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  • 戦術評価

信長の野望DS 2 Wiki

戦術評価

最終更新:2012年04月11日 13:07

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 移動系(緑色表示)
  • 特殊系(青色表示)
  • 攻撃系(赤色表示)
  • 武将固有戦術
    • 軍神
    • 傾奇
    • 鬼島津
    • 不惜身命

※戦術の効果時間には、表示が「残り0ターン」というターンが存在する。そのため、実際の効果時間は表のそれよりも1ターン長くなる。
  例えば、「速攻」なら持続ターン数は6・5・4・3・2・1・0の計7ターンとなる。

移動系(緑色表示)

名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考
速攻 行軍×2 - 6ターン 機動力+2 汎用性に優れる戦術だが、「疾風」の方がいいかもしれない。
「鎮静」で消されてもそれほど痛くないので囮としての使用も有り。
疾風 行軍・馬術 - 3ターン 機動力+4 巨大な城の攻城戦や、山ばかりの野戦、海上戦などで活躍。
「疾風」同様、「鎮静」対策に囮として使用することも可能。
看破 行軍・兵法 - 10ターン 敵が可視化、必ず奇襲実行側 実行側にはなるが、無効化されなくなるわけではない。
雨の多い梅雨時、夜が長い冬季で使うのがセオリー。
奇襲しつつ後退し連続で奇襲し続けるのが効果的。
敵が可視化するため、夜間でも隣接せずに遠距離攻撃が可能になったりもする。
壁越 行軍・忍術 籠城戦のみ 3ターン 機動力上昇、壁登必要機動力減少 攻城戦でお世話になる。特に巨城攻めでは時間切れ阻止の大いなる助けとなる。
「看破」や「槍衾」とセットが理想的。
当然だが、騎馬隊は壁を登れないので意味なし。
大返し 固有 羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+6 遠距離攻撃部隊との間合い詰めや夜間強襲などの手段が考えられる。
また、攻城戦などでも役に立つだろう。
急襲 固有 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+4、戦闘60以下の敵が混乱 足止め目的でも使えるが、実際問題戦闘60以下の武将はあまり出てこない(特に後半)。
移動目的で使う機会の方が多いだろう。
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特殊系(青色表示)

名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考
鼓舞 兵法×2 - - 味方の士気+10 味方の方が敵より10以上士気が高いと効果が弱まる。
北国の冬季出陣の際は雪による影響を軽減出来る。
通常時は余裕があれば使うといった程度。
鎮静 兵法・行軍 - - 敵味方全ての戦術効果を消す。
弓・大筒への換装はそのまま
敵の強力な固有戦術に対応する際に有効。
とりあえず持っておくと安心。何気に重宝する。
挑発 兵法・槍術 - 3ターン 実行武将より教養の低い敵が
直接攻撃以外できなくなる。
失敗の場合、士気を少し下げる
弓や鉄砲にはこれ。
攻城戦では特に活躍する。
混乱 兵法・兵器 - 3ターン 政治の低い敵が移動出来なくなる。
失敗の場合、士気を少し下げる
政治も戦闘も高いという武将は少ないので結構効く。
止めたところを飛び道具で撃つか、敵大将を強襲するか。
後半は「鎮静」で即座に回復されることが多い。
流言 兵法・忍術 - - 敵の士気を-5〜-15する。 鼓舞と同じく、味方の方が敵より士気が高いと効果が弱まる。
余ってたら使う、くらいで。
火攻 兵法・火薬 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 兵糧を1/4減らす
士気が低下(50→43)
政治90以上の武将がいると被害を抑えられる。
兵糧攻めに使えるが、敵の米を減らすのは一長一短。
後半になると政治の高い城主が増えるので、使用機会は減る。
水攻 兵法・忍術 篭城戦攻撃側のみ - 敵の士気が低下 雨天時にはより高い効果を得れる。
教養90以上の武将がいると失敗しやすい。
攻城戦だけの上に効果が微妙。はっきり言って使えない。
火牛 兵法・馬術 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 敵の兵数が低下 効果は相手総兵数の約1/10。
戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる。
序盤で使うには物足りず、後半の物量戦のときは1部隊平均にすると1000ぐらい。
中途半端。
威光 固有 足利家・本願寺家 - 敵の兵数が低下 外道特技その1。
効果は相手総兵数の約1/8。地味にいやらしい。
脱走した兵は戦闘終了後に訓練0の状態で戻ってくるため、
何度も攻め込んで使えば奇襲を狙いやすくすることができる。
撤退に失敗しない限りは強力な戦術。
虚報 固有 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家
津軽家・真田家・明智家
- 総大将以外の敵1部隊を退却させ、
敵の士気が低下
外道特技その2。
対象は最も政治が低い武将の部隊。前田慶次の天敵。
対策としては高政治武将で軍を整え防御する、政治の低い兵1囮部隊を出すなど。
失敗しても敵の士気はきっちり下がる。
どちらかというと野戦で有効。
投焙烙 固有 北条家、篭城戦守備側のみ - 敵の士気と兵数が低下 使用する機会もされる機会も滅多にない。
甘く見ていると、痛い目を見るので注意。籠城戦に持ち込ませないことが最大の対抗策。
釣野伏 固有 島津家 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、
敵の士気が低下
ノーリスクハイリターンの優良戦術。
兵科に影響されないので使い勝手が非常に良い。
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攻撃系(赤色表示)

名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考
槍衾 槍術・兵法 - 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 「槍車」に対して持続力に優れる。
足軽戦術はコストパフォーマンスが良いため使いやすい。
槍車 槍術×2 - 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 「槍衾」に対して爆発力に優れる。
コストパフォーマンスが良い点は同じ。
破城槌 槍術・兵器 籠城戦攻撃側のみ 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 攻城戦で弓・鉄砲を受ける時間を短くするために有効。
三河魂 固有 徳川家 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す かなり強力。「鎮静」と併用すれば2回も戦術無効化できる。
一領具足 固有 長宗我部家 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 攻撃力は変わらないため、爆発力は感じない。
序盤は兵数の減りを抑えられるのが○
乱戦 固有 佐竹家・北条家・斎藤家
長野家・松永家
4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 強い。費用対効果も抜群。
弓構 弓術・兵法 - 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 何かとお役立ちな戦術。
威力は低いが敵本陣を反撃無しで攻撃したりするのに使える。
鉄砲と違い森や味方部隊の頭上を越えて攻撃出来るのも素敵。
火矢 弓術・火薬 - 5ターン 弓射の攻撃力が上昇、
弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある
「弓構」とセットで。
攻撃力の上昇は微量の上、士気低下効果はランダム。過度の期待は禁物。
斉射 弓術x2 - 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 威力が倍以上に跳ね上がる。
やはり「弓構」とセットで。
矢雨 固有 今川家・六角家・足利家・毛利家 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇、
弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある
上に同じ。
「弓構」が無いと意味を成さない点も同じ。
突破 馬術x2 - 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇、
回り込みが必ず成功する
突撃にしか効果がないのがなんとも…。
突進 馬術・槍術 - 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 騎馬隊主体の編成なら是非。
風林火山 固有 武田家 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 減点材料が全く無いと、優秀さがとりわけ光る。
武田信玄が騎馬100を率いた時が武田騎馬軍団の本領発揮。クセになる強さ。
猛進 固有 浅井家・真田家・柴田家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 「風林火山」や「車懸」ほどではないが、それなりに有効。
実質「車懸」の下位互換だが、防御力の低下が軽い点では優秀とも言える。
どうでもいいがなぜ真田家の固有なのか良く分からない。幸村用?
車懸 固有 上杉家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、
防御力が大幅に低下
上杉謙信の強さを支える戦術。奇襲と併用すれば敵兵100を瞬殺する事すら可能。
ただし防御力の低下も凄まじい。それ相応の被害は受け入れること。
狙撃 火薬・忍術 - 3ターン 鉄砲隊の射程+1 守備側・籠城戦向き。攻撃側での効果は薄い。
他の鉄砲戦術と同時使用できず、大筒隊・鉄甲船には効果なし。
役に立ちそうで立たない戦術。
雨撃 火薬・兵器 - 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 鉄砲隊主体の編成なら持っておくと安心。特に梅雨時や北国の冬。
でも「三段構え」などと併用できず、大筒隊・鉄甲船にも効果なし。
「狙撃」同様、鉄砲戦術の中では優先順位は低いほう。
連撃 火薬×2 - 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 単純に攻撃力が2倍になる。援護射撃は増えない。
鉄砲隊の兵数と部隊数が増えれば増える程効果は雪ダルマ式に上がる。
三段構え 固有 伊達家・織田家・鈴木家 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 3倍。
これがある大名家なら、鉄砲隊100で籠城すればまず勝てる。
敵部隊を上手く誘導すれば1ターンで1部隊殲滅も充分可能。
組撃 固有 本願寺家・島津家・明智家 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能、
1回ごとに敵の士気を下げることがある
2倍+α。
使用感は「連撃」とほぼ同じ。
大筒 兵器×2 - 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 鉄甲船と同じ「大砲」が使えるようになる。
射程は3マス。間にある地形・部隊を無視して攻撃できる。威力も鉄砲より大きい?
(ただし通行不可の山はダメ。城の外から中を撃つのも不可能)
山間の本陣を砲撃したり、鉄砲隊の射程外から攻撃したりできる。
鉄砲隊の数を揃えないとあまり効果を発揮しないが、揃った時の強さは圧巻。
国崩 固有 大友家 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 せっかく大筒隊にしたなら使わなきゃ損。
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武将固有戦術

武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。
兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?)
何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を…
名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考
軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり
傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり
鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり
不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり

軍神

所持武将:上杉謙信
効果時間:9ターン
効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?)
発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?)
       2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下
       3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下
台詞:「毘沙門天が前を遮るな…!  …謙信、参るッ!」
    「越後の龍が目を覚ます、か…  皆の者、押し返すのだ!」

傾奇

所持武将:前田慶次
効果時間:9ターン
効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up
発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?)
       2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下
       3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下
台詞:「野暮はするもんじゃねぇ…  慶次様に花道を譲りなッ!」
    「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」

鬼島津

所持武将:島津義弘
効果時間:9ターン
効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up
発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?)
       2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下
       3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下
台詞:「島津義弘、推して参るッ  御大将、道を開けられい!」
    「あれは鬼島津が旗印…  …くっ、皆の者、怯むな!」

不惜身命

所持武将:真田幸村
効果時間:9ターン
効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up
発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?)
       2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下
       3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下
台詞:「これにあるは真田幸村!  地獄で六文銭を語り継げッ」
    「真田の次男か!  噂に違わぬ武者振りよ」

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