ハンター
デザインコンセプト
純粋に
アーチャーを伸ばした仕様。
短剣、弓性能の向上、鷹の利用を考えていく。
ただし弓職自身元々相当に強い性能なので、倍率やディレイでバランスを取っていくことになる。
弓の攻撃力計算にSTRペナルティを導入のため、基本的には下がる。
スキル
名称 |
設置 |
動作確認 |
調整 |
備考 |
スチールクロウ |
○ |
○ |
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ビーストベイン |
○ |
○ |
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ファルコンマスタリー |
○ |
○ |
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ブリッツビート |
○ |
○ |
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リムーブトラップ |
○ |
○ |
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スキッドトラップ |
○ |
○ |
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スプリングトラップ |
○ |
○ |
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ランドマイン |
○ |
○ |
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ブラストマイン |
○ |
○ |
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クレイモアトラップ |
○ |
○ |
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フリージングトラップ |
○ |
○ |
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ショックウェーブトラップ |
○ |
○ |
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サンドマン |
○ |
○ |
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フラッシャー |
○ |
○ |
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ソニックスタブ |
○ |
○ |
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オリジナル |
削除候補
変更予定
ブリッツビート
オートブリッツ発動フラグに弓以外に短剣を追加
スプラッシュ削除
【罠全般】:
設置距離+1 一部は足元置き可へ変更
踏んだ対象の[[ステータス]]での罠の成功判定追加
アンクルスネア:
アーチャーに移動。
スキッドトラップ
成功時…進行方向逆に数セル押し戻す+状態異常「混乱」
失敗時…効果なし
スプリングトラップ
指定位置を中心とする9*9範囲の罠を全て起動させる。
クレイモアトラップ(火)
フリージングトラップ(水)
ブラストマイン(風)
ランドマイン(地)
トラップ1個消費
起動範囲は3*3、ダメージ範囲は5*5範囲
巻き込み倍加なし、全体的な威力上昇
追加(上位職からの移行含む)
装備品
育成ガイド
最終更新:2015年02月15日 16:34