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【島風】
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│ HP:3/3 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《抜錨》 ダメージ:- 射程:- / この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『移動ポイント+1』を得る
1.《連装砲》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[1d2]回攻撃
2.《足払い》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする
3.《25mm単装機銃》 ダメージ:5 射程:中 / なし
4.《九三式魚雷》 ダメージ:4 射程:全 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが3以上の場合、この技をキャンセルする
5.《流星》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する
6.《フルバースト》 ダメージ:7 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
0.《抜錨》 ダメージ:- 射程:- / この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『移動ポイント+1』を得る
1.《連装砲》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[1d2]回攻撃
2.《足払い》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする
3.《25mm単装機銃》 ダメージ:5 射程:中 / なし
4.《九三式魚雷》 ダメージ:4 射程:全 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが3以上の場合、この技をキャンセルする
5.《流星》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する
6.《フルバースト》 ダメージ:7 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
【スキル】
《疾きこと風の如く》 常時 / 自身の移動ポイントが3の倍数ごとに、移動ポイントを更に+1として扱う。
《おっそーい》 宣言 / 相手の技が命中した時、目標値【12-n】で判定を行う。判定に成功した場合、技の命中を無効にし、回避する。
(n……自身の移動ポイント)【最大HP-7】
《疾きこと風の如く》 常時 / 自身の移動ポイントが3の倍数ごとに、移動ポイントを更に+1として扱う。
《おっそーい》 宣言 / 相手の技が命中した時、目標値【12-n】で判定を行う。判定に成功した場合、技の命中を無効にし、回避する。
(n……自身の移動ポイント)【最大HP-7】
※転倒……セットアッププロセスに、自身の移動ポイント-1。移動ポイントが0であるラウンド終了時、回復する