ブラッディパレス攻略
無印版では2013年2月20日にアップデートで配信された、ナンバリングタイトルでも恒例となっている、
アイテム使用不可のサバイバルモード。
本編シナリオ(難易度はネフィリム以下どれでも可)を1周クリアすると解禁される。
- 無印版はダンテ編のみ遊ぶ事が出来る。DE版は加えてバージルダウンフォールでも専用の階層と出現テーブルが組み込まれて実装されている(この記事の後半参照。前半部分はダンテ編のものを解説)。
DMC4の仕様を踏襲しており、敵を殲滅し続けて登頂し、101階突破でゲームクリアとなる。
制限時間が0になるか、体力が0になるとゲームオーバーとなる。制限時間は開始時30秒。
20の倍数及び101階はボス階層。撃破してもオーブは落とさないが、撃破時点で次階層へ移動と同時に体力が完全回復する(100〜101階を除く)。
- 雑魚敵を倒すと、撃破ボーナスとしてタイムが加算される。敵の種類毎に基準タイムが設定されており、撃破時のスタイリッシュランクに応じて補正がかかる。高ランクで倒すほど貰えるタイムは増える。
- ノーダメージでクリアした階は、追加でステージクリアボーナスが得られる。
雑魚敵の難易度設定は、20階毎に異なっており、1〜19階はヒューマン、21〜39階はDH、41〜59階はネフィリム、61〜79階はSOS、そして81階以降はDMD相当となる。
無論、この81階以降はデビルトリガーも発動するようになる。
各ボスの難易度設定は恐らくSOS設定と思われるが、ムンドゥスとバージルは桁違いに攻撃力が高く、DMD相当の難易度設定の可能性も高い。
登頂成功時の最高ランクはSSSだが、DMC4や5と異なり、きちんとスタポを稼げていないとクリアしてもSSSランクにならない場合も多い。
DMDクリアで使用可能になるスーパーダンテも使用できるが、DMC4と同様に実績のSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない。
- ダンテの場合、(ハードコアモードオフかつ)スーパーダンテでクリアする場合は魔人化で適当にあしらうだけでも容易く突破できるだろう。
DE版の場合、ターボだと時間経過速度も1.2倍になる。
また、ハードコアモードを追加した場合、その仕様もしっかり反映される。特にスタポ関連とパリー、そして魔人化の仕様変更には要注意。以下は基本的にハードコアモードをオフにした場合についての解説となる。
無印版ではロード画面で無限ロードが起こる不具合が多発するのだが、特にBPではBP開始や終了のタイミングだけでなく、ボス戦の前後でもロード画面に移動する関係で無限ロードが起こりやすく、これが原因でBPを最後まで登頂できない場合も多い。対応策として、ゲームを起動してから長時間経過している状態ではBPに挑まないようにする事。
DE版でもこの無限ロードが起こらなくはないが、ボス戦の前後でロード画面を挟まなくなったお陰で、BPが最後まで登頂出来ないという問題は解決されている。
階層別特徴
- 1~19階 → 難易度ヒューマン相当。出現する敵は弱めで、対処しやすい。
- ノーダメージボーナスは+2秒。サキュバス戦も同様。
- 15階は四方にビリリティが撒かれている。
- 21~39階 → 難易度デビルハンター相当。エリートスティジアン、ハーピー、レイジ系、ウィッチが追加される。タイラントも怒り状態が追加されるため注意。
- ノーダメージボーナスは+2秒。ハンター戦も同様。
- 35階はM01中盤に登場した回転型遊具が中央に置かれている。
- 41~59階 → 難易度ネフィリム相当。対処の難しいドリームランナーやブッチャーが追加される。
- ノーダメージボーナスは+5秒。リリス戦も同様。
- 55階はM13に登場した赤と青のダメージ床が交互に出現する。
- 61~79階 → 難易度サンオブスパーダ相当。様々な敵の能力値や行動パターンが大幅に強化される。特にスティジアンのガード特性やラヴェジャーの連続攻撃には注意したい。
- ノーダメージボーナスは+10秒。ボブ・バーバス戦も同様。
- 75階は天地が反転した状態で戦闘する事になる。
- 81階以降 → 難易度ダンテマストダイ相当。敵がデビルトリガーを発動する。敵の攻撃力も極めて高く、しっかり攻略法を組めていないと逆にこちらが容易く倒されてしまう。
- ノーダメージボーナスは+10秒。ムンドゥス戦も同様。
- 95階は外周の壁が無くなり、代わりに炎の壁が出現。
初心者向け(クリア狙い)
死なないために
- アップグレードや下記を参考に、スキルを一通り習得しておくこと。クリッター、デモニックシャード、ドレカヴァクを除く本編に登場した全種類の敵が出現する。様々な状況に応じて最適な技を選択できれば、攻略は大幅に楽になる。使えない技が1つあるだけでも苦労することも。
- グリーンクロスを欠片含めて全回収し、体力を最大にしておく。基本。
- パープルクロスを欠片含めて全回収し、DTゲージを最大にしておく。DTゲージを増やしていないと使いたいタイミングで使えないケースが増える。
- ボス戦の練習をする場合、難易度SOSのM01(ハンター)、M06(サキュバス)、M10(ボブ・バーバス)、M14(リリス&キリングフェイス)、難易度DMDのM19(ムンドゥス)、M20(バージル)でそれぞれ練習すると良い。
- ハンターとサキュバス以外は雑魚戦が無いため、回数を重ねやすい。
- 特にムンドゥスとバージル(100階以降のボス戦)の練習はこれでもかというほどやっておきたい。本編では簡単に倒せても、BPではそこへ到達するまでに相当な体力や集中力を消耗する。加えて攻撃力が極めて高いため、100階まで順調であっても油断するとすぐに倒されてしまう。更にムンドゥス→バージル戦はHPの回復が無い点も注意。
- ブラッディパレスと本編とでボス戦の順番が異なるため注意。
- ジャンプボタンは長押しする癖をつける。連打は厳禁。低空でエアハイクが出てしまうと、ジャンプのせっかくの無敵時間が一瞬で消滅してしまう。
- 魔人化は主に
フロストナイトとヘルナイトが同時出現する階層
シールドベーソス・ペーソスが多数出現する階層
ウィッチやドリームランナー等の厄介な敵が複数体出現する階層
等の正攻法だと時間がかかってしまう階層で使うと良い。- DTゲージがほぼ満タンまで溜まっている状況であればボス戦で使うのも有り。特にボブ・バーバスはこちらのDTゲージがむしろ溜まりやすい性質を持っているため、積極的に活用して良い。また、無印版のバージルはトドメに魔人化が必須。
- ダンテの魔人化は全ての行動をキャンセルして敵を空中に打ち上げる事もできるため、敵攻撃力の高い高階層では緊急回避の手段として使うのも有効。
- 今作はDTゲージが溜まりにくく、発動中は減りやすい仕様のため、階層移動の合間などに回復のためだけに魔人化するのはやめておいた方がいい。
有用スキル
敵を手軽、かつ速攻で撃破するのに有効な技を表に示す。
| 武器 |
有効技名 |
補足 |
| 共通 |
各種レベル2,レベル3 |
攻撃力や攻撃範囲の強化、追加効果等があるため必須 取得しても無意味であろうフィードレベル3と エリクスチャージレベル3以外は習得しておきたい |
| アビリティ |
エネミーステップ |
空中での機動性や生存性の向上 |
| デーモン回避 |
カウンター手段・威力強化として |
| エンジェル回避 |
回避性能・機動力強化 |
| リベリオン |
エリアルレイブ |
対ハーピーに |
ドライブ オーバードライブ |
遠距離攻撃や追撃手段として。 ジャストタイミングで発射出来るなら攻撃力もかなり高い |
スティンガー トリオンスタッブ |
無印版ではバージル戦の生命線 DE版でもスタポ稼ぎしたい場合は入れておくと良いが、 暴発が怖い場合は外しても構わない |
| アービター |
ジャッジメント |
対デスナイトや悪魔武器限定敵への攻撃手段 |
| トリニティスマッシュ |
圧倒的な高火力を誇る。 雑魚・ボス問わず使える主力技の1つ。 |
| フラッシュ |
遠距離攻撃や追撃手段として 対レイジスポーンに |
| エリクス |
ブローラー |
ジャッジメントと同様 |
| ショウダウン |
ベーソス・ペーソスや赤レイジ等を個別撃破したい時に |
| スニークアイ |
DE版におけるパリー手段として。 無印版・DE版問わずデスナイトやヘルナイトの盾を破壊する手段としても有用 |
| オシリス |
クリーバー |
無印版の場合、対天使武器限定敵への攻撃手段として。 |
| プロップ |
無印版・DE版共にパリーのメイン手段 ウィッチのバリアや氷ナイトの盾を割る手段としても |
| シュレッダー |
クリーバーと同様 |
| ダブルアップ |
空中ループコンボの重要なパーツの1つ |
| レイズ |
バイインで纏めた敵達を一斉に打ち上げられる。 空中ループコンボの始動パーツとしても |
| ストリーク |
ウィッチのバリアや氷ナイトの盾を 割る手段としてバイインやプロップと一緒に |
| アキュラ |
バイイン |
敵の大群を纏め上げる主力技の1つ。 |
| エアリアルバイイン |
バイインと同じ使用法の他、 空中ループコンボのパーツとしても |
| ラウンドトリップ |
レイジ系への拘束手段。 ウィッチのバリアや氷ナイトの盾を割る手段としても |
| トルネード |
天使武器限定敵をのけぞらせつつ一方的に攻撃できる。 特に無印版では貴重な攻撃手段の1つでもある |
| 銃器 |
ファイアワークス |
ベーソス・ペーソスの一掃手段として |
ケブーリー シュートレベル3 |
対ハンター用に。 プレイヤーによってはありとあらゆる場面で使用するケースもあり得る |
- この表に示していない技も出来るだけ全て取得しておく事。プレイスタイル次第では必要になる技も多い。
- 一応、威力が上昇しないフィードレベル3やエリクスチャージレベル3、エネミーステップで代用できるリープあたりは取得しなくても問題はない。
- DE版の場合、ムンドゥス戦やバージル戦でのトリオンスタッブは悪手になるため、暴発が怖い場合は外すのも選択肢。
要練習項目
カメラ操作
- 敵はカメラ外にいる間は基本的に攻撃を開始しない。
- 時間差で敵増援が湧く階層の場合、エリア外周に位置取り、カメラを外側に向けておくと増援の湧きすら止められる。
- 今作ではエリア内に敵が居ると自動的にカメラが敵の方を向いてしまうため、敵に攻撃をさせたくない場合はカメラも随時操作する必要がある。
コンボ関連
- バイイン→デフトトリニティスマッシュ(以下、バイインコンボ)は多くの階層でお世話になる主力コンボの1つ。
- レイジスポーンや低階層レッサースティジアン相手ならばバイイン→フラッシュも有用。
- 盾を持っていないベーソスやペーソスはバイイン→ファイアワークスで一掃。状況に応じてハッカーやレヴェナントのシュート等で追撃しよう。
- ブローラー2段止め→ジャッジメント1段止めは21〜79階のデスナイトやヘルナイトの盾を割るのに有用。
- 19階以前ならばブローラー2段止めだけで割れる。逆に81階以降はブローラーをフルヒットさせる必要がある。
- バイイン→レイズ→空中クリービングバイイン→デフトダブルアップ→(空中バイイン→デフトダブルアップ)×n…は空中ループコンボの1つとして有用。特に無印版はフロストナイトを含めたスティジアンの集団を狩るのに有用。ラヴェジャーが手が付けられない場合も選択肢。
- ラウンドトリップ→ストリーク→プロップはウィッチのバリアや高階層フロストナイトの盾を破る場合に。
敵別初心者向け攻略
■スティジアン系
- 集団で出現することがほとんど。基本的にはバイイン→デフトトリニティスマッシュで一掃。
- 19階までのレッサーはバイイン→フラッシュで一掃すると無駄が少ない。
- 61階以降の無印スティジアンはガード特性を持っており、普通にバイインしてもガードされやすい。「画面内に入れない」「バイインを2〜3回繰り返す」を意識すると比較的集まりやすい。それでも集まらない場合はジャストドライブ等のガード貫通攻撃で撃破する。
■デスナイト
- 基本的にはデーモン武器で盾を破壊してから各個撃破。スティジアンと一緒に出てくる階層ならば全個体の盾を破壊した後にバイインコンボで一掃しても良い。
- 4階や17階の場合ならばデーモンプルで一時的に無力化した後、背後に回りこんで追撃等でも可。
■ヘルナイト
- 基本的にはデスナイトと変わらないが、無印版ではデーモン武器・デーモンプル・魔人化攻撃しか効かない点に注意。DE版でもデーモンモードを強制させてくるマグマ攻撃があるため、悪魔武器系以外で攻撃する意義は薄い。
■フロストナイト(氷ナイト)
- 無印版ではエンジェル武器・エンジェルリフト・魔人化攻撃しか通用しない。スティジアン系と一緒に出てくる階層ではバイイン→レイズ→空中でループコンボをするのが安全。
- DE版ならばバイイン→ビッグスリックorレイズ→デフトトリニティスマッシュで楽に一掃出来る。
- 氷ウェーブを使ってきたらすかさずプロップやスニークアイ等で跳ね返して凍らせると隙を作れる。
- 61階以降はフロストナイトも盾を持っているため、上記のコンボをする前にラウンドトリップ→ストリーク→プロップ等で盾を破壊する必要がある。
- ヘルナイトと氷ナイトが同時出現する階層の場合、1体ずつしか出てこない18階は兎も角、他の階層だと武器相性も相まってまともに相手をしていると時間がかかってしまう。
そのため、魔人化してバイインコンボで一掃した方が手っ取り早い。
■ラヴェジャー
- カメラ調整をしつつ、部屋の端側に移動してバイインコンボ。
- 苦手な場合は氷ナイトと同様の方法でお手玉する。
- 階層にもよるが、出現位置を見計らってエンジェル回避→フラッシュを当てておくと次のバイインコンボで体力を削り切りやすい。
- 61階以降はチェーンソー振り回し攻撃が追加され、攻めあぐねやすい。攻撃のタイミングが掴めない場合は、ジャストドライブ→オーバードライブでスーパーアーマーを剥がすか、無理にでも接近してレイズ→お手玉コンボで攻撃すると良い。
■ハーピー
- エンジェルリフト→エリアルレイブで各個撃破が反撃されるリスクも少なく手っ取り早い。
- スタポ稼ぎとしてレヴェナントで地上に落としてトリオンスタッブを浴びせるのも有り。
- 羽を折っていると地上バイインで上手く引き寄せられない場合が多い。
- エンジェルリフト(→レヴェナント×0〜2回)→兜割り→レヴェナントで動きを封じる事も出来るが、バイインコンボをすると解除されてしまう点に注意。
■ベーソス・ペーソス
- スティジアン系同様に集団で出現する。背中を向けてバイイン→ファイアワークスで一掃。
- 盾持ち個体はデーモンプル→デーモンプルorエンジェルリフト→溜めショウダウンで各個撃破するか、魔人化して空中バイイン→エリアルレイブで一掃。
- 他の敵と出現する階層では放置していると、こいつらの攻撃で邪魔されるため、優先的に撃破する事。
■タイラント
- デーモンプルで転倒させてジャッジメントやクイックトリニティスマッシュ等を繰り返して各個撃破。怒り状態は突進を回避して外壁にぶつけるか、背後からレヴェナント空中連射で解除可能。
- 19階以前に出現する個体は転倒させても怒り状態にならないため、より積極的に転倒させて問題無い。
■ブッチャー
- 安全に撃破するなら距離を取って鋸刃飛ばしを誘発し、跳ね返して気絶した所を悪魔武器コンボで。
- 魔人化や最大溜めアッパーカット等で浮かせて空中コンボしても良いが、中途半端に攻撃を加えて地上に落としてしまうと早いタイミングで自爆体制に入ってしまうため注意。
■レイジスポーン(子レイジ)
- スティジアン系同様に集団で出現する。バイイン→フラッシュ数回で一掃。スタポ稼ぎとしても効率が良い。
■レイジ系
- 無印版の場合、ブラッドレイジ(赤レイジ)は悪魔武器系や魔人化攻撃しか効かず、ゴーストレイジ(青レイジ)は天使武器系や魔人化攻撃しか効かない。
- 青レイジは天使武器で戦う事を前提としている為か、体力がレイジや赤レイジよりも大分低い。これは無印版だけでなくDE版でも同様。
- 大抵は白(無印レイジ)・赤・青のいずれかが2体1組で出現する。
- 白×2や青×2ならば2体をラウンドトリップで拘束して均等に体力を削っていく。怒り状態をなんとか出来るならば片方を先に撃破しても可。
- 赤×2ならばフラッシュ連発。こちらも怒り状態をなんとか出来るならば片方をショウダウン連発等で先に撃破しても良い。
- 白+青や赤+青ならば青レイジをラウンドトリップで拘束してもう片方をデーモン武器で攻撃。
- 白+赤ならば白をラウンドトリップで拘束して赤レイジをデーモン武器で。
- 怒り状態は無印版ならばプロップで、DE版ならばスニークアイで止めると良い。
- DE版の場合、青レイジは敢えて怒り状態を誘発し、回転突進をスニークアイ等のデーモン武器でパリーしてそのままデーモン武器で追撃すれば容易に倒せる。
■ウィッチ
- バリア部分は天使武器系しか通用しない。この敵に関しては無印版だけでなくDE版でも同様の仕様。無印版・DE版(ハードコアモードオフ限定)共にデビルトリガーの発動で一発破壊も可能。
- バリアはラウンドトリップ→ストリーク→プロップで破壊する。赤い剣を飛ばしてきた場合はプロップでパリー。59階以前なら1本パリーで破壊可能。61階以降の場合は前2本をパリーし、残りの1本をデーモン回避で攻撃力上昇に使うと良い。
- バリアを破壊したら即座にラウンドトリップで動きを止め、クイックトリニティスマッシュやジャッジメントで追撃。バリアを貼り直したら上記の方法を繰り返して再度破壊する。
- 階層によってはまともに戦うと面倒な場合もある。その場合は魔人化してウィッチをピンポイントで速攻撃破すると良いだろう。
■ドリームランナー(ドリラン)
- 対処方はいくつかある。以下は一例。
- 至近距離でエボアボ連射→弾かれた直後にハッカーでパリーし返しつつ3段目まで出して攻撃→再度エボアボ→弾かれたらすかさずデスコイルでパリーし返してX字斬りまで出す→ジャッジメントを出しきる→フラッシュ→追いかけてハイタイムジャンプ→エリアルレイブ→エンジェルリフト→再度エリアルレイブ中にカウンターが来るのでデーモン回避→エンジェル回避で切り返して兜割り→スニークアイを溜めてドリランの攻撃をパリーしつつトドメ。
- ドリランが2体出現したり他の敵との複合で出現する階層だとやはりまともに相手するのは難しい。素直に魔人化を使った方が良いだろう。
特殊階層・ボス階層攻略
■15階
■20階
- サキュバス戦。3本の体力ゲージを削り切った時点で戦闘終了となる。
■35階
■40階
- ハンター戦。配置が本編より離れている。無印版だと低体力だが、DE版はかなり増加しているため注意。
■55階
- M13中盤に登場した赤と青のダメージ床が交互に出現する。
■60階
- リリス&キリングフェイス戦。大ダウンからの復帰(とモードチェンジ)の条件は無印版だと時間経過だが、DE版ではリリス側の体力依存のため注意。
■75階
■80階
- ボブ・バーバス戦。無印版とDE版とでは仕様が大きく異なる。
■95階
- エリアの外壁が無くなり、代わりに敵味方関係なくダメージを与え続ける炎の壁が出現する。
■100階
- ムンドゥス戦。攻撃力が極めて高い上、撃破してもダンテの体力は回復しないため油断しないように。
■101階
- バージル戦。倒すとクリア。無印版とDE版とでは仕様が大きく異なる。
階層別出現敵リスト
簡略化のため敵名称に略称を用いています。
特記事項が無い場合、増援は初期配置の個体を倒していくと追加出現。
| 階 |
初期配置 |
備考 |
| 01階 |
レッサー×4 |
|
| 02階 |
レッサー×8 |
|
| 03階 |
デスナイト×2 |
|
| 04階 |
ラヴェジャー×2 |
|
| 05階 |
レッサー×6、ペーソス×4 |
ペーソスはやや遅れて出現 |
| 06階 |
レッサー×4、デスナイト×2 |
|
| 07階 |
レッサー×6、ラヴェジャー×2 |
|
| 08階 |
タイラント×2 |
|
| 09階 |
デスナイト×2、ラヴェジャー×2 |
|
| 10階 |
タイラント×3 |
|
| 11階 |
スティジアン×6 |
|
| 12階 |
スティジアン×4、デスナイト×2 |
|
| 13階 |
ベーソス×4、ヘルナイト×2 |
|
| 14階 |
ペーソス×4、氷ナイト×2 |
|
| 15階 |
レッサー×4、タイラント×1 |
四方にビリリティ出現 |
| 16階 |
スティジアン×4、ラヴェジャー×3 |
|
| 17階 |
デスナイト×2、ヘルナイト×1 |
|
| 18階 |
ヘルナイト×1、氷ナイト×1 |
|
| 19階 |
レッサー×12 |
|
| 20階 |
サキュバス |
体力ゲージ3本削り終えた時点で戦闘終了 |
| 21階 |
スティジアン×4、エリート×4 |
|
| 22階 |
エリート×4、デスナイト×2 |
|
| 23階 |
ハーピー×3 |
|
| 24階 |
盾ペーソス×3、ハーピー×3 |
|
| 25階 |
デスナイト×1、ラヴェジャー×1、 タイラント×1 |
|
| 26階 |
子レイジ×8 |
|
| 27階 |
レイジ×2 |
|
| 28階 |
レイジ×1、青レイジ×1 |
|
| 29階 |
レイジ×1、赤レイジ×1 |
|
| 30階 |
青レイジ×1、赤レイジ×1 |
|
| 31階 |
レッサー×10 |
|
| 32階 |
エリート×3、ラヴェジャー×2 |
|
| 33階 |
エリート×4、ハーピー×3 |
|
| 34階 |
デスナイト×2、ウィッチ×1 |
|
| 35階 |
エリート×6、デスナイト×3 |
中央に回転型遊具出現 |
| 36階 |
スティジアン×6、ベーソス×4 |
|
| 37階 |
ベーソス×6、ハーピー×4 |
|
| 38階 |
タイラント×2、ウィッチ×1 |
|
| 39階 |
レッサー×6、ペーソス×4 |
|
| 40階 |
ハンター |
|
| 41階 |
ドリラン×1 |
|
| 42階 |
スティジアン×6、ペーソス×4 |
|
| 43階 |
エリート×3、デスナイト×2 |
|
| 44階 |
スティジアン×6、氷ナイト×2 |
|
| 45階 |
ベーソス×4、ヘルナイト×4 |
|
| 46階 |
ブッチャー×1 |
|
| 47階 |
エリート×4、ハーピー×4 |
ハーピーは遅れて出現 |
| 48階 |
子レイジ×8、レイジ×2 |
レイジは遅れて出現 |
| 49階 |
レッサー×16 |
|
| 50階 |
ドリラン×2 |
|
| 51階 |
レッサー×6 |
|
| 52階 |
スティジアン×4、ウィッチ×1 |
|
| 53階 |
スティジアン×6、氷ナイト×2 |
|
| 54階 |
スティジアン×4、ヘルナイト×2 |
|
| 55階 |
氷ナイト×2、ヘルナイト×2 |
赤と青のダメージ床が交互に出現 |
| 56階 |
氷ナイト×2、ウィッチ×1 |
|
| 57階 |
ウィッチ×1、青レイジ×1 |
|
| 58階 |
ヘルナイト×1、赤レイジ×1 |
|
| 59階 |
スティジアン×10、ベーソス×6 |
|
| 60階 |
リリス |
|
| 61階 |
スティジアン×4、エリート×4 |
|
| 62階 |
エリート×4、ラヴェジャー×2 |
|
| 63階 |
デスナイト×2、ラヴェジャー×2 |
|
| 64階 |
スティジアン×6、盾ペーソス×4 |
|
| 65階 |
ペーソス×20 |
|
| 66階 |
ラヴェジャー×2、タイラント×2 |
|
| 67階 |
レッサー×10、ブッチャー×1 |
|
| 68階 |
子レイジ×8 |
|
| 69階 |
子レイジ×8、レイジ×2 |
|
| 70階 |
ブッチャー×1、ウィッチ×1 |
|
| 71階 |
レッサー×6、エリート×4 |
|
| 72階 |
レッサー×6、ラヴェジャー×2 |
|
| 73階 |
スティジアン×6、ヘルナイト×2 |
|
| 74階 |
エリート×2、ハーピー×4 |
|
| 75階 |
レッサー×3、ペーソス×2 |
天地反転 |
| 76階 |
ペーソス×4、ハーピー×4 |
|
| 77階 |
盾ペーソス×2、氷ナイト×2 |
|
| 78階 |
盾ベーソス×2、ヘルナイト×2 |
|
| 79階 |
スティジアン×8 |
|
| 80階 |
ボブ・バーバス |
|
| 81階 |
子レイジ×10 |
|
| 82階 |
レイジ×1、赤レイジ×1 |
|
| 83階 |
レッサー×6、青レイジ×2 |
青レイジは遅れて出現 |
| 84階 |
ヘルナイト×2、赤レイジ×2 |
赤レイジは遅れて出現 |
| 85階 |
ウィッチ×1、ドリラン×1 |
|
| 86階 |
デスナイト×3 |
|
| 87階 |
氷ナイト×1、デスナイト×2 |
|
| 88階 |
ラヴェジャー×2、ヘルナイト×1 |
|
| 89階 |
エリート×5、ウィッチ×1 |
|
| 90階 |
ドリラン×1 |
|
| 91階 |
デスナイト×5 |
|
| 92階 |
氷ナイト×2、ヘルナイト×2 |
|
| 93階 |
ラヴェジャー×4 |
|
| 94階 |
ペーソス×8 |
|
| 95階 |
スティジアン×6、デスナイト×2 |
外壁無し 代わりに炎の壁が出現 |
| 96階 |
タイラント×2 |
|
| 97階 |
青レイジ×1、赤レイジ×1 |
|
| 98階 |
ブッチャー×1、ドリラン×1 |
|
| 99階 |
レッサー×10、ベーソス×10 |
|
| 100階 |
ムンドゥス |
撃破時の体力回復無し |
| 101階 |
バージル |
|
バージルダウンフォール
冒頭の通り、DE版で追加されたバージル用ブラッディパレスでバージル用に階層や出現テーブル等全てが調整されている。
こちらも本編シナリオ(難易度はネフィリム以下どれでも可)を1周クリアすると解禁される。
こちらも敵を殲滅し続けて登頂し続けるのは同様だが、バージルの場合は60階突破でゲームクリアとなる。制限時間は開始時1分。
20階と40階は特殊階層で、撃破すると体力が完全回復する。
60階はボス階層で上記の通りここを突破でゲームクリア。
雑魚敵の難易度設定は、1〜19階はネフィリム、21〜40階はSOS、そして41階以降はバージルマストダイ(VMD)相当となる。
無論、この41階以降はデビルトリガーも発動するようになる。
20階は常時怒り状態+時間経過で
デビルトリガーを発動する。難易度設定はVMD又は独自の難易度設定と思われる。
ラスボスの難易度設定は、インターバル中の幻影剣や巨大幻影剣の発射ルーチンがSOSともVMDとも異なる事から、恐らくは独自の難易度設定になっていると思われる。
VMDクリアで使用可能になるスーパーバージルも使用できるが、矢張りSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない。
スーパーバージルを使用しない場合でも、バージルの場合は様々な技を使い分けて敵を倒さないとスタポが思うように稼げず、登頂出来ても精々Aランク止まりになり、SSSランクへの到達はかなり難しい。
ターボやハードコアモードの効果もダンテ編と同様。
- バージルの場合はハードコアモードの方がドッペルゲンガーが強化されているため、敢えてハードコアモードで挑むのも選択肢になり得るか。
階層別特徴
- 1~19階 → 難易度ネフィリム相当。
- ノーダメージボーナスは+2秒。
- 15階は下層と上層に分かれた階層でそれぞれに敵が出現するため、ワープゲートで移動して殲滅する必要がある。
- 21~39階 → 難易度サンオブスパーダ相当。
- ノーダメージボーナスは+5秒。
- 31階は外周の壁が無くなっており、更に時間経過で外側の足場が崩れて狭くなっていく。
- 41階以降 → 難易度バージルマストダイ相当。敵がデビルトリガーを発動する。対処の難しい階層が多く、戦闘が長引きやすい。
- ノーダメージボーナスは+10秒。
- 53階は亡霊バージルが使っていた巨大幻影剣が一定時間毎に降り注ぐ。
無印版の第二インターバルのように4本が同時に降り注ぐため、回避は困難。
初心者向け(クリア狙い)
死なないために
有用スキル
敵を手軽、かつ速攻で撃破するのに有効な技を表に示す。
要練習項目
敵別初心者向け攻略
■スティジアン系
特殊階層・ボス階層攻略
■15階
- 下層と上層とに分かれており、ワープゲートで移動しながら戦う。
■20階
- ウィスプ×2戦。両個体とも最初から怒り状態になっている上、時間経過でデビルトリガーも発動する。
■31階
- エリアの外壁が無くなり、更に時間経過で外側の足場が崩壊して戦闘エリアが狭くなっていく。一応、中心部は最後まで残る。
■40階
■53階
- 亡霊バージルが使っていた巨大幻影剣が一定時間毎に降り注ぐ。無印版の第二インターバルのように4本が同時に降り注ぐため、回避は困難。
■60階
- 亡霊バージル戦。倒すとクリア。幻影剣の発射ルーチンが本編のどの難易度とも異なっている。
階層別出現敵リスト
簡略化のため敵名称に略称を用いています。
特記事項が無い場合、増援は初期配置の個体を倒していくと追加出現。
| 階 |
初期配置 |
備考 |
| 01階 |
レッサー×3 |
|
| 02階 |
スティジアン×4 |
|
| 03階 |
デスナイト×3 |
|
| 04階 |
エリート×5 |
|
| 05階 |
ベーソス×6 |
|
| 06階 |
ラヴェジャー×2 |
|
| 07階 |
ハーピー×4 |
|
| 08階 |
デスナイト×2、ラヴェジャー×2 |
|
| 09階 |
子レイジ×8 |
|
| 10階 |
レイジ×2 |
|
| 11階 |
ペーソス×6 |
|
| 12階 |
タイラント×1 |
|
| 13階 |
スティジアン×3、ウィッチ×1 |
|
| 14階 |
ベーソス×3、ペーソス×3 |
|
| 15階 |
(下層)スティジアン×2、デスナイト×2 |
下層と上層とが存在 ワープゲートを通して移動する 増援がどちらに湧くかはランダム? |
| (上層)スティジアン×2、デスナイト×2 |
| (増援)スティジアン×2、デスナイト×1 |
| 16階 |
レッサー×3、ハーピー×3 |
|
| 17階 |
ブッチャー×1 |
|
| 18階 |
タイラント×2 |
|
| 19階 |
スティジアン×3、盾ペーソス×3 |
|
| 20階 |
ウィスプ×2 |
最初から怒り状態 更に時間経過でデビルトリガー発動 |
| 21階 |
レッサー×4、スティジアン×4 (増援)レッサー×2? |
|
| 22階 |
レッサー×4、ブッチャー×1 |
|
| 23階 |
エリート×3、デスナイト×2 |
|
| 24階 |
盾ベーソス×4、子レイジ×4 (増援)子レイジ×4? |
|
| 25階 |
スティジアン×2、デスナイト×2、 ウィッチ×1 |
|
| 26階 |
レッサー×4、エリート×2、 ウィスプ×1 |
|
| 27階 |
ペーソス×5、タイラント×1 |
|
| 28階 |
エリート×2、レイジ×2 |
|
| 29階 |
タイラント×1、ウィスプ×2 |
|
| 30階 |
ブッチャー×1、ハーピー×3 |
ハーピーは若干遅れて出現 |
| 31階 |
スティジアン×6、ハーピー×3、 ウィスプ×1 |
外壁無し 更に時間経過で足場が狭くなる ハーピーとウィスプは足場が崩壊してから出現 |
| 32階 |
ラヴェジャー×2、盾ペーソス×4 |
|
| 33階 |
デスナイト×3、ハーピー×3 |
|
| 34階 |
デスナイト×2、ウィスプ×2 |
|
| 35階 |
ラヴェジャー×4、ウィッチ×1 |
|
| 36階 |
デスナイト×3、ラヴェジャー×2、 ペーソス×3 |
|
| 37階 |
デスナイト×3、レイジ×2 |
|
| 38階 |
ウィッチ×1、ウィスプ×3 |
|
| 39階 |
盾ベーソス×4、盾ペーソス×4 (増援)盾ベーソス×1、盾ペーソス×1 |
|
| 40階 |
インプリズナー×1 |
|
| 41階 |
レッサー×5、スティジアン×2 (増援)レッサー×3? |
残り3体前後で増援 |
| 42階 |
レッサー×4、スティジアン×2、 ブッチャー×1 |
|
| 43階 |
レッサー×4、ラヴェジャー×2 |
|
| 44階 |
デスナイト×4、ハーピー×2 |
|
| 45階 |
エリート×4、ウィッチ×1 |
|
| 46階 |
ラヴェジャー×2、盾ペーソス×4 |
|
| 47階 |
レッサー×2、スティジアン×4、 エリート×2、(増援)レッサー×2 |
増援はレッサーを倒すと補充 |
| 48階 |
スティジアン×4、ハーピー×2 |
|
| 49階 |
スティジアン×2、タイラント×2 |
|
| 50階 |
タイラント×1、レイジ×2 |
|
| 51階 |
エリート×4、盾ベーソス×4 |
|
| 52階 |
ウィッチ×1、インプリズナー×1 |
|
| 53階 |
レッサー×4、スティジアン×4 (増援)レッサー×2? |
一定時間事に 巨大幻影剣が4本同時に降り注ぐ |
| 54階 |
エリート×3、デスナイト×2、 盾ペーソス×2 |
|
| 55階 |
エリート×4、ウィスプ×2 |
|
| 56階 |
レッサー×4、デスナイト×2、 ラヴェジャー×2 |
|
| 57階 |
エリート×2、ペーソス×4、 タイラント×1 |
|
| 58階 |
エリート×3、デスナイト×3、 ブッチャー×2、(増援)エリート×2? |
|
| 59階 |
レッサー×4、盾ペーソス×4 (増援)レッサー×2 |
|
| 60階 |
亡霊バージル |
独自の難易度補正を持つ? |
コメント
- DMC4のBP記事を改変して作成。バージル版はSSSランク達成出来ていないため階層別出現敵のみ作成。 -- 名無しさん (2025-12-29 19:24:42)
最終更新:2025年12月29日 19:24