ブラックスミス
デザイン的にはやはりそれほど悪いとは思えない。
商人時代のイメージが強いせいか?
大きく変わる面は鍛冶。
製造武器を一新。製造アイテムは店売りに無い種類で、すべて特殊効果付きにする。
限定クエストもあることで、違った楽しみ方を見つけて欲しい。
商人の納品
NPCを製造品にも拡大する。
スキル
名称 |
設置 |
動作確認 |
調整 |
備考 |
ハンマーフォール |
○ |
○ |
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アドレナリンラッシュ |
○ |
○ |
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ウェポンパーフェクション |
○ |
○ |
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オーバートラスト |
○ |
○ |
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マキシマイズパワー |
○ |
○ |
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スキンテンパリング |
○ |
○ |
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武器研究 |
○ |
○ |
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武器修理 |
○ |
○ |
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フルアドレナリンラッシュ |
○ |
○ |
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通常使用可 |
アックスブーメラン |
○ |
○ |
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メカニックから移動 |
武器製造 |
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オリジナル |
防具製造 |
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オリジナル |
アークスラスト |
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オリジナル |
削除候補
製作系:
オリジナルスキルの武器製造へ一本化。
ヒルトバインディング:
スキンテンパリングあたりに効果を統合?
変更予定
鉄、鋼鉄、属性石製造:
携帯用溶鉱炉の値段を10~30z程度にする。
成功失敗に関わらず、低確率で付属の材料を入手。
フルアドレナリンラッシュ:
魂状態でなくても使用可能。
ツリー上はARの上に追加。
オーバートラスト:
基本性能が全員+25%へ。
OTM補正で+20%ついて=+45%
効果時間を6秒×SLV → 30秒
武器研究:
最大レベル 5
盾を装備しているとダメージ上昇10%、装備していなければ20%
追加(上位職からの移行含む)
武器製造:
製作系を一つにまとめたもの。
防具製造:
防具を作成できる。
スリングアイテム:
商人からの継続ではあるが、回復系を少し許可。
装備品
育成ガイド
最終更新:2015年04月25日 21:10