに戻りセーブしようとしたらタイムリミットの表記が消えなくなった。何回か試して見たところメニューを開かずにshiftを使うショートカットでセーブ画面を開くと発生した。 - 名無しさん (2021-11-21 15:29:37)
      • 書く場所ミスった、申し訳ない - 名無しさん (2021-11-21 15:35:18)
  • 仕様かもしれないんですがシキ編で最初に戦の世界の帽子を入手した後2段ジャンプでユグドラシルに行くと敵にあたっても戦闘になりません - 名無しさん (2021-11-02 17:04:16)
    • それは仕様。ゲーム的には自分の世界のデコイとも戦闘になる例外的状況が圧倒的多数だけど、デコイは原則として創造主に理由なく襲いかかったりはしないものだよ。戦闘になる場合は時計屋敷は訓練モードにしてあるとか、シキがデコイ達に襲いかかってるとか、どこかしらで理由が説明されてる。 - 名無しさん (2021-11-03 00:51:41)
  • v237 「マップ踏破数0」でクリアすると - 名無しさん (2021-10-22 16:04:39)
    • v237 マップ踏破数0でクリアすると宝石箱の「マップ踏破数」の項目にはセーブ回数があてがわれるようだ。セーブ及び「上級の証」使用で 1 ずつ増加し、それに伴い宝石箱の容量も際限無く増加するのを確認。検証チカレタ - 名無しさん (2021-10-22 16:11:52)
      • 追記:あるマップで全踏破(踏破率100%)達成してセーブすると、その時点でのセーブ回数が宝石箱内「マップ踏破数」として記録・固定され、それ以降はセーブ回数で増加しなくなる?セーブ回数として数えられるのは「セーブ」「上級の証の使用」及び「ゲームクリア」で、つまり宝石箱内「マップ踏破数」は最低でも 1 となってしまう(歯軋り)。宝石箱内「マップ踏破数0」を維持したくて検証を始めたのですが、どなたか方法ご存じありませんか?検証にあたってダウンロードし直してプレイしていましたが、こんなやべー現象は自分だけだと思いたいのですが……。 - 名無しさん (2021-10-22 19:04:55)
        • 上級の証にゲームクリアというと、通常のセーブ以外にクリアデータの作成回数もカウントされているっぽいけど……クリアデータ消した状態で宝石箱に入ろうとするとエラー起こすから無理な気がする。あと、実際の踏破数は0なのにゲームクリアでマップ踏破数が1になる現象は、引き継ぎなしRTA動画で割と起きてるはず - 名無しさん (2021-10-22 20:37:12)
          • 厳密には「システムデータの上書き回数」ではないでしょうか。クリアデータの作成回数をカウントしているかは分かりませんが、通常セーブ・ゲームクリア・上級の証の使用はどれもシステムデータのセーブを伴いますし、「マップ踏破数」として計上されるセーブ回数はセーブデータ個別でのものではなくグローバルな「総セーブ回数」であること等、諸々の経験とも辻褄が合うように思えます。なお、引継ぎプレイをしても固定(踏破率100%のマップが存在する状態でセーブ)しない限り、継続してセーブ回数の参照が起こるようです。宝石箱の「マップ踏破数」として計上される41のマップの内訳が分かればもう少し踏み込んだ理解を得られそうな気がしますが……いまだ1週目を何十回もしているだけの人間にそんな知識が有ろうはずが無かった(諦念) - 名無しさん (2021-10-22 22:53:03)
            • これ、多分「クリア時の実績が初期値(データなし)だと、0でない別の数値を無理やり参照する」バグだと思う。サブイベ0回やアクセ0種でも同じ現象が起きてる。 - 名無しさん (2021-10-22 23:59:00)
              • そういうことだったんですね(得心)アクセとオーパーツもセーブ回数を参照しているようで、何かしら入手した段階で固定(及び参照先が適正化)されるもよう。サブイベは何なんですかねこれは……。https://i.imgur.com/hkhS9cL.png -どうでもいい追記:固定されるタイミングの詳細は「あるマップで踏破率100%達成した瞬間(セーブ不要)」、「踏破率100%のマップが存在するデータでセーブ時」、及び「100%達成済みのマップへの / からのマップ移動時(セーブ不要)」のようです。「100%達成済みのマップ内でセーブしたデータのロード及び同マップ内での移動」では固定化されないようでした。また、「参照先はシステムデータの上書き回数ではないか」とは言いましたが、データロード時にもシステムデータのタイムスタンプが更新される(=何かしら上書きされている?)が件の数値には変動が無いことから、やはりセーブ行為がカウント対象となるようです。 - 名無しさん (2021-10-23 16:35:18)
  • v237、マリスレーゼ?戦の第1形態時に対人用パーフェクトコードで封印し、封印中にマーカー即リバースを行うと、封印が解けた後第1形態変身前(翼がない状態)に戻る。倒して第2形態まで進むと敵がずっと回転したままになる。見た目だけの問題。 - 名無しさん (2021-09-04 23:10:51)
  • v237 ヨウコ編にて、ダリアのみ、あんぜんな水着を装備していても水属性ダメージを受けた。他のキャラの場合は無効化している。コオリノカルテットの技と、味方へのイナムラウェーブで確認 - 名無しさん (2021-08-23 01:36:44)
    • 追記 他のキャラと装備武器、アクセ、ジェムはすべて統一している。ダリアのステータス画面には「水属性ダメージを無効化」と書かれている。 - 名無しさん (2021-08-23 01:41:11)
      • 度々追記 オーパーツも全員同じものを装着。 - 名無しさん (2021-08-23 01:44:13)
    • エンジェルハイロウ装備してる?キャラ不問であんぜんな水着+エンジェルハイロウで水耐性が100超えの115になって無効化しなくなる模様。それとも別件かな - 名無しさん (2021-08-23 17:12:17)
      • 装備などは全キャラまったく同じで、素手、あんぜんな水着、メルティラヴ。オーパーツはメロスの手紙、コソの点火プラグ、ブルーローズ。ジェムは水魔法、カウンター、マナコストダウン、マスタージェム。これで水属性攻撃を受けると、ダリアだけが無効化できないんだ。 - 名無しさん (2021-08-23 17:45:05)
        • その条件下で自爆イナムラとカルテット戦をやってみました(ダリアの戦闘力12000程度、魔力21、素手含む強化度0 オーパーツは上から順に装備)が、再現できませんでした 戦術など別の要因がありそうですね また素手関連のバグは割と多いので一旦適当な装備に切り替えたら直るかもしれないです - 名無しさん (2021-08-23 18:44:04)
        • 試したが再現せずダリアも無効化。ちなみにカルテットでこのジェム構成でもごく稀に水属性でない割合攻撃で被ダメするんだな。 - 名無しさん (2021-08-23 18:53:24)
    • 検証してくれた人達、ありがとう。結局装備を変えても戦術を変えてもオーパーツやジェムを変えても並び順を変えてもダリアだけが被弾して諦めてたんだけど、何戦か雑魚戦闘を挟んだら水属性を無効化するようになった。原因は分からずじまいだったけど、戦闘を挟むと解決するっぽい。お騒がせしました。 - 名無しさん (2021-08-23 21:36:21)
  • v237、長時間のオート戦闘(ヨウコ編魔トリョーシカ戦で約30ターン超)でエラー落ち - 名無しさん (2021-08-19 19:09:42)
  • v237、トキノリバース使用者をフリーズかパーフェクトコードで止めた後、リピートでトキノリバースを実行しそのままリピートを解除しないとエラー落ち - 名無しさん (2021-08-14 20:13:10)
    • v237、上と類似または同件かもしれないが、今回戦闘中にマーカーを設置せずに前回戦闘からのコマンドリピートでリバースを実行するとエラー落ち。 - 名無しさん (2021-08-31 18:07:46)
      • ちなみにマジックマスターリーグ予選でこれをやるとリバース後決勝進出(予選勝利?)となるが、決勝の戦闘でエラー落ちする。 - 名無しさん (2021-08-31 18:08:32)
  • Ver.237で熟練度が上がっても武器や防具が強化されない - 名無しさん (2021-08-12 07:34:53)
    • どの武器・防具が強化されないのか・その装備の+値は現状どの位なのか・どの主人公でプレイしているのか。以上の3点確認できませんか? - 名無しさん (2021-08-12 08:12:08)
    • 熟練度が上がった後にホームで強化してないとか、強化製作して熟練度4まで溜めてないとかじゃないよね - 名無しさん (2021-08-12 09:11:45)
  • ヨウコ編でイベントスキップしてたら、帽子復活後もプリムの絵が戦闘時とメニュー時に帽子なしのままになった。移動の絵は正常。戦闘などしたが戻らない。また、自分喰い戦でダリアが妖精(光)を出してたら、戦闘後にも妖精が残っていた。こっちは一戦したら直った - 名無しさん (2021-07-30 03:28:49)
  • ヨウコ編のビッグママ戦で、リンドラ中に撃破する→次のキャラが補助など(以前バグ報告されてたあれ)になると会話後に音が鳴ってフリーズ - 名無しさん (2021-07-25 11:47:18)
  • 大魔法で敵倒して戦闘終了→次の戦闘でその大魔法を使用したキャラをリピート(属性値がないのに大魔法モーションを取る)させつつ他キャラで倒すなどして戦闘終了→メニューの装備・ステータス・戦術画面でも大魔法のモーションを取る。実害のない小ネタ - 名無しさん (2021-07-16 04:14:28)
  • ラヴィ編で、ラスダンで仲間が捕まる&助けるところでプリムの台詞がなかったり透明になったりする。またデスデビル戦でプリムが2番目だと台詞の位置がおかしい。 というかプリムはPTの仲間がしゃべるところで偶に台詞がないね - 名無しさん (2021-07-12 06:49:23)
  • オーバーエクステンドは味方をターゲットにしても敵側に攻撃する - 名無しさん (2021-06-26 06:47:49)
  • 複数回行動時にラストレディを行うと行動順欄がラストレディ1回のみになる。表示だけの問題でちゃんと複数回行動する。 - 名無しさん (2021-06-14 23:00:41)
  • 二刀系で1枠目にのみ武器を装備しているとき、オーパーツ着脱画面で、逆手素手の強化値が正しく表示されず、上の武器のものが表示される。まあ大した影響はない - 名無しさん (2021-06-14 20:28:27)
  • ヨウコ編のビッグママ戦で、誘発したリンゴドライブ返しをラストイエスタデイに巻き込むとリンゴ返し中の行動が省略されるなど、挙動がおかしくなる。一度はエラー落ちも確認したが肝心のそこが再現しないので暫定報告 - 名無しさん (2021-06-11 19:38:37)
  • マリス!戦でバレルラッシュを選択すると挙動がおかしい。複数回行動の初回に選択すると即次のキャラに移って1回行動しかできなくなり、最後の行動で選択すると何度入力してもコマンド選択が終わらなくなる。一旦キャンセルして他の行動を選べばいいし、そもそもバレルラッシュ使うことはあまりないだろうから、まあ大した影響はないと思う - 名無しさん (2021-06-04 20:08:35)
  • v237 些細ですが、プリムローズの帽子開放のヘルプテキスト(価値観の数字)が本来の5分の1になってる模様。帽子開放自体の処理は本来の価値観通りです。 - 名無しさん (2021-06-01 09:57:23)
  • ver237が出てた。 - vs (2021-05-31 16:12:18)
  • 二刀逆手素手の武器性能とステータス欄での熟練度が素肌のまま。雑談のほうでは出てたけどこっちにないので一応 - 名無しさん (2021-05-30 06:14:08)
    • そもそもステータス画面で鍛錬度なんて出ないぞ - 名無しさん (2021-05-30 23:44:07)
      • 装備欄の「+○」だから強化値or強化Lvが正しいのかな? 素手だと鍛錬度ともほぼ同じだし、そもそもReadMeにも熟練度ってあったりするくらい曖昧だけど - 名無しさん (2021-05-31 11:30:22)
    • これと1つ下の素肌の不具合は237で直ってた - 名無しさん (2021-05-31 19:07:39)
  • 二刀系ジェム装備すると素肌の熟練度バーに素手の熟練度バーと同じものが表示される。上の数値のほうは正しいみたいなので、一瞬驚いたりバーがアテにならなくなる程度で実害はほぼない。なので作者さんに報告もしてない - 名無しさん (2021-05-26 05:57:09)
    • good - 蒼牙(管理者) (2021-05-30 14:07:09)
  • このページの各部に不具合報告を一旦控えるよう表記し、wikiに寄せられた不具合報告を最新バージョンに置いて修正済み、未修正、仕様と思われる物に分けたいと思うのですが、どうでしょうか - 蒼牙(管理者) (2021-05-21 13:27:37)
    • もうなさそうだけど、強制終了があったら送ってもいいと思う。対応されるかは別として。つまり「強制終了以外の不具合の報告は控えてください」のような。 - 名無しさん (2021-05-21 13:52:55)
    • それと、対応済みはすべて物理削除したいと思うが、いっぱいあるので対応済みかどうかを確認するのが大変。 - 名無しさん (2021-05-21 13:53:59)
    • Readmeの修正内容と照らし合わせれば大部分は潰せるはず…後で時間あるときにやってみるわ - 名無しさん (2021-05-21 22:02:00)
      • おお、ありがとうございます!ではこちらで強制終了以外の不具合報告を控えるよう書いておきますね!...とりあえず書いておきました! - 蒼牙(管理者) (2021-05-22 13:08:21)
  • Ver234 武器の鍛錬度LVが上がっても武器自体に反映されない。(鍛錬度LV0→LV3まで上げても武器性能はLV0のまま) - 名無しさん (2021-05-21 02:15:04)
    • 確認してみましたが正常に機能してましたよ。鍛錬度は武器や防具がどれくらい強化できるかを表す数値で、素手素肌を除いては強化自体は玩具の帽子特権を手に入れてから手動でするものなわけですが、武器の強化はしましたか? - 名無しさん (2021-05-21 04:02:50)
      • 数日前から正常な動作を不具合扱いしてWikiを荒らしている方がいるようです。情報汚染狙いか初心者の方か真意は分からないので、こちらで正常な動作が確認できたものは消しています - 名無しさん (2021-05-21 04:15:49)
        • 大変失礼しました、素肌系みたく自動で上がるものと勘違いしていました。先ほど試したら正常に強化できました。 - 名無しさん (2021-05-21 10:05:05)
  • パールベックの石の人数分コスト増効果が出ていない。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-18 23:34:57)
  • 球体人間に範囲ロックオンかロックオン破斬を使うとエラー落ち。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-18 01:01:19)
  • マスタヒールの効果がうまく出ていないらしく、特定の並び順?の味方が回復しないことがある。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-18 00:59:31)
    • あんぜんな水着で水系回復が無効になるってことだったみたい - 名無しさん (2021-05-18 02:36:36)
  • PTにいるキャラに二刀系ジェムを装着すると、2枠目側の素手の熟練度に素肌(アクセ枠)の数値が代入される。装備しなおすと一旦直るがメニュー抜けるとすぐ再発生。PT外だと起きないが、PTに入れた瞬間に発生。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-17 17:43:56)
  • ver232 宝石箱でShiftキーでキャラをソートするとプリムローズが宝石箱から消えます。クリアデータには普通に残ってるので入れ直せば大丈夫ですga - 名無しさん (2021-05-16 20:28:35)
    • が、プリムを仲間にしていないクリアデータがある状態でやってしまうとキャラロストにつながるかも... - 名無しさん (2021-05-16 20:30:00)
      • ver233で直りました - 名無しさん (2021-05-17 18:35:48)
  • v232 サクリファイス/ミスティリオン中のコスト減少の仕方が直感的でない(変換後のコスト-コストダウン数値)。仕様の可能性もあるので、現状未報告。(v230でコスト計算式変わったみたいだし) - 名無しさん (2021-05-16 01:22:49)
    • わかりにくいので、『不具合では?』と報告した - 名無しさん (2021-05-16 08:49:38)
  • 続き ver232にて球体人間戦の5人で後方部へ、オーパーツ無し通常攻撃しましたが、全て前方部を狙っていました。また、球体人間の自動回復(水の大魔法産)が発動していませんでした。一応作者様に一連を報告致します。 - 名無しさん (2021-05-16 00:23:56)
  • ver232 球体人間の中央に単体攻撃6コンボ集中させたら、何故か中央を狙わず前方部に6コンボ全弾集中しました。ver211ではコンボフィニッシュが前方部を狙う以外は対象正しく処理されていました。戦闘自体に問題はありません。 - 名無しさん (2021-05-16 00:01:26)
  • v232ヨウコ編でメシュ髪型変更がマップで反映されない。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-14 17:23:29)
  • ver2.32 聖地セフィロト 素材が 沢山詰まっているはずのところに一つも素材が無い - 名無しさん (2021-05-14 15:50:59)
  • ver2 - 名無しさん (2021-05-14 15:46:34)
  • ver231 ミスティリオン状態でワンダワールドとリンゴドライブが選択できない(アドバンシアは使用可能) 作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-14 03:21:03)
  • ver231 帽子バトルトーナメントでケリーと闘う時に、ケリーのオーバーエクステンドが4連撃ほどしか入らず、ダメージがかなり低い。 作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-14 03:19:21)
  • ver231 ジャニス編でフレデリカを仲間にせずにジャコウを撃破すると、その後のフレデリカ合流時に、フレデリカがプリムローズと重なってしまって見えなくなる。 作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-14 03:16:55)
  • v231 アプデ後にアーツ/魔法の選択画面を初めて開いたときにミスティレーヌ/パルファージュを装備していると、アクセを外してもライフ/ソウル消費の効果が発動し続け解除不能になることがある。報告済み。 - 名無しさん (2021-05-14 02:28:44)
  • 231 ジャニス編自分喰い戦のメンバー編成画面でプリムのアイコンが移動できない位置にあるのですが、同じ現象になる方いらっしゃいますか…? - 名無しさん (2021-05-14 00:11:28)
    • 書き込みした者です。232でも同じ状態でした(もちろんプリム加入済みです)。念のため作者様へ報告しておこうかと思ったのですが、フォームが使用できず…… - 名無しさん (2021-05-14 21:11:39)
  • プリムが無名の技閃いた(攻撃もなし)。状況はキーロッド装備・アーツジェムなし・スターフレア閃き済み・帽子バトルトーナメント中で相手ポリィ - 名無しさん (2021-05-13 22:10:07)
  • プリムでマジックマスターリーグ参加して、予選でマスター魔法選んだときミンミンとの会話がない - 名無しさん (2021-05-13 21:42:44)
  • 誤字だけど、帽子特権のチュートリアルで法の帽子のとこ、「格段」が「各段」になってるね - 名無しさん (2021-05-13 20:31:51)
  • v230ヨウコ編サブイベント・クリアリストの「帽子図書館の失われた本」と「古時計の修理」が逆になっている。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-13 15:24:20)
  • v230ジャニス編自分喰い戦で1つの戦場に計9ターン以上いるとエラー落ち。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-13 09:40:30)
  • v230アーツでの単体味方攻撃のターゲットが強制的に先頭になってしまう。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-13 01:49:13)
  • がらくたじいさんで素肌を強化しようとするとエラー落ち。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-12 21:05:38)
    • 訂正、他の防具でもエラー落ちした - 名無しさん (2021-05-12 21:15:50)
  • v230 マジックマスターリーグ本線のヨウコとショコラの表示が間違えている。作者様に報告済 - 名無しさん (2021-05-12 20:51:54)
  • v230プリムローズがマジックマスターリーグに出場するとステが初期値(HP600, ソウル130,魔法ジェム未所持)になります。作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-05-12 20:48:41)
  • v230プリムローズがバトルトーナメントに出場するとエラー落ちする。作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-05-12 20:44:29)
  • v230一括OSを使えば遮光式土偶装備時でもOS発動可。仕様かもしれないが念のため作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-05-12 19:51:30)
  • v230 一度ラストレディをかけた対象への2回目以降のラストレディが、Missで失敗する。 - 名無しさん (2021-05-12 19:50:12)
    • 自分で書いた分なので、報告した。 - 名無しさん (2021-05-13 01:31:45)
  • v230 宝石箱で引き継いでNew gameしようとすると以下のエラーが出ます スクリプト”LL”の3111行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '[]₌‘for 12:Fixnum - 名無しさん (2021-05-12 17:37:34)
  • v230 オーパーツ着脱画面で素手素肌表示に切り替えた際に加入後に一度も装備を外していないキャラがいるページを表示しようとするとエラー落ちする。一度でも素手素肌状態になっていれば以降は正常に動作する。 - 名無しさん (2021-05-12 16:57:39)
  • v224 玩具デパートのカギが2個落ちた - 名無しさん (2021-05-04 01:48:00)
    • 玩具デパートのカギはデコイごとにドロップ判定があるっぽいから、一度の戦闘で複数のデコイが同時にカギをドロップすることは割とある - 名無しさん (2021-05-04 16:53:07)
  • v224 宝石箱にオーパーツを引き継ぐ処理が宝石箱とクリアデータをを比較して数が多いほうが優先でなくてクリアデータの個数をそのまま反映になっているっぽいのですが同じ症状の方おられますか?作者様へはメールフォームで403エラー出る為報告できてません。 - 名無しさん (2021-05-03 17:08:16)
    • いつの間にかやたらオーパーツが少なくなってたのはそれが原因か。バージョン覚えてないけど - 名無しさん (2021-05-03 19:55:34)
    • v230で直ってなかった。報告した。 - 名無しさん (2021-05-13 01:15:55)
  • v223 オーパーツ脱着画面の右側の「所持しているオーパーツ」で「------------」と「------------」を交換するとエラー落ちする。作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-04-27 08:42:48)
  • v223 自己無限増殖装置戦、カーネイジ前に先頭の敵をトキノフリーズするとゲームが進まなくなる。作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-04-26 21:59:14)
  • 二刀系両手素手、枠がずれるのは修正されたけど、代わりに体用の素肌が何故か武器のオーパーツを装着したかのように表示されるので、素手・素手・素肌だと表示が少しおかしくなる - 名無しさん (2021-04-26 21:57:43)
  • 二刀系ジェムで両手とも素手にすると、オーパーツ着脱画面の表示が少しおかしくなる。元々1キャラ3枠で4キャラだと丁度1ページだから、4人おきのキャラの後に仕切り枠がないからだろうね - 名無しさん (2021-04-26 02:45:37)
  • v222 ヨウコ編の球体人間戦、コンボ攻撃をするとエラー落ちします。作者様に報告しました - 名無しさん (2021-04-26 01:26:09)
    • 第二形態ではコンボ攻撃をしてもエラーは起きませんでした - 名無しさん (2021-04-26 01:38:51)
  • v221 敵のレインボービット破損時にエラー落ちする。マジックバトルリーグのカグヤで確認。作者様に報告しました。 - 名無しさん (2021-04-24 23:42:16)
  • v221 ヨウコ編の自己無限増殖装置戦、1ターンにカーネイジが2連続した後、次のターンにコンボを行うとエラー落ちする。作者様に報告済。 - 名無しさん (2021-04-24 16:51:44)
  • v221 ヨウコ編の自分喰い戦、オート戦闘中に強制終了する。(Window_Battle_Status171行目: undefined method 'size' for nil) 作者様に報告済み。 - 名無しさん (2021-04-24 14:48:36)
  • v220 (ヨウコ編、ジャニス編)一部味方の帽子開放後にトキノマーカーを設置し、その後トキノリバースで戻ってくると帽子開放グラフィックが変わる。ダリア(→人形の帽子)、ケリー(→ミンミンの帽子待ち)、ジャコウ(→情熱の帽子)で確認。進行には影響なし。他に確認した方がいらっしゃればページに追記お願いします。 - 名無しさん (2021-04-22 23:51:37)
  • メシュレイアでストライクバックをヨウコ編のマトリョーシカ戦終了までに強化しておくと、後のボス戦で威力が持ち越しされる。 - 名無しさん (2021-04-15 22:35:37)
    • 確かにパピィ戦では持ち越しされてたけど、次の決闘の世界では元に戻ってるな - 名無しさん (2021-04-16 13:21:16)
      • 「比較的軽微と思われるバグ」の4つ目にあるのの類型だね。内部的にメシュ離脱→マップ移動にでもなってるんだろうか。ヨウコ編のPT変更タイミングを探せばまだあるかも - 名無しさん (2021-04-16 14:16:10)
  • Ver209に発見したバグだが送るセーブデータがなく、現在起きているか検証していないバグだが、 - 名無しさん (2021-04-15 22:34:39)
  • コオリノナイトとバトラーって、表示はアイスラッシュや二刀冷凍斬のままマジックアローやエナジーボール使ってこない? コンボのときにたまに見る - 名無しさん (2021-04-08 09:30:45)
    • そいつらに限らず、実行直前に変化してる技は結構ある(敵側のジャニスの流し切りがエナジーボールに化けたりとか)。まぁ技名表示された時点でこちら側ができることはないし、実害はないんじゃない - 名無しさん (2021-04-09 00:00:19)
  • ガン=カタ状態のカウンターがコンボになったときの名称が設定されてないのか、その部分が表示されない。コンボの何番目かは不問。ガン=カタカウンターのみだとコンボ名が空欄になる。コンボ数やコンボフィニッシュ発生には影響ないので実害はない - 名無しさん (2021-04-07 11:27:08)
  • デュアルスペル状態で、1発目にはマナが足りるが2発目には足りない状態で魔法を使ったとき、1発目はマナが足りている威力になる魔法と、1発目までマナ不足の威力になる魔法がある。基準はよくわからず、全体攻撃魔法でもトワイライトとスターライトレイヴは後者で、他は前者 - 名無しさん (2021-04-07 10:58:32)
  • 時計少女の「○ターン過去のレボリューション」ってトキノリバースすると発動しなくならない? もしやエンジェリアンとかでもできるのかな - 名無しさん (2021-03-25 23:50:46)
    • 発動しなくなるね。エンジェリアンでもできた。 - 名無しさん (2021-03-26 14:01:34)
  • 211 シキ編で帽子解放(価値観操作で99%)してダークえのしめ倒したら勝利後にライフがマイナスの値(-48)になった。ブレイクライフのせい? - 名無しさん (2021-03-24 21:26:38)
    • YES。多分そのままデコイと戦ってれば戦闘開始と同時に全滅したと思う - 名無しさん (2021-03-24 23:45:04)
      • 戦闘突入では生きてて、敵の攻撃食らったら戦闘不能になった。まあマップ移動で戻るし影響は軽微 - 名無しさん (2021-03-25 22:27:02)
  • ver211 シキ編 神父説得イベント終了済みにもかかわらず紅茶ばかがラスダン出現後も消えません。 - 名無しさん (2020-12-20 02:12:29)
  • シキ編でヘコんでいるヨウコにクマのぬいぐるみを渡す場面で部屋の中になぜかツバメがいました。 - 名無しさん (2020-12-10 13:26:19)
    • ver211です - 名無しさん (2020-12-10 13:40:51)
  • 211 ヨウコ編、ビッグママを時大で倒した後に1行動だけ行われる。この時、味方が攻撃コマンドを行っていると、次の戦闘でダメージを与えた際にエラーを吐いて強制終了され、進行不能になる。 - 名無しさん (2020-10-13 17:18:16)
    • エラー内容は与ダメージ計算がおかしいとか何とか…なのでビッグママがムンスクしてもエラー吐かず大丈夫でした。対策としては防御、黄金ブルドーザーしたい人は順番固定で先制効果を打ち消し後攻にするなど。恐らく後ろに戦闘中イベントが差し込まれているので、HP0の倒されたビッグママに攻撃を加えて…?この部分でバグってると思われます。球体人間後も同様にスキップ出来ない戦闘中演出があるので、こちらでもエラー確認なさった方は是非報告をお願いします。 - 名無しさん (2020-10-13 17:24:26)
  • 211 始原の洞窟水中フロアでスーパーダッシュをしていると「PRESS ○のフロアへ」が表示されない位置でも表示されてしまう。その状態で↑↓キー・Enterキーでフロア移動できてしまう。なお左右の近いほうからフロア移動して出現位置もそれに順ずる。 - 名無しさん (2020-10-13 00:20:51)
  • 211 ヨウコ編 マスター帽子獲得前まではカウンターがコンボにならない、夢の帽子特権・メロスの手紙を使ってもコンボにならなかった - 名無しさん (2020-10-12 23:53:13)
    • 211 ヨウコ編、引き継ぎなし、Cp1のピエロでカウンター場外ホームランの2コンボが出来ています - 名無しさん (2020-10-13 17:10:44)
  • 211 ヨウコ編自分喰い戦、オート戦闘の処理中にフリーズ。ジャニスがいない戦場のドーラ達が自分喰いを倒してしまった(直前の自分喰いのHPから推測)のが原因? - 名無しさん (2020-10-12 23:49:38)
  • クリスイベントが起きない サブイベ全クリア メル編 - 名無しさん (2020-10-05 11:42:26)
  • ナタリー編クリア後のドーラ編で、他の管理人の帽子を取ったらクリアしたマップなどへ行き、フロアテレポで移動すると、もう一人のドーラが出るイベントがうまく発生しない。うまくやればもう一人のドーラと遭わずに進められるかもしれないが未確認。ちなみにドーラはフロアの真ん中に突っ立ってて無反応なので少しシュール - 名無しさん (2020-10-04 10:28:04)
  • ナタリー編で帽子3個とってからジャニスの世界いったがか - 名無しさん (2020-09-27 20:53:19)
    • ナタリー編で帽子3個とってからジャニスの世界いったが価値観が全く下がらない - 名無しさん (2020-09-27 20:53:54)
      • 一応聞いておくけど、ちゃんと逃げてる? ジャニスの世界は戦うと価値観上がって逃げると下がる - 名無しさん (2020-09-27 20:56:20)
        • 細かい所だけど、「逃げてる?」というより、「威圧してる?」が正しい - 名無しさん (2020-09-28 15:07:53)
  • この不具合報告って本当に作者に報告されていますか? - 名無しさん (2020-09-16 13:57:58)
    • 進行に支障をきたすものは対処されるはずです - 名無しさん (2020-09-16 17:06:58)
      • 元主です。 >(もし報告されていれば)進行に支障をきたすものは対処されるはずです >最終更新19.12.17(Ver211) つまりここに報告されているバグは作者に報告されているがそのすべて本編進行に支障をきたすものでないから作者によって放置されているか、作者に報告されていないかのどちらかという意味ですか? 再返答よろ - きいろ (2020-09-22 10:56:14)
        • まず報告した旨が書かれているコメントについては大丈夫です。そうでないものも管理人がまとめて定期的に報告されていて、たまにコメントもされているのでおそらく今でもそうなのだと思います。ここを利用していない方でもいくつかの報告は間違いなくいっているのでしょうから、追加要素も終わったから進行に支障をきたすもの以外は作者が放置しているのでしょう。 - 名無しさん (2020-09-25 19:03:22)
          • 元主です。理解できました。これからも攻略応援しています。 - 巴マミ (2020-09-30 13:50:28)
      • なんかもう修正する気なさそうにも見えるけど、性能に直結するジャスティス系アーツのズレ(ついでにマナ消費アーツのズレ)とラストレディ関係、あとうっかりすると取り返しつかないフリッカの修行は直して欲しいかな。個人的には味方への回転撃とフリッカ以外のスキップ関係の不具合も気にはなるけど、後者は有効利用もされてるのがなんとも。試してないけどムゲンちゃんのフリーズもやばいか? - 名無しさん (2020-09-26 02:47:21)
  • ラストテンプレート所持者がOSすると行動順が最後固定じゃなくなる ヨウコ編ラスボスで確認 - 名無しさん (2020-07-12 14:12:15)
    • 他にコンボ重視やパラダイムシフトなどの行動順に影響与える効果も同時にかかってない?ラストテンプレート単体でOS時に最後じゃなくなった事は無かったので、他の効果との併用が条件の一つかと思ってたんだけど。 - 名無しさん (2020-07-13 01:42:24)
  • ヨウコ編:箱舟の2度目の使徒救出場面で、階段を登っている時にイベントスキップしたら階段部分のラインしか移動できなくなりました。 - 名無しさん (2020-06-14 19:02:40)
  • ラヴィ編で発生。順番カオスで戦闘に入る又は戦闘中に順番カオスを選ぶとエラー落ち。条件不明で平気なセーブデータもあったけど、駄目なデータでは装備OPジェム全部外して一人で戦闘に入っても発生。エラーメッセージは「スクリプト'Game_Battler'の771行目で NoMethodError が発生しました。 undefined method `+' for nil:NilClass」公式にも送ったけど届いたか不安なのでここでも報告しておきます。 - 名無しさん (2020-06-01 22:15:07)
  • ver 2.11 シキ編 凍らせし過去の洞窟クリア直後にマップ移動画面を開くとクリアしたのに new が表示されている - 名無しさん (2020-06-01 21:34:33)
  • 永久機関の増殖BOSS 戦闘中に見ている(選択出来るヤツ)だけが全滅して生き残りが居ると戦闘が停止してしまうようです - 名無しさん (2020-05-22 00:03:30)
  • ヨウコ編で ブラックアウトにてノーラに話しかけて速攻スキップしたらキャラが消えたまま操作可能になった  フロア移動してもそのままだったけど、戦闘したりMAP移動したら元に戻る模様 - 名無しさん (2020-05-12 21:33:45)
    • 訂正 カフェでおしゃべり中にスキップすると姿が消える だったようです - 名無しさん (2020-05-12 22:28:39)
      • ノーラって誰だ モーノだった - 名無しさん (2020-05-12 22:30:41)
  • コマンド選択時に、防御を選んでから次以降のキャラでShiftでリピートを開始すると、防御が優先されてうまくリピートされないことがある。どうも戦術などとの兼ね合いもあるもよう。通常は防御するだけだが、帽子解放など複数回行動と合わせると防御しつつ一回だけ行動したりする - 名無しさん (2020-04-21 20:36:15)
    • ちょっと追記。戦術によってはリピート前に防御を選んだキャラが行動するまで防御状態になった。武器は不問で、残った防御効果が行動することで解除されていると思われる。順番逆固定で確認 - 名無しさん (2020-04-21 22:02:50)
  • 仕様かバグかなんともいえないけど、ダリアが機械の世界で帽子解放できない。ラヴィ編最終戦はバランス上仕方ないだろうけど、その影響かヨウコ編で機械の世界行っても無理。なおケリーやジャコウはそれぞれの世界で解放可能 - 名無しさん (2020-04-21 16:55:18)
    • ヨウコ編の対ムゲンちゃん戦でしたらダリアは帽子解放できました。それ以外のケースと言うことですかね。 - vs (2020-04-21 17:50:51)
  • ワルプルギスユークロワ発動後に同一ターンにてミスティリオン・トキノマーカー、ドーラの行動を開始後にトキノリバースするとワルプルギスユークロワの10回行動の効果が切れている。ドーラの行動前にトキノリバースが発動すると10回行動の効果が切れていない。 - 名無しさん (2020-04-18 04:32:44)
    • 訂正、ドーラの行動前にトキノリバースしても10回行動切れてました。 - 名無しさん (2020-04-18 04:36:23)
  • 以前から報告あったのに載ってないので。イベントスキップすると、無くなるはずのイベントアイテムが無くならなかったり、イベント中に行く新しいフロアが登録されなかったりする。ヨウコ編で下手にスキップすると、夢の世界・胡蝶の間の窓の外(終わりの部屋の先)が登録されず、98%までしかいかなくなる。見栄え以外の実害はない。それに関連して、引継ぎなしでヨウコ編をやると、終わりの部屋の窓がイベント後もなぜか開いたままとの報告あり - 名無しさん (2020-04-16 17:33:39)
  • ラストレディを使用して次のターンに移るまでにデコイを殲滅して戦闘を終了させると次の戦闘で前回かけたキャラへのラストレディは不発になる。再行動フラグが残ってるから?再現は順番固定やラストテンプレートで範囲攻撃、ラストレディの再実行で最後の一体を倒すなど - 名無しさん (2020-04-15 03:06:12)
    • これのせいで愛・ - 名無しさん (2020-04-16 18:17:34)
      • と絶望の属性値を貯めるのが面倒。順番逆固定でヨウコ範囲アーツ・ラストレディ・愛or絶望(op旧世界辞典)で貯めようとしても次の戦闘でラストレディが不発になる - 名無しさん (2020-04-16 18:21:16)
        • ラストレディ不発を解除するには戦闘してターン終了して次のターンに移行させること、パーティやデコイに魔法使わせないように1ターン経過させるのがほんとうに手間がかかる。 - 名無しさん (2020-04-16 18:24:21)
          • 有用ではあるんだけどねえ - 名無しさん (2020-04-16 21:03:35)
    • 自分喰い戦でラストレディが時々不発してたのはこれかぁ - 名無しさん (2020-04-16 21:11:57)
  • ラストレディのマナコストがトキノマーカー・リバースを使った次にリストを開いた時に減っている、キャンセルでリストを閉じて再度開くと戻っている。ちなみにコストが減った状態で使用すると減ったコストが適用されている様子 - 名無しさん (2020-04-13 19:20:29)
    • 時魔法と全魔法でラストレディのコスト計算式が違うようでマーカー・リバースを使うと全魔法の式で再計算されて減っているようにみえるっぽい? - 名無しさん (2020-04-15 02:40:57)
      • 時魔法:int(((max(12 - x ,0) * 0.8) + 30 * n ) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数 - 名無しさん (2020-04-15 02:46:50)
      • 全魔法:int(((max(12 - x ,0) + 30 * n ) * 0.8) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数 - 名無しさん (2020-04-15 02:47:09)
  • ドーラのグラウンド・ゼロの後にマナポでマナ回復できないがシキのマナポ→リンゴのマナポはマナが回復する、無念 - 名無しさん (2020-04-13 00:10:39)
  • アーツ一覧でジャコウのソードアーツの欄にムンスクが書かれておらず、ガンカタにしかない。ジャニスは両方に載っているのでおそらく漏れだと思う。少なくとも統一はされていないので報告。二刀じゃ使えないのかとも思ったが、問題なく使えた - 名無しさん (2020-04-06 22:34:13)
  • ヨウコ編でダイゴローのイベントとヒルダがカフェに来るイベントの条件を同時に満たすと、ナタリーと話すジュリエッタの位置と向きがおかしくなる。実害はないけどシュール - 名無しさん (2020-04-06 01:03:44)
  • 微妙な現象を4つ。ヨウコ編でホーム内でフロアテレポのマップを見ると、NPG機関の宝箱が既に取っていてもまだあるように表示される。ベルフィナーレのダイナマイトラップのところにいく落とし穴の一番左に足場がある(報告のあったものとほぼ同じだが、確実に起こる・下に落ちるにはやや右に行ってジャンプする必要があるなどで異なる)、ヨウコ編の棘の城でのセルヴィイベントは右から行くとヨウコの位置がおかしくなる - 名無しさん (2020-04-05 09:33:53)
    • メルでリンゴドライブ中の一人コンボで、途中でソウルドレインで回復することで消費が成り立つように組むと、見た目はソウルが消費される前に回復しているのに、最初のソウルで不足が発生するタイミングでコンボが一旦途切れる。何コンボになるか最初に判定する都合上、消費の計算は先にされてて、その際に途中の回復は考慮されないってだけなんだけど、ソウルドレインを使った強引なコンボは無理 - 名無しさん (2020-04-05 10:01:39)
      • 訂正。帽子解放やリンゴドライブ中の一人コンボ、だった - 名無しさん (2020-04-05 10:10:48)
  • 不具合ってほどじゃないけど、球体人間戦で銃装備してると、武器破壊後の攻撃時に、素手なのにリロードのエフェクトが出る - 名無しさん (2020-04-03 22:32:01)
  • 不具合というか面白現象なんだが、ヨウコ編の永久機関起動実験場でPTを並び替えてると、捕まるイベントでドーラが「ヨウコさん」、ラヴィが「ヨウコ」と言う - 名無しさん (2020-04-01 03:44:12)
  • けっこうあるのな - 名無しさん (2020-04-01 02:24:51)
  • ヨウコ編チャプター24でのケリーとの初会話で開始直後(画面切り替え前)にスキップすると、次も初会話になる - 名無しさん (2020-03-31 09:16:17)
    • メモ忘れたけど、以降のチャプターでもちょくちょく発生するもよう - 名無しさん (2020-04-03 22:34:29)
  • Ver211。オーパーツ「五右衛門の煙管」の盗む成功率がほぼ100%になる効果が「古代吸血鬼の牙」対しての場合は効果が発揮されない(もちろん、「ルパンの遺書」を付けて盗むの対象をレア枠にしている)。 - 名無しさん (2020-03-30 18:30:50)
    • 効果がないんじゃなくて、古代吸血鬼の牙は五右衛門の煙管ありで3%になるね。多分ツェペリニードのドロップでもあるから、他のサブイベボスのレアドロップと同じ扱いなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-30 19:02:59)
  • Ver211、フリッカの特訓後のメッセージが出たにも関わらず、ジャミ等を無視できない。ステータスにも反映されていない。恐らく戦闘前の選択肢を選ばなかった、Ctrlで飛ばして戦闘したからだと思います。まだ推測の域なので未報告未検証ですが、よろしければご協力ください。 - 名無しさん (2020-03-29 15:59:35)
    • 比較的軽微と思われるバグ「◦ヨウコ編:フレデリカの特訓でボス撃破後にスキップ連打してたら特殊効果の取得まで無かったことになる。再度倒しても二回目以降のセリフだけで、再習得は出来なかった」と同じかな - 名無しさん (2020-03-29 19:56:34)
      • 同じですー再現性あればそのまま不具合報告までいけますので… - 名無しさん (2020-04-04 08:15:34)
  • できれば作者に報告した旨も書いてくれると助かります - 名無しさん (2020-03-28 20:11:20)
  • Ver211。味方攻撃時に回転撃を閃いた時と、リンゴドライブでいくつかコマンド入力した途中で即発ミスティリオン使った時にスクリプトエラーで落ちました。 - 名無しさん (2020-03-23 20:51:50)
  • 永久時計入手時に発生したんだが、画面が真っ白になった瞬間にCtrlでスキップしたら主人公が消えた。画面移動で戻るから実害ないしそもそもタイミングも結構シビア。Shiftも押してる必要があるかも - 名無しさん (2020-03-13 20:02:41)
    • ctrlは信用しきれない - 名無しさん (2020-03-14 19:48:20)
  • ミンミンの精神世界でミンミン戦中にタイムアップしたら、戦闘が終了してホームに戻されずそのまま探索できた。ただミンミンに話しかけても台詞は出るが戦闘にならないため、ほとんど意味はなかった - 名無しさん (2020-03-11 21:06:55)
  • マナ消費アーツのコストがなぜか別の武器のアーツジェムを装備すると軽減される。スピアでヒートウェイブとダブルファイア、アクスでアイスジャベリン、メイスで竜巻シュート、二丁拳銃でファイアショットが軽減されるため、多くは1つズレている? またマスター全魔法をつけると全てのマナ消費アーツのコストが減る。なおこれらの軽減効果にはマスタージェムが乗る。ちなみにそのとき気付いたけど、マスター効果はソウル消費技かマナ消費技かで軽減のタイミング(コストダウンジェムより前か後か)が違う模様 - 名無しさん (2020-03-11 15:50:53)
  • シキ編で発生したんだが、戦闘時味方が左の状態でマルガリータ初撃破時に、撃破後のイベントも左にいる状態のまま始まって、おそらくラヴィがマルガリータに引っかかってイベントが進行しなくなった。スキップはできたのでイベントが見られない以外の実害はなかった - 名無しさん (2020-02-24 03:19:34)
  • 211ナタリー編でラヴィ・ツバメ・ユノーを連れてラスボスに挑んだら、ラヴィが「ナタリー様」と言った。ツバメが言ったのかと思ったけどツバメの台詞はまた別にあったので違う。プレイに支障はないけど違和感がすごい - 名無しさん (2020-02-18 17:34:44)
    • ショコラ・ユノー・ツバメでパピィに挑んだらショコラが「ナタリー…」って呼び捨てにしてた - 名無しさん (2020-02-19 17:03:35)
    • ナタリー様は目玉とビキニとメシュレイアくらいか - 名無しさん (2020-03-11 06:14:36)
    • 似た話で、肖像画の並び替えで2番目にしたショコラが「メルお姉ちゃん」って言ってたわ。探せば似たようなのまだあるかも - 名無しさん (2020-03-20 19:23:02)
    • ドーラ編でも肖像画でショコラが「ドーラお姉ちゃん」て言ってた。全く和解してなかった頃だったからびっくりしたな。これとラヴィのナタリー様、ショコラのナタリー呼び捨ては未報告です。 - 名無しさん (2020-03-29 16:53:56)
      • 4人目だと「ドーラお姉ちゃん」って言った後に「今のなし」ってのが入るから、ドーラお姉ちゃん呼び自体は意図したものっぽい。3人目だと失言に気付かないor4人目の台詞で機会を逃したという演出なのか、失言した旨の台詞の入れ忘れかはなんとも言えないな - 名無しさん (2020-04-04 10:36:06)
  • ドーラを倒したら普通と違ってなぜか帽子つきのまま倒れて、ドーラについたままもう1つ帽子が上のほうから飛んで来て画面内に2つになった。絵面が変なだけでその後に進行に影響はない。ついでにそのときに気付いたんだけど、ライフスティールって相手のライフが少ないと割合ダメージみたいな仕様になってダメージ激減したりライフ1とかの敵にダメージ出ずしとめ損ねたりするね - 名無しさん (2020-02-16 13:09:52)
  • ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき、普通なら出ない(と思う)全滅での撤退台詞が表示された。そのまま普通に牢屋でのヒルダとの会話に進んだが仲間が消えてた。透明なだけで進行に問題はなく、PTにフレデリカがいたが台詞も表示された。関係あるかわからんけど、セルヴィ戦でジャニスは最後に戦闘不能になった - 名無しさん (2020-02-15 23:21:18)
    • 再び起きた。条件としてありそうなのは、長時間戦う・魅了による自殺で戦闘終了あたりか - 名無しさん (2020-03-01 00:45:28)
  • シキ編で2回目の時計少女倒した後画面が真っ白くなってから戻らないんだけど - 名無しさん (2020-02-15 15:01:51)
    • やり直すしかありませんね - 名無しさん (2020-02-15 17:23:44)
  • 戦闘終了時に、たまに順番が次のキャラの行動が発動してから終了するね。エフェクトが長いとか処理が多そうな技で終わると出やすい気がするけど気のせいかも - 名無しさん (2020-02-15 09:29:11)
  • 先月パソコン変えてから久々に起動したら結構な頻度で終了するわ - 名無しさん (2020-02-13 12:33:13)
    • 知らんがな - 名無しさん (2020-02-14 04:00:25)
    • 原因はちょっと情報不足でわかりませんが...とりあえず最新版かどうかチェックしてみてください - 蒼牙(管理者) (2020-02-14 23:38:42)
    • 元々重たいソフトだからな。他のソフトだと大丈夫なんか? - 名無しさん (2020-02-18 02:01:12)
  • 原因不明だがヨウコ編でファティマがいつの間にか減ってた、開始時51なのにクリア時9、防具何度か上限になって解体した他は解体してないし、???ではちゃんと51ある。 - 名無しさん (2020-02-12 18:19:48)
  • 帽子解放してて気づいたけど、自分を攻撃してから先頭の敵を攻撃すると、属性があってればコンボが繋がる - 名無しさん (2020-02-12 18:05:04)
  • なんだかんだ細かいのはまだあるんだな - 名無しさん (2020-02-04 20:54:57)
  • なぜかフレデリカの素肌両方の鍛錬度が0の48%(防御も1のまま)から変わらなくなった。他の装備に変える(空欄の選択含む)と正常になり、その間の鍛錬度も反映されたようだった - 名無しさん (2020-02-04 08:43:20)
    • 同じ症状が起きてシキで素肌(アクセ枠)が12-99で止まったわ。相手はカルテットで、初ターンにラストレディかけたあたりが怪しいかな - 名無しさん (2020-03-05 07:11:29)
      • 複数回発生したが、やはりラストレディが原因っぽい - 名無しさん (2020-03-28 23:22:38)
  • セルヴィアータ戦で、魅了による同士討ち(妖精・ビットつき)とフェニックスによる復活が重なったせいか、復活してて異常アイコンもないのに操作できないことが一度あった。直後に敵に倒されてマスタヒールしたら直った - 名無しさん (2020-02-02 21:39:22)
  • ナタリー編でラスダン突入後のホームでのユノーとの雑談でスキップすると、次も同じ会話が出る。それとプリムローズ戦で倒した後の敵の位置がおかしかったのが一回あった。トキノフリーズがうまく効果を発揮しなかったのも一回あった気がするが、少し自信ない - 名無しさん (2020-01-31 23:29:36)
  • 211ヨウコ編で自分喰いと戦う前、夢の帽子を置いたら満タンだった属性値が減った - 名無しさん (2020-01-31 16:18:52)
  • ナタリー編でのプリムローズ戦直前、鉄格子が降りてくる前からプリムが帽子の力出すまでの間、MANAの数字のフォントが変わった。実害はないと思うけど一応 - 名無しさん (2020-01-31 02:17:45)
  • ナタリー編でケリーに帽子を返すときに話しかけてすぐスキップするとうまくスキップされないらしく、次話しかけたときに同じ会話が発生する - 名無しさん (2020-01-30 23:17:44)
  • 211ナタリー編ラスダンで中ボスを倒さずにエレベーターでB8,9に行こうとすると画面が赤くなるが、そのままマップ移動すると画面が赤いままになる - 名無しさん (2020-01-29 22:59:32)
    • 「そこそこプレイに影響のあるバグ」の「ver111以前」にある「ナタリー編ラスダンで~」と同じかな? 直ってなかったのか - 名無しさん (2020-01-30 23:20:08)
  • ストライクバックを使って威力が上がっている状態のキャラを宝石箱に入れると、それを引き継いだデータで威力が上がったままになっている。これはそのキャラをPTに入れてマップ移動でリセットされるから普通は問題ないが、架空の世界などのマップ移動以外で移動したときはリセットされない。とはいえ全滅やダンジョンクリアでも戻るので、セルヴィアータを初回で倒すなど一部の状況で使える程度か - 名無しさん (2020-01-28 03:00:29)
    • 書き忘れ。ちなみにラスダンで使った場合、クリアデータでは上がったままっぽい。ドーラ編クリアデータで確認 - 名無しさん (2020-01-28 03:03:49)
  • セルヴィアータと最初に戦う前のカフェでのイベントで、ポリィがテツコに確認しに行っている間にスキップすると、ポリィが透明になる。カフェ出入りで直る - 名無しさん (2020-01-28 02:16:34)
  • 味方にメイスアーツの回転撃を使うとエラー落ちする。おそらくキャラ・順番・武器は不問。内容は「スクリプト2988行目でNoMethodErrorが発生~」 - 名無しさん (2020-01-25 23:34:59)
    • 自分もなりました。最初は味方に閃きなのが駄目かと思いましたが、閃き関係なく味方に回転撃でエラー落ちになりますね - 名無しさん (2020-02-29 04:14:16)
  • 製作Lvが6になってないときに製作事故が起きると熟練度のバーが下にずれるんだけど、同じことになった人いる? - 名無しさん (2020-01-20 20:10:47)
  • 多分実害ないけど、バトルトーナメントだと攻撃するときの移動や攻撃位置がおかしくなることがあるような。なんかテツコが画面の真ん中あたり攻撃してた。それとは関係ないけど、ケリーがOS後何もしてこないんだがこれなんなんだろう - 名無しさん (2020-01-16 00:09:53)
    • ソウルが尽きてて大技を出せなくなっている - 名無しさん (2020-01-16 00:20:38)
      • バトルトーナメントの敵ってOS技の考えあるのかな。OSの仕様が違うし最初から大技使ってくるし。というかソウル足りないと通常攻撃するボスがいたりするのにケリーそんなアレなのか。Wikiのデータと違って最初からオーバーエクステンド使ってくるし、行動変わった? - 名無しさん (2020-01-17 03:23:19)
        • 敵には通常時に可能な行動とOS時に可能な行動が設定されているっぽくて、バトルトーナメントのケリーは通常時もOS時もオーバーエクステンド可能(OS時はオーバーエクステンドのみ?)。OS時は通常攻撃は不可(全敵共通?)なので、ソウルが足りないと無行動になる。 - 名無しさん (2020-01-17 22:13:00)
          • なるほど。となると問題は、ここの見切り(実質敵の技)欄にOS時にしか使わないような書き方されてることと、時期にもよるけど1回目か2回目のOSですぐ無行動が発生するのに攻略で一切触れられてないことかな。ソウル低すぎね?って気もするがそっちは保留 - 名無しさん (2020-01-18 21:16:21)
            • トーナメントのが特殊で通常のケリーはOS時にしかオーバエクステンドしないから通常時の方なら合っている。ソウルは決勝までにいくらか消費してる模様。 - 名無しさん (2020-01-18 23:08:17)
  • ver211 たまにCOUNTER!って出ても反撃してこない敵がちらほらいますね。 - 名無しさん (2020-01-11 19:15:03)
  • ver211 3週目ナタリー編をやり始めてから戦闘中に「スクリプト2988行目でNoMethodErrorが発生しました。undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass」と表示されて頻繁に落ちる。 - 名無しさん (2020-01-05 15:33:13)
  • ver210 夏の世界初回時にダッシュにてイベント回避して最奥まで到達できる。戦闘は出来たものの即リセしたので勝利、敗北時の挙動は不明 - 名無しさん (2020-01-03 07:54:43)
  • ver211 ナタリー編クリア後、宝石箱メンバーを引き継ぐ際に一部メンバーの装備品が無くなる。データコピーしてver210で宝石箱引き継ぎ試しても同様。 - 名無しさん (2019-12-23 19:30:39)
  • エンジェリアンに六道輪廻打つとエフェクトの一部がバグるのか黒塗りの四角が点滅するんだけど、この程度の害のない不具合はメールしないほうがいいのかな?負担になるかもとか考えてしまう。 - 名無しさん (2019-12-22 16:00:25)
    • 多分だけど地面の魔法陣が点滅してるので、その影響かなと思ってた。 - 名無しさん (2019-12-22 16:44:00)
  • ver211 メル編でギガソウルドレインで吸い尽くされてソウルが0になった直後にアイテムを使わずにホーム以外に世界移動したらソウルが満タンになったのですが仕様なのか? - 名無しさん (2019-12-21 21:59:04)
    • 世界移動で全回復するのは仕様だよ。 - 名無しさん (2019-12-21 23:29:44)
  • ver.210ヨウコ編チャプター18(ラヴィのホーム)で、帽子部屋にギリキリまで近付いた状態で左斜めにジャンプすると時たま地面に潜っていく。すぐ何事もなかったかのように左にヨウコが出てくる。何回かやってるうちに再現できなくなったので一応隊長への報告はしてない。 - 名無しさん (2019-12-11 08:03:12)
  • ver210 戦闘コマンドが10個以上表示されない。(10個以上になると一番下の帽子解放が消えて9個になり使用不可) - 名無しさん (2019-12-08 19:05:13)
    • 大魔法も絡んでるので気にするほどでもないが一応。 - 名無しさん (2019-12-08 19:10:44)
  • ver210、ヨウコさん編で、時大でビックママを撃破後、イベントシーンを挟み明転時に、3コンボ続くSEだけ入っていました。その後イベントスキップし、直後の戦闘で、ダメージ計算時に「スクリプト'Scene_Battle03'の2312行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '+' for nil:NilClass」と出て強制終了しました。 - 名無しさん (2019-11-30 16:43:44)
    • クイックロードしても治らなかったです。恐らくですが、ビックママ撃破直後のセリフシーンがバトル中での処理なのが何かしら悪さしているものと思います。このセリフシーンをシフトで飛ばしたのも関係あるかもしれませんが…戦闘処理が何らかの理由で継続したのに戦闘中断したから、ダメージ計算時にエラー吐いたのかと… - 名無しさん (2019-11-30 16:51:37)
  • ver210のヨウコさん編で、ラヴィだけが最初期ステータス装備だったり、ジャコウのジェムを全部外してもデフォルトでガンカタだったり、いつの間にかファティマ使い切ったデータで宝石箱登録されてる…うーんどこでどうズレたのか分からないので再現は難しいです…データ移行時にやっちゃったのかな…? - 名無しさん (2019-11-29 21:12:43)
  • ラヴィ編ラスボス手前までイベント進行させてホームに帰ろうとするとエラーになるな - 名無しさん (2019-11-21 19:08:39)
  • おつ - 名無しさん (2019-11-15 21:37:40)
  • 目についたコメントを不具合報告ページに反映しました。皆さんの報告や検証ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-11-14 23:18:00)
  • Ver098lの修正履歴に[オーパーツ「死のオルゴール」の全カウンターが回復魔法や強化魔法にも反応していた不具合を修正]ってあったから攻撃しないのが仕様かなと思ってた。どっちにしろ統一されない限りは軽めの報告かな。あとエナジアは誤情報申し訳ない。 - 木主 (2019-11-14 20:58:49)
    • ver.113の更新履歴だと「・味方への攻撃やマスタヒールにカウンターが発動しないように修正」と、それ以外の強化魔法や単体回復魔法にはカウンターが発動しうると解釈可能な記述もあるんだよね。死のオルゴールの説明文では発動対象は魔法攻撃のみだけど。 - 名無しさん (2019-11-14 23:35:39)
  • ver.210 ジャニス編で確認、死のオルゴールを装備したジャニスにバフをかけるとカウンターで敵を攻撃する。一応ジャニスはクレオパトラありスペカンなし、バフはブレシア・プロティ・グッドラックで確認。エナジア・グリムハートでは発動せず、また発動するバフでもマスター魔法でバフを使うとカウンターは発動しない(プロティで確認)。マスタリの違う別キャラで発見したからまだ条件があるかも。 - 名無しさん (2019-11-14 07:33:43)
    • マスター魔法で確認してみた。グリムハートは発動しなかったけど、エナジアは発動した。もしかしてカウンターのジェムのレベル上げてなかったとか? - 名無しさん (2019-11-14 19:07:21)
    • 死のオルゴール+全トリガーで強化魔法と回復魔法一通り確認してみた。フェニックス、トリィトメント、ブレシア、エナジア、プロティ、グッドラック、アセンシアは各魔法ジェム使用時は両カウンター発動、マスター魔法ジェム使用時はスペカンのみ発動。ポピュラヒール、ステイシアも同様。グリムハートとマスタヒールは土・水・マスター魔法のいずれも両カウンターが不発。元々カウンターが発動しない仕様なのはマスタヒールだけだから、挙動がおかしいのは死のオルゴールカウンターが発動しなくなってるマスター魔法と、マスタヒールと同じ挙動になってるグリムハートだね。 - 名無しさん (2019-11-14 19:39:21)
  • 【210】涙の惑星のメリサクのほうの固定宝箱のアイコンがマップに表示されていない - 名無しさん (2019-11-14 02:52:39)
    • 宝箱表示されていないので隠しフロアの扱いだと思う。2段ジャンプとか必要だし - 名無しさん (2019-11-14 20:47:27)
  • 雑談質問のところにあったホームの椅子の件(ホーム欄からメニュー画面を選択して再びホーム欄に戻ると主人公が幽体離脱してる)、確認したので一応こちらに。大きくはありませんが、不具合の類ではあると思うので - 名無しさん (2019-11-12 23:55:11)
  • ver210 ヨウコ編の球体人間をタイムリミット終了とほぼ同時に撃破して次のチャプターに進むとサイバネのマップに付いた瞬間にゲームオーバーになる - 名無しさん (2019-11-11 19:08:05)
  • ver210ヨウコ編決闘の世界で戦うジャニスのマスタリが拳20闇20になっている(装備ジェムは二刀と火) - 名無しさん (2019-11-11 14:03:22)
    • それマスタリーではなく耐性なのでは?管理人などもキャラ適正に応じた耐性がありますー。それでもジャニスは元々剣火耐性なはずなんですけどね… - 名無しさん (2019-11-11 15:07:15)
      • 耐性の意味もあったんですね その場で敵キャラのアーツとマスタリが他一致してたのとメリッサのと一緒だったのでバグというか入力コピーして変え忘れかと思いました - 名無しさん (2019-11-12 06:47:27)
  • ver210 特定の操作で通行不可能な場所でもイベントを起こさずにすり抜けれてしまう。 - 名無しさん (2019-11-06 17:59:21)
  • ver210、フリッカの特訓で撃破後にスキップ連打してたら特殊効果の取得まで無かったことになりました。再度倒しても二回目以降のセリフだけで、再習得は出来なかったです。 - 名無しさん (2019-11-04 20:37:33)
  • また一週目ナタリー編で断罪の遺跡をクリアしても紅茶ばかが出現しませんでした ボスのところでイベントは発生はしました - 名無しさん (2019-11-04 10:20:22)
    • ナタリー編の断罪の遺跡はパターンが違うのでそれも影響してるかもしれない - 名無しさん (2019-11-04 21:48:14)
  • ドーラ編で神父説得イベント終了済み 何処へ行っても(世界移動しても) 紅茶ばか消えずのバグ発生していましたがドーラのイベントで6つの知識が集まった時点でいなくなりました - 名無しさん (2019-11-04 10:19:13)
    • ドーラのイベントで6つの知識x→モーノのイベントで6つの知識〇 - 名無しさん (2019-11-04 10:21:13)
  • メルの全アーツの毒爪を見切るとスクリプトエラーで落ちる - ver210 (2019-11-03 22:30:33)
  • ver210 ナタリー編 最終決戦 創造放棄トリガージェム後 まだ倒して無いのに死んだキャラクターが生き返る事が有る - 名無しさん (2019-10-26 18:32:13)
  • ver210 シキ編 始原の森でもジャンプが無かった事になる場所がある - 名無しさん (2019-10-25 20:43:19)
  • v210 2019-10-15の方の書き込みと同様、ヨウコ編チャプター39でユノーを助けないと拷問時の戦闘で敗北時に「逃げよう」というセリフ表示の後マップエラーが出て落ちました。ストーリ分岐しそうな言い回しな上、仕様なのかバグなのか判別しづらく微妙です。 - 名無しさん (2019-10-25 03:23:30)
    • 「スクリプト'Game_Map'の123行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '<=' for [4]:Array」やね、当方も210で発生 - 名無しさん (2019-10-27 20:20:52)
  • 棘の城クリアしたら砂漠のnewが消えた - 名無しさん (2019-10-23 20:58:00)
  • ver210 ジャニス編 情熱に乾く砂漠クリアしたのに世界移動時に newとついたまま - 名無しさん (2019-10-23 20:45:04)
  • ver210 2周目以降 武器 防具 道具 作成でレシピの並び順がバラバラになっている - 名無しさん (2019-10-23 18:50:06)
  • ver210 メル編 メルソロで暴力の世界のジャコウに負けたら画面が固まった、と思ったら裏でキャラが動いてる様子で←に移動するとフロア移動できた。以降、10分制限が無くなった状態で探索できる - 名無しさん (2019-10-21 11:35:32)
  • ver210 ヨウコ編 涙の世界の一回目の戦闘でエラー落ち マナが∞だったので自己無限増殖装置をラストイエスタディで倒したのが原因?一応ロードしたら直りました - 名無しさん (2019-10-20 17:53:38)
  • ver210 ドーラ編 架空の世界へ行く(2回目)イベント開始でやっと紅茶ばか消える - 名無しさん (2019-10-19 00:12:19)
  • ver210 メル編 メルの全アーツLv1で使用できる毒爪を味方側に使って見切らせるとエラー落ちします 「スクリプト'Sideview 1'の381行目でTypeErrorが発生しました。 can't dup NilClass」 - 名無しさん (2019-10-18 23:18:08)
  • ver210 神父説得イベント終了済み 何処へ行っても(世界移動しても) 紅茶ばか消えず 台詞は 神父説得イベント開始時点のもの - 名無しさん (2019-10-18 22:43:57)
  • ver210 ドーラ編 神父説得イベント終了済みにもかかわらず紅茶ばか消えず 紅茶ばかの台詞はイベント開始時のもの - 名無しさん (2019-10-18 22:33:13)
  • ver210 ヨウコ編ラスボス戦撃破後にエラー落ちしました 「スクリプト'Scene_Battle04'の1805行目でNoMethodErrorが発生しました。」 - 名無しさん (2019-10-16 20:45:20)
  • ver210 ナタリー編 命の世界 墓場一丁目でもジャンプが無かった事になる場所がある(二段ジャンプでも同様に) - 名無しさん (2019-10-16 09:56:54)
  • v210 シキを連れてマジックマスターリーグに予選経由で出場(予選時にシキがパーティから外れる)すると、マジックマスターリーグ終了時にシキが復帰せず、「マップ移動」を挟まずにそのままバトルトーナメントに出場するとシキが消滅したままになる。 - 名無しさん (2019-10-16 00:17:29)
    • ↑はヨウコ編の話です。 - 名無しさん (2019-10-16 00:35:08)
    • マジックマスターリーグに連続出場しても同様のことが起こります。 - 名無しさん (2019-10-16 08:28:33)
  • v210 ヨウコ編チャプター39でユノーを見殺しにする選択肢を選ぶと後の戦闘でユノーが敗北した後エラー落ちして終了 - 名無しさん (2019-10-15 20:51:45)
  • v210 ヨウコ編のジャニスの自分喰い戦で戦術「一騎当千」を選択しても戦闘力が変化しない - 名無しさん (2019-10-15 19:16:48)
    • デコイ達がいるからソロ判定されないのでは? - 名無しさん (2019-10-15 20:08:30)
      • そうかもしれませんね。でも v203 までは反映されていたような気がします。 - 名無しさん (2019-10-15 20:48:58)
  • 210 ナタリー編 眠りの塔ブラックアウト ジャンプが無かった事になる場所がある - 名無しさん (2019-10-15 15:45:22)
  • 210 リンゴ中にコンボカウンター使っても表示が出るだけで殴らない。残りの行動分を消化してリンゴが終ったタイミングで殴りだす - 名無しさん (2019-10-14 22:28:10)
  • v209 ヨウコ編の時の狭間のシキ・ツバメの過去イベントでシキ編のもののイベントが発生し(吹き出しの位置もおかしい)、その後操作不可能に。クイックロード後のイベントスキップで一応回避可能。 - 名無しさん (2019-10-14 14:55:42)
  • v203 メニュー画面からソーマを使ったら、先頭の一人しかソウルが回復しなかった - 名無しさん (2019-10-11 23:04:46)
  • ver203 メル編 棘の城でもジャンプが無かった事になる場所がある - 名無しさん (2019-10-11 20:41:06)
  • ver203 メル編 眠りの塔ブラックアウト クリアしたら海水浴イベント始まった 何でメル編はこんなに遅いのか?でもブラックアウトのジャンプの問題は変わらず - 名無しさん (2019-10-11 18:51:43)
  • ver.203 ヨウコ編ラスボス戦にてパラダイムシフトや戦術「行動順逆転」で行動順を変え、コンボ属性☆のアーツでコンボを狙った際、行動順変更前に敵の行動が挟まっていた箇所でコンボが途切れることがある。 - 名無しさん (2019-10-11 17:09:48)
  • 二段ジャンプでも同様になる場所がある - 名無しさん (2019-10-11 10:26:53)
  • ver203メル編 眠りの塔ブラックアウトで左にジャンプしながら画面を切り替えると上昇中のはずなのに着地状態になる(ジャンプが無かった事になる) - 名無しさん (2019-10-11 10:21:51)
  • ver203 メル編 最初からやり直したが レシピを買ってスク水作っても海水浴に行かない(十着以上作ってみた) - 名無しさん (2019-10-10 23:38:43)
  • v203 ヨウコ編でセルヴィを撃破した時に、既に持っている赤OP水晶ドクロGETのインフォが出て、パーティ外のメリッサが付けていた水晶ドクロが外れてOP覧に入っていた、本来はファティマが手に入るものと思われる - 名無しさん (2019-10-05 06:41:01)
  • 絶望大魔法を使った後の10回行動ターンに威圧使って戦闘を終わらすと10回行動を次の戦闘に持ち越せる。メニュー画面の戦闘力も10回行動のときの戦闘力から変わらないし、ボス相手に初手から行動数アド稼ぎまくれる。 - 名無しさん (2019-10-04 20:49:51)
    • ver203で確認 - 名無しさん (2019-10-04 20:51:01)
    • バグ中なら別データをロードしてもドーラが10回行動してくれるみたいだ - 名無しさん (2019-10-04 21:08:59)
  • もちろんミンミンの購入イベントは終了済み ナタリー編とドーラ編はあったのに - 名無しさん (2019-10-04 09:25:50)
  • ver203 メル編でスク水作っても海水浴に行かない 戦の世界クリア済み - 名無しさん (2019-10-04 00:15:06)
    • ミンミンとの購入イベントも必要だよ。引継いだレシピで作っただけじゃ行かない - 名無しさん (2019-10-04 07:26:01)
  • ver203 ヨウコ編で夏の世界に行って普通に歩くと脚も腕も動かずにアイススケートみたいな動作になったのは一体なんなんだろう。画面切り替えで普通の歩行アニメに戻った。 - 名無しさん (2019-10-03 00:08:04)
  • マップにデコイが二体以上居る時にチャージアクションで一体をチャージアクションでクリスタルにした後に戦闘に突入、全体攻撃魔法を使うと発動位置がずれる。※水光は除く - 名無しさん (2019-10-02 00:28:00)
  • ヨウコ編以外でゲームオーバーになっても悪魔の卵云々の表示が出るな - 名無しさん (2019-10-01 21:51:44)
  • ネクロノミコン付けてサクリファイスすると魔法のコストが0になる(全消費系除く)。ミスティリオンならわかるがサクリファイスはミスかなぁ - 名無しさん (2019-09-30 20:41:15)
    • 最大HPに依存するから、割合の端数切捨てで0になってるのでは? - 名無しさん (2019-09-30 21:39:27)
      • なるほど、「コスト0」じゃなく「最大HP1」の方が効いてるのか - 名無しさん (2019-09-30 22:10:45)
  • Ver203 ヨウコ編にて上級の証は手に入らないのかな?えのき&しめじ何も落とさず - 名無しさん (2019-09-29 02:01:39)
    • 手に入らないよ - 名無しさん (2019-09-29 02:04:39)
  • 203 - 名無しさん (2019-09-28 15:08:07)
  • 203 ヨウコ編の自分喰い戦で、2体倒した直後の仲間戦闘中の文字がでたところで停止。音は聴こえる - 名無しさん (2019-09-27 01:06:59)
  • ver.202 ラヴィ編 愛魔法ジェム取得イベント後にホームへ帰還しようとするとエラーが出て強制終了される。 - 名無しさん (2019-09-26 18:22:39)
    • 203でもコレ残ってた ホームどころかどの世界にも飛べない 愛魔法ジェムを装着してから移動で直った - 名無しさん (2019-10-04 22:00:46)
      • 再現とれてるなら詳細まとめてセーブデータと一緒にブログのメールフォームで連絡した方がいいよ - 名無しさん (2019-10-04 22:49:31)
  • 202ジャコウまだおかしいな。控えだと装備ジェム関係なくマスタリ成長しない - 名無しさん (2019-09-26 14:40:00)
  • var2.02 ヨウコ編チャプター18 断罪の遺跡ボス撃破後、進行不能になる不具合 - 名無しさん (2019-09-26 05:51:28)
  • ver200 ヨウコ編自由行動後、ケリーを連れて決闘の世界行くとケリーが二人になる。自分同士で戦える。ジャコウも同様。ダリアは無理。 - 名無しさん (2019-09-25 12:46:43)
  • ver200 トリイトメントやネクロマータの自動HP回復状態deポイズパウダを受けた時、 - 名無しさん (2019-09-24 22:07:06)
    • 途中送信失礼しました、自動HP回復状態でポイズパウダを受けた時、無効・効果なしでもHP自動回復が切れてしまいます - 名無しさん (2019-09-24 22:09:10)
  • マスター帽子で価値観の数値操作しても価値観変わらんな - 名無しさん (2019-09-24 16:22:57)
    • 帽子特権の効果を確認すれば分かりますが、仕様ですね - 蒼牙(管理者) (2019-09-24 17:45:23)
  • vr200 ヨウコ編終盤でジャコウが仲間になったがマスタリーが全部0だった - 名無しさん (2019-09-24 15:27:07)
  • ver200 バフ・デバフの表示(キャラの下に表示されるヤツ)がおかしい時がある。回転撃で瀕死とか - 名無しさん (2019-09-24 13:19:41)
  • ver:200 メル編ヨウコが病院で過帽子症候群の説明を受ける際に途中で「ファイル Graphics/Parallaxes/event01 が見つかりません。」でフリーズ。 リドミの留意点にあるプレキャッシュやフォルダ移動は全て試したが回避不能。 - 名無しさん (2019-09-24 12:50:50)
  • 伝聞なので詳細はわかりませんが、全マスタリーがリセットされるという不具合があるみたいです。進行には影響ないと思いますが、結構大きいですね。 - 名無しさん (2019-09-23 15:48:32)
    • これに関係があるかわからんがヨウコ編で最後に仲間になるXXXXが全マスタリー0だった - 名無しさん (2019-09-24 07:16:09)
  • 再現しないエラーは報告した方がいいのかな?「スクリプト'Cache'の169行目でRGSSErrorが発生しました。failed to create bitmap」と出て落ちる現象に2回遭遇。ダイゴロー撃破直後とヴァルハラの形の違う石像から落ちた所の宝箱を開けた瞬間。いずれもQuick Loadでやり直すと再現しない。ラスボス戦とかで起きなければ実害ないからいいんだけど、報告した方がいいのか迷う。 - vs (2019-09-22 18:02:19)
    • 構文のままだとキャッシュデータ異常なので、起動時にキャッシュさせておくとエラー起きにくくなるかも - 名無しさん (2019-09-22 22:39:54)
      • 起動時に毎回キャッシュ読ませてるんですけど起きるんですよ。ヨウコ編が公開されたから様子見します。 - vs (2019-09-23 07:57:13)
        • セキュリティソフトのリアルタイム検索との衝突でも変な落ち方する事ありますよ。帽子世界のフォルダを監視対象外にしとくといいです。 - 名無しさん (2019-09-28 21:45:19)
  • ver113にて、自分喰い戦で明鏡止水を使ってリザレクション持ちの管理人を倒すと、自分喰いに捕食された後に復活する。そのHP1の状態で捕食完了すると管理人が生存したことになる。 - 名無しさん (2019-09-08 21:35:13)
    • あと時々、自分喰いの捕食でソウルダメージが無い時がある。 - 名無しさん (2019-09-08 21:38:10)
  • ver113 愛魔法装備したラヴィを引き継ぐと次周の習得イベント後に愛魔法を重複装備出来る。周回を重ねると全装備ジェムを愛魔法に出来る。ラヴィの苛烈な愛を受けるナタリーの明日は如何に - 名無しさん (2019-08-24 15:55:52)
  • 1.13でレインボービットを使用したキャラが魅了もらってフェニックスがかかってるキャラをターン終了時に倒した結果HPは満タンなのに死亡時の状態異常アイコンが出たままでそのキャラは行動することができませんでした - 名無しさん (2019-08-20 03:39:33)
    • テンプテート使って軽く試したところ未了がかかったキャラが妖精かビットによるt-ン最後の攻撃でフェニックスがかかった仲間を倒すと発生 テンプテートがかかったキャラ自身が自殺した場合には未発生 死亡の状態異常はHPの減少でも解除されるみたい? - 名無しさん (2019-08-21 02:29:44)
  • ver113で全員の素手を鍛えていたら、フレデリカだけ16-99%から上がらなくなった。 - 名無しさん (2019-08-17 17:02:30)
    • その後、他の武器でも上がらなくなったが、並び順を変えたら再び上がるようになった。 - 名無しさん (2019-08-17 18:01:25)
  • 二刀ジェムで青龍偃月刀を装備しても槍マスタリが上がらない。もしくはソードより上がり難くなってるだけ? - 名無しさん (2019-07-27 10:03:00)
  • 不具合かどうか微妙だけど、弓・銃のカウンター不可属性が魔法にも適用されてる。例えばカウンター、スペルカウンター、OP「死のオルゴール」を装備したAにBがポピュラヒールやアセンシアをかける場合、Bの装備が弓・銃以外であればAはカウンターとスペルカウンターをそれぞれ発動する。Bの装備が弓or銃の場合はスペルカウンターは正常に発動するが、カウンターは発動しなくなる。もちろんBがカウンターを無効化するOPを装備しているとか、マスタヒールを使っているとかではない。 - 名無しさん (2019-07-20 19:57:59)
  • ver113 ジャニス編のvsラヴィ、順番逆固定で5コンボしたときに明鏡止水を閃いたら双方のダメージ表示が一切表示されなくなってダメージが入らなくなった。被ダメ時のOSは上昇している。倒せもしないが全滅もしないので詰んだ。 - 名無しさん (2019-07-20 01:14:52)
    • ラヴィからの麻痺も石化も気絶も表示は出るけど効果はないようで全滅できない - 名無しさん (2019-07-20 01:17:21)
      • ジェネシーズ使われた後に4コンボの〆で明鏡止水を閃いたら同様の事態になった - 名無しさん (2019-07-20 01:35:27)
  • ver113「素手・素肌に付けたOPが増減する」がどんなことが起こってるのか分かった。素手・素肌のOPを変更しても装備変更欄の装備を外す「------------」のOPが更新されていない場合がある。装備変更から装備を外すと装備中の素手・素肌のOPが上書きされる。装備中の素手・素肌がOPなしなら結果増える、違うOPを付加していればそのOPは上書きされて消える。 - 名無しさん (2019-07-18 18:55:33)
    • これが起こるのは、ラストレディによる再行動でデコイを全滅させたあとにOP操作をすると起こるっぽい - 木 (2019-08-31 01:45:27)
  • 単なる誤記だけど、モーノ編のデコイ撃破数が184体の次から実数と異なってる。 以下の矢印の後ろがゲーム上表示される数値で()内が実数でした。 - 名無しさん (2019-07-15 17:47:25)
    • 184→192(196)→206(210)→220(224)→234(238)→255(249) - 名無しさん (2019-07-15 17:47:37)
      • 数えたら実は255体倒していないという。 - 名無しさん (2019-07-15 17:47:44)
  • 墓場町一丁目でカタコンベ開ける前のコハルとの会話をスキップすると合言葉フラグが立たず、いつまでもカタコンベが開かなかった。会話の選択肢選んでからスキップしても同様。どこに書くか微妙だからここに書いとく - 名無しさん (2019-07-11 05:07:25)
  • まったく未精査なんだけど最近ラストレディが不発になることが多い…いやラストレディ自体は通常通り発動してるのに対象の状態が戻らない&再行動しない。同じターンに味方からバフや回復しようとしてると起きる?? - 名無しさん (2019-07-07 00:56:53)
    • 回復等で枯れてマナ不足で発動してない? - 名無しさん (2019-07-07 02:26:33)
    • 報告ありがとうございます。上に書き忘れていましたが、こちらでは、ラストレディをコマンドリピートした時にラストレディを使っても二回目の行動をしないのを確認しました。ラストレディは相手の行動前にかけてもターン終了直前に行動してくれますのでそちらでのミスはないはずです。 - 名無しさん (2019-07-07 22:31:08)
      • 発生条件不明でそこまでよく見るわけでもないので記憶も不確かですが、マナ切れやコマンドリピートではなかったと思います。一度は黒きのこ相手にまじめに試行錯誤していて起きたので…なおver1.11では対象キャラと前後して行動していたもう一人を巻き込んで二人が再行動したこともありました(雑談の方で書いたものです)。あっちは大魔法が原因っぽかったのですが、こっちは使ってないので別件っぽい - 名無しさん (2019-07-08 01:47:54)
        • 追加報告ありがとうございます。バグの情報でもここに書かれていないものは見かけても反映していませんでしたが、雑談に書いてあるとのことだったので確認して追加しました。 - 名無しさん (2019-07-08 21:29:36)
    • 追加情報として、通常の管理人戦でとどめ差すターンにラストレディしてたらいつものボス撃破エフェクト(クリスタルが散る)が起きた後にラストレディ発動のエフェクトが入り、倒れた管理人が帽子かぶったまま帽子ゲットしてしまった。「ラストレディはターンの最後に発動」の処理をやりすぎててこうなってるんだろうなと思う - 名無しさん (2019-07-09 00:39:48)
      • 戦闘終了処理の前に直後の行動が割り込んでしまうと起きる現象っぽいね。リンゴでトドメ刺した直後に次の味方がマナゲイン使った時なんかも起こるし、管理人じゃないけど黒キノコを大魔法で倒すと報復の文字だけ出して倒れる - 名無しさん (2019-07-09 12:33:26)
  • メル編マイホームイベントの内、場面転換のあるもの(リンランの果たし状イベント、ショコラ会話のドーラとの和解イベントで確認)がジャニス編のケリー会話に飛ぶ。発生条件は戦の世界でのプリムローズの会話イベントを済ませていること? 発生した場合の対処としては、マップ移動で特に問題なくゲームを再開できる。 - 名無しさん (2019-07-04 23:47:50)
    • 詳述:ショコラ会話の場合。ドーラホーム背景に切り替わるとドーラメルショコラ+ケリープリムが現れ、「またこんな所で(略)見つけやがれです」途中画面がホワイトアウトするが、そのまま会話を進めると帽子部屋のケリーの前に戻ってくる。現実世界への道が消えており、ケリーユノーメシュに話しかけるとジャニス編の受け答えをする。隣の部屋に移動すると正常な状態に復帰する。また、ホワイトアウト中にはメニュー(文字やカーソル等一部のみ表示される)を開くことができ、マップ移動でホームを選択すると正常な状態に復帰する。 - 名無しさん (2019-07-05 01:03:32)
    • 詳述:リンラン果たし状の場合。真っ黒背景+パーティー表示にポリィ+ケリープリムが現れ、「またこんな(略。メルの歩行グラが表示されなくなる以外は大体同じ。ちなみにショコラとリンランのを連続して発生させると、本来表示されないミニマップ(「ホーム」「汎用シーン」等のマップ)が表示されたり、ポリィが「別に自分は何もしてねぇよ」と言ったりする。 - 名無しさん (2019-07-05 01:03:53)
    • 海水浴イベント、ヨウコの部屋イベントでは問題発生せず。 - 名無しさん (2019-07-05 01:21:05)
      • 報告ありがとうございます。既に報告されていましたが、こちらで再現できず困っていたので助かりました。問題のないイベントの報告ももらえていましたが、それを書いているとキリがないと判断し、問題のあるイベントのみ加えました。 - 名無しさん (2019-07-05 21:43:23)
    • ver113、メル編、プリムとの会話を終えていると他サブイベに異常が起こる件について。赤ローブを工場地下で目撃→カフェに行くとケリー回想→画面真っ白(マップ移動しても真っ白のまま)、そのままカフェに行くと再度ケリー回想、という進行不能ループっぽい現象に遭遇しましたが、ケリー回想をスキップ機能で飛ばしたら画面真っ白は発生せず、カフェに再度行くことでセレナイベを進行させることができるようです。いくつかワード検索かけてみたのですがもし既出情報でしたらすみません。 - 名無しさん (2019-08-15 22:21:54)
    • 詳細:眠りの塔・胡蝶の間イベントのあと、夏の世界に飛んで戻ってくると、ケリーとの会話に飛ぶ。画面がホワイトアウトするが、場面転換でゲームが進行できるようになる。ただし、メリッサがパーティから離脱して、赤ローブの話も出てこなくて、セレナ編が進行しなくなる。残りイベントは古代兵器とカルテットとビッグママ(だけだと思う)。もし既出ならすみません。 - 名無しさん (2019-08-30 02:22:20)
      • すみません、下記にほぼ同じような症状が報告されていました。また、バグが起きたときは、セルヴィアータ、ジャコウも残っていたと思います。 - 名無しさん (2019-08-30 02:45:29)
        • メル編クリアしましたが、最後までセレナ編は進行できませんでした。また、宝石箱でメリッサを引き継げないです(メリッサのデータが消失?)。 - 名無しさん (2019-08-31 23:49:28)
  • ver113 眠りの塔・胡蝶の間の肖像画入れ替えパズルでギブアップ→ユノーに任せて絵を入れ替える時に左右キーを押したら結果がズレる。上手く制御すれば巨乳メルなども夢ではないが、決定キーが効かないので進行不能。 - 名無しさん (2019-07-04 06:11:48)
    • 報告ありがとうございます。メルを巨乳にするとゲームが進行しなくなるためやっぱり夢なんだと思います。 - 名無しさん (2019-07-04 21:31:38)
      • やってしまったら、リセット後クイックロードでやり直しできますね。(被害最小限) - 名無しさん (2019-07-04 21:47:05)
        • 反映しました。クイックロードを使ったことがなくて頭になかったので助かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-04 23:19:46)
          • 意外とあまり知られてないかもしれないのでFAQに追加しました。 - 名無しさん (2019-07-05 00:08:22)
            • お疲れ様です - 名無しさん (2019-07-05 22:29:05)
  • ver113 明鏡止水のコストがソウルコストダウンで減らず、水魔法ジェムで減るなどコストの増減が変になっている。 - 名無しさん (2019-07-03 19:50:58)
    • 報告ありがとうございます。コストの増減が水魔法と同様になってるようですね。マナ消費にしようとしてミスしたのかもしれません。 - 名無しさん (2019-07-03 23:36:45)
  • ver113 メル編、引継ぎ、現実世界開放・中ボス未撃破の時点から夢世界、ポリィ、ジュリエッタイベ各二段階、セルヴィ二段階+真実の間、モーノ最終段階、セレナイベ秘密の場所クリア、マスター各初回クリアの状態でオードリーを図書館で回収すると、ジャニス編のケリー回想に飛ぶ。 - 名無しさん (2019-07-01 13:28:54)
    • (続き)世界切り替えで復帰はするものの当然セレナイベのフラグは折れたままで復帰できず。という具合にフラグ管理にまだ何かあるっぽいですね - 名無しさん (2019-07-01 13:31:51)
      • 調査と報告ありがとうございます。反映しました。念のために確認ですが、どれかの条件を先に進める、例えばポリィの依頼を一つ進める等すれば発生しなくなるのでしょうか?もしそうなら、条件を満たしてしまった場合の対処法として加えておこうと思います。 - 名無しさん (2019-07-01 21:43:43)
  • 素でアーツ持ってない状態で全アーツ装備して戦闘すると銃だけ技を閃く。 - 名無しさん (2019-06-29 23:39:33)
    • 報告ありがとうございます。反映しました。全アーツ閃けるのが通常なんでしょうか?現状だとボス前に全アーツ付けて突入してガンアーツを使用すると銃身アタックから順番に閃いてしまうのでこれはこれで良くないかもしれません。ガンアーツを全部覚えていると別のアーツを覚えるとかあれば仕様なのでしょうがこちらでは試していません。 - 名無しさん (2019-06-30 20:32:23)
      • 銃装備で閃かなくなって、発光率5倍の表記がなくなればちょうどよさそうね。 - 名無しさん (2019-06-30 20:49:27)
  • 海水浴が起きない不具合が発生しているデータでもイベント発生確認できました。新規データじゃないとダメかと思ったけどよかった。 - 名無しさん (2019-06-29 19:45:04)
  • ver113 デュアルスペル時、アースシェイカーの2回目の発動エフェクトが土ではなく火になっている - 名無しさん (2019-06-29 13:19:28)
    • 報告ありがとうございます。少し試したのですが確認が取れなかったので一番下に加えました。 - 名無しさん (2019-06-29 21:23:33)
    • 引継ぎなしナタリー編ニューゲームからちょっと進めた所で上と同じ現象を確認。オーパーツは付けていない。 - 名無しさん (2019-06-30 20:46:22)
      • 追加情報ありがとうございます。発動エフェクトを魔法自体のエフェクトだと勘違いしていました。すみませんでした。魔法使用時にキャラの周りに出るエフェクトが火になるのを確認しました。見た目以外の影響はないので軽微の部分に移動させておきます。 - 名無しさん (2019-06-30 23:14:07)
  • ver113になったためReadmeで修正が確認できたものは削除しました。もし、直ってないのに消されてしまったもの、直っているのに残っているものがあればコメントください。 - 名無しさん (2019-06-28 21:55:25)
  • 【ver111】上にある通り、素手に装着したオーパーツが消える現象を確認できました。素手にオーパーツを装着した後、別の武器を装備することで素手に装着したオーパーツが消失します。オーパーツ欄に戻るでもなく完全に消え、全てのメンバーで確認できます。素肌のほうは問題ありませんでした。 - 名無しさん (2019-06-26 08:19:26)
    • 報告ありがとうございます。こちらでは素手、素肌ともに正常に動作し、バグは確認できませんでした。何か他にも条件があるようです。余裕があるならオーパーツの消失が同一キャラで何度でも発生するのか確認してもらえたらと思います。 - 名無しさん (2019-06-26 21:39:11)
      • 一度きりでした。 - 名無しさん (2019-06-28 19:02:36)
        • 調査ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん (2019-06-28 21:53:38)
    • その状態で一度クリアして引き継ぎプレイすると素手に装着したオーパーツが外れずに残ったりします? - 名無しさん (2019-06-28 13:37:29)
      • 序盤に確認して今中盤あたりなので、この週末を利用してクリアしてみます。 - 名無しさん (2019-06-28 19:03:56)
      • クリアしましたが、外れていました。 - 名無しさん (2019-07-01 18:01:27)
  • ver111 戦闘中の行動リピートの内容に大魔法が含まれている場合、大魔法の条件を満たしている状態でリピートしても大魔法が発動しない。ただし戦術「行動順逆転」を選んでいる場合のみ問題なく発動する。大魔法(水)使用時の行動(大魔法、イナムラ×3)をリピートして雑魚戦を数回行い大魔法の使用条件を満たした場合と、毎ターン大魔法(時)を発動可能な行動(大魔法、Wレボリューション+ラストレディ、マーズ・ストーン装備で防御)をリピートする場合で確認。 - 名無しさん (2019-06-22 04:49:37)
    • 報告ありがとうございます。文章をそのまま使わせてもらいました。キャラが育っていないせいか毎ターン大魔法(時)と言うのがうまくいかず(Wレボリューション役にラストレディをかけても一回目しか効果がない)確認が取れませんでした。大魔法はターンの頭にしか発動しないかもしれませんので、赤い靴を履いたキャラに大魔法を使わせたら陣形に関係なく発動するかもしれません。その場合、大魔法がどうのではなく、コマンド選択が行われたときに順番が変動するためリピート機能が適切に働かないことがあるという状況(個人的に仕様の範囲)になるかと考えています。確認してもらえたら助かります。 - 名無しさん (2019-06-22 21:42:37)
      • 赤い靴やサンテュール等で素早さに17差をつけた場合も変化なし。追加でデコイ相手にも前者の方法をマナが十分な状態で試したところ、3番目に行動した主人公が大魔法(火)を発動。確かに「コマンド選択が行われたときに順番が変動するためリピート機能が適切に働かないことがある」で説明がつくと思う。最初に書いた大魔法(水)不発のケースも大魔法の手番が来る前に味方のイナムラでマナが30未満になったため不発した、という可能性がある。 - 名無しさん (2019-06-22 23:12:49)
        • ただし、↑の赤い靴やサンテュールの例はダークえのきとしめじ相手に先行できなかった(大魔法にカーソルを合わせた際の行動順がえのきの直後だった)、という意味なので、正直判断材料としては怪しいと思う。コオリノメイジ相手では行動順上は先行できたのに大魔法相殺が発動しなかったケースが合った記憶があるのでそちらを追加検証予定。あとラストレディの行動再現効果が不発するのはおそらく「行動順逆転」の効果でラストレディが後発しなくなり、対象が行動する前にラストレディをかけてしまったためと思われる。多分これも「コマンド選択が行われたときに順番が変動するため~」と同系統。 - 名無しさん (2019-06-22 23:23:48)
          • コオリノメイジ相手で行動順上は先行できる場合も「行動順逆転」以外は大魔法相殺は起こらず。やっぱり「リピート機能を使用すると、コマンド選択時に順番が変動するコマンドの順番変動が起こらない」が基本で、「行動順逆転」使用時の大魔法は例外っぽい。 - 名無しさん (2019-06-22 23:45:12)
            • 詳しい調査お疲れ様です。三番目でも大魔法が使えたり最速でも相殺が起こらなかったりするのでバグで間違いないようですね。こちらでは確認できなかったので助かりました。ラストレディ不発に関して試してみたところ、おそらく戦術は関係ないと思いますが、行動順固定で二番目のツバメに三番目のヨウコがラストレディすると、手動では再行動してリピートではしないみたいです。このツリーの最初のコメントを見るとリピートでも再行動をしてくれるようですが、条件付きでリピートでラストレディの再行動が起きないバグでしょうか? - 名無しさん (2019-06-23 00:18:37)
              • 最初の「毎ターン大魔法を発動可能」の件のことなら、ぶっちゃけるとリピート中に再行動が発動してるかどうかは考慮してない。いつも1ターン目はフリーズとリンゴ(Wレボ連打)とマナポーション液で大魔法の条件を整えて、2ターン目で最初のコメントの行動パターンを手動入力、3ターン目からリピート開始って流れで、ラストレディの再行動を狙うのは大魔法発動後の属性値が一番少ない2ターン目だけ。リピート中は再行動が不発してても大魔法発動には支障が出ないから正直気にしてなかった。 - 名無しさん (2019-06-23 01:27:40)
          • ついでに検証の途中、隊列2番目のヨウコに大魔法を使わせていたところ、属性値不足で撃てないはずの状況でも大魔法用の魔法陣を展開する不具合が発生(大魔法役が主人公だと発生せず)。しかもステータス画面や戦術のセット画面、さらには大魔法の発動条件を整えた状態での戦闘開始時も魔法陣を展開していた。特に実害はなく、他の味方が大魔法を選んだり、ヨウコが大魔法以外の行動を選べば魔法陣フライングは止める(改めて大魔法を選ぶと一旦止めた後、通常通り魔法陣展開)。 - 名無しさん (2019-06-22 23:59:31)
            • 報告ありがとうございます。ポーズと魔法陣がおかしいだけで影響はおそらくないため軽微の部分に加えました。若干文章を追加、変更していますがほぼそのまま使わせてもらいました。 - 名無しさん (2019-06-23 00:22:36)
  • ver111 ジャニス編自分喰い戦のエラー落ち、誰か追試してみてほしい。「スクリプト 'Sideview 1' の 188 行目で NoMethodError が発生しました。 undefined method 'start_animation' for nil;NilClass」 - 名無しさん (2019-06-19 19:05:11)
    • 帽子の持ち主が妖精を召喚した状態で倒されて捕食されると、その次のターンで落ちる。 あとちなみにカフェ面子他が駆けつける条件は5人以下かつジャニスが倒れることみたい。いや普通にプレイしてたら絶対気付かないでしょ。 - 名無しさん (2019-06-19 19:46:57)
      • エラー落ちに関してはメルに闇召喚で確認が取れましたが、ナタリーに光召喚では落ちませんでした。もう少し条件があるみたいです。カフェ面子が駆けつける方は既に報告があったため反映済みです。報告ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-06-19 21:49:48)
        • マスター全魔法装備光マスタリ20のナタリーで試したところ、落ちました。 - 名無しさん (2019-06-20 07:36:25)
          • マスター全魔法装備光マスタリ20のナタリー、他の戦場が全て討伐失敗(=「他のチームが戦闘中…」の表示が出ない)の状況で試したところ、落ちませんでした。 - 名無しさん (2019-06-20 07:55:17)
            • 報告ありがとうございます。コメントを見てメル、ラヴィが討伐失敗状態でナタリーに光妖精召喚で試しましたが落ちませんでした。関係があるかはわかりませんが、管理人が捕食された直前の妖精はジャニスを回復します。 - 名無しさん (2019-06-20 21:57:21)
  • ver111シキ編、涙の帽子含めて5つめの帽子入手時(ナタリー、一度倒した後返還しての)ヨウコの病院っぽいイベント。多分脳の部屋に入る時の暗転から回復せず、シキで真っ暗のメル編ラスダンを歩き回れる。カーソルのみでのメニューでマップ移動を試みてなんとかホームに脱出。一部イベントがとばされたっぽい。なお、全編クリア済みの引き継ぎデータにて。 - 名無しさん (2019-06-16 06:22:30)
    • 報告ありがとうございます。適切なデータがなかったため、全編クリアしていないシキ編で試しましたが発生しませんでした。ただ、報告の少なさから普通にイベントを進めて居れば発生しないバグではないかと考えられます。影響が大きいため、発生は不明確ですが重大の部分に加えました。 - 名無しさん (2019-06-16 21:48:08)
    • 通常戦やイベントは発生するのだろうか。またすごいバグが出てきたな - 名無しさん (2019-06-17 08:49:40)
    • ver111の同じ場面でちょっと暗転より前のヨウコの兄がカードキーでドアを開いた所で兄が端末の前から移動しなくなったことがあった。ctrlでスキップできたけど。まず兄が端末の前で立ち止まって端末が起動しないで一回目の停止、決定キーを押したら端末が起動してドアが開いたのに兄が動こうとしないから色々押したけどイベントスキップしかできなかった。 - 名無しさん (2019-06-19 23:13:45)
      • 報告ありがとうございます。少し文章を変えて加えさせてもらいました。 - 名無しさん (2019-06-20 21:59:37)
  • ミスティリオン状態でリンドラ撃ったら、ソウル300消費して0回行動だったんですが… - 名無しさん (2019-06-15 21:49:17)
    • リンゴドライブの行動回数がマナに依存していて、使用したときにマナが少なすぎただけだと思います。違うのであればバグの可能性があるので詳しいコメントがもらえたら助かります。 - 名無しさん (2019-06-16 21:59:37)
      • セフィロトで試したら無事7回行動できました。お騒がせしました。ついでにミスティリオン状態でスペカンしたらソウル減っちゃうんですね… - 名無しさん (2019-06-16 22:39:49)
        • 問題がなかったなら良かったです。スペルカウンターに関しては、説明文に「消費なし」ではなく「マナ消費なし」と書いてあるので意図した動作ではないかと思います。 - 名無しさん (2019-06-16 23:30:23)
  • 黒えのきしめじ打倒後、下げられたHPが元に戻らないのは仕様でしょうか?かなり下げられているので地味に困るのですが… - 名無しさん (2019-06-15 16:21:07)
    • ホームに戻ったりしてマップ切り替えても戻らないなら割と致命的な不具合ですね... - 蒼牙(管理者) (2019-06-15 16:32:03)
  • ジャニス編、ムーンスクレイパーを絡めた4コンボでムーンスクレイパーが最後に発動するとダメージ表記が2回出てるように見える - 名無しさん (2019-06-15 06:59:00)
    • 4コンボじゃなくてもムーンスクレイパーが最後ならなったはず。そういう演出で仕様かと思ってたけど、カルテットにやるとカウンター7回発動したり妙な挙動だからバグですかね - 名無しさん (2019-06-15 09:46:54)
      • よく考えたら上の人の言ってるのとは違う現象っぽいけど、複数の敵相手に全体攻撃を含んだムーンスクレイパー〆のコンボをすると、ターゲットになっている敵には普通のコンボダメージ、それ以外の敵にはムーンスクレイパー抜きのコンボダメージが入った後にムーンスクレイパーのダメージが入り、カウンターも2回誘発する。 - 名無しさん (2019-06-15 10:59:22)
        • 報告ありがとうございます。適切なデータがなかったため、ジャニス開始からヨウコ加入まで進めて四人でムーンスクレイパーを最後にした連携をしましたが正常にダメージ表記が出ました。(敵が弱かったのでとどめを刺したことが原因でバグが発生しなかった?)こちらでは確認できませんでしたので、ほぼコメントの文章のまま加えさせてもらいました。 - 名無しさん (2019-06-15 21:49:44)
  • メル編ラスダン。一番上から左に1つ下がったところ(左下向きの坂になってるところ)にフロアテレポすると、画面的に奥のほう?にキャラがテレポして通常移動では出られなくなる。 - 名無しさん (2019-06-14 23:44:54)
    • 報告ありがとうございます。バグの確認もできました。バグにフロアテレポが必要で発生したときの対処もフロアテレポで大丈夫で進行不能ではないため、そこそこのところに加えました。 - 名無しさん (2019-06-15 21:43:15)
  • 魔トリョーシカ(99%)戦、水の大魔法で殻を剥くと全回復効果が発動しない。ver111で確認。絶望を与えるという意味で仕様? - 名無しさん (2019-06-14 07:33:38)
    • 自動回復バフは剥けたあとに発動しました。 - 名無しさん (2019-06-14 07:46:09)
      • 報告ありがとうございます。文章をそのまま使わせてもらいました。99%のみ起こるなら仕様かもしれませんが、それよりも他の大魔法は影響がなくてが水の大魔法だけ影響があると言うのであればバグではないかと思います。 - 名無しさん (2019-06-14 22:23:44)
        • 土の大魔法も使いましたがこちらは効果が正常に反映されました。 - 名無しさん (2019-06-15 08:17:54)
          • 追加調査お疲れ様です。せっかくの情報なので追加させてもらいました。 - 名無しさん (2019-06-15 21:44:02)
  • 引継ぎでオーパーツの数が減るバグの条件がはっきりしていたのに下にあったので上に移しました。 - 名無しさん (2019-06-11 23:35:48)
  • コメントが多くなってきたので過去ログへのリンクを増やしました。もし、ログが多くなりすぎてページが表示されなくなった場合は議論ページで管理人さんに報告すれば対処してもらえるはずです。 - 名無しさん (2019-06-11 20:34:52)
    • はい、その他問題あれば議論からどうぞ - 蒼牙(管理者) (2019-06-15 00:02:22)
  • ナタリー編で鍵の世界クリア後、ホームの所のイベントで止まる。(ver111) - 名無しさん (2019-06-11 11:14:25)
    • 加えましたが、こちらでは問題なく続ける事が出来ました。もしよければ、毎回起こるのかとか、何か特別なことをしていないかとか教えてください。 - 名無しさん (2019-06-11 20:05:11)
    • これ、私も問題なく動きました。何か特殊な条件があるのでしょう。 - 名無しさん (2019-06-11 20:08:43)
    • このコメントをしたものです。再起動してもう1回やりますと何事もなくイベントが進みました。思い当たる節として早く進めようとして連打したのが原因ではないかと? - 名無しさん (2019-06-11 21:08:37)
      • 追加情報ありがとうございます。数回ですがイベント中に連打も試しましたがゲームが止まるのを確認できませんでした。コメントは反映させておきます。 - 名無しさん (2019-06-11 23:25:38)
  • 海水浴イベントの条件が大体わかったので、カフェ依頼のページを修正しました。ヨウコとの会話イベントが重要というよりは、ホームにいない場合にはホームに戻すために必要という感じでした。引継プレイ時はスクール水着のレシピを既に持っているので、未購入でイベントが発生しないというケースが多くありそうです。 - 名無しさん (2019-06-11 01:22:44)
    • 上のラヴィ編海水浴の件、上記の方法で再現しました。個室から戻るイベントができなくなるので、ホームにいない扱いのままになっているのかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-06-11 14:44:31)
      • 確認の報告ありがとうございます。一人だと勘違いの可能性が捨てきれないため、特に一人目の確認報告は助かります。他にも条件があるかもしれませんが、この条件自体は正解のようですね。 - 名無しさん (2019-06-11 19:54:12)
    • カフェ依頼の編集お疲れ様です。報告された海水浴イベントの条件は把握はしていましたが、ここは不具合報告のページなので海水浴イベント自体の発生条件は、この場合はカフェ依頼のページに任せる形となります。wikiに明記されていないのには気づいていませんでしたのでそのページの編集は助かりました。また、ここには「起きない」条件ではなく、「起こせなくなる」条件を書いていますので、勘違いしかねない状況を書くのもカフェ依頼のページが妥当だと思います。説明にヨウコとの会話回数が重視されているのは、例えば「ヨウコがマイホームにいない状況」と書いてもヨウコとの会話での状況変化を理解していない人(初回プレイヤーなど)には分からず、「管理人撃破後のヨウコとの会話を一度しか発生させていない場合」と書いた方が分かり易いと判断したからです。(バグの回避条件のところに「ヨウコがマイホームにいる状況にする」とだけ書かないのもこれが理由です。)状況面での判断材料としても一度会話した状況でヨウコが引きこもることを補足しているため大丈夫ではないかと思います。また、今回はラヴィ編での報告で、他にヨウコがいなくなる条件がないはずなので現状で大丈夫だと思っています。 - 名無しさん (2019-06-11 19:52:34)
    • ラヴィ編海水浴の件、何か条件漏らしてるのではと疑っていたので、最初上記のような表現をしましたが、試したらマジでした。疑ってすみません。 - 名無しさん (2019-06-11 20:11:17)
      • そういうことでしたか。勘違いで無駄なことを書いてしまいました。疑ったことに関しては気にしないでください。不具合報告で誤情報は危険ですから確認は大事だと思います。 - 名無しさん (2019-06-11 20:28:10)
  • ジャンプ爺さんの最終試験マップで、たまに下マップに自然落下しなくなることがあるな(条件は分からないが、姿がほぼ見えない状態でチャージがきれるときにダッシュとかそんな感じだと予想)。ジャンプした瞬間に落ちるから軽微なバグといって良いが - 名無しさん (2019-06-10 19:11:28)
    • 技術不足か発生が確認できなかったため下に加えました。発生条件に自信がある場合はコメントください。以前に別の場所で一度だけ体験したバグなので便乗させてもらいました。 - 名無しさん (2019-06-10 20:36:30)
  • スキップで物語を進めると、一度目の戦闘でセルヴィアータを倒しても、セルヴィアータ編のイベントが終わらず、再び戦えてしまう - 名無しさん (2019-06-09 22:21:26)
    • 報告ありがとうございます。影響は小さくないですが、一戦目撃破もシナリオをスキップするのも二周目だろうということもあり、そこそこの部分に追加しました。 - 名無しさん (2019-06-09 22:53:28)
      • はっきり条件を調べる気が全く無く報告だけ上げておこうと書いたのですが、予想としては真実の扉内での会話を一度目のセルヴィアータ戦前のタイミングで起こすとこうなるのではないか、と。もしかしたらスキップ関係ないかも… - 名無しさん (2019-06-10 00:04:57)
        • 追加情報ありがとうございます。おかげで調査が楽でした。調べたところ、大きな原因は撃破直後のスキップのようで、真実の扉での会話をしたかしなかったかで影響が違うようでした。 - 名無しさん (2019-06-10 20:38:41)
  • ver111のドーラ編、未クリアの玩具工場で一度クレーンのイベントを終えた後、ホームに戻って再度エレベータを使うとき、1F~3Fから4Fか6Fに行くと、クレーンが付いた状態になる。4Fから1F~3Fに行くとクレーンが消え、一度でも6Fに行くとエレベータが操作できなくなりました。バグ?だろうかコレ - 名無しさん (2019-06-09 15:13:58)
    • おそらく玩具工場攻略中の仕様だと思います。6Fに行くのに毎回クレーンを動かすのは手間ですし、ゲームをスムーズに進行させるためだと思います。6Fに行くと動かせなくなるのは、最初にクレーンを作動させたときにそういうセリフがあります。攻略後は6Fでもクレーンが必要なくなっていて自由に動かせるはずなので確認してみてください。 - 名無しさん (2019-06-09 20:02:17)
      • 指摘通り、攻略後は問題なくなりました。 - 名無しさん (2019-06-09 23:47:25)
  • 階段をタンッと降りるタイプのマップで素材の影が下にズレる。画面が暗くなるタイプの技を連携させると次のキャラが暗いまま技を繰り出したり、腕だけ明るさが戻ったりして表示が変になることがある。プレイ上何も困らないけど一応報告。 - 名無しさん (2019-06-08 22:51:24)
    • 両方とも軽微なバグに追加しました。ありがとうございます。ただ、連携の方をこちらで確認しようとしましたが、どのアーツが該当するのかよくわからなかったため、良ければ分かり易いものを教えてください。発生が安定しているのか等、多少確認したいからです。 - 名無しさん (2019-06-09 20:30:46)
      • パッと思い出せたのだと菩薩掌。後に冥王天武煉獄衝みたいな長めの攻撃をつなげると分かりやすいけど、キャラが暗いまま技を出す。背景が明転しても、技を出し終えて定位置に戻ってくるまでキャラが暗いまま。腕だけ明るくなるのはちょっとしか見たことない(キャラや繋げる技に依存?)あと、月下美人でも起きた気がしたけど今は確認できなかった。これも条件付きかも。 - 名無しさん (2019-06-09 20:48:27)
        • ありがとうございます。少し試してみます。 - 名無しさん (2019-06-09 20:53:27)
          • 指摘された組み合わせしか見つけられる申し訳ないですが、調べたところキャラは関係なさそうです。 - 名無しさん (2019-06-10 20:50:11)
  • ミルクティって普通ミルクティーだよな。誤記かなと思って報告する前に一度調べてみたら、そういった表記もまれにあるらしい。ただ、ティーカップがあるから結局どっちなんだろう - 名無しさん (2019-06-08 22:07:53)
    • ミルクティは普通にミルクティって表記するのよく見るよ。ティーカップはもちろんティカップとはならんけど。外国語のカタカナ表記なんてそんなもんよ - 名無しさん (2019-06-08 22:39:23)
    • ブログやツイッターではたまに見かけるけど商品やお店ではティーしか見たことないな - 名無しさん (2019-06-08 23:24:07)
    • ダージリンティ、アッサムティ、確かに見たことないかもしれない - 名無しさん (2019-06-09 20:35:16)
    • 最後の伸ばし棒を削るのは昔のJIS規格の名残で、今はどっちでもいいんだけど無意識に削る人はそれなりにいる - 名無しさん (2019-06-15 19:49:49)
  • ver111のジャニス編のラストバトルで応援が来ないんだけど、皆さんどうですかね? - 名無しさん (2019-06-08 16:19:08)
    • ver111のジャニス編、サブイベントをほとんど放置してたら喫茶店組もジャコウも5帽子戦に来なかった。ある程度サブイベントを終わらせたら5帽子戦でジャニス含めて3人の現場に2人追加で入ってきた。 - 名無しさん (2019-06-08 17:07:13)
      • 確認したところ、確かにすぐに増援が来ませんでした。ただ、ジャスミンから素材を購入する以外にカフェを利用していないデータでも数ターン経過で増援が来たため、サブイベントをこなすと来るというのは勘違いかもしれません。個人的に、バグではなく仕様の変更だと判断したのでそちらに追加しました。 - 名無しさん (2019-06-08 20:47:04)
        • 質問した者ですが、返信どうもです。わりと鍛えたデータでどの相手も2~3ターン程度で撃破したので、自分のプレイでは結局一度も来ませんでした。同じセーブデータをver108にコピーして試したところ、1ターン目に増援が来たので、仕様にしろバグにしろ何か変更があったのは間違いなさそうです。また、サブイベントはすべてこなしていたので、それは関連なさそうです。 - 名無しさん (2019-06-08 22:06:46)
          • 追加情報ありがとうございます。サブイベントの文章を消しました。適当にしか試してなくて申し訳ないですが、確か3ターン目に増援から来たような気がします。もしそうなら、本来3ターン目以降に来るはずが、増援前に倒してしまうともう一度ターンを数えなおしている可能性はありますね。もしくは条件を勘違いしているかですが。 - 名無しさん (2019-06-08 23:03:59)
            • (2019-06-08 17:07:13)のコメントを書いた者ですが「各1回ずつ試しただけの結果」と明記しておくべきでしたね。すみません。さらにサブシナリオを進めてから1回試したところ、わざと10ターン程度経過させても追加助っ人が全然来ませんでした。なので発生条件等は不明。 - 名無しさん (2019-06-09 18:05:06)
              • 勘違いしてしまいすみませんでした。適当に試したところ、サブイベントをしていないデータで防御し続けたら増援が来ませんでしたが、メル→ラヴィと半分くらい?削ったら増援が来ました。与えたダメージや戦場を移動するなどが条件にあるかもしれません。ただ、サブイベントを一回目のセルヴィアータで止めたデータは攻撃しても増援が来ませんでした。喫茶店組が別の世界に行っているからかもしれません。ターンを経過させれば必ず来るわけではないと追加しておきます。 - 名無しさん (2019-06-09 19:46:19)
                • ターン終了時にジャニス死亡かつ全滅でないなら必ず応援きます。他の条件の時に応援くるかは不明ですが、自分が10回以上試した感じではジャニス死亡以外では応援来ない - 名無しさん (2019-06-18 07:46:34)
                  • 追加報告ありがとうございます。こちらでもジャニスが戦闘不能になると増援が来ることを確認しました。個人的には現状だと増援が全員来る前に戦闘が終わる可能性もありますし、ジャニスが戦闘不能だと増援が来ない方が自然に思えますが、そういうのを抜きにすれば仕様が変更されたように感じます。バージョンが上がっても変化がなければ仕様の方へ移動させようと思っています。 - 名無しさん (2019-06-18 21:24:06)
  • ドーラ編、法→時の後に戦の世界攻略中、敵のOSゲージが上がらなくなる現象が発生した。狂戦士やリリーは防御しかしてなかったので「三つ目の世界でこいつらと戦うの初めてだけど行動全然違うなー」くらいにしか思わなかったんだけど、ジャニス戦でOSの値チェックしてみて増えてないことに気が付いた。どういうことだろうと思ってリセットして再戦したら普通にOS増えるようになってた。謎すぎる…… - 名無しさん (2019-06-08 14:55:03)
    • OSをチェックして値が増えていないとのことなので、勘違いの可能性も少ないだろうと不確定かつ影響の小さい所に加えました。もし覚えて居たら、狂戦士やリリーがOSを使用してきたか教えてください。 - 名無しさん (2019-06-08 20:41:19)
      • 狂戦士、リリーも10ターンの間OS使ってきませんでした。こちらの行動はほぼ防御、たまに集気法 - 名無しさん (2019-06-08 21:17:10)
        • ありがとうございます。情報を追加させてもらいました。原因が予想もできないですね。可能性は低いと思いますが、直前がシキ戦なので時魔法の影響もあるかもしれないとか考えてますがそれならもう少し報告が多くても良い感じがします。 - 名無しさん (2019-06-08 21:31:41)
          • 普通にOS使ってきた最後の敵は暴走コックだったような……覚えてる中ではですが。後、他の人があんまりやってなさそうなことと言えば全裸縛りしてたことくらいですかね。OS発動された時、行動させる前にマッハパンチで倒してたのが何かしら影響してるかも……? - 名無しさん (2019-06-08 22:43:29)
            • 詳しくありがとうございます。個人的にOS発動後行動前に倒したというのが気になりますが、それが原因ならもっと起こっても良いかなと感じます。もし暴走コックが原因だった場合は解明が厳しそうですね。 - 名無しさん (2019-06-08 23:05:23)
              • 暴走コックを倒してないデータがあったので、OS発動時に行動させずに倒してみましたが再現できず……謎ですねー - 名無しさん (2019-06-08 23:19:24)
    • こちらがリンゴドライブをした後はリセットするまで敵の行動によるOS増加が1行動1%になるようです。敵の被ダメは普通にOS増加してるっぽい。 - 名無しさん (2019-06-11 14:37:07)
      • リンゴドライブ後に相手の行動によるOS上昇が1%になるのを確認しました。このバグは変化しないのを確認していたので別のバグかと思いましたが、戦術をOS抑止にすることで相手が行動してもOSが上昇しないのを確認しました。条件がはっきりしたため上に移します。もし、二つが別々のバグだと判明した場合などはコメントください。 - 名無しさん (2019-06-11 19:57:48)
  • チュートリアルで揃う主人公組ユノー3人以外が装備している武具のオーパーツは、宝石箱でまとめて引き継げる。キャラが装備した武具は宝石箱にあると削除されるが、武具を宝石箱に入れる時はキャラの装備に関係なく入れられるので、装備やオーパーツの複製が可能になる。鍛錬度上げた武具を複製するのは人力で出来るにしても、パールベックやベヘリット等も複数入手出来る状態になっている。ver108で確認、ver111で修正されているかは不明。 - 名無しさん (2019-06-08 10:37:59)
    • オーパーツは装備しているしていないに関わらず全て外されるけど、オーパーツを付加した状態で宝石箱に入れられて引き継げたってこと?武器が増やせるのは知ってたけどオーパーツまで増やせるとなるとバランス崩壊どころの騒ぎじゃないんだが… - 名無しさん (2019-06-08 14:24:25)
      • そうですね、確かオーパーツが付きっぱなしのキャラが引き継がれていました。現行のデータですが、新訳の実機範囲内でパールベックと死海が2個になってます。パソコンの方でファイル弄ったりはしていません。 - 名無しさん (2019-06-08 16:18:59)
        • 主人公組ユノー3人以外となるとフレデリカとケリーでいいのかな?フレデリカなら簡単に試せそうだしやってみようかな - 名無しさん (2019-06-08 18:09:10)
          • 試してみたけど増えませんね…やり方が間違っていたのか修正ずみなのかは不明 - 名無しさん (2019-06-10 21:13:22)
  • 修正確認の書き込みをした方ありがとうございます。悩みましたが、修正されたものに関してはReadmeで分かるため削除しました。 - 名無しさん (2019-06-06 21:37:58)
  • 素手・素肌・素肌でプレイしていて素肌にオーパーツをつけていると何らかの拍子に素肌に装着していたオーパーツが消失していた。ver108のときに確認しましたが、ver111で修正されているかは不明。 - 名無しさん (2019-06-06 13:59:07)
    • バグ報告は最新バージョンしか受け付けないものと思っていましたが、明確にそう書いてませんでした。今回はこちらが不親切だったため気にしないでください。発生が不明確で最新バージョンでも起こるのに確認できない可能性を考慮して追加はしました。しかし、このバグは以前に騒がれ、ver103で直ったとされるものと同じ挙動なのでその影響の可能性が捨てきれません。バグが発生したデータがver101時期のデータだった場合、そのころに発生したバグが残ったデータを使用してver108でバグを発見したという可能性もありますので、わかる範囲で追加情報がもらえたらと思います。 - 名無しさん (2019-06-06 21:51:23)
      • ver108でデータを引き継いでジャニス編を開始(7周目・ジャニス編は1周目)。7個あった卑弥呼の金印をジャニスの素肌(多分アクセ欄)に装着。その後装備を変更したりオーパーツ変更したりしているうちにいつの間にか6個に減っていました。前にプレイしたナタリー編で6個所持した状態でクリアし、ジャニス編で該当宝箱が空いているのも確認済み。 - 名無しさん (2019-06-06 22:11:43)
        • 詳しくありがとうございます。ver111で「二刀系アーツ装備時に武器欄が素手だと素肌(アクセ枠)にオーパーツが付加できない」と言うバグが修正されました。調べたところ、この状態だと素肌(アクセ枠)がオーパーツごと表示されなくなり、オーパーツが消えてしまった状況になります。両手に武器を装備すると戻るため、もし武器枠が片方でも素手だった場合は武器を二つ装備してみてください。そうでなかった場合は、例えば初期選択キャラにバグ修正が行き届いていないといったような修正漏れの可能性も捨てきれませんので、文章にそう加えようと思います。 - 名無しさん (2019-06-06 22:37:15)
          • 二刀アーツは最初の段階で外して格闘アーツをつけていました。バグが発生する前後では二刀アーツは使用していません。 - 名無しさん (2019-06-07 07:25:19)
            • 把握しました。二刀関連は関係なさそうですね。何度もありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-07 20:17:53)
              • 過去にも1度起こりました。その際は素肌(防具)と素肌(アクセ枠)の鍛錬度がずれていました。ジャニスのときも微妙にずれていたのでそれが原因かもしれません。 - 名無しさん (2019-06-08 12:15:39)
                • 熟練度のズレに関して追加しましたが、原因が分からないため、明確に関係があるとは書けませんでした。 - 名無しさん (2019-06-08 22:16:10)
    • ver111でも再現確認。ver108でケリーの素肌(アクセ)にバーベルベックの石を装備した状態でセーブ。ver111で読み込んみ装備やオーパーツを変更し数回戦闘し(素肌が強化されたかも)アクセ装備を素肌にするとバーベルベックの石が2個に増えました。 - 名無しさん (2019-06-11 09:57:46)
      • 個人的にはver108のセーブを利用していることでver111で確認したとは言えないという判断なので申し訳ないですが108での報告のままにします。情報は文章がほぼそのままですが加えさせてもらいました。ただ、今回の報告は減ったのではなく増えたので、別のバグの可能性があるとも考えています。報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-11 20:18:37)
        • 双方とも原因は不明ながら何らかの原因でオーパーツが以前の状態に戻る事象と捉えれば同一とも言えそうです。 - 名無しさん (2019-06-11 21:00:50)
  • ドーラ編ラスダンにて、エレベーターで絶望に行けるようにする端末を調べ、そのままエンターキー連打してたら、イベント終了直後にドーラが端末の上に登っていき、左上のマップに出た。 - 名無しさん (2019-06-05 23:13:35)
    • こちらで似た状況が発生したことがあったので合わせて追加させてもらいました。どちらも再現できなかったため発生が不明確とのことで一番下に追加しました。もし、発生条件が明確になれば「そこそこ」に移そうかと思っています。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-06 21:41:56)
  • グリムハートなどでMAXライフが増加した状態で、裏ボスのブレイクライフで素での値以上にMAXライフを減らされると戦闘終了後マイナスになる。シキ編ホームだとMAXライフ復元処理がマップ切り替えでも起こらないらしく、その状態で裏ボスと戦える。ちょっと面白いだけで多分害はない。 - 名無しさん (2019-06-05 21:09:51)
    • 文章が適切だったためそのまま使わせてもらいました。修正が必要でしたらコメントください。コメントを参考に軽微なバグとして追加しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-06 21:39:41)
      • 108の方に記載されていたので111に方に移動しました。 - 名無しさん (2019-06-07 00:04:06)
  • これより下はver108、上はver111の書き込みです。バージョン表記の変更ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-05 20:34:49)
  • 帽子バトルトーナメントで敗北すると、バトルコロシアム内での戦闘時にBGMが切り替わらなくなりました(優勝時は問題なし)。セーブデータにも状態は記録されましたが、別のマップへ移動すると元に戻るため大きな問題ではないと思います。 - 名無しさん (2019-06-04 22:59:56)
    • 影響の小ささと明確で簡単な直し方があるため軽微なものに追加しました。また、似た状況だったため、こちらで把握していたバグも並べて加えさせてもらいました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-05 20:39:14)
  • ドーラ編ラスボス戦で、「グリムハートが付与されている」+「トリートメントが付与されていない」+「魔法系のステートが大量に付与されている」キャラが反転されるとエラー落ちする。ver108 - 名無しさん (2019-06-04 06:43:00)
    • ↑条件に「フェニックスが付与されていない」を入れるのを忘れてた。まあ、どうであれ意図的に重ね掛けしないと起きない状況だけど。 - 名無しさん (2019-06-04 06:53:05)
      • 条件は厳しいですが、明確になっていることと、影響がエラー落ちと大きいため重大なバグとして追加しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-05 20:36:27)
  • 雑談質問からこちらに誘導されたので改めて。ラヴィ編ラスボス前まで進めサブイベントをまとめて消化しようとしたところ海水浴イベントが発生しない。スク水のレシピは購入済(ミンミンと雑談で確認)、人数分のスク水作成済み、ヨウコ個室イベは消化済み(他世界とマイホームを行き来してヨウコに話しかけるを何度か繰り返してもラスダン前のセリフから変わらない)。条件は不明ですがサブイベントをまとめて消化しようとすると海水浴が発生しなくなる可能性がある? ver108 - 名無しさん (2019-06-04 01:21:16)
    • ラスダン中ボスまで進めてみるといいかも。ラヴィ編の羽衣クエもそんくらいまで進めたら発生したし - 名無しさん (2019-06-04 02:02:16)
      • ラスボス前まで進めているので中ボスは終わっています。羽衣イベも魔法のミルクティを持っているので間違いなく消化済みです - 名無しさん (2019-06-04 13:17:43)
    • カフェ依頼のページの記述によると、イベントフラグのうち水着作成済みかつ個室イベ消化済みとなると、まだ試してない可能性があるのは一度椅子に座って降りる、かな - 名無しさん (2019-06-04 02:05:50)
      • 椅子は発生確認のため何度も座ってますね - 名無しさん (2019-06-04 13:16:25)
    • 実は発生させていたのを忘れたわけではないことを確認させてください。他の条件は違うと思いますが、ドーラ以外の全主人公のクリア前データでレシピ購入即作成で発生しました。ドーラのみ、購入済みでしたが発生はしました。ヨウコとの会話は全キャラ最終段階です。サブイベントはドーラ以外は仲間加入以外おそらく手を付けていないデータで、ドーラのみラスボス撃破までの流れで攻略できたサブクエストまで攻略したデータです。先に水着を作っておいた場合も水着作成→椅子から降りずに移動とした場合も椅子に座って下りれば起こりました。強化作成や事故で水着を作ろうとして水着が出来た場合も試しましたが発生しました。レシピ購入→サルモネラ→水着作成や、水着をファティマで+1に、OPを付けた状況も試しましたが発生しました。唯一の水着をヨウコが装備した状況では発生しませんでしたが、これはアイテム欄にないので当たり前ですね。椅子を下りた時に水着を持っているかどうかがトリガーになっているように感じます。指摘されているように特定のイベント中は起きない以外にはスクール水着を引き継ぐと挙動がおかしくなるとか、レシピ購入後に何かしらをするとイベントが正常に発生しなくなると言った未知の不具合の可能性しか思いつきません。キャラによて違うのかもしれませんが、ジャニスとラヴィに関してはヨウコの最初の会話、「個室が欲しい」という会話前に海水浴イベントが発生するのを確認しています。 - 名無しさん (2019-06-04 19:41:02)
      • 忘れてるだけの可能性も考えてクリア済みを確認したものを並べます。 ・バトル、マジック両方クリアでグランドマスター取得済(ラヴィ取得後、確認のためヨウコでも取得) ・レムフロア、ブラックアウト、断罪の遺跡でボスフロアへ行ってもイベントが起こらないのでクリア済 ・羽衣天女は魔法のミルクティを所持しているのでクリア済 ・コハルに話かけて「元気に死のうや」と表示されるのでクリア済 ・始まりの部屋最奥で「そっとしておこう」と表示されるのでクリア済 ・コオリカルテットと再戦出来る状態なのでクリア済 ・カルテットと戦えることから前提であるカフェ依頼14種+吸血鬼、マギロニカクリア済 ・喫茶店前で「いろいろありがとね」と表示されるためセルヴィアータ編クリア済 ・喫茶店にジャスミンの隣にモーノがいるためモーノ編クリア済 ・メリッサとの会話やイベント発生箇所で何も起こらないのでセレナ編クリア済み ・オードリーに話しかけてもイベント発生しないため最後の晩餐クリア済 ・ミンミンがクイズの話をしないのでクイズ$サルモネアクリア済み ・フレデリカが仲間にいるので巨大スライムクリア済 、以上の方法で確認をしました。 間違いや漏れがあれば指摘お願いします。 - 名無しさん (2019-06-04 22:03:22)
        • 訂正:「そっとしておこう」と表示される→「寝かせておきましょう」と表示される - 名無しさん (2019-06-04 22:05:04)
          • すみません。念のため海水浴イベントを起こしたのを忘れたわけでないかの確認がしたかったので、大丈夫です、自信があります等の答えで十分なのでお願いしたかったのです。確認されたイベントはおそらくその状況で終わっていると思います。その状況(ジャンプじいさんのイベント終了も必要?)でクリスイベントが起こらないなら海水浴は発生してないと考えてよさそうですね。若干クリスイベントにも不明確な部分があるようで絶対と言い切れないのがつらいですが。現状これ以上思いつかなくて申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-06-04 22:45:09)
            • おそらく原因が特定できたため上に移しました。エンディングへ行けなくなるわけではないですが、サブイベント込みでもう一周するのはかなり手間ですし、知っていれば回避できるため、目立つようにとの意味も込めて一番上にある重大なバグの項目にしました。報告ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-06-08 20:38:46)
              • そんな手順だったんですね。一応メールフォームから不具合として送ってあるので次のバージョン辺りで修正されると思います。 - 名無しさん (2019-06-08 23:49:51)
  • 宝石箱のページの武器強化の項目は+10必要とあるけど、ゲーム内だと「武器を+5まで強化した」ってなってますよね?(ver108) - 名無しさん (2019-06-04 00:21:40)
    • +5で王冠がついてるってこと?read me見る限り特に緩和されたわけではなさそうだけども - 名無しさん (2019-06-04 00:42:12)
    • あ、すいません手持ち武器で最大強化した数値が表示されるのですね 失礼しました - 名無しさん (2019-06-04 00:46:47)
  • セレナ編の「玩具工場エリュシオン地下で不審者を見つける」イベントを「帽子図書館でオードリーを救出する」イベントよりも前に発生させ、喫茶店に戻ると帽子図書館オードリー救出イベントが完了済みであるかのようにイベントが進行しました。その後帽子図書館でのオードリー救出イベントは正常に発生したため、その後のセレナ編イベント進行に問題はない可能性が高いです(未確認)。ver1.08、4周目、ジャニス編 - 名無しさん (2019-06-03 23:06:26)
    • オードリーを助ける前に不審者後のイベントが発生することと、内容が指摘の通りだということを確認しました。その後進行に影響がなさそうとのことなので軽微な方へ加えておきます。文章が気に入らなかったら気軽にコメントください。また、これは重大だという人は理由とともにコメントください。 - 名無しさん (2019-06-04 00:04:22)
      • 検証と更新ありがとうございます。進行に問題がなさそうでよかったです。隊長にセーブデータと報告のメールは送りました。 - 名無しさん (2019-06-04 01:22:49)
  • 引継ぎでオーパーツの数が減ってしまう件については99個で引き継ぎ→0個で引き継ぎ→89個で引き継ぎしたのでは?0個の場合アイテム欄そのものが消失してしまうので仕様かも - 名無しさん (2019-06-03 07:50:42)
    • ↑アポカリプスが11個の状態で引き継いで周回中に2個入手、全部イブの指貫に変えた状態で引き継ぐとアポカリプスが消失しました。 - 名無しさん (2019-06-03 07:55:44)
    • ↑ガレリアのモナリザを99個で引き継ぎ→11個残して残した11個を一切使用せずにクリア→99個引き継がれました。 - 名無しさん (2019-06-03 07:58:29)
    • 他の方も含め情報ありがとうございます。ドーラから右にクリアしていったデータで、ラヴィラスボス前99個→メルラスボス前87個→二周目ドーラ初期87個→同ラスボス前89個となっており、指摘の通りかと思いましたが、それ以前のラスボス直前のデータでモナリザが0のデータがなく、モナリザ0でクリアすることはなさそうな事が気になる点です。アイテム欄が消えたのが原因でも、アイテム欄が消えてしまったのは別の原因かもしれません。有力な情報、調査等ありがとうございます。やり方次第で引き継ぐOPが減ることが仕様というより想定外=バグだと思うのですが他の方も使用だという判断でしょうか?上への反映のために参考にしたいです。 - 名無しさん (2019-06-03 18:36:46)
  • セルヴィアータ1回目敗北直後にコロシアムのバトルトーナメントに出場するとケリーの帽子がなくなっていた。仲間にしても帽子がない状態のまま。(ver108ナタリー引き継ぎ有) - 名無しさん (2019-06-02 06:59:45)
    • ↑勘違いでした。ナタリー編のシナリオ上、ケリーが帽子を奪われていたためでした。 - 名無しさん (2019-06-02 07:10:46)
  • 戦闘後にBGMが大きくなるバグですが、小さくなる時もあるかもしれません(変化が分かりにくい)。記憶があいまいですが、オプションのBGMのバーは変化しておらず、いじったら音量がバーの通りに戻ったはずです。 - 名無しさん (2019-06-01 18:41:50)
  • 108だけどスペルカウンターが常に発動しなくなった人っている? - 名無しさん (2019-06-01 09:52:02)
    • スペルカウンターは使用していないので起きたことはないです。ページの一番下に反映させますが、念のためジェムの付け忘れなどの凡ミスではないか確認をお願いしたいです。勝手ですが、ジェムや装備、オーパーツまで含めてスペルカウンター以外を装備しないで確認してもらえると間違いがなくて助かります。 - 名無しさん (2019-06-01 18:35:31)
    • スペルカウンターで書き込んだものだが、指摘どうりに全員スペルカウンターのみでやってみた。が、やはり発動しなかった。自分の場合ツバメがおかしい。で、追加調査やってみた。発動率100%でも150%でも発動せず死のオルゴールの有り無しで変化せず。 - 名無しさん (2019-06-01 19:01:58)
    • その後ツバメが仲間に魔法打つ場合で検証(カウンター、スペルカウンター両方装備)。死のオルゴールをシキに付けて魔法をかけると、なぜかスペルカウンターしか発動しない。他の仲間からシキへの魔法はちゃんとカウンター、スペルカウンター両方が発動する。作者様へセーブデータ送ったので対応待ちですね。 - 名無しさん (2019-06-01 19:06:23)
      • 検証お疲れ様です。カウンターも影響を受けている感じのするバグですね。コメントを反映させてもらいました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-06-01 20:00:31)
  • バグと仕様(ネタ、オマージュなど)の違いが分からないから知識ある人は他の人がネタなのにバグだと思い込みそうなこと書いていってほしい - 名無しさん (2019-05-28 01:38:32)
    • 仕様の部分が、気づいたときにおおってなったりくすってなったり、こっそりと気付いてほしい作者の遊び心なのだとしたら大々的に周知させるのは気が引けるんだよね。 - 名無しさん (2019-05-28 03:27:16)

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最終更新:2024年04月20日 06:58