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ユニコーンガンダム > デストロイモード

 ユニコーンモード / デストロイモード

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス 
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・バルカン 60 9~78 10連射可能なバルカン
射撃CS ビーム・トンファー【突進】 - 120
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 67~122 2本のサーベルを前方に投擲
モビルアシスト リゼル 3 30~102 2機のリゼルがBRを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り&袈裟斬り
→背面突き→横薙ぎ&斬り上げ
NNNN 156
横格闘 横薙ぎ→肘打ち→突き×3 横横横 145
BD格闘 斬り上げ&アッパー
→ニーキック&タックル
BD中前N 124
後派生 斬り上げ→シールドバッシュ 後後 118 ダメージ効率に優れる
特殊射撃 掴み 特射 6 突進速度・判定が非常に優秀
特殊格闘 滅多斬り 131 8連続で斬りつける
派生 サーベル投擲→斬り抜け×3 特サブ 224 NT-D強制解除

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・バルカン

[撃ち切りリロード:3秒/60発][属性:ビーム][5hitよろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:60%(-4%×10)]
10連射可能な頭部バルカン。

【射撃CS】ビーム・トンファー【突進】

[チャージ時間:1.5秒][属性:格闘][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:90%]

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5(0.5×3)×2][補正率:82%(-6%×3)×2]
2本のサーベルをブーメランのように投擲する。

【アシスト】リゼル

[呼出回数:3回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
リゼルが自機の両脇に2機出現し、各々がBRを2連射する。
基本性能は通常時と同じだが、NT-Dにとっては貴重な射撃武装。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り&袈裟斬り→背面突き→横薙ぎ&斬り上げ

左斬り上げ→二刀流で袈裟斬り→背を向けトンファー突き→薙いでから斬り上げる4段6ヒット格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 12(98%) 10(-2%) 0.5 0.5 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 29(96%) 15(-2%) 1.0 0.5 よろけ
袈裟斬り 46(94%) 15(-2%) 1.5 0.5 よろけ
   ┗3段目 背面突き 80(92%) 30(-2%) 2.0 0.5 よろけ
      ┗4段目 横薙ぎ 102(90%) 20(-2%) 2.0 0.0 ダウン
斬り上げ 156(80%) 50(-10%) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→突き×3

多段ヒットの横薙ぎ→トンファーを展開したまま肘打ち→逆の腕で3回突く3段格闘。
レバー左右でモーションが鏡になっている。
特格を除く各格闘のダウン値が基本的に0.5なのに対し、横格初段だけは0.49と僅かに低い。
横格初段を絡めることによってダウン値ギリギリまでコンボを構築することができる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 16(97%) 2(-0.4%)×7 0.49 0.7×7 よろけ
┗2段目 肘打ち 45(95%) 25(-2%) 0.99 0.5 よろけ
   ┗3段目 突き 68(93%) 20(-2%) 1.49 0.5 よろけ
突き 91(91%) 20(-2%) 1.99 0.5 よろけ
突き 145(81%) 50(-10%) 1.99 0.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→シールドバッシュ

トンファーで斬り上げ→シールドバッシュで叩き落す2段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 48(98%) 40(-2%) 0.5 0.5 ダウン
┗2段目 盾殴り 118(88%) 60(-10%) 0.5 0.0 ダウン

【BD格闘】袈裟斬り&アッパー→ニーキック&タックル

トンファーで袈裟斬りから左腕でアッパー→膝蹴りで怯ませタックルで〆る2段4ヒット格闘。
補正が非常に悪いのでダメージが伸び悩む上、動作が緩慢でカット耐性が低い。
各種格闘から前派生でこの格闘を出せるが封印安定。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 24(90%) 20(-10%) 0.5 0.5 よろけ
アッパー 45(80%) 20(-10%) 1.0 0.5 よろけ
┗2段目 膝蹴り 74(70%) 30(-10%) 1.5 0.5 よろけ
タックル 124(60%) 60(-10%) 1.5 0.0 ダウン

【特殊射撃】突撃捕縛


特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 6(98%) 5(-2%) 0.25 0.25 掴み
放し 6(94%) 0(-4%) 0.5 0.25 強制立ち

【特殊格闘】滅多斬り

二刀流で袈裟斬り→右に横薙ぎ×2→左に横薙ぎ×2→また右に横薙ぎ×2→X字斬りで〆る8段格闘。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 18(98%) 15(-2%) 1.7 1.7 よろけ
2段目 横薙ぎ 29(96%) 10(-2%) 1.74 0.04 よろけ
3段目 横薙ぎ 41(94%) 10(-2%) 1.78 0.04 よろけ
4段目 返し薙ぎ 52(92%) 10(-2%) 1.82 0.04 よろけ
5段目 返し薙ぎ 63(90%) 10(-2%) 1.86 0.04 よろけ
6段目 横薙ぎ 74(88%) 10(-2%) 1.90 0.04 よろけ
7段目 横薙ぎ 85(86%) 10(-2%) 1.94 0.04 よろけ
8段目 X字斬り 131(84%) 45(-2%) 1.98 0.04 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
アシスト始動
N格闘始動
NNN→後後→特射→特→サブ 354
NNN(→後後→特射)×2→横N→CS 354
NNNN→特射→NNNN→CS 339
NNNN→特射→後後→横NN(1hit)→CS 349
横格闘始動
横→後後→特射→NNN→横→CS 294
横(→後後→特射)×2→NNN→横→CS 350
横(→後後→特射)×2→特→サブ 359
横N→後後→特射→NNN→横→CS 316
特殊格闘始動
特>特射→後後→特射→横NN(1hit)→CS 336
特→サブ(2hit)>横→後後→特射→横NN(1hit)→CS 351
特殊射撃始動
特射→NNN→横→NNN→CS 252 最初の特射でオバヒした場合
特射→後後→特射→NNN→横NN(1hit)→CS 302 N格と横格の順番を入れ替えても同威力
特射→後後→特射→特→サブ(2hit)>横N→CS 320
特射→後後→特射→特→サブ 340
特射(→後後→特射)×2→NNN→横→CS 326
特射(→後後→特射)×2→特→サブ 340

外部リンク

最終更新:2025年12月06日 23:10