P=ポイント
合計P  1~10 1Pあたり10kZeny
合計P 11~20 1Pあたり100kZeny
合計P 21~30 1Pあたり500kZeny


基礎ステータス上昇(STR、AGI、VIT、INT、DEX)
+1 +2 +3 +4 +5 +10 +20
1P 2P 5P 8P 10P 30P 50P

HPSP上昇
HP+100ごとに2P
HP+5%ごとに5P
SP+50ごとに2P
SP+5%ごとに5P

HPR・SPR強化
HP+5%ごとに5P
SP+5%ごとに5P

ATK・MATK上昇
ATK+5ごとに1P
ATK+5%ごとに5P
MATK+5ごとに1P
MATK+5%ごとに5P

DEF・MDEF上昇(減算)
DEF+5ごとに1P
MDEF+5ごとに1P

Hit上昇
Hit+2ごとに1P

Flee上昇
Flee+2ごとに1P

物理・魔法ダメージUP(種族・サイズ・属性)
ATK+5%ごとに4P
MATK+5%ごとに4P

クリティカル率UP
Cri+1ごとに1P

クリティカルダメージUP
2%ごとに1P

貫通%(種族、サイズ、属性)
1Pあたり4%

固定貫通ダメージ(種族サイズ属性を問わない≒修練ダメージ)
1Pあたり2ダメージ

HP吸収
吸収発生確率1%あたり1P(吸収量は与ダメの1%固定)

SP吸収
吸収発生確率1%あたり5P(吸収量は与ダメの2%固定)

ダメージ耐性(サイズ、種族、攻撃属性等)
種族耐性   5%軽減あたり4P
サイズ耐性  5%軽減あたり4P
攻撃属性耐性 2%軽減あたり1P

状態異常付与
発動率 2%あたり1P

状態耐性(合計%によって状態異常時間が変動)

属性変更

変動詠唱軽減
固定詠唱軽減
ディレイ軽減

スキル取得
スキル強化
オートスペル(スキル、アイテム、与・被ダメージ等)
アイテム強化
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最終更新:2014年12月09日 21:11