商人
デザインコンセプト
器用貧乏な感じに。
突出しないけれどそんなに辛くもない設定にしたい。
基本的には前衛設定で。
商人という設定から、納品によって経験値を得られる
NPC実装というのも一つ。
スキル
名称 |
設置 |
動作確認 |
調整 |
備考 |
所持量限界増加 |
〇 |
〇 |
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メマーナイト |
〇 |
〇 |
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プッシュカート |
〇 |
〇 |
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露天開設 |
〇 |
〇 |
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武器修練 |
〇 |
〇 |
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オリジナル |
グリード |
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ブラックスミスから移動 |
ラーニングポーション |
〇 |
〇 |
〇 |
アルケミストから移動 |
スリングアイテム |
〇 |
〇 |
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ジェネティックから移動 |
削除候補
ディスカウント&オーバーチャージ
サーバー内資産が無駄に増えるだけ。
DC・OCのためだけのお財布まーちゃんが必須にならないように。
アイテム鑑定
そも装備ドロップがない&拡大鏡が安すぎるから無意味。
未鑑定状態はクジ、クエスト報酬など特殊な条件で使っていく予定。
変更予定
メマーナイト
威力据え置き、消費Zeny→なし。SP+HP消費。
→HP消費は3%と100で低い方を消費?
→一旦HP2%+10消費にする。
追加(上位職からの移行含む)
武器修練:
剣修練よりも威力が弱いが、底上げという感じの設定で。武器全般で設定できるだろうか?
グリード:
PC3で取得可能にしましょうか。
ラーニングポーション:
ケミから変更。ケミ系に進むと、さらに効果を上げる感じに。
スリングアイテム:
商人では使えるものが限られる。アルケミスト系へ進むと種類が増えていく。
装備品
育成ガイド
最終更新:2014年05月24日 23:40