Rise of the Angry Earth パッチノート
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概要
- 2023/10/3 New World大型拡張アップデート「Rise of the Angry Earth」、シーズン3アップデートのパッチノートの日本語翻訳です。
- PTRから変更された内容は赤で表示しています。
目次
- Rise of the Angry Earth
- 予告トレーラー
- アップデート内容
- シーズン3のコンテンツ
- ワールドエクスペリエンス
- AIアップデート
- 戦闘の変更内容
- 付属効果(PEARKS)
- ゲームモードアップデート
- 経済、プログレッション、装備
- シーズン
Rise of the Angry Earth

- 発売日:10月4日
- 価格:Rise of the Angry Earth $29.99、New World:Elysian Edition バンドル $69.99(NewWorld本体+Rise of the Angry Earth)
- 本文:https://www.newworld.com/en-gb/game/releases/rise-of-the-angry-earth
予告トレーラー
アップデート内容
- 緑豊かなエリシアンワイルズ、より迫力のある戦闘機能、そして原初のビーストロードは、アルテミスに挑む勇敢な者たちを待っています。次のアップデートをプレイするには「Rise of the Angry Earth」を購入する必要があります。
新しいメインストーリー
- First Lightは陥落しました。かつてエターナムの新参者にとって歓迎される場所でしたが、その野原はアングリーアースの猛威によって荒廃してしました。かつてその地域に住んでいた人々や村々がどうなったのか誰にも分りません。そして、最も勇敢な者以外、非常に危険な障壁によってその調査を試みていません。この豊な大地の力の影響で、強大なビーストロードが目覚めました。彼らはエターナムの住人にとって新たな敵ですが、彼らとともに恩恵も訪れます。動物を手なずけて乗りこなす秘義が明らかとなります。
マウント
- エターナムをより速く横断するためのマウントを召喚しましょう。ユニークな見た目のマスターホース(馬)、ダイヤウルフ、ライオン、それぞれ装備の変更や名前の設定が可能です。新しいライディングのトレードスキルのレベルを上げてアップグレードしましょう。新しいライディングスキルのレベルをアップして、速度の向上、バフを与えるアクセサリー、マウントのレベルを上げるための消耗品を利用できます。
新たなプログレッション
- プレイヤーレベル:60 → 65
- ギアスコア:625 → 700
- トレードスキル:200 → 250
- 派閥のティアの追加
新たな装備のレアリティ:アーティファクト
- 強力な新しいティアの武器と防具であるアーティファクトを手に入れて装備しましょう。一連のクエストを完了し、アーティファクトの潜在的な力を引き出し、6つの付属効果を解除して、あなたのゲームを変えるようなユニークな付属効果があります。
新武器:フレイル
- フレイルはシールドの装備ができる多用途な片手武器です。アルケーンマジックを攻撃にエンチャントし味方にバフを与えたり、エネミーにデバフを与えます。近接攻撃、アルケーンマジック、強力な防御の組み合わせを通じて、攻撃性を低下させることなくグループの効果を高めることができます。
ゾーンの改修:ELYSIAN WILDS
- エターナム南東の端、かつてFirst Lightとして知られていた、そこはアルテミスとアングリーアースの力によって侵略されました。このでこぼこした魔法の新しい地形を探索して、緑豊かな未開の地に逃げ込んだ獰猛な獣と戦いましょう。
新ダンジョン:THE SAVAGE DIVIDE
- エターナムの深淵から混沌が現れる前に、危険な新しいレベル62以上のダンジョンに乗り出し、太古の獣たちを追い詰めてください。Mahantaramやマンモスの主、はSavage Divideで狂気に溺れています。洞窟の口からは不気味な霧と不安な胞子が噴き出しています。日が経つにつれて、内部の獣たちの遠吠えはますます大きくなり、狂気じみています。激怒した獣の主たちを、適切に抑えつけられなければ、えたーなむの住民に対して恐ろしい脅威をもたらすでしょう。
新ハートルーン:PRIMAL FURY
- 内なる獣を呼び覚まし、素手で対象に弱、強攻撃を与えます。ハートルーンを使用すると身体が巨大化し、攻撃モーションがパンチに変更されます。
シーズン3のコンテンツ
- シーズン3では、インフルエンスのレース、新シーズンパスやメインストーリーの刷新などがすべてのプレイヤーに提供されます。
シーズンパス
- シーズン3では新しいシーズンジャーニー、新しいアクティビティカード、新しいチャレンジや報酬が導入されます。
新しいインフルエンスレース
- テリトリーの支配権をかけてオープンワールドの戦いで敵の派閥を打ち倒し、新しいインフルエンスタワーをキャプチャーしましょう。各勢力は、指定された時間内に特定のゾーンでインフルエンスのために競争します。攻撃側の派閥がレース終了前にPvPミッション、インフルエンスタワー、砦を通して十分なインフルエンスを獲得すると、ボーナス報酬に加え宣戦布告の機会を得ます。防御する派閥が、攻撃する派閥の制限時間内に十分なインフルエンス獲得を防いだ場合、インフルエンスレースと次の戦争の両方でボーナス報酬を獲得します。どちらが勝った場合でも、最もインフルエンスを獲得した攻撃側の派閥が、宣戦布告に進むことができます。
メインストーリークエストの刷新:EDENGROVE・GREAT CLEAVE
- EdengroveとGreat Cleaveのメインクエストがプレイヤーのフィードバックに基づいて大幅に刷新され、初めてプレイする人の体験を元に再構築されています。これらの馴染み深いエリアを新しい展開で楽しんでいただけるよう、新たなストーリー展開や多彩なクエスト、そして何点かの新たな驚きをご用意しています。
ワード、ベイン、レジリエンス、専門知識の削除
- プレイヤーのフィードバックに基づいて、Creature Bane Perks、Creature Ward Perks、Resilience Perks、Expertiseを削除します。これに伴い、以下のバランス変更を実施させていただきます。
- ベインについて、PvEでの魔法と遠隔武器のベースダメージを増加させ、複数のエネミーに対し、近接武器のより効果的な代替手段としています。
- ワードについて、AIとエンカウント側で調整しています。
- レジリエンスについて、装備の重量効果ですべてのプレイヤーにクリティカルダメージ減少を追加しました。(Light -15%・Medium -20%・ Heavy -25%)この付属効果を持つアイテムは、代わりに「体力増加」の付属効果に変更され、プレイヤーの基本体力を一定の割合で増加させます。
- 専門知識について、レベルに基づいてすべてのクリーチャーからドロップする装備のギアスコアを調整します。
アンブラルシャードの削除
- アンブラルシャードで装備のアップグレードをする機能を削除しました。
- アンブラルシャードをサルベージすると1個当たり0.1コインに変換されます。
ワールドエクスペリエンス
一般的な内容
- 「Mangled Heights」と「Malevolence」はそれぞれ1つのランドマークに変更されました。
- 「Brightwood」の酒場の主人に見た目を変更しました。
- Banana Pileがハウス内で拾えるようになりました。
- 「The Demons Cauldron」のクエスト間に、AIが無制限にスポーンする不具合を修正しました。
注目すべき修正①
- 一部のブリムスーンのグリフが正しい位置になかった不具合を修正しました。。
- Unhallowed Devoutを倒すとと「A King’s Defense」のクエストが進行するようになります。
- ファストトラベルの後に、フィールドが読み込まれない不具合を修正しました。
遠征(ダンジョン)
BARNACLES & BLACK POWDER
- Blue Rayの周辺のキャノンボールにブロックノイズが表示されていた不具合を修正しました。
- Admiral Blackpowderの最後の台詞が早すぎて途切れる問題を解決しました。
LAZARUS INSTRUMENTALITY
- 最後の宝場が開かない不具合を修正しました。
EMPYREAN FORGE
- Commander Mariusのファイアボールが意図した位置に飛ばない不具合を修正しました。
変異ダンジョン
- グループをより探しやすくするために、変異ダンジョンの数を減らしました。
- プレイヤーの皆さんは、高ギアスコアの範囲でルートバイアスによる装備の組み合わせを受け取る必要があります。
・変異ダンジョン1は、ギアスコア650で調整されており、アクセスしやすくなるはずです。
・変異ダンジョン2は、ギアスコア675で調整されており、中程度の難易度です。
・変異ダンジョン3は、ギアスコア695+で調整されており、難易度が高いです。
・変異ダンジョン2は、ギアスコア675で調整されており、中程度の難易度です。
・変異ダンジョン3は、ギアスコア695+で調整されており、難易度が高いです。
- アンブラルシャードを削除しました。
・報酬には「Dense Mutator Materia」と「Dark Matter」があります。
・Gold評価には50000ポイントが必要です。
・Silver評価には25000ポイントが必要です。
・Gold評価には50000ポイントが必要です。
・Silver評価には25000ポイントが必要です。
- 変異ダンジョンの週制限を35に引き上げました。
- PTRのフィードバックを受け、変異ダンジョンのLv2とLv3のボスはデバフに対する抵抗を持ちます。"Rend"と"Weaken"の効果がそれぞれ50%・75%減少します。
AIアップデート
注目すべき修正②
- Tribune Elias, Master of Houndsの近接攻撃を与えることができない不具合を修正しました。
一般的な内容
- プレイヤーの強化に合わせて、InvasionとOPRの一部のAIを調整しました。
戦闘の変更内容
一般的な内容
- Weakenのステータス効果は、アシッドダメージの効果を減少できるようになります。
- Runeglass of Sighted Carnelianの宝石を武器に装着しても挑発効果を発動できない不具合を修正しました。
- 一部の攻撃のチェインがクライアントやサーバーの非同期を引き起こしていた不具合を修正しました。
- PvPのゲームモード内の自身への治癒効果を-10%、消費アイテムの治癒効果を-20%減少しました。
- 中装と重装の回避アクションの距離が増加しました。
- 中装の回避アクションのアニメーションは、全体的により速さを保つように変更され、すべての重量の装備は、回避アクションからスプリントへの移行を改善しました。
- 攻撃を受けた際、中装のスプリントに移行するまでの遅延を1秒から0.75秒、軽装を1.5秒から1秒に減少しました。
- さまざまな武器と付属効果に、ライフスティールに関する制限を設けることとしました。これにより、ライフスティールはすべての攻撃に関連しているもの、または攻撃が単一の対象に焦点を当てたものである場合、クールダウン時間を0.1秒に設定します。一方、攻撃が広範囲なものに対して最大象を3つまでに制限しました。
- サーバーに高い負荷がかかっている間に、キャラクターの移動を滑らかにする機能や、近接攻撃のミス、武器の切り替え/アイテムの使用が適用されない不具合を修正しました。
特性ボーナス
- STRの250の特性ボーナスは、攻撃を開始する際のみではなく、通常攻撃の全体を通して適用されます。
- 特性の25と350に2つの新しい特性ボーナスを加えました。いくつかの機能も更新され、一部の既存のボーナスが移動しました。
- DEX300の特性が回避アクションのスタミナの減少から、クールダウン30秒、武器を交換することで行動妨害を解除するようになります。
- レベルの増加から得られるHPとCONから獲得するHPの量がわずかに増加しました。
ダメージの変更
- 遠隔攻撃と魔法攻撃の武器の基礎ダメージが全体的に増加するが、PvPの戦闘では基礎ダメージが減少する。この変更は、PvPのバランスを崩さないよう、PvEでのこれらの武器の有効性を高めるためのものです。
- ゲームモードメニューに表示されるフライアウトおよび武器マスタリーのツールチップの下部に、PvPおよびPvEそれぞれに調整されたバランス変更が表示されます。
・マスケット: PvEでのベースダメージを78から83に増加させ、PvPでは12%減少させました(73に減少)
・弓: PvEでのベースダメージを67から72に増加させ、PvPでは14%減少させました(62に減少)
・ブランダーバス: PvEでのベースダメージを78から80に増加させ、PvPでは9%減少させました(73に減少)
・PvPゲームモードでの自己治癒効果を10%削減しました。
・PvPゲームモードでの消耗品の治癒効果を20%削減しました。
・弓: PvEでのベースダメージを67から72に増加させ、PvPでは14%減少させました(62に減少)
・ブランダーバス: PvEでのベースダメージを78から80に増加させ、PvPでは9%減少させました(73に減少)
・PvPゲームモードでの自己治癒効果を10%削減しました。
・PvPゲームモードでの消耗品の治癒効果を20%削減しました。
- 装備荷重に基づいてプレイヤーのクリティカルダメージを軽減する要素を追加しました(軽装-15%、中装-20%、重装-25%)。この変更は、「Resilient」パークの削除を考慮して行われました。
- 351から500の特性のダメージ増加の減少効果を、わずかに増加させました。
- 対象にダメージを与える際、特定の武器に装備されたアビリティが、現在のアクティブな武器に装備されたアビリティの代わりとして、追加の攻撃命中時にステータス効果を適用するよう変更されました。
- 酸のダメージ/耐性をさまざまな既存のステータス効果、ジェム、およびその他の効果に追加しました。これにより、他のダメージタイプと同様に機能するようになりました。
剣盾
- Leaping strikeのスローがDOTダメージによって解除される不具合を修正しました。
- 低いティアの盾が高いティアの盾よりも優れたブロックスタミナダメージであった不具合を修正しました。
アイスガントレット
- Wind ChillとIce Spikesのアビリティ近接攻撃の代わりに遠隔攻撃として処理されるよう調整されました。
弓
- ログアウトするまでプレイヤーにCatch Me if You Canのバフのスタックを得ていた不具合を修正しました。
ブランダーバス
- Mortar ChargeをキャンセルしてSplitting Grenadeをクールダウンなしで使用できた不具合を修正しました。
- 10~14m離れたところから発砲された、通常ショットのダメージ減衰が削除されました。
- ブランダーバスを最初に装備したときに完全にリロードされるように更新されました。これにより、フランダーバスを装備したり手に持つ際にぎこちなくなる不具合を修正します。
- Splitting Grenadeの小さなグレネードの爆発がダメージを与えない不具合を修正しました。
レイピア
- レイピアのcontrolled breathingのパッシブが一部のDOTダメージによって発動していた不具合を修正しました。
- レイピアのFlurryのアニメーションをキャンセルし、Tondoを2連続で発動できる不具合を修正しました。
マスケット
- マスケットはヒットスキャンの代わりに発射体を使用するように変更されます。
- マスケットの弾が対象を貫通する機能を追加しました。
- マスケットの命中精度が大幅に向上しました。未だわずかにぶれますが、以前よりもはるかに精密です。
- Heightened Precision - 照準要件を削除しました。
- Hit Your Mark - 「Optimal Range」に名称変更し、対象までの距離に基づいたダメージボーナスを提供します。対象までの距離が20mから50mの間であれば、最適なダメージが与えられます。
- Called Shot - ダメージを増加し、時間を3秒から2秒に短縮しました。
- Greater Accuracy - 「Quick Load」に名称変更し、1発のショットで2つの対象に当たる場合、リロードの期間を短縮する機能を更新しました。
- Steady Hands - 「Shell Shock」に名称変更し、ヘッドショット時に対象を弱体化させる機能を更新しました。
- critical reload - これは2回のヘッドショットをトリガーとし、次のリロードを完全にスキップするのではなく、短縮します。
- Sniper Ultimate - 「Deadeye」に更新し、ズーム機能を削除しました。次のショットは複数の対象に命中した場合、追加の恩恵として出血を与えるようになりました。
- Trap - トリガー時にダメージを与え、20秒ではなく30秒間その場に残るように変更されました。
- Sticky Bomb - 瞬時の投げや照準状態が削除され、ボタンを押すとすぐに投げられるようになりました。また、スティッキーボムの発射位置、角度、弾道、および重力が調整されました。
- Power Shot - ダメージは150%から160%に増加し、敵対中のAIを対象に追加のダメージを与える機能が追加されました。
- Power ShotとPowder Burnの切り替え時に1秒のクールダウンが追加されました。
- Musket Back It Up - 効果が常に武器の切り替え時に削除されない不具合が修正されました。
ヴォイドガントレット
- INTの特性ボーナスがヴォイドガントレットに適用されない不具合を修正しました。
- ヴォイドブレードを使用中、Essence Ruptureを詠唱した後に、プレイヤーがヴォイドブレードの通常攻撃を使用できない不具合を修正しました。
- Essence Ruptureの付属効果によるクールダウン解消を10%→37%→100%から7%→26%→43%に減少しました。
槍
- JavelinのRefreshing Precisionのパッシブによるクールダウン解消を50%→25%に減少しました。
手斧
- Hatchet Final Blowのダメージが与えられない不具合を修正しました。
- Berserkのアビリティのアニメーションをキャンセルする不具合を修正しました。
- Berserkのステータス効果がスタンを解除しない不具合を修正しました。
ファイアスタッフ
- Flamethrowerを使用中にプレイヤーがよろけると、2.5秒のクールダウンを追加するようにPyromancerを更新しました。
Flamethrower
- アビリティのダメージとDOTダメージのレートを2倍にし、それら両方のダメージが半減します。これは攻撃のトリガーを早くしますが、与えるダメージが減少します。
- これを補うため、Accelerating Flamethrowerを発動させるためのスタック数は、2スタックから4スタックに増加しました。
グレートアックス
- グレートアックスのGreedと剣盾のEmpowering StabのパッシブのEmpower効果が再適用時に適切に更新されない不具合を修正しました。
- Refreshing Chargeの付属効果を5%→34%→67%から3%→20%→40%に減少しました。
ウォーハンマー
- Outnumberedのパッシブがエネミーを倒すか戦闘状態を終了した後も有効となる不具合を修正しました。
- Justice All Ultimateをリワークしました。Mighty Gavelにスーパーアーマーを適用し、クリティカル発生率が20%増加し、攻撃が命中するとすべてのハンマーのアビリティのクールダウンを10%解消します。
ハートルーン
- Heartruneによって適用される時間の経過に伴うダメージがわずかに減少しました。
- カメラが丘で上向きである際に、Devourer Heartruneの詠唱が失敗する不具合を修正しました。
Detonate Heartrune
- Detonateはプレイヤーがダメージを増加させることができ、そのダメージが意図していたものをはるかに超えていたため、パワーを減少しました。
- 基礎ダメージが20%減少します。
- brutalのRendが30%から50%に増加しました。
付属効果(PEARKS)
付属効果のリワーク
以下のことを目標とし、付属効果をリワークしました。
- ドロップする装備は、使用可能な3つの付属効果であるチャンスをより高くする。
- プレイヤーは、装備の必要なセットを多く集める必要はありません。
- 使用できない付属効果の組み合わせを削除する。
大きな変更点
- 使用されない付属効果を削除または改善することにより、悪い組み合わせを大幅に減少させました。例: マナ、ヘイト削減など。
- 最も使用され、簡単に獲得できる条件付きの付属効果の効果を減少させ、他の付属効果を圧倒しないようにしました。例: KeenとVicious。
- ギアセットの必要数を減少させるために、WardsとResistanceを削除しました。
- サーバーのパフォーマンスに影響を与える付属効果を削除しました。例: Chain、CDRを削減し、最大スタックの(Refreshing)を追加しました。
- 2つの特性を結合して合計数を減少させました。例: STR/DEXとDEX/STRは同じものになりました。
- 組み合わせの数が最も少ないカテゴリに新しい付属効果を追加しました。例: ライフスタッフは非常に選択しが限られていたため、ライフスタッフにより多くの付属効果を追加しました。
一般的な付属効果の変更
- Refreshing Ward:新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Refreshing Evasion: 新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Luck: 625のギアスコアを超えてスケールしなくなりました。
武器付属効果の変更
- Hated: 魔法および遠隔武器では生成しなくなりました。
- Kind:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Vicious: クリティカルダメージボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。
- Enchanted: ダメージボーナスを5→9.8→10.5%から3→4→5%に減少しました。
- Ruinous:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Blessed:回復量を+6→20→12%から+3→10→12%に減少しました。
- Refreshing Move:クールダウン解消を1→2.9→3.2%から1→1.9→2%に減少しました。
- Lifestealing:ライフゲインを1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。
- Keenly Empowered:ダメージボーナスを20%から10%に減少しました。
- Keen Speed:クールダウンを10秒から7秒に減少しました。
- Siphoning Blow:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Chain 〇〇(Fireなど): この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Mortal Lifesteal:625を超えた後のスケーリングが向上し、+3→7→10%のヘルスを提供します。
- Mortal Siphoning:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
- Mortal Energy:625を超えた後のスケーリングが向上し、+5→35→50のスタミナを提供します。
- Mortal Fortification:Fortifyを15%から30%に増加し、効果の持続時間を10秒から20秒に増加しました。
- Keen:全体的なボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。
- 〇〇(Ancientなど) Bane:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は効果が基本的な5%から2%に減少しました)。
- Vorpal:ベースのスケーリング乗数を減少し、625を超えるスケーリングを増加しました。今は+5→8→10%のヘッドショットダメージを増加します。
- Sure Footing:ベースの移動速度を20%から30%に増加しました。プッシュとプルの効果が20%減少する機能が追加されました。
- Thwarting Strikes:ベースのスケーリング乗数を減少し、スーパーアーマーの間に+3→6→7%のダメージを与えるようになりました。
- Trenchant Strikes:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
- Trenchant Crits:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
- Trenchant Rend:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
- Trenchant Recovery:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更され、ベースのスケーリングが増加しました。今は与えたダメージの5→20→25%を回復します。
- Shirking 〇〇(Flamesなど):持続時間を6秒から10秒に増加しました。
- 〇〇(Flameなど) Attunement:クールダウンを1秒から1.5秒に増加しました。
- Penetrating Backstab:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。
- Penetrating Headshot:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。
- Purifying Crits:クールダウンを10秒から3秒に減少しました。
- Exhausted Exploitation:背面を攻撃すると、5秒間Exhaustionを引き起こします。
- Alacritous Punishment:ダメージボーナスを8%から20%に増加しました。
新しい武器の付属効果
- Savior:対象の体力が50%以下の時治癒効果が10→18→20%増加する。(ライフスタッフ限定)
- Purifying Breeze:味方のデバフを解除するたびに治癒効果が10→30→33%増加する。(ライフスタッフ限定)
- Desperate Prayer:マナが50%以下の時、治癒効果が10→18→20%増加する。(ライフスタッフ限定)
- Desperate Empower:Exhaustの間に与えるダメージが5→7→12%増加する。
盾の付属効果の変更点
〇〇(Flameなど) Shield Ward:ベースを2%から5%に増加し、ベースのスケーリングを増加しました。受ける炎のダメージを5→14→15%減少します。
新しい盾の付属効果
- Healing Defense:ブロックする際に100→250→300の体力を回復する。(カイトシールド限定)
- Counter Attack:ブロックする際に4秒間Empowerを30%獲得する。(カイトシールド限定)
アビリティの付属効果の変更点
手斧
- Crippling Feral Rush: スローのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。
- Feral Rush②:ボーナスダメージを与えるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。
- Keen Berserk:クリティカルボーナスのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。
- Keen Berserk②:Berserk状態で体力が50%未満の時ダメージも向上させるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。
- Empowering Rending Throw:625を超えるスケーリング乗数を増加しました。Ranged Hatchet攻撃はRending Throwの対象に対して防具:+10→21→23%、武器:+20→38→40%のダメージを与えます。
- Refreshing Distancing Throw:625以降のスケーリングを増加しました。6m以内でのSocial Distancing攻撃はクールダウンを防具:
10→30→34%、武器:29→56→60%解消します。7.5(防具)→25(防具)→45%(武器)に変更されました。
- Exhausting Infected Throw: ベースのスケーリング乗数を増加しました。Infected Throwが命中するとExhaustionを引き起こし、対象のスタミナ再生を防具:10→31→34%、武器:30→51→54%減少させます(6秒間)。
ウォーハンマー
- Empowering Armor Breaker: ダメージボーナスは50%を超えてスケーリングしません。
- Refreshing Mighty Gavel: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Mighty Gavelは命中時に、防具では5→9.8→10.5%、武器では14.5→19.3→20%のクールダウンを解消します。
- Penetrating Wrecking Ball: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Wrecking Ballは対象の防具の防具:5→19→21%、武器:24→38→40%を貫通します。
- Sundering Clear Out:Repulsing Clear Outから名前をSundering Clear Outに変更し、機能を変更しました。Sundering Clear Outは、対象の防具を防具:5→8.5→10%、武器を武器:13→23.5→25%減少させるRendを付与します(7秒間)。
- Leeching Path of Destiny:武器のギアスコアボーナスを増加しました。Path of Destinyによるダメージの10→29.1→31.8%を回復し、武器には武器:40→59→62%を回復します。
マスケット
- Refreshing Power Shot:キルトリガーを削除しました。この能力は、使用時に防具では防具:3→26.6→30%、武器では武器:33→56.6→60%のクールダウンを解消しますが、15秒ごとに1回のみです。
- Refreshing Stopping Power:名前をRefreshing Stopping Powerに変更しました。命中時にすべての他のトラッパー能力のクールダウンを防具:
10→17→20%、武器:26→47→50%解消します。。5(防具)→12(防具)→20%(武器)に変更されました。 - Accelerating Traps:武器のギアスコアスケーリングを増加しました。移動速度は、防具:4→14→15% 武器:18→31→33%に変更されました。この付属効果は、Trapsに出血効果を追加し、防具:4→6.8→7.7% 、武器:8→15→16%の武器ダメージを5秒間与えるようにもなりました。
槍
- Sweep's Coup De Grace:Bleedダメージを増加し、防具:2→12.5→14%、武器:16→26→28%の武器ダメージにBleedを適用するようになりました(8秒間)。
- Sundering Javelin:Javelinのクールダウン防具:3→12→13%武器:14→23→24%解消します。
- Cyclone: 武器時のスケーリングを向上させました。防具:10→32→36%、武器:40→62→65%の武器ダメージを与えます。
- Fortifying Perforate:最大3回スタックするように変更し、Fortifyボーナスを防具:1→9→10%、武器:13→23→25%に調整しました。
- Vault Kick:持続時間を5秒から7秒に増加
弓
- Energizing Evade Shot: 武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加しました。Evade Shotが対象に命中すると、Staminaを33回復し、防具:
3→14→16%、武器:19→33→35%のクールダウンを解消します。3(防具)→16(防具)→27%(武器)に変更されました。 - Lasting Rain of Arrows:武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。SlowとBleedの効果時間が防具には防具:10→20→22%、武器には武器:26→42→45%長くなりました。
- Refreshing Penetrating Shot: ベースの解消率を5%に増加し、625を超えるスケーリングを増加。Penetrating Shotのキルによるクールダウン解消率が防具:5→24→27% 武器:23→47→50%に増加。
レイピア
- Keen Tondo:Tondoの出血状態の敵から受けるダメージも軽減するようになりました。防具:1.2→6.7→7.5% 武器:8.6→14.2→15%。
- Leeching Flurry:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加し、フラリーを発動する際に1秒間の無敵効果を追加。
- Refreshing Fleche:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。FlecheのクリティカルなBackstabが対象に命中すると、クールダウンが防具:5→19→21% 武器:24→38→40%解消。
ライフスタッフ
- Accelerating Light's Embrace:ベースの値を3%に下げ、武器での効果を向上。Full Health未満の味方がLight's Embraceを受けると、移動速度が増加し、防具:3→11→13% 武器:15→29→30%の効果が5秒間続きます。
ファイアスタッフ
- Empowering Incinerate:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。IncinerateはBurn状態の対象に対して追加のダメージを防具:4→17→19% 武器:24→38→40%与えます。
- Fortifying Burnout:ベースのFortifyを増加し、武器に装備した場合のギアスコアボーナスも増加。Burnoutは対象ごとに防具:3→12→13% 武器:16→24→25%のFortifyを5秒間適用します(最大3スタック)。
剣盾
- Contagious Reverse Stab:2つの状態を転送し、武器でのダメージスケーリングも増加。防具:5→10→11% 武器:12→17→18%。
グレートアックス
- Refreshing Charge:武器を使用した場合のギアスコアを増加。Unpredictable Strikeで対象を命中すると、クールダウンが防具:5→30→34% 武器:38→63→67%解消します(最大1回の命中)。
- Crippling Reap:50%の状態を削除。持続時間を4秒から3秒に短縮。Reapで命中した対象は防具:8→24→27% 武器:30→47→50%のスロー効果が3秒間続きます。
- Mending Execute:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。Executeによる回復が防具:10→30→33% 武器:37→57→60%のダメージに増加。
- Insatiable Gravity Well:武器に装備した場合のダメージスケーリングと625を超えるスケーリングを増加。現在は防具:15→34→39% 武器:44→76→80%のダメージを与えます。
アイスガントレット
- Unbroken Winds:武器の場合のダメージスケーリングを増加し、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%になりました。この付属効果は、Wind Chillで同じ対象に6回連続して命中すると1秒間のルート効果を発生させるようになりました。
- Iced Refresh:名前がEmpowered Ice Spikeに変更され、この付属効果はルート状態の対象に対して追加ダメージを与えるように再設計され、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%のダメージ増加をもたらします。
ヴォイドガントレット
- Diminishing Orb:ベースを20から12.5%に低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを300から1000に増加。Orb of Decayは対象の非消耗バフの効果時間を防具:13→32→35% 武器:50→70→73%で削減します。
- Slowing Tether:名前がParalyzing Tetherに変更され、この付属効果はテザーが切れた場合にルート効果を発生させるようになりました。
ブランダーバス
- Leeching Shrapnel Blast:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Leeching Shrapnel Blastによる回復が防具:5→15→16% 武器:24→34→35%の与えたダメージになります。
- Venturing Claw Shot: 武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Claw Shotが少なくとも10m離れた対象に命中した場合、防具:5→18→21% 武器:23→38→41% Empowerを3秒間、または次の命中時ットした対象は、5秒間移動速度が防具:5→19→21% 武器:24→38→40%減少します。
- Resupplying Mortar Charge:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Mortar Chage で敵を倒すとキャニスターを一発装填し、防具:3→8.7→9.5% 武器13→19→20%のEmpowerを5秒間獲得する。(最後の弾で敵を倒しても弾は装填されない。)
- Crippling Blast Shot:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。命中した対象をスローにし、移動速度を5秒間、防具:5→19→21%、武器:24→38→40%低下する。
大剣
- Leeching Crosscut:ベースの回復量を低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Crosscutの最後の一撃による回復が防具:15→29→33% 武器:39→68→72%の与えたダメージに増加します(アビリティごとに最大1回のトリガー)。
- Skyward Nullification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Skyward Slashが敵に命中すると、対象のバフを1つ削除し、残りのバフを防具:10→20→22% 武器:26→47→50%削減します(消耗バフにのみ影響)。
- Energizing Counter:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Calamity Counterが発動されると、即座に防具:10→20→22% 武器:26→47→50% のスタミナを獲得します。
- Steadfast Purification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Steadfast Strikeの各攻撃は、デバフの持続時間を防具:10→20→24% 武器:30→62→66%削減します(攻撃ごとに最大1回の削減)。
- Slowing Rupture:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Roaring Ruptureで命中した敵は、4秒間の間移動速度が防具:12→23→25% 武器:27→39→40%減少します。
防具の付属効果の変更点
- Ancient Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Angry Earth Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Beast Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Corrupted Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Lost Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Human Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
- Corruption Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
- Blight Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
- Resilient:新たにドロップされるギアには生成されなくなり、すべてのギアには新しいHearty付属効果に置き換えられました。
- Indestructible:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
- Vigor:GS700での効果を15%に増加。
- Invigorated:GS700での効果を15%に増加。
- Shirking Heals:基本ヒーリングを200に向上し、パーセンテージヒーリングを1.5%に向上。
- Siege Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
新しい防具の付属効果
- Health:+0.8→2.2→2.4% 最大体力
- Enchanted Ward: -2→3.8→4% 弱攻撃と強攻撃からのダメージ軽減
- Grit Ward:-2→3.8→4% スーパーアーマーの影響を受けている間のダメージ軽減
- Flame Harmony:+1→1.8→2% 火属性ダメージ
- Frost Harmony:+1→1.8→2% 氷属性ダメージ
- Shock Harmony:+1→1.8→2% 雷属性ダメージ
- Nature Harmony:+1→1.8→2% ネイチャー属性ダメージ
- Void Harmony:+1→1.8→2% ヴォイド属性ダメージ
- Arcane Harmony:+1→1.8→2% アルケーン属性ダメージ
- Slash Conditioning:スラッシュダメージを受けた後の5秒間、スラッシュダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)
- Thrust Conditioning:刺突ダメージを受けた後の5秒間、刺突ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)
- Strike Conditioning:打撃ダメージを受けた後の5秒間、打撃ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)
アミュレットの付属効果の変更点
- Flame Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。火属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Frozen Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。氷属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Nature Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。自然属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Void Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。虚無属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Thrust Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。刺突ダメージを5→14→15%軽減します。
- Slash Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。スラッシュダメージを5→14→15%軽減します。
- Arcane Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。奥義属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Lightning Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。雷属性ダメージを5→14→15%軽減します。
- Strike Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。打撃ダメージを5→14→15%軽減します。
- Health: Adored Healthに名称変更。体力ボーナスを3→9.6→10%から3→6→7%に減少させます。
- Mana Recovery: この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Fortified Recovery: クールダウンを90秒から30秒に減少し、Fortify効果を10%から20%に増加。
- Divine: ポーションの回復効果を向上しなくなりました。
新しいアミュレットの付属効果
- Alchemist Reprieve: ポーションの回復効果を10%向上させます。
- Refreshing Recovery: 体力が50%以下になると、すべてのアクティブアビリティのクールダウンがリセットされます。 (クールダウン時間90秒。)
リングの付属効果の変更点
- Leeching:ライフの回復率を1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。
- Siphoning:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。)
- ○○属性(Fireなど) Damage:ダメージボーナスを3→9→5.2%から3→5→7.2%に増加しました。
- Keen Awareness:クリティカル発生率を3→12→13%から3→6→7%に減少し、これをクリティカル専用のラベルに移動しました。
- Brilliant:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Invigorated Punishment:ダメージボーナスを2%→1%に減少し、最大スタック数を10に増加しました。カテゴリーのラベルをダメージタイプに移動しました。
新しいリングの付属効果
- Healing Breeze:対象を直接ヒールすると、5秒間のヒーリングバフが適用されます。(10%のウェポンダメージ)
- Purifying:状態異常を浄化すると、ウェポンダメージの10%分回復します。
- Purifying Heart:Heartgemを使用すると、すべての状態異常が解除されます。
イヤリングの付属効果の変更点
- Focused:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Beloved:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Evasive:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Mana Toast:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Refreshing Toast:700でのボーナスを10%に減少し、ヒールとリジェネポーションのクールダウンを30秒から25秒に減少させます。
新しいイヤリングの付属効果
- Empowering Toast:ポーションを飲むと4秒間20%のEmpowerを付与します。
- Fortifying Toast:吸収ポーションを飲むと4秒間50%のFortifyを付与します。
- Healing Heart:Heartgemを使用すると、最大体力の10%分回復します。
ツールの付属効果の変更点
- Durable:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
- Gathering Recovery:回復効果を200から350に増加し、効果継続時間を5秒から10秒に増加しました。
バッグの付属効果の変更点
- Gourmand's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Prospector's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Quarryman's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Weaver's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Tanner's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Mercenary's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Quartermaster's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Alchemist's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Lumberjack's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加
- Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです)
- Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです)
- Town Loyalty:領土の名声獲得量を5→14→15%増加
一般的な内容
- レイピアを握っている間のみ、Keen Tondoの恩恵を得ることができるように調整しました。
- 消耗品の治癒ボーナスの付属効果が意図したとおりに機能していなかった不具合を修正しました。
- Empowering ToastとFortifying Toastが料理のアイテムで機能していた不具合を修正しました。5秒間のクールダウンを追加・し、ポーション以外のすべての消耗品で機能しなくなりました。
- Healing Breezeが他の治癒効果を繰り返し引き起こす原因となっていた不具合を修正しました。
- Vigor、Invigorate、Freedomの付属効果を4つに制限しました。
- Unending Freedomのアーティファクトの付属効果の持続時間の減少を25%から20%に低下しました。
ゲームモードアップデート
注目すべき修正③
- 特定のアビリティを使用中にゲームモードに入るローディングをすると、照準を覗く際にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
- 3v3ArenaでHoning Stonesがの使用が制限されていた不具合を修正しました。
アウトポストラッシュ
- OPRではプレイヤーのギアスコアが675にシンクされます。
- プレイヤーの強化を考慮してInvasion,War,OPRの建物のHPを増加しました。
- タレットのリロードのメッセージが正しくアイテム数を表示しない不具合を修正しました。
- 試合の終了後に「堕落の裂け目」のUIが表示される不具合を修正しました。
- マウント
・OPR上でのマウントは利用不可となりました。
経済、プログレッション、装備
PvPの報酬の変更点
- 以前は、プレイヤーを倒した際にPvP経験値やAzoth Saltを獲得するには、その対象が10分以上生存している必要がありました。
・他のプレイヤーの生存時間に関係なく、プレイヤーを倒すとPvPの経験値とAzoth Saltをそれぞれ25獲得できるようになります。
・5分間生存したプレイヤーを倒すと、それぞれ400のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
・10分後には、それぞれ800のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
・5分間生存したプレイヤーを倒すと、それぞれ400のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
・10分後には、それぞれ800のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
- オープンワールドでのPvPでのキルから獲得する報酬のチャンスが調整されました。
・以前は、その対象のプレイヤーが10分間生存していた場合、75%の確率で戦利品をドロップし、33分以上であれば100%でした。
・現在は、5分間生存しているプレイやには、戦利品をドロップする確率が50%あり、10分以上であれば75%です。
・現在は、5分間生存しているプレイやには、戦利品をドロップする確率が50%あり、10分以上であれば75%です。
- オープンワールドでプレイヤーを倒す際のシーズンパス経験値が対象の生存時間に応じて1、5、10から10、50、100増加しました。
- PvPのランク200達成のAzoth Saltの報酬が5000に変更されました。
- PvPリワードトラックからGypsum Castが削除されます。
一般的な変更点
- ギアスコアの最大値が625から700に上がりました。
・プレイヤーは一部のゾーンやゲームモードでギアスコア700の装備を入手できます。
・ダンジョンや変異ダンジョンは、手に入るアイテムのギアスコアの範囲をそれぞれ独自に設けます。 ・
・PvPゲームモードの報酬をアップデートし、プレイヤーのレベルに応じてより高いギアスコアのアイテムを獲得します。
・エリートチェストは、それらが存在する地域のレベルに基づいてギアスコアの最低値を設けます。
・ダンジョンや変異ダンジョンは、手に入るアイテムのギアスコアの範囲をそれぞれ独自に設けます。 ・
・PvPゲームモードの報酬をアップデートし、プレイヤーのレベルに応じてより高いギアスコアのアイテムを獲得します。
・エリートチェストは、それらが存在する地域のレベルに基づいてギアスコアの最低値を設けます。
- 1~20の武器マスタリーの進行に必要な経験値が30%減少しました。
- ワードポーションの持続時間が増加しました。それらの値が5、7、10%に減少しました。これらのバフは攻撃される回数によって効果が切れません。
- クラフトのレベルの最大値が200から250に上がりました。
- Springtide DramのLuckのボーナスを減らし、他のLuck消耗品とより近いものにしました。
- ギアセットで変更した後も武器に付与したコーティングが持続する問題を修正しました。
- "Loot Biasing"を導入しました。これは、プレイヤーの装備重量や特性、装備中の武器の種類に応じてドロップする装備品を偏らせる新しいシステムです。
- すべてのダンジョンのマテリアのレシピは石膏の窯に移動しました。
アーティファクト
- 新しいレアリティのアイテム、アーティファクトが登場します。
- アーティファクトは、常にギアスコア700でドロップします。
- それぞれアーティファクトには、ユニークな付属効果があります。
- それぞれアーティファクトは、追加の付属効果のアンロックやすべてのポテンシャルを引き出すための独自の目標があります。
- アーティファクトの装備には制限があります。
- アーティファクトは、エターナムでたくさんのコンテンツをとしてドロップするため、お気に入りのアクティビティをプレイしいてる間は、それらに注目してください。
- アーティファクトは、分解や捨てることができません。
トレードスキル
- すべてのトレードスキルの上限を200から250に引き上げました。
- トレードスキル1-200に必要な経験値を約20%減少しました。
- 製作装備のギアスコアのロール範囲を削除しました。ゲームが示すギアスコアの最大値に基づいたアイテムを製作できるようになりました。
・例:Starmetal longswordのロールは420~440でしたが、現在は440を獲得します。
・すべてのバフがクラフトの最大ギアスコアの値を増加させるように変更されました。つまり、最高の装備を作るためには、衣類、宝石、トロ フィー、料理などが必要になります。。
・すべてのバフがクラフトの最大ギアスコアの値を増加させるように変更されました。つまり、最高の装備を作るためには、衣類、宝石、トロ フィー、料理などが必要になります。。
- エターナムにプレイヤーが収集するための、新しいリソースが追加されました。
・Mythril Vein - Mythril Ore の入手には、採掘のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Runewood Trees - Runewood の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Spinfiber Plants - Spinfiber の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Dark Hide - level 62以上の生物から獲得できます。皮剝ぎのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Prismatic Barb - fishing hotspots で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Runewood Trees - Runewood の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Spinfiber Plants - Spinfiber の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Dark Hide - level 62以上の生物から獲得できます。皮剝ぎのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Prismatic Barb - fishing hotspots で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
- 新しい素材も加工されなければ意味がありません。なのでプレイヤーは加工することができます。 ・
・Smelting - Mythril IngotはSmeltingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Woodworking - Runewood PlankはWoodworkingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Weaving - Spinweave ClothはWeavingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Tanning - Dark Leather Tanningのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Stonecutting - Runic Voidstone Stonecuttingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Woodworking - Runewood PlankはWoodworkingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Weaving - Spinweave ClothはWeavingのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Tanning - Dark Leather Tanningのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Stonecutting - Runic Voidstone Stonecuttingのトレードスキルのレベル205が必要です。
- Prismaticの素材が追加され、これらの素材の作成には、1日に最大10個の制限があります。
・Smelting - Prismatic Ingot の入手には、採掘のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Woodworking - Prismatic Plank の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Weaving - Prismatic Cloth の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Tanning - Prismatic Leather で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Stonecutting - Prismatic Block で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Woodworking - Prismatic Plank の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Weaving - Prismatic Cloth の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。
・Tanning - Prismatic Leather で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
・Stonecutting - Prismatic Block で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。
- プレイヤーにこれらの新しい材料の用途を与えるために、新しいレシピを追加しましたが、これらに限りません。
・新しい素材で製作可能な軽装備、中装備、重装備
・新しい素材で製作可能な近接、遠隔、魔法の武器
・新しい家具
・新しい料理や消耗品(ステータス+48の新しい料理や収集のためのラック料理)
・新しい素材で製作可能な近接、遠隔、魔法の武器
・新しい家具
・新しい料理や消耗品(ステータス+48の新しい料理や収集のためのラック料理)
- 新しいアーティファクトアイテムのシステムをサポートするために、トレードスキルが重要な要素として組み込まれました。
・プレイヤーはさまざまなMatricesや必要な素材を製作して、アーティファクトの最後の付属効果をアンロックできます。
・それらのMatricesは、ダンジョン産の一部の新しいネームド装備の最後の付属効果もまたリロールすることができます。
・それらのMatricesは、ダンジョン産の一部の新しいネームド装備の最後の付属効果もまたリロールすることができます。
- プレイヤーは採取の際に新しいレアアイテムを見つけて、加工の作業場で採取のトレードスキルの経験値ボーナスを獲得できます。
・収集可能な研究アイテムは、1日3個までのクラフトに制限があります。
- 新しいアイテム、Prismatic Scarabを実装しました。Azoth Inductorと同時に使用して、すべての付属効果をあなたは自由に選択してギアスコア700の装備を製作することができます。このアイテムはBind on equipです。
- 才能(Aptitude 2.0)を設けて、プレイヤーはトレードスキル250で引き続き報酬を獲得できます。
・才能のレベルは、拡張以前のものが保存されており、中断したところから再開されます。
- 加工はバフされ、プレイヤーはリソースに対してより高いボーナスチャンスを得ます。
・加工スキル1-200では、5%の追加ボーナスを獲得します。
・プレイヤーは201-250では、5%の追加ボーナスを獲得します。
・この二点の変更により、上限が20%から30%に増加します。
・T5-1の材料(AsmodeumやRunic Leatherなど)のボーナス値が再調整されレベル250では10%から5%のボーナスに変更されます。
・レベルの200のプレイヤーは現在と同じ仕様で表示されます。
・T5-2の材料(Mythril、Dark Leatherなど)には、T5-1よりも5%多いボーナス値を得ます。
・T5-3の材料は、Lv250でT5-1の材料と同じように動作しますが、、装備のみからボーナスを受けます。
・プレイヤーは201-250では、5%の追加ボーナスを獲得します。
・この二点の変更により、上限が20%から30%に増加します。
・T5-1の材料(AsmodeumやRunic Leatherなど)のボーナス値が再調整されレベル250では10%から5%のボーナスに変更されます。
・レベルの200のプレイヤーは現在と同じ仕様で表示されます。
・T5-2の材料(Mythril、Dark Leatherなど)には、T5-1よりも5%多いボーナス値を得ます。
・T5-3の材料は、Lv250でT5-1の材料と同じように動作しますが、、装備のみからボーナスを受けます。
- Runestone Stopwatchをこれ以上製作することはできません。Runestone stopwatchは現在、拡張に組み込まれないため、分解するとRunstone10個を回収します。
・プレイヤーのインベントリにある間は使用可能なため製作レシピは残しますが、主要な素材では製作できないため、将来的に削除するかもしれません。
PTRのフィードバック
PTRでのプレイヤーのフィードバックに基づいて、次の変更を加えました。
- 拡張版のリソースが該当する場合には、どこで手に入れたのか、た加工されたのかを表記します。
- 拡張クラフティングにおける地域名声(Territory Standing)の獲得に関する問題が修正されました。拡張の加工や製作から獲得できるStandingの数値が減少し、織物はStandingを生成するようになりました。
- Mythril Gathering Toolセットには、適切なギャザリングスピードが割り当てられました。
- Mythrilのアクセサリーは、Prismatic Ingotsが使用可能となり、それにより意図したギアスコアでクラフトできるようになりました。
- 拡張で実装されるバッグの製作には、T5の代わりに派閥ショップで手に入るT6のRune of Holdingが必要です。
- Runewoodは、Prismatic Planksを使用するよう改善されました。
- Runewoodの釣り竿は飛距離や、糸の張力の自動回復力が改善されました。説明も更新され、プレイヤーに改善点が通知されるようになりました。
- S2のArtisan Craftingシリーズは、拡張の変更によって意図しないギアスコアでクラフトされないように、600に固定されました。
- Timeless ShardとScarab Mythril Rapierのレシピに関するPerkのエラーが修正され、DexのレシピがStrのPerkを指す問題が解決されました。
- Dark Leather SatchelとMythril Tool Setは、GoldenまたはPrismatic Scarabsを使用して製作できるようになりました。
- ギアスコア700のアーティファクトをアンロック/リロールするためにはChromatic Sealが必要です。
- ネームド装備のリロールにはChromatic Sealが1個必要です。また、Sealの機能を反映するように説明が更新されました。Chromatic SealsはBind on Pickupです。
- Savage Divide Replica Weapons(Musket、Blunderbuss、Bow)がWorkshopに正しく表示されるように修正されました。
- Dark Leather Satchelは、ギアスコアに関連して積載量が正しくスケーリングするようになりました。
- ダンジョンからのアーティファクトのドロップは、変異ダンジョンのみからドロップするようになりました。・
- Materiaレシピのコストが再調整され、常にギアスコア 700のアイテムを提供するようになりました。
- 多くの新しいアイテムは、PTRのフィードバックとデータに基づいて付属効果が更新されました。
- プレイヤーがインベントリ内で研磨石/コーティングを使用できなかった問題が修正されました。
- フレイルは、クラフティングメニューの「マジカルウェポン」カテゴリに移動されました。
- Prismatic Craftingの変更
・Prismatic Blocksのクラフトに必要なRunic Voidstoneが50%減少しました。
・Prismatic Scarabsのクラフトに必要なPrismatic Blockの量が3から1に減少しました。
・Prismaticの防具や武器のレシピに必要なリソースが削減されました。
・プライマリーリソースの必要量が約30%減少しました。
・これによりセカンダリーリソースがプライマリリソースよりも多くの素材数が必要される状況が生じた場合、セカンダリリソースの必要数をプライマリーリソースに合わせるよう調整しました。
・Prismatic Scarabsのクラフトに必要なPrismatic Blockの量が3から1に減少しました。
・Prismaticの防具や武器のレシピに必要なリソースが削減されました。
・プライマリーリソースの必要量が約30%減少しました。
・これによりセカンダリーリソースがプライマリリソースよりも多くの素材数が必要される状況が生じた場合、セカンダリリソースの必要数をプライマリーリソースに合わせるよう調整しました。
マウント
- 一般的なマウントの移動、アニメーション、およびNPCの改善。
- マウントが召喚できない場合、口笛のアニメーションと音が再生されないように修正しました。
- マウントに乗ったままロアノートを読む際にPingが不安定になる不具合を修正しました。
- マウントのタイムトライアル「Hermit’s Rally」と「Ghosts & Groves」の経路を修正しました。
- 基本的なマウントの餌(Vittles)の使用ができなくなっていた不具合を修正しました。
- インベントリからのマウント用の消耗品の使用が、デイリー制限を超えて行われる不具合を修正しました。
- マウント用消耗品のツールチップを更新し、デイリー制限の詳細を含めるようにしました。
- 小さな敵を踏みつけることができなくなっていたマウントの不具合を修正しました。
- 定住地にワープする際にマウントがダッシュすることができる不具合を修正しました。
- マウントの名前がマウントの名前変更時に保存されない不具合を修正しました。
- マウントの装備時に召喚が失敗する不具合を修正しました。
- 装備のメニューを「Dye(染色)」から「Dye Armor(防具を染色)」に変更して、より明確にしました。
シーズン
- 最大3つのシーズンジャーニーのタスク、チャレンジ、アクティビティカードをピン留めする機能が追加されました。
- ワイルドカードスタンプが導入されます。毎日ログインすると、プレーヤーはアクティビティ カードの任意のスペースにスタンプするために使用できるワイルドカードスタンプを1つ獲得します。プレイヤーは一連のアクティビティを完了することで追加のワイルドカードスタンプを獲得できます。
添付ファイル