アサシンクロス
デザインコンセプト
回避型近接。
毒を中心とした状態異常系を使って火力を得る形へ。
自分の火力を上げると言うよりは、相手の能力を奪う形を優先。
貫通や高HITは持たせず、状態異常でそれを補うようデザイン。
高DEF、高HPのモブを相手にするようなマップであればPTに足しやすいか。
二刀にしろ
カタールにしろ、使い分けが必要なテクニカル職へ。
スキル
| 名称 |
設置 |
動作確認 |
調整 |
備考 |
| カタール研究 |
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| メテオアサルト |
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| クリエイトデッドリーポイズン |
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| エンチャントデッドリーポイズン |
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| 新毒研究 |
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ギロチンクロスから移動 |
| 新毒製造 |
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ギロチンクロスから移動 |
| ポイズニングウェポン |
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ギロチンクロスから移動 |
| ベナムプレッシャー |
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ギロチンクロスから移動 |
| ポイズンスモーク |
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ギロチンクロスから移動 |
| ベナムインプレス |
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ギロチンクロスから移動 |
| ファントムメナス |
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ギロチンクロスから追加 |
| ダブルファング |
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オリジナル |
| グリフォンブレイド |
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オリジナル |
| ハルシネーションシアー |
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オリジナル |
| トライパニッシャー |
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オリジナル |
| シャンパーニュ |
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オリジナル |
変更予定
エンチャントデッドリーポイズン:
毒瓶の手に入れにくさでバランスを取っているような状態のため、
威力を下げて手に入れやすくするのが正当だろうか。
ただし単純に手に入れ安すぎても、恒常的に付与が行われるだけでもある。
MaxSPの半分を使用、なども考慮。
→攻撃力増加倍率を下げる、毒瓶販売、コスト低下、クールタイム長め。
装備品
育成ガイド
最終更新:2014年04月30日 13:15