P=ポイント
合計P 1~10 1Pあたり10kZeny
合計P 11~20 1Pあたり100kZeny
合計P 21~30 1Pあたり500kZeny
基礎
ステータス上昇(STR、AGI、VIT、INT、DEX)
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+10 |
+20 |
1P |
2P |
5P |
8P |
10P |
30P |
50P |
HPSP上昇
HP+100ごとに2P |
HP+5%ごとに5P |
SP+50ごとに2P |
SP+5%ごとに5P |
HPR・SPR強化
ATK・MATK上昇
ATK+5ごとに1P |
ATK+5%ごとに5P |
MATK+5ごとに1P |
MATK+5%ごとに5P |
DEF・MDEF上昇(減算)
Hit上昇
Flee上昇
物理・魔法ダメージUP(種族・サイズ・属性)
クリティカル率UP
クリティカルダメージUP
貫通%(種族、サイズ、属性)
固定貫通ダメージ(種族サイズ属性を問わない≒修練ダメージ)
HP吸収
吸収発生確率1%あたり1P(吸収量は与ダメの1%固定) |
SP吸収
吸収発生確率1%あたり5P(吸収量は与ダメの2%固定) |
ダメージ耐性(サイズ、種族、攻撃属性等)
種族耐性 5%軽減あたり4P |
サイズ耐性 5%軽減あたり4P |
攻撃属性耐性 2%軽減あたり1P |
状態異常付与
状態耐性(合計%によって状態異常時間が変動)
属性変更
変動詠唱軽減
固定詠唱軽減
ディレイ軽減
スキル取得
スキル強化
オートスペル(スキル、アイテム、与・被ダメージ等)
アイテム強化
編集
最終更新:2014年12月09日 21:11